유니티의 새로운 설치 수수료가 게임 개발자들 사이에서 대규모 반발을 일으키고 있는 이유 – 게임 토픽

게임 개발자들이 유니티의 새로운 설치 수수료에 반발하는 이유

유니티에서 새로운 정책을 발표했는데, 이는 유니티의 게임 엔진을 사용하여 제작된 게임이 다운로드될 때마다 개발자들에게 작은 요금을 부과하는 것이다.

이를 유니티 런타임 수수료라고 하며, 이 새로운 가격 모델은 특정 설치 및 수익 기준을 충족하는 개발자들에게 적용된다.

“유저가 게임을 다운로드할 때마다 유니티 런타임도 설치되기 때문에 매 다운로드마다 자격을 갖춘 게임에 대한 유니티 런타임 수수료를 도입합니다.”라고 유니티의 발표에는 이렇게 쓰여져 있다. “이는 게임이 다운로드될 때마다 유니티 런타임이 설치되기 때문에, 초기 설치 기반의 수수료는 수익 공유와 달리 창작자가 지속적인 금전적 이익을 유지할 수 있도록 하는 것이라고 생각합니다.”

유니티 런타임 수수료는 2024년 1월 1일부터 적용될 예정이며, 발표 이후로 소셜 미디어에서 개발자들로부터 일제히 비판을 받고 있다.

헉 pic.twitter.com/YgJEKGVQEI

— AGGRO CRAB (@AggroCrabGames) September 12, 2023

유니티의 블로그 포스트에서는 유니티 런타임 수수료를 받을 자격이 되는 게임에 대한 자세한 내용을 설명하고 있는데, 이는 다음과 같은 두 가지 기준에 따라 결정된다:

  • 지난 12개월 동안 최소한의 수익 기준을 충족한 게임
  • 최소한의 라이프타임 설치 횟수를 충족한 게임

유니티는 자격을 갖추기 위해 필요한 최소한의 수익과 설치 횟수를 구체적으로 제시하고 있으며, Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro, Unity Enterprise를 사용하는 개발자들에게 각기 다른 기준을 적용한다. Unity Personal/Unity Plus를 사용하는 소규모 인디 개발자들은 게임이 지난 12개월 동안 20만 달러 이상의 수익을 올리고, 라이프타임 설치 횟수가 20만 회 이상일 경우에게는 게임당 20센트의 설치 비용을 지불해야 한다. 이러한 새로운 정책은 유니티를 사용하는 개발자들 사이에서 많은 반향을 일으켰으며, 무료 플레이 게임, 기부 번들 등에 대한 우려가 제기되고 있다.

개발자들은 새로운 정책에 대한 우려를 나누고 있다

하나의 큰 우려는 다운로드는 무료이지만 게임 내 구매에 의존하는 “프리미엄” 게임에 대한 것이다. 예를 들어, 무료로 다운로드할 수 있는 게임이 지난 12개월 동안 20만 달러의 수익을 올렸지만 수백만 명이 설치한 경우, 개발자는 게임 내 구매로 얻은 이익보다 유니티에게 더 많은 돈을 지불해야 할 수도 있다.

> 게임을 만든다> 게임은 프리미엄이다> 게임은 설치 횟수 300만 회 이상, 인앱 구매로 20만 달러를 벌었다> 이제 유니티에게 280만 회의 설치당 20센트, 56만 달러를 지불해야 한다> 우리가 벌은 것보다 36만 달러가 더 크다 https://t.co/6fe6Ob35Oj

— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) September 12, 2023

다른 사람들은 이로 인해 유니티에서 게임을 개발한 소규모 개발자들이 더 많은 다운로드를 방지하기 위해 디지털 스토어에서 타이틀을 철수할 수도 있다는 걱정을 하고 있다.

“스팀, 에픽, 소니, 닌텐도, 마이크로소프트는 개발자들의 게임을 철수하는 것을 기뻐할 것이다.” 라고 Among Us 개발사 Innersloth Games의 Forest가 쓴 글에는 이렇게 나와 있다. “Innersloth는 항상 우리가 사용하는 라이선스와 서비스에 대해 유니티에게 적절한 대가를 지불해왔습니다. 나는 논쟁을 좋아하는 사람은 아니지만, 이것은 과도하며 *내 손을 강제로 움직일 것입니다*.”

스팀, 에픽, 소니, 닌텐도, 마이크로소프트는 개발자들이 게임을 철수하는 것을 기뻐할 것이다. Innersloth는 항상 우리가 사용하는 라이선스와 서비스에 대해 유니티에게 적절한 대가를 지불해왔습니다. 나는 논쟁을 좋아하는 사람은 아니지만, 이것은 과도하며 *내 손을 강제로 움직일 것입니다*. https://t.co/zLC9a8lBED

— Forest (@forte_bass) September 12, 2023

다른 개발자들은 사실상 유니티에서 만든 게임을 설치하지 말라고 온라인상에서 사람들에게 호소하고 있는데, Paper Trail 개발자인 Huenry Hueffman은 “만약 Unity 게임을 구매하면, 설치하지 마세요… 데모도 포함되니까요, 이 데모 설치하지 말아주세요, 저를 파산시킬 수 있어요”라고 쓰고 있다.

만약 Unity 게임을 구매하면, 설치하지 마세요

— Huenry Hueffman (@HenryHoffman) September 12, 2023

이러한 새로운 가격 모델로 인해 일부 개발자들은 완전히 다른 엔진에서 게임을 재구축하기를 고려하고 있으며, Unity에게 모든 사용 기간 라이선스 비용을 환불해 달라고 요구하고 있다.

그럼, 다른 엔진에서 게임을 다시 만들어야 할까요? 몇 년 동안 게임 개발을 위해 수많은 돈을 Unity 프로 라이선스에 들였는데, Unity가 이런 것을 간단히 내놓을 수 있다는 것은 말이 안 되는 일입니다. Unity는 모든 사람에게 수명 라이선스 비용을 환불해야 합니다.

— Sanatana Mishra (@SanatanaMishra) September 12, 2023

일부 사람들은 독성이 강한 화가인 게이머들이 싫어하는 개발자들에 대해 집단 설치 캠페인을 조직할 수 있다고 지적했습니다. 가능한 많은 사람들이 작은 개발자의 유니티 게임을 다운로드하여 그들에게 재정적인 피해를 입히려 할 수 있습니다.

유니티, 자선 번들 및 악의적 설치 우려에 대응합니다

유니티 대변인은 GameTopic에 대한 입장문에서 이미 악의적 설치 괴롭힘 캠페인을 방지하기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다.

“우리는 이미 광고 기술에서 비슷한 문제를 해결하는 사기 탐지 관행을 가지고 있기 때문에 이를 시작점으로 활용할 것입니다,”라고 유니티 대변인은 말했습니다. “사용자들이 이에 대해 우려를 가질 것이라는 것을 인식하고, 사기 준수 팀에 자신들의 우려를 제출할 수 있는 절차를 제공할 것입니다.”

유니티는 또한 자선 게임 또는 자선 번들에는 수수료가 적용되지 않는다고 명확히 밝혔습니다. 유니티는 이미 재정적인 성공을 거둔 개발자들에게만 요금을 부과하는 방식을 옹호하며, 이러한 가격 모델을 변호했습니다.

당신이 성공할 때만 저희가 성공합니다. 저희의 5% 로열티 모델은 총 매출이 첫 100만 달러를 넘기고 나서 적용되기 때문에, 100만 달러를 벌게 되면 5센트를 저희에게 지불하셔야 합니다. 그리고 이것은 한 제목 당 적용됩니다! 또한, 에픽 게임 스토어에서 발생한 수익은 그 5% 로열티에서 제외됩니다. pic.twitter.com/OamPlB05FD

— Ari Arnbjörnsson (@flassari) September 12, 2023

“이 프로그램은 설치 요금이 적용되기 전에 개발자들이 성공을 찾을 수 있도록 특별히 설계되었습니다. 영향을 받게 될 개발자들은 일반적으로 이미 성공한 게임을 보유하고, 임계값을 훨씬 뛰어넘는 수익을 창출하고 있는 개발자들입니다. 이는 아직 사업을 구축하고 게임의 관객을 확대하고 있는 개발자들은 요금을 지불하지 않게 될 것을 의미합니다.”

유니티는 또한 자체적인 데이터를 사용하여 설치를 추적할 것이라고 밝혔습니다. Axios에게 이야기한 바에 따르면, 만약 플레이어가 게임을 삭제하고 다시 설치한다면, 이는 두 번의 설치로 간주되며 두 개의 별도 요금이 부과된다고 유니티는 확인했습니다.

유니티의 가장 큰 경쟁자인 에픽 게임의 언리얼 엔진에서 일하는 사람들은 유니티의 안 좋은 상황을 이용하여 언리얼의 5% 로열티 모델은 게임이 100만 달러를 벌게 되고 나서야 적용된다는 점을 언급하고 있습니다.

유니티는 최근 압력을 받아 2023년 상반기에 수백 명의 직원을 해고하였습니다. 리치티엘로는 또한 2022년에는 개발자들이 마이크로트랜잭션에 집중하지 않는 것을 “가장 큰 바보들”이라고 언급한 후 사과하게 되었습니다. Cuphead부터 Beat Saber, Pokemon Go까지 다양한 게임에서 손쉬운 사용성을 칭찬받았지만, 이 플랫폼에 대한 신뢰는 연간으로 감소하여 많은 개발자들이 대안을 찾고 있습니다.

“이제 저는 명확히 말할 수 있습니다. 새로운 게임 프로젝트를 시작할 때 유니티를 사용하지 마세요,”라고 개발자 브랜든 셰필드는 많은 창작자들의 감정을 요약한 게시물에서 썼습니다. “4개월 전에 프로젝트를 시작했다면, 다른 것으로 전환하는 것이 가치가 있습니다. 유니티는 확실히 신뢰할 수 없는 회사입니다.”

로건 플랜트는 게임토픽에서 비디오 게임과 엔터테인먼트 뉴스를 다루는 프리랜서 작가입니다. 그는 게임토픽, 닌텐도 와이어, 스위치 플레이어 매거진, 리프와이어 등에서 글을 쓴 경험이 7년 이상이 있습니다. 트위터에서 그를 찾아보세요. @LoganJPlant