게임에서 잘하는 것이 더 좋은 보상을 제공해야 할까요?

현실에서, 올바른 일을 하는 것은 행렬이나 마법의 검을 보상해주지 않으며, 언제나 수월한 것은 아닙니다.

워해머 CRPG에서 선과 악의 선택에 대한 논쟁이 일어나고 있습니다. 어떤 사람들은 옳은 일을 하는 것이 항상 더 나은 보상을 가져다주지 않는다고 느낍니다.

게임 세계에서 착한 사람이 항상 이득을 보지는 않습니다. 실제로, 일부 사람들은 그것이 그 반대로 되어야 한다고 주장합니다. 최근 출시된 워해머 40,000 우주를 배경으로 한 CRPG 로그 트레이더는 이에 완벽한 예입니다. 한 플레이어는 게임이 그들의 도덕적 선택을 충분히 인정하지 않는다는 점에 대한 불만을 Steam 포럼에 표현했습니다.

“[로그 트레이더] 착한 행동에 처벌을 가한다”라는 제목의 게시물에서 해당 플레이어는 도덕적으로 옳은 결정을 내리기 위해 최선을 다하였음에도 불구하고, 게임은 그들을 처벌하는 것처럼 느껴진다고 설명합니다. 그들은 “종교-파시스트 제국을 위한 식민 지휘관”이라고 스스로를 소개하며 그 문맥에서 도덕성을 유지하는 데 어려움이 있음을 인정합니다. 하지만 그들의 작은 착한 시도조차도 부정적인 결과와 영구적인 약화를 초래합니다. 게임은 그들의 “착한 아이” 결정의 결과가 좋지 않을 때만 그 결정의 결과를 인정하는 것 같습니다.

이 발견은 게임 내 도덕적 선택의 역할과 선한 행동이 더 나은 보상과 쉬운 게임 플레이 경험을 함께 가져와야 할지에 대한 게이머들 사이에 논쟁을 불러일으켰습니다. 트위터 사용자 에리카 채플(Erika Chappell)은 올바른 선택을 하는 것에 대한 보상이 사실 문제라고 주장합니다. 그들은 올바른 일을 하면 발생하는 비용이 플레이어들을 혼란스럽게 하면, 그들이 생각하는 것만큼 착하지 않을 수 있다고 믿습니다. 실제 세계에서 올바른 일을 해도 인식되지 않고 보상받지 못하는 경우가 많으며, 그것은 항상 쉬운 선택이 아닙니다.

소셜 미디어에서 다른 사용자들도 이러한 생각을 공유합니다. 사용자 @400_Kay는 더 많은 게임이 “착한 길”을 어렵게 만들어야 하고, 악한 선택은 이기적인 혜택을 제공하고 일을 쉽게 만들어야 한다고 제안합니다. 사용자 @PlazmaBolt는 착한 도덕적 선택이 더 큰 요구사항을 가지되, 궁극적으로는 이야기적으로 더 보상을 받아야 한다고 덧붙입니다.

참고로, 선의 길을 선택한 플레이어들을 도전시키는 몇 가지 RPG도 있습니다. 위쳐 3, Vampyr, Obsidian의 2016년 RPG Tyranny과 같은 게임은 착한 사람들에게 편한 길을 제공하지 않는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 이러한 게임들은 예외적인 사례입니다. 이러한 추세가 앞으로 바뀔지 여부는 여전히 의문입니다.

Q&A: 게임에서 착한 vs. 악한 다이내믹 탐구

Q: The Witcher 3, Vampyr, Tyranny 외에도 착한 선택을 한 플레이어에게 도전을 제공하는 다른 RPG가 있나요?
위의 게임들은 주목할만한 예시이지만, 착하거나 악한 선택에 대한 흥미로운 변형을 제공하는 다른 몇 가지 RPG가 있습니다. 대표적인 예로는 플레이어들이 오래 지속되는 결과를 초래할 수 있는 어려운 도덕적 선택을 해야 하는 폴아웃 시리즈가 있습니다. 마찬가지로, 페이블 시리즈는 착한 행동이 항상 번거롭지 않은 존재를 보장하지 않는 섬세한 도덕성 체계로 알려져 있습니다.

Q: 왜 게임은 플레이어들이 착하게 행동하는 것을 보상하는 대신 처벌하는 경향이 있는 것 같나요?
게임적인 관점에서, 긍정적인 도덕적 선택을 한 경우 보상과 혜택을 제공하는 것은 플레이어들이 덕목의 길을 따르도록 유도하기 위한 인센티브로 볼 수 있습니다. 이는 전진의 느낌과 도덕적 행동이 의미 있는 영향을 가지는 것을 창출합니다. 그러나 이러한 방식은 실제 세계의 경험을 정확하게 반영하지 않고, 플레이어들이 잘못된 이유로 착한 선택을 하는 경우를 초래할 수 있다는 주장도 있습니다.

Q: 게임에서 착한 길을 어렵게 만드는 것의 잠재적 이점은 무엇인가요?
더 가치 있는 길을 어렵게 만드는 것으로 게임 개발자들은 더 깊은 도덕적 딜레마를 탐구하고 플레이어들이 자신들의 선택에 대해 비판적으로 생각하게 할 수 있습니다. 또한, 도덕적 결정의 결과가 진정으로 의미 있는 이야기를 만들어내는 더 매력적이고 예측할 수 없는 서사를 창출할 수 있습니다.

Q: 게임 개발자들은 좋은 선택에 대한 보상과 도전적인 게임 플레이를 어떻게 균형있게 제공할 수 있을까요?
적절한 균형을 찾는 것은 힘든 작업이기도 합니다. 한 가지 방법은 착한 선택에 대한 단기적인 보상을 제공하면서도 즉각적으로 나타나지 않는 장기적인 결과도 동시에 포함하는 것입니다. 이렇게 하면 플레이어들은 즉각적인 문맥에서 선한 선택을 하는 것에 동기부여를 받지만, 도덕적 선택을 하는 것의 복잡성과 어려움을 경험할 수 있습니다.

Q: 게임은 실제 세계의 도덕성을 반영할 책임이 있을까요, 아니면 현실에서 벗어날 수 있는 것이 괜찮을까요?
게임은 현실에서 벗어나 자체적인 도덕적 구조를 만들 수 있는 자유를 가지고 있습니다. 그러나 게임이 실제 세계의 도덕성과 일치하거나 도전하는 경우에는 강력한 이야기 도구가 될 수 있습니다. 현실적 요소와 상상력 넘치는 이야기를 균형있게 유지하는 것은 더 몰입적이고 생각을 자극하는 게임 경험을 가능하게 합니다.

참고자료

  1. 로그 트레이더에서 선호되는 결과의 부정적 영향을 토론하고 있는 Steam 포럼 글
  2. RPG에서 올바른 선택에 대한 보상에 대해 유저 Erika Chappell이 작성한 Twitter 글
  3. [게임에서 선을 지키는 것의 어려움에 대한 Twitter 유저 @400_Kay의 의견](Twitter 링크)
  4. [게임에서 선한 도덕적 선택의 관점에 대한 Twitter 유저 @PlazmaBolt의 의견](Twitter 링크)
  5. 자원 할당으로 인해 Baldur’s Gate 3의 성공이 비할 데 없는 이유에 대한 기사

자, 이제 여러분의 생각을 공유할 시간입니다. 좋은 선택을 보상하는 게임이 좋으신가요? 아니면 도덕적인 길을 더욱 어렵게 만드는 게임이 좋으신가요? 댓글로 알려주세요! 그리고 이 기사가 마음에 드셨다면, 동료 게이머들과 소셜 미디어에서 공유하는 것을 잊지 마세요! 👾✨