램프라이터스 리그 초보자를 위한 팁들

램프라이터스 리그 초보자를 위한 알뜰하고 재미있는 팁들!

빠른 링크

Lamplighters League은 X-Com과 Phoenix Point와 같은 게임의 공식을 따라 부대 전술 게임 플레이와 적에 의한 점진적인 위협을 관리하는 더 복잡한 전략 계층을 결합합니다.

관련: 램프라이터스 리그: 에이전트, 랭킹

전술 계층에서 당신은 지속적으로 인원·무장 면에서 자신보다 불리한 상황에 처하게 되지만, 전략 계층의 죽음시계는 늘 느리게 만들지만 결코 멈출 수 없습니다. 게임 밸런스의 어느 한 측면이 흔들리면 다른 측면을 잃게 되고 게임이 멀티플-시간 캠페인으로 무너질 위험이 커집니다. 그런 일을 방지하기 위한 팁을 제시합니다.

주 임무보다 채용에 우선순위

신규 동료와 에이전트를 모집하는 임무는 높은 비용이 따릅니다. 그러나 이 임무들은 야당의 계획을 늦추며 게임 진행을 방해합니다. 이런 상황에서도 이러한 채용 임무를 수행하는 것은 거의 항상 가치가 있습니다.

임무에 대한 참여 인원은 제한되어 있기 때문에, 동료가 제공하는 수 pass된 효과는 더욱 매력적입니다. 또한, 동료의 업그레이드는 특정 에이전트가 포획 또는 킴하게 될 경우에도 계속적인 이용이 가능합니다.

가능한한 빨리 무기제작자 단니스를 구출하여 무기와 갑옷을 업그레이드하십시오.

게임 초중반에 그에게서 얻을 수 있는 가장 중요한 업그레이드는 에이전트의 수송 용량을 증가시키는 것입니다. 그 이후에는 최주요한 에이전트별 강화 트리로 나아가십시오.

모든 동료를 획득한 후에도 여분의 에이전트들은 여전히 모든 기회에 채용할 가치가 있습니다. 다른 에이전트들은 임무에 참여시킬 수 있으며, 퀘스트를 찾기 위한 정찰 또는 수입을 거두는 등의 조용한 활동에 참여할 수 있습니다.

적을 선택하세요

최종 목표인 세 적대파벌을 게임 종료 시까지 물리쳐야 하며, 전술 계층에서 힘들게 대적할 수밖에 없습니다. 그러나 이는 세 집단 간의 균형을 깨뜨리는데 일정한 이점이 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

특정 집단이 높은 위협을 이루는 경우, 예를 들어 그들의 특수 유닛이 선호하는 전략에 강력한 대항력을 가지고 있는 경우, 초기 게임 단계에서 그들의 확장을 제한하는 데 초점을 맞춰야 합니다.

  • 스트럼과 그의 미라 검열은 부름, 치료 및 부활 을 통해 느린 전략을 벌이는 플레이스타일을 벌하입니다. 그들은 화염 피해에 면역이며 독에 약합니다.
  • 니카스트로의 해양 생물은 다른 집단보다 스트레스 피해가 강합니다. 그들은 독에 면역이지만 전류에 약합니다.
  • 마르토의 유령과 좀비는 대기 덫을 통과하거나 넘어서 순간이동 할 수 있습니다. 그들은 전류에 면역이지만 화염에 약합니다.

만약 A 팀이 세 가지 중 어느 하나에 대해 적합하지 않다면, 그들이 첫 번째와 두 번째 업그레이드를 얻는 것을 지연시키는 것을 우선으로 하세요. 간단한 확인은 그들이 어떤 속성 데미지 능력을 가지고 있는지 보는 것입니다: 알렉산드라이트의 화염 공격은 스트럼의 유닛에 부딪힐 것입니다, 반면에 셀레스틴의 독과 스트레스 전략은 니카스트로에게 어려울 것입니다.

각 집단의 고유 유닛들은 운명의 종이 진행됨에 따라 공개 및 업그레이드됩니다. 그들의 성장을 제한하는 것은 그들이 집단의 면역성과 특별 능력이 없는 보통 유닛을 더 많이 가질 것입니다.

그들의 운명의 종을 크게 지연시키고 더 많은 보너스 자원을 얻음으로써 당신의 연구를 더 나아가게 할 수 있습니다.

정찰 모드와 은신을 결합하여 완벽한 정보 확보하기

실시간 은신 장면은 어떻게 처리하는 것이 최선인지에 대한 딜레마를 제시할 수 있습니다. 최고의 은신 유닛인 은신자들은 전투에서 가장 약합니다. 은신할 때 이 유닛들을 최전방에 두고 싶지만, 문제가 생기면 전투 시작 시 위치가 망가지게 됩니다. 최선의 접근법은 적들의 배치에 따라 다릅니다:

  • 은신자가 격퇴할 고립된 대상이 있다면, 다른 팀원들을 멀리 떨어뜨려야 합니다. 그래야 시체가 발견되었을 때 다른 사람들이 수색대에게 걸리지 않습니다.
  • 수행하는 암살 작전이 더 위험하다면, 팀원들을 동원하여 서있는 전투로 전환될 때 도움을 줄 수 있습니다.

정찰 모드는 현재 사용 가능한 모든 정보에 대한 완전한 접근성을 유지하면서 게임을 일시 정지시킵니다. 적 그룹 가까이에 은신자를 배치한 다음, 정찰 모드에 진입하면 맵 레이아웃, 적 구성 및 무기화할 수 있는 환경 요소에 대해 충분한 시간을 얻을 수 있습니다.

정찰 모드는 또한 상세하게 적을 검토할 수 있도록 해주어, 그들의 능력 세트에 대한 보다 향상된 이해를 얻을 수 있습니다. 은신 퇴치에 면역성을 가진 집단 정예와 다른 플레이 스타일에 대항할 수 있는 특정 능력에도 주의를 기울이세요: 예를 들어, 마또 검신은 죽음을 당하면 폭발합니다.

근접 공격으로 그들을 처치하면 불이 붙게 됩니다. 그렇지 않다면, 공격 후에 즉시 움직여야 합니다. 스트럼 미라가 처형되지 않으면 자기 자신을 부활합니다. 따라서 항상 한 개의 액션 포인트를 남겨둬야 하며, 킬링 블로우를 가하면 발동되는 효과에 의존할 수 없습니다.

은신 중에 유닛을 신중하게 배치하세요.

게임의 실시간 부분에서 은신 퇴치에는 가위바위보 관계가 있습니다.

  • 고립된 적들은 브루저나 사보타지스의 제한된 능력 사용량으로는 무릎을 꿇을 수 없을 정도로 많습니다. 은신자들은 더 많은 퇴치 기회나 향상된 은신 능력으로 이러한 적들을 보다 안전하게 처리할 수 있습니다.
  • 순찰대는 종종 작은 그룹으로 구성됩니다만, 이동 패턴에서 적 거점의 주변에 위치를 유지합니다. 브루저는 그들이 동료들로부터 최대한 멀리 떨어진 상태일 때 최대 세 명의 그룹에 돌진할 수 있습니다.
  • 예방 장병(노란색 눈 아이콘과 전체 방향의 시야) 및 감시탑(레이더 펄스 방출)과 같은 은신에 대항하는 적들은 은신을 파내기 위한 특수 메커니즘을 가지고 있습니다. 사보타지스트의 충격 지뢰는 두 가지 다른 옵션보다 다른 적에게 더 많은 주의를 끌 확률이 높습니다. 따라서 충격 지뢰를 던질 때 전투 준비를 하거나 도망할 준비가 되어 있어야 합니다.

한 번 턴 기반 전투가 시작되면, 각 요원의 고유 능력에 중점이 옮겨집니다. 은신 중에 같은 방식으로 플레이하는 캐릭터들이 은신이 감춰진 후에는 전혀 다른 플레이 스타일을 갖게 됩니다.

AP 반환 능력을 적극 활용하세요.

게임에서 대부분의 전투는 당신이 숫자적으로 열세입니다. 확률을 균등하게 만들기 위해 더 작지만 더 강한 팀에게 추가 행동을 제공하는 능력을 쌓아야 합니다.

Ingrid은 이에 좋은 학습 사례입니다. 그녀의 근접 공격은 정확도가 매우 높으며, 마침내 공격을 마무리할 경우 행동 점수를 반환합니다.

설치 능력과 영역 공격을 가진 캐릭터를 사용하면 공격을 연쇄할 수 있습니다.

다른 한편으로, Celestine은 적절한 장비 조합으로 완전히 레벨링하면 무한한 AP를 생성할 수 있습니다. 그녀의 마노 희생은 정신력 대가로 행동 점수를 생성하지만, 피니셔(종결자)를 사용할 때 정신력을 회복합니다(이때 sGameTopicature 기술과 함께 초기화됩니다!).

스트레스 피해를 줄일 수 있는 장비를 장착하면 공격을 무한히 연쇄할 수 있습니다.

이 두 근접 캐릭터는 Trauma Battery 액세서리와 같은 더 많은 AP를 사용할 수 있는 기능과 잘 어울리는데, 이는 근접 공격을 사용할 때 1개의 AP를 환급하는 1/4의 확률을 제공합니다. 이는 AP를 사용하지 않는 공격도 포함되며 이러한 캐릭터들은 다수의 공격을 수행하므로 배터리를 활성화시킬 수 있는 기회가 많이 있습니다.

제약 없이 아이템 사용하기

남은 재료 아이템을 판매할 수 있는 메커니즘은 없으며, 대부분의 임무에서는 운반할 수보다 많은 아이템을 제공합니다. 그 결과, 소비성 아이템을 가지고 있고 사용하기에 완벽한 시기를 기다리는 것에 대한 이익은 없습니다.

대기양막과 같은 간단한 아이템은 부상을 예방하기 위해 적극적으로 사용해야 하며, 화염과 독 통첩류와 같은 원소 아이템은 환경 함정을 작동시킬 때 사용할 수 있습니다. 그리고 총이 불안정할 때 폭발물은 완벽한 정확도를 가지고 있습니다.

이는 제한된 은신 능력을 일부 절약할 수도 있습니다: 적군이 남은 그룹이 하나뿐이라면 수류탄과 턴 기반 전투의 한 라운드만으로 강타 공격을 사용할 필요가 없습니다.

자주 아이템을 사용하고 대체품에 대해 항상 주의를 기울이면 약탈에 도움이 될 것입니다. 소비성 아이템에 사용되는 시각적 표시는 메타 진화를 향상시키는 가치 있는 전리품과 동일하게 사용됩니다.

Danys는 대부분의 소비성 아이템을 행동 점수로 환급하는 액세서리를 제공합니다. 폭탄병의 브레이스는 수류탄에 대해 이를 수행하며, 그는 더 강력한 폭발물을 해제하는 것과 동일한 업그레이드 경로로 작용합니다.

다음: 램플라이터스 리그: 스트레스 가이드