램프라이터스 리그 스트레스 가이드

램프라이터스 리그 스트레스 해소 가이드

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램프라이터즈 리그는 특별합니다. 이 게임은 독특한 캐릭터, 흥미로운 세계, 그리고 여러 전략을 사용하여 게임에 도전할 수 있는 재미있는 메카닉을 가지고 있습니다. 이 중 하나가 스트레스라는 메카닉입니다. 어떻게 활용하는지 알고 있다면 승리로 이어질 수 있습니다.

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상대방의 몸을 부수는 명확한 방법이 많지만, 마음을 공격하는 것도 효과적이며 때로는 그 이상입니다. 상대방을 극한으로 몰고 자신의 요원들이 스트레스에 힘들어하지 않도록 하려면 필요한 모든 것을 알려드리겠습니다.

램프라이터즈 리그에서 스트레스는 어떻게 작동합니까?

스트레스가 얼마나 있는지 알고 싶다면, 체력 바 위를 보면 됩니다. 스트레스는 빨간 점으로 표시되며, 스트레스가 빈 상자로 나타낼 수 있는 여유 용량을 가지고 있습니다.

유닛들이(아군 또는 적군 모두) 직접적으로 공격되거나 AoE 효과에 의해 상처를 입을 때 스트레스가 쌓입니다. 스트레스가 최대치에 이르면, 해당 유닛은 스트레스 브레이크에 시달게 되며, 해당 라운드의 나머지와 다음 라운드 전체에 걸쳐 영향을 받은 후 스트레스 게이지가 초기화됩니다.

요원들이 스트레스 브레이크를 겪기 전에 스트레스를 제거할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 모든 요원은 고정용품인 스트레스 치료제를 사용하여 아이템의 품질에 따라 3개 또는 5개의 스트레스를 제거할 수 있습니다.

특정 요원 능력, 남아 있지 않은 패, 그리고 특정 조건을 충족하거나 랜덤하게 발동되는 장비 아이템도 스트레스를 줄일 수 있습니다.

스트레스의 영향은 무엇입니까?

유닛이 최대 스트레스에 도달하면, 스트레스 브레이크가 발생하여 취약한 상태가 됩니다. 대부분의 적들은 즉시 패닉에 빠져 무작위로 도망가며, 커버를 고려하지 않습니다. 요원들은 대화에서 패닉이라는 스트레스 브레이크에 시달리지 않습니다.

대부분의 인간 적들은 패닉에 시달으면서 턴을 낭비하지만, 미이라와 같은 괴물 적들동료를 공격할 가능성을 가지고 있습니다.

피니셔는 액션 포인트를 사용하지 않고 스트레스 브레이크에 시달리는 유닛을 즉시 제거하는 근접 범위 공격입니다. 이로써 적을 처치하고 다른 행동을 취할 수 있습니다. 이 능력은 근접 거리를 필요로 하므로 대상에 상대적으로 가까이 있어야 합니다. 하지만 이는 또한 요원들피니셔를 사용하여 거리를 좁힐 수 있다는 것을 의미합니다.

미션 이후 영향

게임에서 치명적인 위험 상태에 들어감으로써 입는 부상과 마찬가지로, 미션 도중 스트레스 파산을 경험한 요원은 브레이킹 카드라는 지속적인 디버프로 시달리게 됩니다. 이 카드는 요원을 세 번의 미션 동안 불쾌한 디버프로 괴롭힐뿐만 아니라, 스트레스 카드가 사라질 때까지 그들의 미인식 카드 중 하나를 가리고, 해당 카드의 영향을 무효화합니다.

브레이킹 카드는 기다려서 사라지게 할 수도 있고, 견뎌내서 사용할 수도 있습니다. 세 번의 미션 동안, 카드는 추가 효과 없이 사라집니다.

하지만, 해당 요원을 필드에 투입하고 싶다면, 기다리는 대신 바로 투입할 수 있습니다. 스트레스 파산을 겪지 않고 미션을 완료하면, 해당 카드가 제거되고 보너스 잉크를 받게 됩니다.

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어떤 스트레스 전략이 가장 좋을까요?

적들에게 스트레스를 활용하는 가장 좋은 방법은 스트레스를 기반으로 전략을 구축하는 것입니다. 하지만 일반적으로도 적들에게 스트레스를 주는 방법은 전혀 없는 것은 아닙니다.

독은 스트레스를 쌓기에 탁월한 방법입니다. 독 적용된 유닛은 효과가 발동될 때마다 1 포인트의 스트레스를 받습니다. 특정 유닛에게 공격을 집중하는 것은 느릴 수 있지만, 스트레스를 해칠 수 있는 안전한 방법으로 특히 강인하거나 튼튼한 유닛들에게 유용합니다. 이러한 유닛들은 대미지만으로만 처치하는 것이 어려울 때 유용합니다.

또한 염두에 두어야 할 점은 이러한 전략은 상대적으로 적용 가능하다는 점입니다. 자신의 탱크주목받는 다른 캐릭터들(Judith, Fedir, Lateef 등)에게도 관리를 잘하지 않을 경우 스트레스 파산 위험이 있습니다.

어떤 스트레스 파산 팀이 가장 좋을까요?

스트레스 파산을 전략의 핵심 요소로 쓰고 싶다면, 알렉산드라이트와 셀레스틴은 여러분의 팀에서 꼭 필요한 요소입니다. 이 두 명은 스트레스를 주는 일에 아무도 이기지 못합니다. 이 두 명을 적절한 전략과 함께 사용하면 적의 수비선은 훼손될 것입니다.

알렉산드라이트

알렉산드라이트는 게임 내에서 스트레스를 주는 다양한 방식을 가지고 있습니다. Dread Embers 패시브는 Ghostfire로 인한 Ilusory Burn에 시달리는 적이 알렉산드라이트에게 공격을 받으면 추가로 스트레스를 받습니다. Warp Image는 적을 다른 적의 공격 대상으로 만들어줍니다. 그렇게 공격 대상이 되는 적은 공격할 때마다 스트레스를 얻습니다.

알렉산드라이트의 가장 강력한 스트레스 도구는 Tether입니다. Tether는 두 적을 연결하여 3턴 동안 각각 1 포인트의 스트레스를 주고, 한 명이 스트레스 파산을 일으키면 다른 한 명도 그와 함께 스트레스 파산을 겪습니다. Tether를 사용하면 스트레스 파산이 멋진 속임수에서 적을 처치하는 매우 효과적이고 신뢰할 수 있는 방법으로 변합니다.

셀레스틴

셀레스틴은 적들에게 스트레스를 줄 수 있는 능력이 뛰어난데, 대부분의 공격은 거의 데미지를 주지 않으면서 스트레스를 크게 쌓을 수 있습니다. 이를 위해 Curse가 가장 강력한 능력인데, 상대방에게 공격을 가하면 적이 받는 스트레스가 한 포인트 추가로 증가하여 들어오는 스트레스를 두 배로 만듭니다.

Tether와 함께 사용하면 이는 보장된 이중 스트레스 파산입니다. 만약 제대로 카드를 사용한다면요.

셀레스틴의 게임토픽 애빙는 극심한 스트레스를 주는 적에게 추가적인 스트레스를 주는 능력입니다. Whispering Knife는 적에게 독을 입히는 원거리 공격이며, 이로써 스트레스를 더욱 증가시킬 수 있습니다.

Mesmerize는 적들이 서로 공격하기 때문에 스트레스가 전파되는 상황에서 적의 스트레스가 증가합니다. 또한 이 능력은 셀레스틴이 Finisher를 사용할 때마다 초기화됩니다.

다른 팀원

셀레스틴과 알렉산드라이트는 능력으로 적의 진형을 불안정하게 만들 수 있지만, 모든 임무에는 여전히 완전한 팀이 필요합니다. 이에 관련하여 팀을 채우기 위한 선택은 훨씬 유연합니다.

팀 스트레스 브레이크를 위해 탱커를 가져오는 것이 좋습니다, 그들은 둘 다 상당히 깨지기 쉽지만, 알렉산드라이트는 그녀의 Slip Mind 패시브 덕분에 미끄러운 대상입니다. 주디스와 페디르는 둘 다 강력한 선택지이며, 라티프도 비정형적인 선택으로 좋을 수 있습니다.

그는 혼란 스킬과 유인자 스킬을 가지고 있으며, 이로 인해 자신을 보호하고 동시에 MVP에 대한 압박을 줄일 수 있습니다.

아나 소피아는 특수 임무에는 훌륭한 네 번째 선택이며, 조심스럽게 사용하면 일반 임무에서의 탱커 대신 할 수도 있습니다. 그녀는 팀을 살려두기만 하는 것이 아니라, 더 높은 레벨과 합의 카드의 도움을 받으면 어떤 팀의 행동 경제와 효과성을 향상시킵니다.

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스트레스 전략의 제한 사항은 무엇입니까?

적을 제거하는 주요 방법으로 스트레스 브레이크를 활용하는 것은 강력하지만 제한 사항이 있습니다. 주요한 한 가지는 결재자는 즉시 Finisher로 죽지 않습니다. 대신, Finisher로 맞으면 일부 피해를 입으며, 그로 인해 죽을 수도 있지만 보장되지는 않습니다.

또한, 스트레스 브레이크로 결재자를 공격하는 것은 권장되지 않을 수 있습니다. 결재자는 스트레스 게이지가 크기 때문에, 그것을 채우기 위해서는 많은 공격이 필요합니다. 게임이 더 진행되면, 많은 피해를 입히게 되어 그들을 직접 처치하는 것이 더 빠를 수도 있습니다.

또한, 니카스트로 성파의 몬스터들과 니카스트로 본인은 독에 면역이므로 셀레스틴의 효과를 약화시킬 수 있습니다.

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