파이널 판타지 14, 좋은 부분들을 건너 뛰게 하지 않는 이유 🎮😩

우리를 기억해, 우리가 한번 존재했다는 것을 기억해

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Yoshi-P이는 Final Fantasy 14의 수념 받는 10년 간의 이야기를 건너 뛰는 것이 MMO를 가치를 떨어뜨릴 수 있기 때문에 분분한 캣치업 개념은 다시 보류 상태입니다.

Final Fantasy 14의 심사숙고를 받는 신규 참가자입니까? 잘, 당신이 4개 확장에 걸친 10년 이상의 게임 플레이를 따라 잡기위한 편리한 이야기 건너 띄기 기능을 희망하고 있다면, 숨통이 터질 것입니다. 프로듀서 겸 디렉터 나오키 ‘Yoshi-P’ 요시다는 게임의 몰입형 이야기를 에피소드 1부터 경험해야 한다는 것으로 이러한 기능을 권장하기를 주저하고 있습니다.

그런데, 요시다는 작년 Final Fantasy 14 팬 페스트의 Q&A 세션에서 이야기 건너 뜨기 기능의 가능성을 암시하지 않았나요? 음, 그것을 심사숙고했음을 알 수 있습니다. 요시다는 최근 PCGamer 인터뷰에서, 개발 팀은 현재 어떠한 종류의 이야기 건너뛰기 기능도 구현할 계획이 없다고 밝혔습니다. 🙅‍♂️

“이것은 내가 끊임없이 갈라지는 것 중 하나입니다.” 요시다가 설명합니다. “우리는 이미 플레이어가 이야기를 건너뛰어도 게임의 세계와 캐릭터에 대해 배울 수 있는 기능을 구현했습니다.” 이것은 엔드워커 확장 이후 도입된 유니딩 코드스로, 게임의 세계와 캐릭터에 대한 유용한 정보를 제공합니다. 초보자와 상기가 필요한 사람들을 위한 유용한 도구입니다. 📚

자 그럼, 당신의 초코보를 잡고 기다리세요! 걱정하지 마세요, 왜냐하면 여전히 확장 콘텐츠를 건너 뛰고 싶다면 이야기 건너뛰기를 구입할 수 있습니다. 그러나 여기 문제가 있습니다: 그것은 엔드워커의 끝으로 당신을 데려갈 뿐이며 여전히 확장 후 이야기 콘텐츠를 따라잡아야 합니다. 이것은 단축키지만 완전한 것은 아닙니다. ⏩📖

하지만 요시다는 자유롭게 캣치업 기능을 추가하는 아이디어에 완전히 반대하는 것은 아닙니다. “모든 것이 기능을 통해 건너뛸 수 있는 세계적으로 인정받은 이야기라면, FF14 게임 자체의 가치가 떨어질 것이라고 염려합니다.” 그는 Final Fantasy 14가 이야기를 주요 초점으로 유지하면서 성장해 왔다고 강조합니다. 🌍📜

“그러나 요시다,” 당신이 물을 수도 있습니다. “많은 시간을 쏟지 않고 새로운 내용을 경험하고 싶어 하는 플레이어들은 어떻게 하죠?” 걱정하지 마세요, 요시다는 당신의 우려를 듣고 있습니다. 그는 인터뷰를 다음과 같이 마무리짓습니다. “좀 더 생각해주십시오. 물론, 여러분이 어디에서 오시는지 잘 알겠으므로 그것에 대해 걱정하실 필요는 없습니다.” 🤔😌

공평하게 말하자면, 요시다가 이야기 건너뛰기 기능을 추가하는 데 조심하는 것은 이해할 만합니다. Final Fantasy 14 이야기는 매우 인정받았으며, 이를 완전히 건너뛰면 TV 프로그램의 최고 부분을 빨리 건너뛰는 것과 같을 수 있습니다. 그것은 아무리 한 팬이 지적한 것과 같이 이길 수 없는 상황입니다: “[FF14의] 이야기를 좋아하는 나에게는 새로 시작하는 플레이어의 6.1부터 시작하는 아이디어가 싫습니다. 나와 함께 이 MMO를 플레이하려면 1,000시간이 넘게 플레이해야 한다는 것을 친구들에게 말해야 한다는 부분은 기쁩니다. 그것은 무승부 상황입니다.” 😅🎭

그러나 이야기뿐만이 아니다. Final Fantasy 14은 몇 년 동안 진화해 왔으며, 새로운 플레이어들을 당황하게 만들 수 있는 더 복잡한 게임 플레이 메카니즘을 추가했습니다. 예를 들어 보스 공격은 다음 움직임을 예측하기 위해 예리한 관찰이 필요합니다. 이전 MMO의 초기 날들에는 공격이 더 명확하게 표시되었지만, 지금은 플레이어가 직관에 의존해야 합니다. 한 팬이 재미있게 언급한 것처럼, “신규 플레이어를 위한 6.0 까지의 스킵 기능을 구현할 거면 아직도 무엇이 AoE인지를 모르는 사람들이 manual로 6.0까지 플레이했을 때 코배트 자습서 계획을 보고 싶습니다.” 😂🎯

결국, 이것은 어려운 딜레마입니다. 네, Final Fantasy 14을 전부 플레이하면 보다 충실한 경험을 가져다 줄 것입니다. 그러나 모든 사람이 그런 노력에 헌신할 시간이 없습니다. 희망찬다면, 요시다가 편의와 게임의 몰입형 세계의 가치 사이의 균형을 맞추는 해결책을 찾게 될 것입니다. 그에게 고민을 조금 더 해볼 시간을 주고, 누구나 한 번은 타협을 볼 수도 있을 것입니다.

기다리는 동안, Final Fantasy 14의 스트레스 없는 접근에 대한 요시다의 관점에 궁금해한다면, 이 기사를 확인해보세요: Final Fantasy 14’s Yoshi-P regrets making the MMO as stress-free as it is. 😅

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Q&A: Your Burning Questions Answered! 🔥❓

Q: Can I skip the story to catch up on the expansions?
A: While there is an option to purchase a story skip, it will only take you to the end of the most recent expansion, and you’ll still need to catch up on the post-expansion content.

Q: Why is Yoshida hesitant to add a story skip feature?
A: Yoshida believes that the story is a crucial aspect of Final Fantasy 14’s success, and skipping it may diminish the game’s value. He is carefully considering the best approach.

Q: I find the gameplay mechanics overwhelming as a new player. Any advice?
A: Final Fantasy 14 has indeed become more complex over the years. Pay close attention to boss movements and telegraphs to anticipate their attacks. It might take some practice, but you’ll get the hang of it!

Q: Will there ever be a compromise between story skipping and catching up?
A: Yoshida is currently contemplating possible solutions. While he understands the desire for convenience, he also wants to maintain the integrity of the game’s storytelling.

Q: Is Final Fantasy 14 worth investing the time to play from the beginning?
A: Absolutely! The rich storyline and immersive world of Final Fantasy 14 offer a unique gaming experience. Take the plunge, and you won’t regret it!

References:


Hey, fellow adventurers! Have you ever fantasized about skipping ahead to the good parts of Final Fantasy 14, only to be met with a reluctant developer? Share your thoughts on whether the story should be skippable in the comments below! And if you enjoyed this article, don’t forget to share it with your fellow Final Fantasy enthusiasts on your favorite social media platforms. Let’s keep the discussion going! 🎮😉✨