특별한 진행 시스템 게임

독특한 진행 시스템을 갖춘 혁신적인 게임은 그것을 완성하는 것을 더욱 만족스럽게 만들 수 있습니다.

“`html

비디오 게임에서의 독특한 진행 시스템: 체크리스트 밖을 생각하기

오픈 월드 맵상의 퀘스트 마커, 쿠키커터 퍼즐과 도전과제, 그리고 보상으로서의 경험치; 이런 것들은 빠르게 질리게 됩니다. 많은 비디오 게임에서, 이런 진행 지표들의 체크리스트를 보게 되자마자 플레이어들에게 메스껍거나 지루함을 일으킬 수도 있습니다. 그러나 가끔씩 일부 뛰어난 개발자들은 흐름에 반대하여 상상력을 발휘하고 상자 밖을 생각합니다. 그 결과로 나오는 비디오 게임의 진행 시스템은 플레이어들을 목표 달성보다 더 창의적이고 보상적인 방식으로 자극합니다.

이러한 독특한 진행 시스템들은 플레이어들에게 더 특별한 게임플레이를 선사할 뿐만 아니라, 흔한 템플릿과 비교되어 게임을 훨씬 기억에 남도록 만듭니다. 현대 게임에서 너무나 흔한 템플릿과 달리, 강해지는 동안 플레이어들이 누릴 수 있는 쾌감은 직접 체험하는 데 있어서 정말 재미있는 만족을 선사합니다. 진행 시스템, 일반적으로는 매우 로봇적인 것이었는데도 개발자들이 게임에서 가장 큰 하이라이트 중 하나로 떠올라있는 것은 비디오 게임 개발자들이 얼마나 창의적일 수 있는지를 증명하는 것입니다!

Ritwik Mitra에 의해 2024년 3월 13일에 최신화: 게임이 단순한 게임 플레이 루프에서 몇 시간에 걸쳐 이어지는 대형 모험으로 변화하면서 점점 복잡해지는 가운데, 왜 더 많은 게이머들이 손에 넣은 타이틀로부터 명백한 진행 감을 원하는지 쉽게 이해할 수 있습니다. 전진하는 것은 재미있지만, 플레이어들은 자신의 영웅들을 업그레이드하기 위해 들인 노력에 대한 보상을 받길 원합니다. 게임이 행해지는 진행 루프가 그들이 새로운 대화 주제가 되도록 유일하고 매력적인 경우 영광을 누리게 됩니다.

22 Inscryption

게임의 세 연표는 각각 매우 다르고 매력적입니다.

Inscryption에서 레쉬와의 전투

Inscryption은 알짜배기 롤라이크 덱빌딩 게임의 위장을 쓰고 진정으로 특별한 경험이 되어 팬들을 모든 순간 동안 사로잡을 것입니다. 레쉬와의 전투부터 행운의 카더의 잔상을 발견하기까지, Inscryption을 한 번 플레이한 사람들이 그것에 대해 미친 듯이 말하는 이유가 분명히 이해됩니다.

이 게임의 세 연표는 서로 전혀 다르며 일을 신선히 하면서 재미있게 유지하는 데 큰 역할을 합니다. 이 게임에서 취한 일부 위험은 성과를 내지 못할 수도 있지만, 무엇보다도 플레이어들을 주춤할 수 있도록 유지하는 Inscryption의 용기가 더 많은 게임들이 시도해볼 필요가 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 마음이 아프게 되는 이야기와 뛰어난 시각 효과는 이 게임의 진행을 향상시키며, 플레이어들을 번갈아가며 끊임없이 던져들게 될 것입니다.

21 Tyranny

마법은 싸인으로 형성되며 진행은 캐릭터의 능력, 기술, 유대, 평판에 따라 달라집니다.

Tyranny에서 빌딩 위에서 다른 캐릭터를 대면하는 캐릭터들

Tyranny가 그 전체 포텐셜을 이루지 못한 채 이야기를 갑자기 잘라버렸던 것은 안타깝습니다. 이것은 사람들을 게임을 즐기지 않게 만들 수 있는 진짜 불평입니다. 그러나, 약간의 쾌감 부조화를 신경 써야 한다면, Tyranny의 악의 고유한 묘사가 이런 RPG에서는 볼 수 없을 정도로 어둠의 면을 탐구하는 것에 흥미를 갖게 할 것은 틀림없습니다.

Tyranny에서의 전투는 상당히 재미있게 참여할 만하며, 마법 시스템은 명확한 우승자입니다. 플레이어들은 게임 세계에서 싸인을 찾아 각기 다른 강도와 효과의 주문을 만들어야 합니다. 이와 더불어 페이트바인더는 팩션과 동맹체들과의 평가를 형성하여 솔로 및 협동 이동의 다양한 수단을 해제할 수 있으며, 일부 재미있는 능력을 활용하면서 특정 팩션의 선심에 들인다든지 나쁜 평판을 구축하는 데 재미있는 시간을 보낼 수 있습니다.

“““html

20 Final Fantasy 8

The Junction System, While Flawed, Is An Interesting Way To Bolster A Character’s Stats

Squall in uniform in Final Fantasy 8

After the release of Final Fantasy 7, the world was hotly anticipating the next game in the series, with Squaresoft’s reputation being lauded as one of the best companies that was developing games for the PlayStation. While Final Fantasy 8 wowed players with its immaculate presentation, awe-inspiring Guardian Forces, and fun gameplay, some people felt like this game’s focus on the Junction system ended up working against it. The universal acclaim for Final Fantasy 9 further cemented the growing notion in most people’s minds that Final Fantasy 8 was pretty much the black sheep of the franchise.

However, a large section of the Final Fantasy 8 fanbase also swears by this title as a unique, engaging video game that accomplished quite a bit, despite its detractors stating otherwise. The Junction system may be broken, but that’s a part of what makes this game such a fun experience. After sitting through the grind of drawing 99 magic of each element, Junctioning the same to a stat and watching a character’s attributes expand is satisfying for obvious reasons.

19 Gothic

Players Have To Learn Techniques From Combat Masters To Become Proficient In Combat

Gothic 2 In Front of Bridge

Gothic is one of the hardest games to get into, with everything from the poorly-aged graphics to the clunky combat system leading to many players giving this game a wide berth. It’s a shame since players who decide to give Gothic a shot will be absolutely blown away by its many immersive systems.

Combat feels awkward early on, which is by design. Players need to accumulate Skill Points and talk to a combat master, who will teach them how to wield weapons so that the Nameless Hero can actually string combos instead of flailing their weapons about in an awkward manner. It’s a unique progression loop that Piranha Bytes has tried to integrate into almost every video game they develop with varying degrees of success.

18 Final Fantasy 10

A Sphere Grid Where Players Can Jump Around With Certain Special Spheres

A cutscene featuring characters in Final Fantasy 10

Final Fantasy 10’s Sphere Grid system may not seem like the most innovative progression system in the world. After all, a lot of games have skill trees, but it’s the manner in which this game presents the upgrade paths that make it so amazing. For starters, the idea of leveling up with the Sphere Grid was a fresh change of pace for the series as is.

On top of that, players could jump around the Sphere Grid to gain access to another character’s upgrade path. This essentially allowed players who understood how the Sphere Grid worked to create multi-class characters who enjoyed the best of both worlds and could enjoy the best and more perfect stats to augment their attacks. The enhanced version of this title understood how much fun it was to mess around with the Sphere Grid and added an alternate variant of this leveling system that changed how players interacted with the game, making for a contestable yet welcome addition for returning fans who didn’t mind playing through Final Fantasy 10 again with a few tweaked mechanics to make things more interesting.

17 Yakuza 0

Set During Japan’s Bubble Era, Upgrades Are Bought With Cash And Are Pretty Extensive

“““html

카즈마 Yakuza 0

야쿠자 시리즈는 가장 인기 있는 오픈 월드 프랜차이즈 중 하나로 여겨지며, 많은 사람들이 Yakuza 0를 통해 이 프랜차이즈의 인기가 새로운 정점에 이르렀다. 이 게임은 일본의 버블 시대 중간에 설정되었으며, 플레이어들이 모든 것을 아이템에서 스킬까지 모두 얻기 위해 사용하는 유일한 측정 항목으로서 이 시대 동안 돈이 얼마나 황당해졌는지를 반영했다.

이는 플레이어들이 최대한 빨리 수백만 엔을 벌어서 능력을 업그레이드하는 좋은 시스템을 만들어냈었습니다. 이 게임은 일본 역사의 상징적인 순간에 독특한 변주를 제공했는데, 부동산 로얄과 카바레 클럽 카자르를 통해 플레이어들이 아주 짧은 시간 안에 상당한 현금을 벌 수 있도록 했습니다. 어떤 경우에도 캐릭터에 많은 돈을 쓰고 능력의 범위가 확장되는 것을 지켜보는 것은 항상 해쾌한 경험이었으며, 긴 시간이 걸리지 않아 Kiryu와 Majima가 고통과 파괴의 능숙한 가게 주인이 되는 것을 지켜보는 것이었습니다.

16 Empire Earth

플레이어는 석기 시대부터 모든 걸 추구하며 미래로 나아갑니다

Empire-Earth-1

대부분의 전략 게임은 플레이어가 새로운 기술을 탐색하고 새로운 시대에 진입하며 상대를 완전히 파괴할 수 있는 유닛을 개발하는 독특한 진행 메커니즘을 갖추고 있습니다. 에이지 오브 엠파이어 및 문명과 같은 제목들은이 진행을 꽤 잘 이끌었지만, 이 개념을 삽입하고 진정으로 마법적인 것으로 만들기 위해 스테로이드를 많이 투여한 게임들도 있습니다.

그러한 경우가 제국-지구입니다. 현재는 많은 사람들이 이에 대해 이야기하지 않는 훌륭한 RTS 게임인데, 이게임은 흑암시대에서 시작하여 궁극적으로 미래로 진입할 수 있는 기회를 제공하여 시대를 통해 진행하는 가장 멋진 방법 중 하나를 제공했습니다. 캠페인이 이를 이용하여 플레이어들이 시대별 이야기를 탐험하도록 허용함으로써, 이러한 이야기 중심의 경험들이 얼마나 잘 역할을 수행하고 있는지 잘 보여주었습니다!

15 Warframe

무기 마스터리가 플레이어의 랭크를 증가시킵니다

Warframe-Excalibur-Sentient-Invasion-Screenshot

워프레임에는 표준이 없습니다, 이것이 올바른 튜토리얼이 부족한 것에도 불구하고 많은 해녀 플레이어를 유지한 이유 중 하나였습니다. 이 스페이스 닌자 게임에서 플레이어는 태양계 전역에 걸쳐 용병 작전을 완료함으로써 일부분 진행합니다.

일반 퀘스트는 있지만, 플레이어들은 그것들을 통해 레벨업하지 않습니다. 대신, 그들은 가능한 많은 무기와 워프레임을 시험하고 숙달하여 랭크를 증가해야 합니다. 거울을 보듯이 생각해보면, 능력이 많은 도구들을 숙달하는 것이 명마닌자들이 일을 잘하기 위한 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

14 No Man’s Sky

은하가 플레이어의 조가비이며 어떤 형태의 진행도 차단되지 않습니다

No Man’s sky Next update leviathan

릴리스는 다소 면난했지만, 무료 DLC와 업데이트 덕택에 No Man’s Sky는 명성을 바꾸었습니다. 극단적으로 생성된 공간이 빈틈없는 놀이터에서 탐험하고 생존에 대해 전략을 짜고 다짐하는 게임에서 더 많은 것을 하도록 유도되는 게임으로 변했습니다.

게임 세계 또는 오히려 게임 우주의 절차적 성격 때문에 No Man’s Sky의 탐사에는 천장이 없습니다. 다른 이러한 종류의 게임을 특징으로하는 다른 게임과 달리 No Man’s Sky에는 할 일이 더 많습니다. 플레이어는 스토리를 따르거나 모든 방향으로 나아갈 수 있거나 우주 전체에 기지를 지을 수 있습니다.

“““html

13 데스 스트랜딩

플레이어들은 단축키를 설정하고 좋아요를 주어 상호 도움을 줍니다

photo-mode-death-stranding

데스 스트랜딩은 처음에는 특이한 맛이었지만 무수히 많은 업데이트와 플레이어들의 증가하는 호의로 시간이 지남에 따라 잘 늙어갔습니다. 거의 네 해가 지난 현재, 이 게임은 온라인 공간에서 다른 사람들을 위해 다리와 도로를 실제로 건설하는 가장 심사숙고스러운 협력 수업 중 하나가 되었습니다. 그 사안으로 오프라인 플레이는 권장되지 않습니다.

수많은 수리 작업 이전에도 데스 스트랜딩은 이미 이상한 진행 시스템으로 독특한 게임이었습니다. 플레이어들은 세계를 통일하는 역사상 가장 위험한 배달원인 Sam Bridges 역할을 맡습니다.

12 파스 오브 엑자일

압도적으로 거대한 기술 트리, 다소 압도적인 면이 있을 수 있음

Path of Exile Gameplay Close Up Screenshot Combat

파스 오브 엑자일은 처음에는 디아블로 클론처럼 보일 수 있지만 몇 시간이 지나면 빠르게 자신을 차별화합니다. 진행은 처음에는 속임수 있게 표준적이지만 플레이어들이 자신의 빌드에 벽에 부딪히기 시작하면 상자 바깥을 생각하고 기술 트리와 기술 시스템을 남용하기 시작할 것을 강요받습니다.

그것이 파스 오브 엑자일 진행의 본질이 놓여 있는 곳입니다. 복잡한 수동 스킬 트리와 소설적인 스킬 젬 시스템은 그것을 ARPG의 루빅의 큐브 같은 것으로 만듭니다. 이후에는 메카닉은 플레이어들이 엔드게임에 도달할수록 더욱 복잡해지고, 개발자들은 마침내 그것들을 끝없이 더 쌓아 올리기만 합니다.

11 패스파인더: 분노의 정의

시간이 지남에 따라 자연스럽게 진화하는 독특한 신화적인 패스 시스템

Pathfinder-Wrath-of-the-Righteous-Screenshot1-1

단순한 전임작과는 달리 패스파인더: 분노의 정의는 신화적인 패스 시스템으로 CRPG 공식을 뒤엎습니다. 이를 통해 플레이어들은 그들의 사용 가능한 곤충 군대와 함께 길들이기 쉬운 악당이 될 수 있습니다. 또는 원한다면, 플레이어들은 영구적인 용으로까지 변할 수도 있습니다.

이러한 CRPG에서의 자유는 상당히 전례없었으며, 이렇게 신화적인 패스에 의해 이루어진 진행 시스템으로 게임을 다시 플레이하는 것은 수 많은 게임 플레이 옵션이 있기 때문에 극도로 보람이 있으며, 다른 RPG들을 수치스럽게 만듭니다.

10 엘덴 링

유기적인 탐험으로 플레이어에게 더 많은 룬, 더 나은 무기 및 다른 유용한 아이템 보상

Elden Ring Liurnia of the Lakes

엘덴 링의 인기는 이 게임이 단순히 얇게 가려진 다크 소울의 계승작 이상임을 증명합니다. 모든 퀘스트 표시기와 일반적인 진행 UI 요소를 제거함으로써, 게임은 오픈 월드 장르에 새로운 시각을 불어넣었습니다.

이것은 플레이어들이 원하는 곳으로 갈 수 있는 RPG입니다. 제한은 없지만 괴롭히는 몇몇 진입문이 (보스의 형태로) 있습니다. 퀘스트 라인을 가능한 한 모호하게 만드는 것은 플레이어들이 측면적 생각과 탐험을 통해 보상받게 하기 때문에, 보스가 진행을 막는 문제가 발생하면 플레이어들이 더 강해지고 어려웠던 보스를 전멸시키기 위해 Between의 땅을 더 탐험할 수 있기 때문에 거의 문제가 되지 않을 것입니다.

“““html

9 더 레전드 오브 졉다: 브레스 오브 더 와일드

무기와 적을 다스리는 숨겨진 레벨링 시스템

Breath of the Wild Purse

엘덴 링이 오픈 월드 RPG를 재정의하기 시작하기 전에, 레전드 오브 졉다: 브레스 오브 더 와일드는 이미 어떻게 해야 하는지를 보여 주었습니다. 마찬가지로 여기에서의 진행은 레벨 측정으로 단순화되지 않고 탐험과 연결되어 있습니다.

플레이어는 장소를 그림을 기반으로 찾아가야만 퀘스트를 진행하고 링크의 기억상실증을 돕게 됩니다. 게임은 플레이어가 따라갈 레일로드를 설정하지 않으며, 원하는 방향으로 이동하고 심지어 처음 30분이 지나기만 하면 최종 보스로 향할 수 있습니다. 당연히 그래야 합니다.

8 하데스

플레이어는 각 실행 후 자그레우스(Sagreus)의 능력에 투자하고 무기를 숙달하여 더욱 강력하게 만듭니다.

Video Games Play As God Hades

로그라이크 게임으로써 하데스는 영웅 자그레우스(Zagreus)가 사망할 때마다 그리스 신화 드라마에 대해 더 많이 알 수 있는 지능적인 스토리 풀이 방식을 가지고 있습니다. 이런 식으로 플레이어들은 게임하는 방식에 관계 없이 보상을 받게 됩니다.

하데스에서 죽는 것은 강해지는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 따라서, 이 로그라이크 게임에서의 죽음은 다른 게임과 마찬가지로 불안감을 주지 않습니다. 로그라이크 태그에도 불구하고, 하데스는 모든 메커니즘이 매끄럽게 결합돼 플레이어들이 실패에도 불구하고 계속 시도하도록 보장하는 꽤한 게임입니다.

7 몬스터 헌터: 월드

강력한 몬스터 사냥, 자원 획득, 장비 제작 및 반복하는 안정적인 반복 루프

Monster Hunter World melee

몬스터 헌터 시리즈는 그 게임플레이 루프가 그 자체의 상표인 독특한 브랜드입니다. 그래서, 성공적으로 모방한 게임은 많지 않았습니다. 몬스터 헌터의 특별한 공식은 최대한 고수되어 몬스터 헌터: 월드에서 더욱 접근하기 쉽게 만들어졌습니다.

이 게임에서 플레이어들은 몬스터를 효율적으로 사냥하는 데 얼마나 능숙한지에 따라 진행이 달라집니다. 사냥은 플레이어의 스킬에 따라 5분에서 20분 정도 소요됩니다. 몬스터들은 각각 다양하고 색다른 성격을 가지고 있어 각 사냥이 이전과 다르게 만들며, 클래스는 무기로 나뉩니다.

6 니어: 오토마타

이야기 진행에 있어 플레이어들은 모든 엔딩을 발견하도록 격려됩니다.

NieR Automata Gameplay in grassy foggy field with bird

니어: 오토마타에서 처음으로 엔딩 화면을 본다고 해서 게임이 끝나는 것은 아닙니다. 대개 게임을 여러 번 다시 플레이해야만 이야기를 최대한 즐길 수 있습니다.

각각의 재플레이는 서로 다른 캐릭터의 시각에서 제공됩니다. 모두가 다른 엔딩을 달성하지만 이 엔딩들은 모두 마지막 하나로 연결됩니다. 이것이 게임 감독 요코 타로(Yoko Taro)의 제목에 대한 창의적인 서명이며, 이 서술적 자유는 잊을 수 없는 게임플레이 경험으로 이어집니다.

“““html

5 Darkest Dungeon

죽음은 플레이어가 배우는 방법이며, 모험가들을 고용하여 여러 끔찍한 던전을 탐험합니다.

Darkest Dungeon Best Party Compositions featured image

다키스트 던전은 전투 메커니즘의 무작위성으로 인해 존재하는 가장 잔인한 비디오 게임 중 하나입니다. 플레이어는 모험가나 영웅들을 위한 집이자 집으로 기능하는 마을이나 저택을 컨트롤합니다. 그들은 그 후에 끔찍한 던전을 탐험하여 저택의 비밀을 발견하고 보물을 획득해야 합니다.

이 게임의 잔인한 메커니즘 덕분에 영웅을 아끼려 하고 즐겨찾기를 하려는 플레이어들은 힘든 시간을 보낼 것입니다. 이 게임은 플레이어에게 실패를 극복하고 그들의 연약하고 죽을 운명의 모험가들의 일시적인 형체를 받아들이도록 강요합니다. 따라서 마을이나 저택은 재건이 필요한 안식처의 환상을 갖고 있지만 실제로는 식민지족입니다. 영웅들이 들어가고, 금이나 보물이 나오는데, 일반적으로는 영웅들의 피와 내장에 묻혀 나옵니다. 그것이 다키스트 던전에서 진척하는 방법입니다.

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

게임 내 동작이 관련 기술을 레벨업시키고, 수면은 레벨업하기 위해 필요합니다.

Image from Morrowind showing a Dark Elf stood next to a Silt Strider.

모로윈드는 영주가되는 데 겁이 없고 경이로운 환경 중 하나로 영주 크롬을 다룬 개발자들의 처리는 탁월했습니다. 모로윈드의 실험적인 게임으로써의 지위를 견고히 해주는 것은 진실이다.

표준 엘더 스크롤 통계 스위트가 있지만, 플레이어는 대체적으로 스카이림과 같은 것과 비교하여보다 유기적으로 레벨을 높일 수 있습니다. 에크로바틱스를 뛰어다니면 에크로바틱스가 증가하고, 주변을 뛰어다니면 애슬레틱스가 증가합니다. 퀘스트라인은 조금 모호하며, 특정 NPC를 죽이면 본 퀘스트를 취소 시킬 수도 있습니다.

3 Divinity: Original Sin

초기에 구조화된 빌드를 따르는 것이 중요하여 쓸모없는 캐릭터에 갇히지 않도록 하는 것이 중요합니다.

divinity original sin 1 (1)

그 후속작이 훨씬 더 정교하고 캐주얼한 친구는 동안, Divinity: Original Sin은 더 불편한 경험을 제공했습니다. 후속작에서는 퀘스트를 따르고 모든 것을 완료하는 것이 쉽습니다. 그러나 첫 번째 게임에서는 플레이어들 스스로를 위해 노력해야합니다.

퀘스트 시스템은 단서를 얻기 위해 플레이어가 읽어야하는 일지이기도 합니다. 자신의 상식과 추론 능력을 사용하는 것도 여기서 진척되는 방법 중 하나입니다. 손잡이가 없으며 파티 멤버들은 무엇을 할지에 대해 다른 사람들과 심지어 논쟁을 할 수도 있습니다. 후속작을 비교하는 것으로는 수그러들어 보입니다.

Q&A

Q: 독특한 진행 시스템이 있는 게임의 다른 예는 무엇인가요?
A: Celeste와 같이 어려운 레벨을 극복하도록 플랫폼 기술을 개발하는 플레이어, 농사, 광산, 및 마을 사람들과의 관계를 구축하는 Stardew Valley와 같은 게임도 독특한 진행 시스템을 가지고 있습니다.

Q: 독특한 진행 시스템을 제공하는 멀티플레이어 게임이 있나요?
A: 네, Rocket League과 같은 게임은 매치를 플레이하는 동안 경험치를 얻고 코스튬 아이템을 해금하는 독특한 진행 시스템을 제공합니다. 다른 한 예는 미션을 완료하고 강력한 장비를 획득하여 캐릭터를 개선하는 Destiny 2입니다.

Q: 흥미로운 진행 시스템을 가진 다른 RPG 게임을 추천할 수 있나요?
A: 물론입니다! 플레이어가 스킬 포인트를 이용하여 캐릭터를 레벨업하고 새로운 능력을 언락할 수 있는 The Witcher 3: Wild Hunt와 같은 흥미로운 진행 시스템을 가진 다른 RPG도 있습니다. 추가로, Mass Effect와 Deus Ex: Human Revolution과 같은 게임은 플레이어가 캐릭터의 능력과 플레이 스타일을 사용자 정의할 수 있는 독특한 진행 시스템을 제공합니다.

“`
“`html

참고 자료

  1. Inscryption on Steam
  2. Tyranny on Steam
  3. Final Fantasy 8 on Steam
  4. Gothic on Steam
  5. Final Fantasy 10 on Steam
  6. Yakuza 0 on Steam
  7. Empire Earth on GOG
  8. Warframe on Steam
  9. No Man’s Sky on Steam
  10. Death Stranding on Steam
  11. Path of Exile official website
  12. Pathfinder: Wrath Of The Righteous on Steam
  13. Elden Ring official website
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild on Nintendo
  15. Hades on Steam
  16. Monster Hunter: World on Steam
  17. Nier: Automata on Steam
  18. Darkest Dungeon on Steam
  19. The Elder Scrolls 3: Morrowind on Steam
  20. Divinity: Original Sin on Steam

“`