미터나이트 1 샤오장군 가이드

미터나이트 1 샤오장군 대박 가이드

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모탈 컴뱃 1의 로스터를 탐험하려고 결정할 때, 여러 종류의 능력과 캐릭터들을 만나게 될 것입니다. 각각이 독특한 기술과 독자적인 플레이 스타일을 제공하여 다른 캐릭터들과 차별화됩니다.

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하지만 비록 익숙하지 않은 캐릭터라도 그의 독특한 외부적인 모습과 특이한 전투스타일로 항상 당신의 관심을 끌 수 있는 캐릭터가 있습니다. General Shao는 당신이 그를 시도해 볼만한 가장 흥미로운 캐릭터 중 하나입니다. 다행히도 이 가이드는 General Shao를 전문적으로 다룰 수 있도록 도움을 줄 것입니다.

General Shao 개요

샤오 칸은 이 타임라인에서 General Shao로 돌아옵니다. 하지만 그는 여전히 강력한 대적자로서, 다소 복잡함이 더해진 최고의 플레이 스타일을 소개하고 있습니다.

샤오는 그의 전통적인 래쓰 해머에서 벗어나 소기로 시작하는 다크 에너지를 버프로 사용하여 소기 동작을 일시적으로 강화하는 훌륭한 선택지입니다.

그의 동작은 때때로 소기를 벗어나기도 하지만, 다양한 방식으로 소기를 플레이 스타일에 접목시킬 것입니다.

샤오의 강력함은 소기와 소기 없이 모든 특수 기술에서 드러납니다. 그럼에도 불구하고, 그의 모든 힘으로 치면을 보게 될 것입니다.

가장 좋은 점은 특수 기술들의 매끄러운 통합입니다. 예를 들어, 강화된 파괴자는 파워 스트라이크로 이어질 때 열어 할 수 있습니다.

General Shao 특수 기술

전사로서 상대를 물리치고자 한다면, 그것은 특히 General Shao의 특수 기술에서 반영될 것입니다. 최대한 효과적으로 소기를 사용하는 방법을 인식하는 시간을 가지는 것이 중요합니다.

특수 기술

입력

기능

다크 에너지

아래쪽, 앞쪽, 1

소기를 당신 앞으로 휘둘러 당기게 됩니다. 이 동작은 소기 동작을 일정 시간 동안 강화하는 버프입니다.

강화된 다크 에너지

아래쪽, 앞쪽, 1, 블록

미터의 한 칸을 사용하여 버프의 지속시간을 더 길게 연장하는 기능을 제공합니다.

파괴자

아래쪽, 뒤로, 3

상대에게 빠른 돌진을 가하면서 소기로 꿰뚫어

일반적인 쇼 팁

일반적인 쇼로 플레이할 때는 적절한 순간을 기다려 도끼로 상대를 잡고 강력한 특수기를 시전합니다. 방심한 사람에게는 동정심을 갖지 않고 특히 올바른 시간에 올바른 특수기로 콤보를 연장할 수 있다면 좀 더 기회를 창출할 수 있습니다.

예를 들어, 특정 특수기인 강화된 패멸의 섬멸술과 파워 스트라이크를 조합하여 데미지를 향상시키고 콤보를 연장하기 위해 리버스 트리쳐퍼로 시퀀스를 마무리하려는 경우도 있습니다. 다음 시퀀스가 완벽합니다:

  • 2, 2 + 강화된 패멸의 섬멸술 + 파워 스트라이크 + 2 + 리버스 트리쳐퍼.
  • 1, 2, 2, 2 + 강화된 패멸의 섬멸술 + 파워 스트라이크 + 2 + 리버스 트리쳐퍼.
  • 뒤, 2, 뒤, 2, 점프, 1, 2, 2, 2 + 강화된 패멸의 섬멸술 + 파워 스트라이크 + 2 + 리버스 트리쳐퍼.

쇼의 게임 플레이 복잡성을 숙달하는 데는 특수기가 중요합니다. 주저는 도전을 가져오며 대담하게 플레이하는 것이 필수적입니다. 상대방을 구석으로 몰아넣어 조종하려고 노력하세요. 이와 함께 시도해보세요 1, 2 + 파워 스트라이크 + 뒤, 3, 2 + 뒤, 3, 2, 4 + 리버스 트리쳐퍼.

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일반적인 쇼 카메오 팁

쇼와 카메오의 조합에 대해 이야기할 때는 일반적으로 모두에게 적용되는 선택은 없습니다. 추가하고 싶은 것과 지원이 필요한 위치에 따라 다릅니다. 여기 몇 가지 빠른 추천 사항이 있습니다.

  • 서브 제로
  • 사이랙스
  • 쿵라오

서브 제로는 상대를 동결시켜 데미지를 높이고 공격을 발동하기 위한 새로운 기회를 만드는 데에 좋은 선택입니다. 또한, 얼음 갑옷을 얻을 수 있는 이점도 있습니다.

사이랙스는 항상 압박을 가하고 간격을 줄이는 최고의 선택 중 하나입니다. 서브 제로와 비슷하게, 상대방을 사이버 넷으로 정지시켜 데미지를 더 가할 수 있고, 공격을 증가하거나 발동하기 위한 기회를 만들 수 있습니다.

쿵라오는 쇼의 공격이 느리기 때문에 쇼와 잘 어울리며 상대방 뒤로 움직여 잡을 수 있는 능력을 갖고 있습니다. 이는 쇼의 느린 공격에 대한 보상이 될 수 있습니다.

일반적인 쇼 필살기

지금은 쇼의 도끼를 휘두르고 상대에게 발화해 싸움을 진정한 전사처럼 결론지을 수 있는 방법을 배울 때입니다.

필살기

거리

입력

필살기 1 (스핀 사이클)

중간

뒤, 앞, 아래, 1

필살기 2

중간

아래, 앞, 뒤, 1

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