IO Interactive의 여정 히트맨에서 새로운 지평까지

IO Interactive의 불안과 승리 이야기 포괄적인 휴일 독서

Edge 잡지는 IO Interactive와 함께 뒷면에서 Hitman부터 007에 이르기까지 모든 것을 탐구합니다.

🎮 소개 🎮

IO Interactive의 코펜하겐 본사로 들어가면 한 가지 눈에 잘 띄는 것이 있습니다 – 에이전트 47이 어디에나 있습니다. 실물 크기의 모델부터 벽에 걸린 그림까지, Hitman 주인공은 계속해서 존재감을 느끼게 합니다. 그리고 좋은 이유가 있습니다. 2000년 IO Interactive의 데뷔 게임 이후, IO Interactive은 Hitman 시리즈와 동의어가 되었습니다. 하지만 이제 스튜디오가 25주년을 기념하는 지금, CEO Hakan Abrak은 Project 007과 Project Fantasy와 같은 새로운 프로젝트에 주력하기로 준비가 되었습니다. IO Interactive는 게임 업계의 상승과 하강을 겪으며 강해져 나온 동안 길고 격동이 심한 여정을 겪었습니다. 그러니 IO Interactive이 어떻게 생존했는지 이야기에 빠져봅시다.

1장: 표적 훈련

2006년 Hakan Abrak은 Hitman: Blood Money 출시 몇 달 후에 IO Interactive에 합류했습니다. 그것은 스튜디오에게 변화의 시기였으며 멀티 프로젝트 개발을 수용하고 급속히 성장했습니다. 그러나 IO Interactive은 Kane & Lynch와 같은 다른 IP를 탐구하면서 6년 동안 Agent 47이 대중적으로 보이지 않았습니다. 그러나 Abrak은 그 시절을 돌아보며 IO가 한 바퀴 돌았음을 깨닫게 됩니다. IO Interactive은 다시 한 번 Agent 47을 배경으로 삼고 Project 007과 Project Fantasy와 같은 새로운 게임에 초점을 맞추기로 준비 중입니다. IO는 “Hitman 스튜디오” 이상이 되기 위한 꿈을 품고 있습니다.

2장: 소동하지만 불후하다

2012년 Hitman: Absolution 개발은 IO Interactive에게 힘든 시기였습니다. 게임의 개발 기간이 7년이 걸리고 예산을 초과하며 팬들이나 새로운 플레이어들에게 영향을 주지 못했습니다. 그것은 스튜디오에게는 저점이었으며 살아남기 위해 힘든 결정을 내려야 했습니다. 게임의 문제는 필요한 기술적 도약을 과소평가하고 시리즈를 대중적으로 만들려는 시도에 기인할 수 있습니다. 그러나 Absolution의 잔해에서도 IO Interactive은 시리즈를 근본으로 다시 돌려놓을 새로운 Hitman 게임의 제안으로 다시 일어났습니다. 팀은 Agent 47을 승격시키고 진정한 Hitman 경험을 만들고자 했습니다. 제안이 처음에는 거절되었지만, IO는 계속해서 노력하고 마침내 승인을 받았습니다.

3장: 모든 것은 끝났다

2017년 IO Interactive은 부모 회사인 Square Enix가 스튜디오를 양도하기로 결정하면서 또 다른 도전에 직면했습니다. IO는 어려움을 겪고 있었으며 계속하기 위한 방법을 찾아야 했습니다. CEO Hakan Abrak과 공동 소유주인 Christian Elverdam은 Square Enix에 대한 경영 인수 제안을 과감히 내놓았습니다. 다른 잠재적인 구매자들보다 많은 돈을 제시할 수 없었지만, IO는 거래를 성사시키는데 성공했습니다. 그들은 Hitman IP를 보유하고 다시 독립적인 스튜디오가 되었습니다. 그러나 그들은 여전히 재정적인 어려움에 직면하고 거의 절반의 스태프를 놓아야 했습니다. IO의 생존은 파트너십과 지속적인 운영을 위한 창의적인 방법을 찾는 데 달렸습니다.

4장: 꿈은 계속된다

Hitman 2로, IO Interactive은 예산을 줄여도 성공적인 게임을 만들 수 있다는 것을 증명했습니다. 스튜디오는 위험을 감수하고 에피소드식 출시와 함께 게임을 소개하는 무료 스타터 팩을 제공하는 등 시도해 보았습니다. Hitman 2는 비판적인 호평을 받았으며 상업적으로도 이전 작품들을 능가했습니다. 이 성공을 바탕으로 IO는 Hitman 3로 더욱 대담한 조치를 취했습니다. 게임을 자체 게시하고 그들의 비전을 충실히 지켜냈습니다. Hitman 3는 예상을 뛰어넘으며 창의적으로나 재정적으로도 IO에게 자신감을 주었고 이제 스튜디오는 Project 007과 Project Fantasy에 착수하여 IO의 가능성을 확장하고 Hitman 스튜디오 이상의 존재로 자리매김하려고 합니다.

5장: 이름에 무엇이 있을까?

Project 007은 IO Interactive가 최대한 기대하고 있는 본드 게임으로, 그들은 캐릭터의 기원 이야기를 조각하고 있습니다. IO는 Bond 프랜차이즈의 소유주인 Eon Productions에게 라이센스를 신뢰할 만한 세련되고 액션 중심적이지 않은 접근 방식을 제시하여 믿음을 얻었습니다. IO는 최고의 스파이크래프트 판타지를 만들고 첫 번째 게임이 성공하면 여러 게임으로 007의 여정을 계속할 계획입니다. 반면, Project Fantasy는 온라인 판타지 RPG로서 여전히 수수께끼로 남아 있습니다. 우리가 알고 있는 것은 IO의 “살아있는 우주” 접근 방식과 일치한다는 것뿐입니다. 이 게임은 확장 가능하고 몰입도 높은 세계를 위해 처음부터 고안된 세계를 제공합니다.

📚 참고 자료 📚 – Edge 잡지 구독히트맨 3 리뷰소년 악당들 단체 순위유비소프트 데이터 침해 조사엘든 링과 비슷한 10개의 게임프로젝트 007: 우리가 아는 모든 것

🎮 결론 🎮

IO Interactive의 여정은 게임 산업의 회복력과 혁신의 증거입니다. 히트맨의 성공에서 재정적 어려움의 저점까지, IO는 적응하고 이겨내며 경계를 넓혀왔습니다. 프로젝트 007과 프로젝트 판타지가 다가오는 가운데, IO는 세계의 플레이어들을 매혹시킬 새로운 게임 경험을 만들어갈 준비가 되어 있습니다. 그러므로 IO Interactive의 성취를 축하하며, 예정된 프로젝트에 주목해주세요. 결국 IO가 ‘히트맨 스튜디오’ 이상의 목표를 이루기 위한 꿈은 시작에 불과하답니다.

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