비디오 게임에서 끊임없는 시간의 행진

시간은 멈출 수 없는 힘이며, 이를 극복하려는 플레이어를 도전시키는 아래의 비디오 게임들은 그것의 무진장한 예시입니다.

시간을 정복하라! 시계가 가장 큰 적인 6가지 멋진 게임!

비디오 게임이 거대한 아케이드 기계에 국한되었던 시절에는 모든 사람들이 플레이할 기회를 갖기 위해 제한 시간이 부여되었습니다 (주머니에 다이뮬더스가 가득 찬 사람들에게는 말이죠). 게임이 거실과 침실로 들어오면서 일부 게임은 시간 제한 요소를 유지하기로 결정했습니다. 일부 게이머들에게는 시간을 이기는 것이 떨리는 도전이지만, 다른 사람들에게는 압박감이 너무 커서 시간 제한이 있는 게임을 플레이할 수 없는 상황이 생깁니다. 시한 폭탄, 우주의 임박한 파괴 또는 둘 사이의 무언가일지라도, 시간은 아마도 픽션과 현실 모두에서 가장 보편적으로 알려진 적입니다.

🕒 젤다의 전설: 마스터 오브 메이저라

-72시간 남음-

마스터 오브 메이저라
  • 링크는 달을 멈추기 위해 총 세 날의 시간을 가지며, 시간과 진행 상황을 초기화하는 옵션이 있습니다
  • 긴급 초기화를 위한 필요성으로 인해 던전, 퀘스트, 탐험 등이 중단될 수도 있습니다

비디오 게임에서 시간 제한이 불안을 유발시키는 가장 유명하고 본질적인 예는 아마도 마스터 오브 메이저라에 있습니다. 냉무한 얼굴의 달이 하늘에서 떨어져 보이는 동안 닭이 안 부리고 플레이어는 견디지 못해 게임을 시작하는 그 순간 콘솔을 끄곤 합니다. 이런 플레이어들에 비해서 마지막 순간 전 자정 전에 클록 타운의 시계 탑에 도달하는 것에 성공한 유능하고 용감한 플레이어들은 시간 제한을 초기화할 권한을 얻을 수 있습니다. 그러나 이 능력이 있어도 링크는 시간의 법칙에 순응해야 하기 때문에 고통스러운 긴급함은 사라지지 않습니다. 링크는 파괴의 마지막 남은 사원을 탐험하거나 외계인들을 쫓아내고 패배한 세상의 고통을 완화하는 동안 시간을 지키는 것을 강요당합니다.

🌌 아우터 와일즈

시간의 눈에서 시간을 왔다갔다

아우터 와일즈
  • 플레이어는 태양계가 재설정되기 전에 22분을 갖습니다
  • 시간은 자동으로 재설정되며, 게임의 중심 이야기를 주도하는 시스템의 기능입니다

아우터 와일즈의 소규모 태양계는 시계와 같은 방식으로 운영됩니다. 지난 재설정 후 정확히 22분마다 모든 것이 원래 위치로 돌아갑니다: 행성, 그들의 위성, 그리고 중간에 있는 모든 것들이 시스템의 태양에서 기원하는 초신성 폭발로 인해 소멸됩니다.

플레이어는 먼 옛날 문명이 지은 동상과 우연한 우주적 연결로 인해 구속된 상태로, 각 시간 루프 사이에서 반복되는 주기의 뿌리 원인을 탐색하고 발견하는 자유를 가지고 있습니다. 그러나 22분의 제한 시간 안에서만 진행과 탐구가 가능하며, 그 후 큰 스스로를 위한 재시작이 필요합니다. 다행히도, 플레이어는 항상 자신의 지식을 유지하고 있어, 아우터 와일즈가 플레이어에게 제기하는 논리 퍼즐을 점진적으로 극복할 수 있습니다.

⚡ 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 13

모든 것이 끝나기 전의 일주일 또는 이주

라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 13
  • 라이트닝은 새로운 우주로 사망자들을 안내하기 위해 일곱 일 동안의 시간을 가지며, 선택적인 퀘스트를 몇 개 완료하면 시간 제한이 13일로 연장될 수 있습니다.

라이트닝 리턴즈에서 Final Fantasy 13 및 13-2에 나타난 쿠쿤과 그란 펄스의 세계는 이미 세계의 종말에 빠져들고 있습니다. 세계의 종말로 시간을 왜곡한 라이트닝은 이제 휘몰아친 땅의 잃어버린 영혼들을 일곱 일 안에 수집하는 임무를 맡게 되었습니다.

아마도, ‘라이트닝’은 거주하기에 좋은 끔찍하지 않은 세계로 그들을 보내고 있지만, 파이널 판타지의 아름답고 두려운 환경이 많다 보니 누구에게도 뭐가 될지 모르겠습니다. 그러나 ‘라이트닝’을 포함한 남아 있는 누구든, 유입 엔트로피에 의해 사라질 것입니다. 다행히도, 총애 코보(Chocobo) 길들이기와 사이드 퀘스트 완료와 같은 추가 활동을 통해, 우주는 혼란의 에너지에 지배되기 전에 약간의 추가 시간이 생깁니다.

☢️ 포르 앗

세상의 끝 이후에는 많은 시간 만큼

포르 앗
  • 보증금 거래인은 칩을 대체하기 위해 150일을 갖습니다
  • 물 칩을 복원한 후, 보증금 거래 이후에는 플레이어가 그들의 보금자리가 카오스 분위기로부터 침략되기까지 얼마나 오랫동안 살아남을 수 있는지 알려주는 500일의 숨겨진 타이머가 있습니다.

원래 두 가지 게임이 PC 전용 RPG로 지정되었기 때문에 ‘폴 아웃’ 시리즈의 오리지널 두 편의 이야기가 시간 제한에 근거하고 있음을 장치화한지 오랜 선수이긴 하지만, 콘솔 게이머들은 그 사실을 모를지도 모릅니다. 첫 번째 게임에서 외톨이 여행자는 자신의 보금자리에서 추방당하고, 벌써 150일 후에는 대용품 물 칩을 찾아야 합니다.

플레이어는 주요 도시에서 물을 선적해서 보금자리의 탈수로 인한 죽음을 지연시킬 수 있으며, 플레이어가 대체 칩을 찾은 후에도 지하실 생활이 가능한 시간에는 숨겨진 500일 한도가 여전히 남아 있습니다. 후속작인 ‘폴 아웃 2’에서는 플레이어의 저장 데이터에 기록된 시간을 13년 이내로 제한하는데, 이는 서술적인 이유보다는 시스템 제한에 의해 설정된 것입니다. 게다가, 어떤 플레이어도 한 번에 그러한 많은 년도를 모두 소모하지 않을 것입니다.

🧟 좀비 떼 카다야마세

뉴스 사이클은 수명이 아주 짧습니다. 그리고 프랭크 웨스트도 그렇습니다.

데드 라이징
  • 프랭크 웨스트는 지상에서 3일간의 보도를 할 수 있습니다.
  • 시간 제한은 (혼돈스러워도) 구조된 이야기로 모래박이 경험을 형성하는 데 도움을 줍니다.

‘데드 라이징’의 오픈 월 상점 환경은 전체 경험을 좀 목표 없는 것처럼 느끼게 할 수 있습니다. 그러나 에이스 리포터인 프랭크 웨스트가 좀비 떼를 쓰러뜨리는 동안 스쿱을 얻기 위해 단 72시간을 주어져 있다는 것으로 플레이어에게는 반드시 이루어져야 할 일에 대한 긴장감을 제공합니다. 마음에 들든 싫든, 타이머의 생략은 네 번째 게임에서 다소 어색하게 느껴졌습니다.

좀비 잔뜩 든 상점에서의 미친 짓을 한참 할 수 있다는 것은 물론, 생존자들을 구하고 발병 원인을 규명하는 등의 일을 포함해야 합니다. 시간 제한은 플레이어의 이야기, 진지할 수도, 대량학살에 기반한 작위적 일이 될 수도 있는 훨씬 더 구조적인 느낌을 제공하며, 답을 찾았든 아니든 그 모든 선택을 의미와 결과로 가득 채워줍니다.

👨‍👩‍👧‍👦 더 심즈 2-4

주말 동안 급속하게 늙어나는 것은 그저 인생의 일부일 뿐입니다.

더 심즈 4
  • ‘더 심즈’ 우주에서의 시간은 다소 이상하게 감행됩니다. 걸작 작품을 만드는 데에는 게임 내 시간으로 약 5시간이 소요됩니다만, 정원에서 다락으로 걸어가는 데는 랜드 사이즈에 따라 최대 3시간까지 걸릴 수 있습니다. 심즈는 ‘더 심즈 2’부터 고요치 모드로 급속하게 늙어납니다. 귀엽긴 하지만, 그들이 남긴 세상의 좋은 것들을 감상하고 꽃향기를 맡을 충분한 시간은 없는 것 같습니다. 수명은 조정할 수 있지만, 가장 긴 수명일지라도(더 심즈 3에서 960일), 이 가상인들의 수명은 짧고도 그러한 몽상적인 삶입니다. 특히 시간 가속 기능이 있는 경우, 충분한 시간이 지나면 플레이어가 우연히 오후 동안 산 자신 자신을 지켜볼 수 있다는 것은 물론, 실제 인생처럼 시간이 지남에 따라 실패는 보장됩니다. 무심결의 브랜드로 알려진 더 심즈는 그 의도치 않게 ‘memento mori’로 알려진 가장 어두운 비디오 게임 중 하나로 간주 될 수 있습니다.

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🔗 참고 문헌 목록:

  1. 포켓몬 스칼렛 & 바이올렛의 BBQ: 바위와 단단한 곳 사이에서
  2. LEGO 포트나이트에서 한계까지 건설하는 방법
  3. 열쇠가 나열된 날: 오래된 열쇠고리에 매달린 300가지 초자연적 비밀
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