파이널 판타지 VII 리버스의 신비로운 결말 더 가까이 살펴보기

나오키 하마구치 감독이 Final Fantasy 7 Rebirth의 결말에 대해 질문에 답하고 3부에 추가될 가능성 있는 내용 등에 대해서 이야기합니다.

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파이널 판타지 7 Rebirth의 감독이 예상과 힌트에 대해 논의합니다.

🚨 스포일러 주의: 이 기사에는 파이널 판타지 VII Rebirth의 엔딩 및 원작 게임과의 주요 변경 사항에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다. 주의해서 진행하십시오! 🚨

파이널 판타지 시리즈의 팬이라면 파이널 판타지 VII Rebirth의 발매를 열심히 기다려왔을 것입니다. 모두가 궁금해했던 질문 중 하나는 “에어리스에게 어떤 일이 벌어질 것인가?”였습니다. 리메이크는 이미 클래식 스토리를 변경했기 때문에 잠재적인 전환점과 반전을 남겨두었습니다. 그러나 감독 나오키 하마구치에 따르면, 예상되는 결말의 특정 측면에 대해 논의할 여지는 거의 없었습니다.

“장면 주변에 압력이나 스트레스가 있었는지에 대해서는 실은 노지마 씨의 초기 시나리오 안에서 상당히 확고한 방향을 가지고 있었기 때문에 그 부분은 꽤 일찍 확립되었기 때문에 사실 그게 정맥으로 볼수 있는 부분이었습니다,” 하마구치는 GameTopic에 말했습니다.

하마구치는 개발팀이 다이렉터 카즈시게 노지마의 비전을 충실하게 실행하는 데 초점을 맞추었다고 설명했습니다. 그들은 최선을 다해 이야기를 전달하려 노력했습니다. 파이널 판타지 VII Rebirth의 엔딩은 대부분 긍정적인 피드백을 받았지만, 몇몇 비평가들, 우리 포함, 그 실행에서 맥락이 부족하다고 느꼈다. 그럼에도 불구하고, 개발팀은 의도적으로 애매하고 혼란스러운 엔딩을 만들어 플레이어들에게 추측과 이론을 하도록 유도했습니다.

“HD 게임을 개발하는 데는 꽤 오랜 시간이 걸립니다… 다음 해에 최종 타이틀을 출시할 수 있는 것은 아닙니다. 물론 더 많은 시간이 걸리지만, 많은 생각과 추측 및 정확히 이게 무엇을 의미하는지에 대한 차이를 희망하고 있습니다. 우리는 플레이어들이 이를 생각하고 다음 타이틀까지 고려하고 생각할 것이라고 희망합니다,” 하마구치는 설명합니다.

부활과 그 이상의 여정

게임의 엔딩을 더 자세히 살펴보기 전에, 파이널 판타지 VII Rebirth로 이끄는 여정을 한번 깊게 들여다보겠습니다. 리메이크 삼부작의 첫 작품은 파이널 판타지 VII의 원조 아키텍트 중 한 명인 테츠야 노무라가 연출했습니다. Rebirth를 위해 노무라는 프랜차이즈의 수명 팬이자 2006년 스퀘어 에닉스에 입사한 사람에게 제엉을 맡았습니다.

하마구치의 리메이크 시리즈에서의 역할은 로지스틱스와 게임 개발을 중심으로, 구조, 전투 및 오픈 월드 요소에 초점을 맞추었습니다. 반면에, 노무라는 창의력을 발휘하여 원작의 본질을 포착하면서 현대적인 영향력을 주도했습니다.

“나무라 씨는 매우 창의적인 사람이고 원작인 파이널 판타지 VII에 관여한 창조자 중 하나이기 때문에 원작의 가장 매혹적이고 사랑받는 요소를 이해하는 데 핵심적이었습니다. 그는 완벽한 감성을 지니고 있으며 그의 의견은 개발에 매우 중요했습니다. 저는 그를 극도로 존경하고 있는 창작가입니다,” 하마구치는 인정합니다.

스퀘어 에닉스에서 여러 파이널 판타지 제목에 작업해 온 하마구치는 시리즈 중 Final Fantasy VII Rebirth라는 후속작의 독특한 성격을 강조했습니다. 팀은 첫 번째 게임에서 작동하지 않았던 요소들을 재개상하고 피드백을 고려할 수 있는 기회를 가졌습니다. 또한, 리메이크에 참여한 대부분의 개발자들을 유지하며 일관된 이어진 이야기를 보장했습니다.

동시에 개발 중인 또 다른 프로젝트인 파이널 판타지 XVI로부터 어떤 통찰을 얻었는지에 대해 묻자, 하마구치는 각 게임의 구조가 초기에 마련되어 있어서 보다 일찍 설립된 다른 게임에서 아이디어를 구현하려는 것은 어려울 수 있다고 명료히 밝혔습니다.

“현재 개발중인 다른 타이틀이 있더라도, 실제로 다른 타이틀의 요소를 우리 자신의 것에 구현하는 것은 꽤 어려울 수 있다. 전체적인 구조가 이미 초기에 마련되거나 결정되었기 때문에, 예를 들어 Final Fantasy XVI에서 쓰인 액티브 타임 로어나 몇몇 시네마틱 표현 요소를 살펴보면, 영감을 주거나 매우 흥미로운 요소가 많았지만, Final Fantasy VII Rebirth에 구현하는 것은 꽤 어려웠습니다,” 하마구치는 설명합니다.

대장정의 결말과 미래의 전망

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이제 Final Fantasy VII Rebirth가 출시되었으므로 Square Enix는 삼부작의 마지막 부분에 초점을 맞출 수 있습니다. 그러나 현재의 개발 속도를 고려하면 2028년경까지 출시될 수도 있습니다. 그렇다면 Final Fantasy VII Remake의 화려한 결말은 소니가 PS5가 수명주기의 “후반 단계”에 있다고 발언한 것을 고려하면 PlayStation 6의 출시 타이틀이 될지도 모릅니다.

세 번째 파트에 대한 자세한 내용은 아직 부족하지만, Hamaguchi는 몇 가지 추가 사항에 대한 힌트를 던집니다. Rebirth에서 눈에 띄지 않는 Rocket Town은 나타날 수 있습니다. Hamaguchi는 이것을 포함하지 않은 것은 원작 게임에서 선택적으로 나온 Gongaga 지역을 중시하고 확장하기로 의도적으로 결정했다고 설명합니다.

Final Fantasy VII 작품 집합물인 Compilation of Final Fantasy VII 작품들은 다양한 부가 이야기와 파생작품을 포괄하고 있으며, 이들은 세 번째 게임에서 역할을 할 것으로 예상됩니다. Square Enix는 이미 이러한 작품에서 요소들을 Intergrade DLC로 통합했습니다. Hamaguchi는 Compilation에서 사랑받는 캐릭터들을 포함할 것을 시사하지만, 이야기는 여전히 변경될 수 있다고 강조합니다.

“세 번째 타이틀의 정확한 내용에 대해서는 언급할 수는 없지만, 우리가 Final Fantasy VII Compilation에서 사랑하고 즐겼던 캐릭터들을 선보일 때마다 팬들로부터 압도적인 긍정적 피드백을 받았습니다. 그래서 우리는 이러한 캐릭터들을 계속 다룰 수 있기를 희망합니다. 그러나 이야기 관점에서는 현재로서는 모든 것이 결정된 것은 아니라고 생각합니다,” Hamaguchi가 농담을 삽니다.

모험을 함께 나누기

Final Fantasy VII Rebirth를 좋아하거나 복합적인 감정을 갖고 있었든, 시리즈에 대한 관심을 새롭게 불러일으켰다는 점은 부인할 수 없습니다. 진정한 시험은 현재 약 700만 대의 판매량을 기록 중인 전작을 능가할 수 있는지입니다. 최근 몇 년간 Final Fantasy 시리즈는 직접적인 후속작이 종종 수익이 줄어든 경향을 보였습니다. 그러나 Hamaguchi는 Remake 프로젝트를 완결까지 이끌겠다는 다짐을 하고 있습니다.

“Remake의 끝에서 나는 이 프로젝트에 대해 다음 12년 정도 헌신하겠다는 것에 대해 Kitase 씨와 꽤 긴 토론을 진행했습니다. 우리 둘 모두가 그것에 동의했고 매우 좋은 토론을 나눴습니다. 따라서 나는 Remake 시리즈에 매우 헌신하고 그것을 세계로 데뷔시키려는 강한 결의를 가지고 있습니다. 나는 이를 끝까지 이끌어내고 삼부작을 완결하는 것에 대한 강한 결의를 갖고 있습니다,” Hamaguchi는 단언합니다.

Final Fantasy VII Rebirth는 현재 PlayStation 5에서 이용 가능하며, 시리즈 팬들은 열심히 게임의 세세한 부분을 파헤치고 있습니다. 게임의 완벽한 해법과 로맨스 및 관계에 대해 자세히 알고 싶다면 당사 기사를 꼭 확인하시기 바랍니다 here and here.

🎮 이제 당신 차례입니다! Final Fantasy VII Rebirth에 대한 생각을 공유해 주세요. 결말이 혼란스러웠는지 아니면 매혹적이었는지 어떠한가요? Remake 삼부작의 미래에 대해 기대가 되시나요? 아래 댓글에 의견을 공유해 주세요! 또한 동료 Final Fantasy 애호가들 사이에서 소문을 퍼뜨리기 위해 공유 버튼을 누르지 마세요! 행복한 게임하세요! 🎮


참고 자료: 1. 에어리스에 어떤 일이 일어날 예정 이었을까? 2. Final Fantasy VII Rebirth 리뷰 3. Final Fantasy XVI의 교훈 4. PS5의 “수명주기 후반”에 있음 5. 최근 Final Fantasy는 하향 트렌드

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