Avowed’는 원래 멀티플레이어 게임이었을 예정이었습니다 – 게임 토픽

Avowed' was originally planned to be a multiplayer game - Game topic

폴아웃: 뉴 베가스와 아우터 월드 개발사인 Obsidian Entertainment는 처음에는 협동 멀티플레이어 게임으로 개발하던 예정인 RPG Avowed를 결국 싱글 플레이어 게임으로 돌아왔습니다.

Obsidian의 20주년을 기념하는 다큐멘터리에서 스튜디오 헤드 겸 창립자인 Feargus Urquhart는 Avowed를 멀티플레이어로 만들기 위해 강력히 추진한 후 잘못된 판단을 한 것을 인정했습니다.

“Avowed가 멀티플레이어로 될 것이라고 강하게 주장한 게 있었는데, 그걸 오랫동안 고집하고 있었습니다,” 그는 말했습니다. “결국에는 그걸 고집한 것이 잘못된 결정이었던 것 같아요.”

개발 총괄인 Justin Britch는 다큐멘터리에서 이전에 Obsidian이 Avowed를 Microsoft에게 초기에 보여줬다고 밝혔으며, Urquhart는 명확히 Microsoft를 언급하지 않았지만 멀티플레이어가 많은 가치를 추가했다고 설명했습니다.

“독립사로서 판매할 때는 게임이 더 흥미로웠습니다,” 그는 말했습니다. “$50, $60, $70 백만을 요청할 때는 흥미로운 이야기가 있어야겠죠. 멀티플레이어는 흥미로웠습니다. 마치 땅콩 버터와 초콜릿을 함께 넣는 것처럼, ‘와, 흥미로울 것 같아’ 이런 아이디어였습니다.”

싱글 플레이어 게임으로 유명한 스튜디오가 멀티플레이어 프로젝트를 강요하는 것은 Obsidian에게 많은 문제를 초래했으며, 게임 개발의 모든 측면을 다시 배워야 했습니다.

“우리는 협동과 파이프라인 작업 방식을 바꾸고, 대화를 작성하고, 퀘스트를 만드는 방식에 너무 초점을 맞추었습니다,” Britch는 말했습니다. “우리가 최고로 잘하는 것에 초점을 맞추지 못했습니다. 그래서 게임에 대한 전략을 변경하고, 결과적으로 Obsidian 게임이 되도록 다시 집중하기 위해 피벗을 취했습니다.”

Obsidian의 초기 멀티플레이어에 대한 집중은 최근 Xbox Games Studios 개발사인 Arkane에 대한 논란과 유사합니다. Dishonored와 같은 싱글 플레이어 게임으로 유명한 Arkane은 올해 출시된 협동 멀티플레이어 게임인 Redfall로 인해 매우 비판적인 평가를 받았습니다.

소유사인 ZeniMax는 다양한 문제를 초래한 멀티플레이어에 초점을 두었으며, 싱글 플레이어 게임인 Prey에서 작업한 스태프의 70%가 Redfall 개발이 끝날 때까지 떠났습니다. Arkane에서는 상황이 매우 나빠져서 Xbox 인수 당시에 이미 2년을 투자했음에도 불구하고, 스태프들은 Redfall을 싱글 플레이어 게임으로 리부팅하거나 전면 취소되기를 바랐습니다.

하지만 Avowed는 Obsidian의 뿌리에 충실하며, Pillars of Eternity와 동일한 우주에서 이루어지지만, 이번에는 보다 접근하기 쉬운 세계와 우주를 만들고자 합니다.

“Avowed의 이 역할에 들어갈 때 흥미롭고 두려웠던 것은, 이것은 내가 아는 IP이지만 우리에게는 다른 스타일의 게임이었습니다,” 게임 디렉터인 Carrie Patel은 말했습니다.

“Pillars 1과 [후속작] Deadfire에서 얼마나 많이 가져와야 하는지, 그리고 Infinity Engine 게임을 플레이하지 않았거나 원래의 Pillars 게임을 전혀 플레이하지 않은 더 큰 관객에게 더 접근 가능한 경험을 어떻게 만들까요? 그 IP에 충실하면서도 더 큰 관객을 위한 경험을 만드는 것이 어떻게 가능할까요?”

Obsidian이 그 목표를 달성할 수 있는지는 시간이 알려줄 것이며, 게임은 2024년에 출시될 예정입니다. 구체적인 출시일은 아직 공개되지 않았지만, Obsidian은 6월에 Avowed의 새로운 트레일러를 공개했습니다.

지금까지 게임에 대해 상대적으로 많은 정보가 알려지지 않았지만, 파괴 가능한 환경을 특징으로 하며, 크기는 Skyrim보다는 The Outer Worlds에 더 가깝다고 전해졌습니다.

Ryan Dinsdale는 GameTopic 프리랜서 기자입니다. 그는 The Witcher에 대해 하루 종일 얘기할 수 있습니다.