블러드본 압도적인 명언들로 당신의 꿈을 괴롭힐 것입니다

Bloodborne는 감동적인 이야기를 보여주고, 한편의 감명깊은 인용구들이 함께 어우러져 심경이 가장 강해도 눈물을 흘릴 수 있는 사냥꾼들의 깊은 감정을 보여줍니다.

죽음에 떨게 만드는 5개의 Bloodborne 명언

Bloodborne의 Gehrman과 Plain Doll

FromSoftware Inc.에 의해 만들어진 어둠의 혼이나 소울과 같은 게임을 위한 전통처럼, Bloodborne는 우울한 캐릭터와 이야기가 가득합니다. 이는 불쾌하고 내장을 앗아가는 명언들로 어느새 변합니다. 최종 다크 소울 게임인 Dark Souls보다 1년 앞서 출시된 Bloodborne는 전염병으로 인해 세계의 주민들이 왜곡된 생명체로 변하는 어두운 상황을 갖추고 있으며, 의도적으로 ‘혈액 치료’라 불리는 논란스러운 치료법을 치유 교회에서 제공합니다.

‘Great Ones’라 불리는 다차원의 신들이 교차하는 초월적 종교적 신화적 힘을 얻기 위해 악마를 사냥하고 피를 찾는 사냥꾼으로 플레이하는 게임은 한 가지 이상의 방식으로 어두울기 때문에 더욱 사람들을 근사케 만듭니다. Bloodborne에는 어떤 soulslike 게임보다 더 충격적인 명언들이 포함되어 있을까요? 플레이어들이 심판할 것입니다.

“도와주세요…제발 저를 해방시켜주세요, 아무나…이 꿈에 정말로 지쳤어요…”

게르만 (Gehrman)

게르만은 Bloodborne을 오염시키는 야수를 최초로 사냥한 자로, 지나가는 모든 사냥꾼에게 인도할 운명에 처해 있습니다. 게르만은 사냥꾼의 꿈 (Hunter’s Dream)이라 불리는 다른 차원에 영원히 갇혀 있으며, 현실 세상의 붕괴된 사냥꾼의 작업장의 이상적 버전을 재현합니다. 그의 운명은 세 신성한 명마 중 첫 번째인 Laurence, 제 1의 사제에 의해 봉인되었으며, 라우렌스는 아이를 제공함으로써 마음을 얻을 것을 약속한 것으로 보입니다. 게르만이 잠들면, 플레이어들은 그가 ‘꿈’에서 자유를 구하기 위해 라우렌스에게 탄원하는 것을 들을 수 있습니다 (플레이어들은 초기 게임 플레이에서 화염을 피우는 보스 라우렌스를 물리칠 필요가 있습니다).

최종 보스 중 하나인 게르만은 플레이어에게 선택의 기회를 줍니다. 플레이어는 자신의 목숨을 스스로 제출하고, 게르만이 자비롭게 플레이어를 죽이도록 허락할 수도 있고, 거부할 수도 있습니다. 사냥꾼의 꿈에 무수한 묘비들이 있다는 사실은 게르만이 끝없는 사냥의 고통으로부터 수백 명의 사냥꾼을 희생한 것을 시사합니다. 플레이어가 거부하는 경우, 게르만과의 최종 전투가 트리거되어 각 강적이 서로를 무참히 해방시키기 위해 싸웁니다. 게르만을 성공적으로 싸우고 죽였다면, 게르만의 휠체어에 묶여 Bloodborne의 Gehrman과 Plain Doll이 곁에 있는 상태로 사냥꾼의 꿈에 머무는 엔딩을 맞게 됩니다. 그는 게르만이 극도로 탈출하고자 했던 고통스러운 존재를 견뎌야 할 운명을 속연히 견디게 됩니다.

“엄마를 만나게 된다면, 이 음악 상자를 전해주세요. 아빠가 우리를 잊어버린 경우, 그에게 우리가 그것을 연주해서 기억하게 합니다.”

영안람의 소녀 (Young Yharnam Girl)

영안람의 소녀, 아버지 가스코인, 그리고 음악 상자

Central Yharnam에선 감옥 창에 가끔씩 가스코인 아버지와 그의 엄마인 비올라를 찾으려고 하는 예의 바른 NPC인 ‘영안람의 소녀’를 만날 수 있습니다. 전설적인 사냥꾼이었던 가스코인 아버지는 혈에 취해 무고한 사람들을 학살하며 가족을 잊어버립니다. 이 아이는 플레이어에게 작은 음악 상자를 주며, 비올라가 가스코인을 찾을 때마다 음악 상자를 연주하면 가스코인을 두려움에서 빠져나갈 수 있다고 설명합니다. 플레이어에게는 비올라의 빨간 보석 장식 브로치를 찾아보라고 알려줍니다. 하지만 탐색을 통해 플레이어는 오드온의 묘지에서 비올라의 시체를 발견하게 됩니다.

플레이어는 선택과 직면하며, 빨간 보석 장식 브로치를 영안람 소녀에게 돌려주고, 비올라의 죽음을 확인할 수도 있습니다 (이로 인해 비탄으로 엄마를 호소하고 퀘스트 라인이 끝납니다). 반대로 거짓말 할 수도 있습니다. 거짓말은 영안람 소녀를 오드온 성당이나 이오즈프카 클리닉에서 숨길 기회를 제공하는 것처럼 보입니다. 오드온 성당에서 영안람 소녀는 맹아지에게 살해당하며, 맹아지는 패배 후 붉은 메신저 리본을 드롭합니다. 이 리본을 영안람 소녀의 여동생에게 준다면, 그녀는 마침내 리본을 소유할 수 있다는 사악한 기쁨을 보입니다. 하지만 그 다음 방문 시 그녀는 땅에 죽어 있으며, 아마 자살을 행한 것으로 보입니다. 이오즈프카 클리닉에서 이오즈프카 사칭자는 영안람 소녀를 ‘천승의 하수인’으로 변이시켜 플레이어에게 대책 없는 상태로 만듭니다. 영안람 소녀는 달콤하고 고마워하며 플레이어를 가족처럼 사랑했기 때문에, 어떤 선택을 하든 그녀가 비극을 경험하게 된다는 사실은 더욱 충격적입니다.

“나는 당신 인간들에 의해 만들어진 인형이다, 나를 사랑할 생각을 해주길 바라겠다. 물론, 나는 당신을 사랑해요. 그게 당신이 나를 만들어 놓은 방식 아니었니?”

인형

블러드본 인형

플레이어가 인형을 만나면, 그녀는 무생물 크기의 도자기 물건으로서, 애정을 받은 후에만 말하고 움직일 수 있다. 전설적인 학살을 위해 피난처의 인형 형태를 지닌 여자 마리아를 보기 위해 게르만이 동반자인 플레인 도우를 만들었다는 소문이 있다. 이는 게르만이 마리아에게 짝사랑 또는 “열망”을 가지고 있었으며, 도우를 만들어 그녀를 영생화하기 위해서였다는 것을 시사한다. 그러나, 게르만은 자신의 창조물의 결함을 비웃으며 사랑을 거부하기 때문에 플레이어가 도착하면 그녀는 무생물 상태이다. 그럼에도 불구하고, 인형은 충성스럽고 도움이 되는 사냥꾼의 조수이다.

마리아와 그녀의 도자기 모습 모두 비극적인 존재를 가지고 있다. 마리아는 비밀을 발굴하기 위해 전설적인 학살에 참여했으며, 이러한 잔학한 행동으로 인해 가해자들과 쓰러진 헌터들이 갇히게 되는 ‘헌터의 악몽’이 만들어졌다. 이행한 행동을 후회한 마리아는 사랑했던 무기를 버리고 자살했지만, 악몽에 얽혀 버려졌다. 플레이어는 그녀의 시체를 천문 시계탑에서 (환자들의 잔인한 것을 감독하기 위해 부활한 영혼이 있는 곳) 발견하지만, 마리아는 부조리한 보스 전투를 시작하기 위해 부활한다. 플레이어가 마리아를 물리치면, 인형은 “무거운 족쇄에서의 해방”을 느낀다고 말하며, 스스로와 마리아 사이의 유대 관계가 끊어진 것을 시사하나 인형은 여전히 존재하기 위해 소유권에 의존하고 있다.

“내가 제공할 수 있는 것은 별로 없어요… 제공할 수 있는 건 내 피뿐이에요.”

아리아나

블러드본 아리아나, 시스터 아델라 및 천체적인 아이

밤의 여인인 아리아나는 카테드랄 워드에 살고 있는 친절한 인물로, 그녀의 친절성을 이용하여 성인들에 대한 연결성을 얻는 것으로 추측되는 카인허스트 가운을 입고 있다. 카인허스트 성의 사람들은 힐링 교회에 의해 “부패피”로 경멸받았으며, 아리아나의 피도 마찬가지로 “금지”되었다고 할 수 있으므로 아리아나의 카인허스트 유산을 시사한다. 플레이어는 밖에서 괴물에게 공격당하지 않기 위해 아리아나에게 오든 안식처를 제안할 수 있다. 그녀를 구해준 감사로 인해 아리아나는 자신의 피를 제공할 것이며, 그녀와 그녀의 피에 어떻게 경멸됐는지를 알고 있다.

플레이어가 아리아나의 피를 연속으로 세 번 받아들이면, 지역 NPC인 시스터 아델라가 아리아나를 살해하고 ‘더럽혀진’ 헌터를 죽이려고 시도할 것이다. 플레이어가 Vacuous Spider 로마를 물리치고 Nightmare 의 주인인 Micolash를 격파하면, 아리아나는 플레이어에게는 남아 있지 않고 피를 남기고 사라진다. Oedon의 무덤에서 혼자인 모습의 아리아나를 발견한 플레이어는 그녀가 “이것은 악몽이야”라고 통곡하며, 한 명의 위대한 자 오른쪽에서 임신한 것을 알게 된다. 그녀는 총총히 움직이는 점액 같은 형체를 가진 천체적인 아이를 낳았다. 아이를 처형인과 함께 처형하면 두 사람은 영원히 연결되기 때문에 아리아나를 죽이게 되지만, 아리아나를 내버려 두면 세계는 그녀가 응당하다고 믿었던 비참한 삶에 묶여 버리게 된다.

“다시는 하지 않을게요, 약속해요. 축축한 어둠, 그것이 무서워요… 그리고 그것의 깊이에서 떠오르는 것들.”

시계탑 환자

블러드본 세인트 아델라인 및 시계탑 환자들

시계탑 환자들은 힐링 교회에 의해 수행된 실험의 피해자들이다. 힐링 교회는 큰 존재들과 바다가 연관되어 있다고 믿어서, 큰 존재들을 보기 위해 환자들의 머리에 물을 채워 ‘내부의 눈’을 주려는 시도를 했다. 플레이어가 연구 병동에서 환자들을 만나면, 그들은 모두 비참한 상태이며, 그들의 머리는 고통스럽게 부어있고 ‘확장’되어 보인다.

레이디 마리아는 환상의 시계탑에 거주하여 생명 실험을 감독하며, 그녀의 친절함이 환자들을 순종하게 유지하는 데 사용되었다는 것이 시사된다. 따라서 여러 환자들이 레이디 마리아를 위해 울부짖는다. 한 명은 “도와줘, 물에 빠지지 않게 해줘”라며 그녀에게 애원하고, 다른 한 명은 “참새”임을 한탄하며 “알의 순수함”으로 돌아갈 수 있는지 궁금해한다. 모든 환자들은 끔찍한 대사를 가지고 있으며, 한 명은 끔찍하게 묻고 사라진 “누군가가 내 눈을 보았을까요?”라고 물어보며 “웅덩이에 떨어뜨렸을까봐” 걱정한다. 죽음이나 생명을 애원하며, 이들 환자들은 의심할 여지없이 엄청난 고통을 겪었을 것이다. 포섭술을 찾아 잔인하고 오싹한 실험의 결과로 끔찍한 고통을 겪은 것이다.

추가 콘텐츠:

Q&A

Q: Bloodborne에는 기억에 남는 명언이나 캐릭터가 더 있나요?

A: 확실히 있습니다! Bloodborne은 기억에 남는 명언과 캐릭터로 가득합니다. Eileen the Crow라는 캐릭터는 플레이어를 도와주며 Bloodborne 세계에 대한 가치 있는 통찰력을 제공합니다. 그녀의 침착한 태도와 수수께끼 같은 명언은 그녀를 흥미로운 그림자같은 인물로 만듭니다.

Q: Bloodborne의 명언에는 깊은 의미가 있나요?

A: 네, Bloodborne은 복잡하고 상징적인 이야기로 알려져 있습니다. 게임의 명언 중 많은 명언들이 존재는 인간의 서글픔, 야망의 대가, 인간성과 괴물성 사이의 흐릿한 경계 등 주제를 반영합니다. 이 명언들은 게임의 세계와 캐릭터에 대한 플레이어의 이해를 깊게 하기 위한 서술 도구로 사용됩니다.

Q: 비슷한 어두운 매력적인 서사를 가진 다른 게임을 추천해 주시겠어요?

A: Bloodborne의 어두운 매력적인 서사를 즐기셨다면, Dark Souls 시리즈와 Sekiro: Shadows Die Twice와 같은 FromSoftware에서 개발한 다른 게임들을 즐기실 수 있습니다. 이러한 게임들은 비슷한 고딕 분위기, 도전적인 게임플레이, 고민거리를 제시하는 서사를 공유하고 있습니다.

Q: Bloodborne의 세계에 완전히 몰입하려면 어떻게 해야 하나요?

A: Bloodborne의 세계에 완전히 몰입하려면 게임의 분위기적인 세부 사항에 주의를 기울이고, 각각의 구석구석을 탐색하고, 흥미로운 NPC들과 상호작용해야 합니다. 게다가 아이템 설명을 읽고 온라인 커뮤니티를 통해 게임의 이야기를 해석하는 것은 게임의 세계를 이해하고 감상하는 데 도움이 됩니다.

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비흡인적인 Bloodborne 세계에 몰입할 준비가 되셨나요? 이 기사를 친구들과 공유하고 공포를 퍼뜨리세요! 😱🎮✨