왕국의 눈물 대 야생의 숨결 어느 젤다 게임이 최고로 군림할까요?

왕국의 눈물’은 ‘야생의 숨결’에 비해 우월한 후속 작품인가?

10가지점으로 알아보는 “Breath of the Wild”가 “Tears of the Kingdom”를 월드컵에서 극복하는 방법

여러분, 함께 하이랄의 세계로 다시 한번 빠져들어볼까요? 우리는 전설적인 게임 “Tears of the Kingdom”과 그 사랑받는 전작인 “Breath of the Wild”를 비교해보며 수백만 플레이어들이 마음을 사로잡은 두 게임이 얼마나 견뎌낼 수 있는지 알아볼 예정입니다. 그럼 시작해봅시다!

💥 10 게임의 난이도가 더 대체 tolerant

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임무 중근신력을 갖추지 못한 분들에게 “Tears of the Kingdom”은 적당하지 않습니다. 이 게임은 “Breath of the Wild”와 비교하여 초보자들에게 덜 관대합니다. “Tears of the Kingdom”의 튜토리얼 모드는 훨씬 길고 1시간에서 2시간 동안 소요될 수 있습니다. 이것은 주로 “Tears of the Kingdom”에서 링크의 새로운 능력이 도입되었기 때문입니다. “Breath of the Wild”에서 링크는 튜토리얼을 마친 후 한강 로암왕님으로부터 낙하산을 받았지만, “Tears of the Kingdom”에서는 (친절한 설명에 무색하게) 라우루가 도움을 줄 수 있지만, 링크가 크레이트 스카이 아일랜드를 떠날 때는 작별 선물이 없습니다.

게다가 “Tears of the Kingdom”에 등장하는 몬스터들과 미니보스들은 “Breath of the Wild”의 상대들보다 더 강합니다. “Breath of the Wild”에서의 가디언 스토커들은 적당한 적들이었지만, “Tears of the Kingdom”에 등장하는 더 강한 적들은 실력을 시험합니다. 그러므로 이 시리즈에 처음 접하는 분들은 “Tears of the Kingdom”에서 도전적인 모험을 준비해야 합니다. 그러나 걱정하지 마세요, 여러분, 위대함이 여러분을 기다리고 있습니다!

🎮 9 사원의 시험

시카신의 사원 vs. 빛의 사원

아, 사랑받는 사원의 시험. “Breath of the Wild”와 “Tears of the Kingdom” 모두 이 시험들이 링크의 체력과 스태미나 증가에 중요한 역할을 합니다. 그러나 두 게임 사이에는 눈에 띄는 차이가 있습니다.

“Breath of the Wild”의 시카신의 사원은 “Tears of the Kingdom”에 등장하는 빛의 사원들과 비교하여 더 많은 창의성과 다양성을 제공합니다. “Tears of the Kingdom”의 많은 사원의 시험들은 초보 플레이어들을 위한 튜토리얼에 가까워, 아이템 던지기나 은밀한 공격 실행과 같은 기본적인 게임 플레이 메커니즘을 가르칩니다. 이러한 시험들의 창의성 부족은 독특한 도전을 찾는 숙련된 플레이어들에게 큰 실망을 안겨줍니다.

반면 “Breath of the Wild”의 시카신의 사원들은 플레이어들로 하여금 창의적인 사고를 유도하는 복잡한 퍼즐을 제시합니다. 각 사원은 시카신 선조들이 링크를 시험하여 칼라미티 가논을 막을 능력이 있는지 확인하기 위한 기회입니다. 이러한 도전적인 측면이 “Tears of the Kingdom”에는 부족하여 아쉬움이 남습니다.

🔥 8 속성 무기

화염창, 폭탄 화살 등 다양한 무기

아, 속성 무기들! 화염, 얼음, 전기와 같은 다양한 효과를 지닌 파괴의 수단들은 전투에 새로운 전략적 요소를 더해줍니다. “Breath of the Wild”에서 플레이어들은 이러한 무기들을 얻고 활용할 수 있었지만, 비용이 발생했습니다. 화염 화살과 폭탄 화살은 특별히 비싸게 판매되었습니다. 그러나 “Tears of the Kingdom”은 “융합”이라는 새로운 기능을 소개하여 링크가 일반 무기에 특정 재료를 부착하여 속성 무기를 제작할 수 있게 해줍니다.

소속성 무기들을 융합함으로써 더 많은 다양성을 제공하지만, “Breath of the Wild”의 원래 속성 무기들과 비교하여 공격력이 부족합니다. “Tears of the Kingdom”의 또 다른 단점은 모든 화살이 동일한 화살통에서 나온다는 것입니다. “Breath of the Wild”에서는 다양한 종류의 화살들이 카테고리별로 분류되어 있어 플레이어들이 탄약을 관리하기가 더 쉬워졌습니다.

그러므로 “Tears of the Kingdom”은 무기 커스터마이제이션의 유연성을 높여주지만, 공격력이 줄어들고 보다 편리하지 않은 화살 시스템을 갖추고 있습니다. 모험가 여러분, 올바른 무기 선택이 모든 차이를 만들 수 있다는 것을 명심하세요!

💰 7 광석의 가격

황금색의 재료부터 다이아몬드까지

아, 루피, 링크의 모험의 생명력입니다. “Breath of the Wild”에서는 광석을 판매하여 루피를 축적하는 것이 수익성있는 방법이었습니다. 그러나 “Tears of the Kingdom”에서는 황금색 광석의 가격이 “대변동”으로 인해 20루피 하락하였습니다. “Tears of the Kingdom”에서 광석은 더욱 풍부합니다만, 사파이어와 다이아몬드와 같은 희귀 광석의 등장이 더욱 희귀해졌습니다. 개발자들은 이런 가용성 감소는 “대변동” 때문이라고 주장하고 있지만, “Tears of the Kingdom”에서 충분한 루피를 모으는 것이 힘들어하는 플레이어들이 있습니다.

녹턴의 떨림(TotK)은 <숨이 가눈 바람의 wild(Breath of the Wild)>에서 무료였던 갑옷을 업그레이드하기 위한 비용을 도입한 게 도움이 안 됩니다. 게다가, 플레이어들은 이제 TotK에서 다시 갑옷을 사야 하므로 금전적 부담이 더해집니다. 돈을 벌기 위한 게임이 아쉬워진 것은 왕국의 눈물에서 더 힘겹게 되었습니다. 팬들은 비싼 아이템을 얻기 위해 결함을 이용하기까지 했습니다.

그래서, 마지막으로 이 형언하기 위해 도망 다니는 것이 <숨이 가눈 바람>입니다. 그냥 잡아야 할 Blupee를 조심하세요!

🕹️ 6 노동자 석판

Sheikah 룬

아, 모든 것을 통제할 수 있는 Sheikah Slate! <숨이 가눈 바람>에서 이 흥미로운 장치는 Link에게 Magnesis, Bombs, Stasis, 그리고 Cryonis와 같은 룬의 힘을 발휘할 수 있는 능력을 부여했습니다. 이러한 룬들은 탐험과 퍼즐 해결의 기회를 더욱 늘려주었습니다. 그러나 노동자 석판을 대체하는 것은 막대한 손 능력 Ultrahand와 융합(울기)입니다.

Ultrahand와 융합은 더 크리에이티브하고 독특한 무기 융합을 가능하게 하지만, 숨이 가눈 바람에서 제공하는 호환성과 유용성을 복제할 수는 없습니다. 폭탄 룬과 같은 특정 룬의 부재로 인해, 플레이어들은 숨이 가눈 바람에서 보다 다용도이고 매력적인 게임플레이 메카닉을 갈망하게 됩니다.

⚔️ 5 챔피언 능력

혜성, 돌풍, 보호, 그리고 분노

<숨이 가눈 바람>은 챔피언들과 그들의 능력을 우리에게 소개했습니다. 이 능력들은 Divine Beasts에서 그들을 해방함으로써 얻게 되었습니다. Mipha의 은총, Revali의 돌풍, Daruk의 보호, 그리고 Urbosa의 분노는 전투와 탐험에 대한 흥미와 전략을 추가했습니다.

TotK에서는 챔피언들의 능력을 Sages의 서약으로 대체합니다. TotK에서는 Sages가 Link와 함께 싸우는 모습으로 나타납니다. 이 아이디어는 더 대단해 보이지만, Sages의 능력을 사용하면 자동으로 적을 향해 돌진하는 등 수정하기 어려운 상황이 발생합니다. 잘못된 능력을 활성화하면 게임플레이가 방해되며 귀중한 자원이 낭비될 수 있습니다.

이와 대조적으로, <숨이 가눈 바람>의 챔피언 능력의 구현은 더욱 원활했으며, 플레이어들이 그들의 특별한 능력을 직접 조종하고 발휘할 수 있었습니다. TotK의 이면요소는 <숨이 가눈 바람>의 챔피언 능력이 제공하는 참여도와 만족감에 부응할 만큼 개선될 수 있었을 것입니다.

🎶 4 카스

리토 민스티렐

아, 카스, 매력적인 리토 민스티렐. <숨이 가눈 바람>의 멜로디와 미스터리한 힌트를 잊을 수 있을까요? 불행히도, 카스는 <왕국의 눈물>에서는 찾을 수 없어 팬들이 그의 음악적인 존재를 그리워하게 했습니다. 카스는 <숨이 가눈 바람>에서는 주인공이 아니었지만, 그의 등장은 안식처와 숨겨진 Sheikah 신단 근처에서 더욱더 게임의 분위기를 더했습니다.

<왕국의 눈물>에서는 카스를 대체하기 위해 Penn이라는 새로운 여행 중인 리토가 나타납니다. Penn은 그의 대면 중 하나에서 카스에 대해 언급하지만, 카스의 행방은 여전히 수수께끼입니다. TotK의 개발자들은 카스의 참여보다는 새로운 캐릭터와 이야기에 집중하기로 결정한 것 같습니다.

그래서, 하일루르의 음악과 그의 기여를 소중히 여긴 사람들에게는 <숨이 가눈 바람>이 당신의 음악적인 기쁨의 보물상자가 될 것입니다.

🗺️ 3 Breath of the Wild 확장 패스

The Master Trials & The Champions’ Ballad

아, DLC의 기쁨! <숨이 가눈 바람>의 확장 패스는 두 가지 훌륭한 추가 콘텐츠를 제공했습니다: The Master Trials와 The Champions’ Ballad입니다. 이러한 확장은 추가 콘텐츠뿐 아니라 <숨이 가눈 바람>의 이야기와 캐릭터에 대해 더욱 심층적으로 다루었습니다.

The Master Trials는 도전적인 시험, 카메오 아머, 그리고 마스터 소드의 참된 힘을 해제했습니다. 한편, The Champions’ Ballad는 챔피언들 자신에게 초점을 맞춰 이들 사랑받는 캐릭터에 대한 더 많은 배경과 개성을 제공했습니다. DLC 이야기는 가공할 금색 비기와의 엄청난 전투로 이어졌습니다.

유감스럽게도, <왕국의 눈물>은 추가 확장을 이어나가지 않습니다. 개발자들은 TotK에 대한 추가 콘텐츠를 개발할 계획이 없다고 발표했습니다. 모든 게임이 확장 팩이 필요한 것은 아니지만, 기존 캐릭터와 미개척된 역사에 대한 여전히 남아있는 질문들을 팬들에게 남깁니다.

그래서, 히루레의 광활한 세계에서 더 많은 모험을 원한다면, 브레스 오브 더 와일드의 확장 패스는 스릴 넘치는 콘텐츠의 보물창고입니다.

🐉 드래곤 농사 2개

디네랄, 나이드라, 파로쉬

아, 히루레의 웅장한 용들! 이 강력한 존재들인 디네랄, 나이드라 및 파로쉬는 브레스 오브 더 와일드의 세계에 신비감을 추가합니다. 플레이어는 이러한 용들의 특정 영역에 총을 쏘아 부위를 모을 수 있으며, 이를 통해 갑옷을 업그레이드 할 수 있습니다.

불행히도 Tears of the Kingdom은 드래곤 농사 메커니즘을 변경시켰습니다. 용들의 비행 경로는 그대로 유지되지만, 더 이상 특정 시간에 나타나지 않습니다. 또한, 각 용마다 다시 농사를 짓기 전에 10분 동안 실제 시간으로 쿨다운이 적용됩니다. 이 변경 사항은 얼어붙음, 불타기 또는 링크를 감전시키기와 같은 특정 용들의 위험한 효과와 결합하여, 토토크에서 드래곤 재료 농사를 짓기 위해서는 시간이 더 걸리고 도전적입니다.

밝은 면에서, 링크는 드래곤의 몸을 자유롭게 등반하고 이동할 수 있어, 그 쿨다운 기간 동안 일부 안식을 제공합니다. 하지만, 이 강력한 야수들이 가하는 위험은 당신의 농사 연구에 방해가 될 수 있습니다.

📷 1개의 잠긴 추억

마침내, 우리는 게임에서 이야기 중심적 요소로 와게 되었습니다. 브레스 오브 더 와일드에서는 “잠긴 추억” 퀘스트를 소개하여 플레이어들이 링크의 추억을 해제하고 비극의 칼라미티에 대한 탐구를 할 수 있게 해주었습니다. 이 추억들은 링크의 여정과 챔피언들 및 프린세스 젤다와의 관계에 대한 깊은 개인적인 그림을 그렸습니다.

Tears of the Kingdom은 주로 프린세스 젤다의 시각에 중점을 둡니다. 한편으로 Breath of the Wild에서의 링크의 캐릭터 발전과 같은 것들은 토토크에서는 재현되지 않으므로, 링크와 젤다의 관계의 성장을 처음부터 경험하지 않은 시리즈에 처음으로 접하는 플레이어들에게 영향을 줄 수 있습니다.

Tears of the Kingdom은 이야기에 대한 새로운 시각을 제공하지만, 브레스 오브 더 와일드에서 링크의 추억을 통해 달성한 캐릭터 발전의 깊이는 여전히 무엇과도 비교할 수 없습니다.

🎮 결론: 어느 게임이 최고인가요?

Tears of the Kingdom과 Breath of the Wild 사이의 전투에서, 두 게임 모두 각각의 장점과 약점을 가지고 있음이 분명합니다. Tears of the Kingdom은 새로운 게임플레이 매커니즘과 매혹적인 이야기를 소개하여 Breath of the Wild의 성공을 뒷받침합니다. 하지만, Breath of the Wild는 용서하는 게임플레이, 창조적인 성당 시험 및 링크와 챔피언들과의 깊은 연결을 제공합니다.

결국, 두 게임 사이의 선택은 개인의 취향에 달려있습니다. 더 어렵고 독창적인 모험을 원한다면 Tears of the Kingdom이 여러분을 기다립니다. 그러나 용서하는 동안에도 깊게 매료되는 경험을 원한다면, Breath of the Wild에서 여정을 떠나세요.

그래서, 당신의 용기를 모으고 검을 갈고 선택한 퀘스트에 나서십시오, 동지 게이머 여러분! 히루레가 당신의 영웅적인 행동을 기다리고 있습니다!


참고 문헌:

  1. Zelda: Tears of the Kingdom – 마스터 소드와 퓨즈할 최고의 아이템 6개
  2. Zelda: Breath of the Wild – 링크의 체력을 회복하는 최고의 음식 레시피 12개
  3. 팬들이 정말로 히데오 코지마가 “GBA에서 이미 20년 전에 만든 가장 실험적인 게임”을 고치길 원합니다
  4. Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 쿄쿠곤 신사 안내
  5. Zelda: Tears of the Kingdom과 BotW는 링크의 백스토리를 다른 방식으로 다룹니다
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🎮 Tears of the Kingdom과 Breath of the Wild에 대한 생각은 어떠신가요? 어느 게임이 귀하의 마음을 최고의 젤다 게임으로 사로잡았나요? 의견을 아래 댓글에 공유하고 활기찬 게임 토론을 일으켜 보세요! 그리고 이 기사를 소셜 미디어에서 동료 게이머들과 공유하는 것을 잊지 마세요. 세 공간 심볼 ‘트라이포스’ 가 당신과 함께하기를 기원합니다! 🗡️✨

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