“나쁜” 게임 만들기의 예술 형편없음으로부터의 즐거움 창조

좋은 게임이란 무엇일까? 나쁜 게임에 기여하는 요소들을 탐구하다.

지금까지 만든 게임 중 가장 실패한 비디오 게임의 주인공을 소개합니다.

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나쁜 비디오 게임에는 무언가 흥미로운 것이 있습니다. 우리는 뛰어난 게임을 즐기지만, 그렇다면 자기만의 유니크한 방식으로 즐길 수 있도록 나쁜 게임은 어떨까요? 게임 개발자인 카슨 랩은 TikTok 커뮤니티의 도움을 받아 ‘최악의 비디오 게임’을 만드는 미션을 수행하고 있습니다. 🌟

나쁜 점을 받아들이기

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랩의 게임 개발 여정은 어린 시절부터 시작되었으며, 기술 산업에서의 경험이 그를 더 앞당겼습니다. 그는 ‘가장 나쁜 게임’을 만들기 위해 지루하고 일상적인 작업들은 뒤로하고 게임 제작의 재미있는 면에 집중하기로 결정했습니다. 나쁜 게임을 만드는 것이즐거울 수 없다니 말이 되겠어요?! 😄

Monster Sniper Season 3의 탄생

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몬스터 스나이퍼 시즌 3을 소개합니다. 로켓 런처를 착용한 솜씨 없이 그려진 쥐를 주인공으로 한 2D 플랫포머입니다. 랩은 TikTok 커뮤니티와 같이 심층 지원이 필요한 게임 특징에 대한 제안을 모으고 있습니다. 그들은 스트레스를 유발하는 산소 수준을 조절해야 하는 수중 구역, 짜증나는 박쥐, 자동 스크롤 에스코트 미션, 직관적이지 않은 조작, 쓰다듬기만 하면 개미떼가 되는 개까지도 구상내었습니다. 잔인성 수준: 최고! 🐜

보편적으로 알려진 나쁜 요소

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랩은 게이머들이 어떤 게임이 나쁜지에 대해 타고난 지식을 가지고 있다고 강조합니다. 악명 높은 전투 패스와 루트 상자와 같은 나쁘다고 알려진 요소는 그의 댓글에서 흔히 언급됩니다. 우리는 이러한 요소들을 악으로 인지하지만 그들은 여전히 풍부하게 존재합니다. 이것은 게이밍 세계의 이상한 모순입니다. 😵

나쁜 특징의 중요성

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수 많은 게임은 물리적 특징과 같이 악명 높은 특징을 포함하고 있습니다. 이러한 특징들은 종종 한숨과 좌절로 반응합니다. 랩은 이러한 특징들이 목적을 제공한다고 믿습니다. 게임은 길고 복잡한 창작물이며, 보편적으로 싫어하는 새로운 요소를 도입함으로써 다양함을 유지할 수 있습니다. 저희들은 저희들을 끝없이 괴롭혔던 전설적으로 까다로운 저수지 신전을 생각해보십시오. 그것은 우리를 끝까지 좌절시켰지만 여전히 게임을 소중히 여깁니다. 🌊

잘못된 게임들 속의 아름다움

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믿거나 말거나, 나쁜 게임 속에서 아름다움을 발견할 수 있습니다. 랩은 피의 예언을 대표적인 사례로 꼽습니다. 여러 측면에서 객관적으로 좋지 않은 게임이지만 여전히 사랑받고 독특하다고 여겨집니다. 게임의 결함은 사실 더 흥미롭게 만듭니다. 그 독특한 저퀄리티가 우리를 끌어들이고 집중시킵니다. 🎮❤️

기이함과 나쁨을 받아들이기

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랩은 데들리 프리머니션을 만든 Swery65와 바인딩 오브 아이작의 기획자인 Edmund McMillen과 같은 개발자들에서 영감을 받습니다. 그들의 비전투적이고 보편적으로 ‘나쁜’ 게임들은 게이밍 산업에 지속적인 영향을 끼쳤습니다. 랩 자신도 ‘바인딩 오브 아이작’과 ‘축구’를 접목한 게임 아이디어를 가지고 있습니다. 바로 이상한 컨셉들이 창의성을 유발하고 우리가 좋거나 나쁘다고 생각하는 범위의 한계를 넓힙니다. 🤔🤯

최악의 죄: 지루함

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랩에 따르면, 게임이 지루함을 저지른다면 최악의 죄를 저질렀다고 볼 수 있습니다. 처음 몇 분 내에 우리의 관심을 끌지 못하는 게임은 많은 플레이어들에게 접어들기가 힘들어집니다. 분명히 못 만들어진 게임들은 있지만, 그저 단조로운 게임들은 아무도 언급하지 않습니다. 게임을 구매한 후 추가 결제를 요구하는 게임들, 예를 들어 전투 패스와 마이크로트랜잭션도 랩은 비판합니다. 그런 것들은 재미 요소를 더하지 못합니다. 💤💰

적정한 관객을 찾는 것

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랩은 일부 게임과 기술이 “나쁜”으로 분류되는 이유는 간단히 그들의 관심을 찾아야 한다고 생각합니다. 그는 공장을 건설하고 재료를 채굴하는 게임인 Factorio를 예로 언급합니다. 첫눈에는 매력이 없어 보일 수 있지만, 그 게임은 엄청난 인기를 얻었습니다. 비슷하게, 다크 소울과 같은 게임은 처음에는 너무 어려워 보일 수 있지만, 기회를 주면 플레이어들은 종종 사랑하게 됩니다. 때로는 시간이 필요한 것이죠. 🕐🎮

나쁜 게임과 재미있는 게임 사이의 미묘한 차이

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최종적으로, 랩은 플레이해도 즐길 만한 나쁜 게임을 만드는 것이 목표입니다. 그는 게임이 어디까지 즐거운 것인지의 한계를 끌어올리는 아이디어를 받아들이지만, 재미와 즐거움의 수준을 유지하는 노력을 기울이고 있습니다. 재미있게 나쁜 경험을 만들기와 극도로 불쾌한 경험을 만들기 사이에는 미묘한 균형이 요구됩니다. 완벽한 조화를 이루면 독특하게 빛나는 게임을 얻을 수 있습니다. 🎭🤹‍♂️

몬스터 스나이퍼 시즌 3의 미래는?

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랩은 앞으로 몬스터 스나이퍼 시즌 3의 개발과정을 비디오 시리즈로 기록할 계획입니다. 그의 궁극적인 목표는 Awesome Games Done Quick (AGDQ)에서 게임을 소개하는 것입니다. 그러나 그 이상의 것은 여정이 어디로 향할지 봐야 한다고 말합니다. 가능성은 무궁무진합니다! 🚀

추가 정보 및 Q&A

🔍❓

Q: 유명한 나쁜 게임 중 공동 팬덤을 형성한 다른 예시는 무엇인가요?

A: Deadly Premonition 외에도, Atari 2600의 E.T. the Extra-Terrestrial과 Nintendo 64의 Superman 64과 같은 게임들은 그들의 질적 문제를 불구하고 열정적인 팬베이스를 형성했습니다.

Q: 의도적으로 나쁜 게임이지만 여전히 성공할 수 있나요?

A: 절대로 가능합니다! 이상하게 들릴 수 있지만, 의도적으로 나쁜 게임은 인기를 끌었습니다. 나쁨을 받아들임으로써 생기는 독창성과 매력은 참으로 즐거운 경험을 선사할 수 있습니다.

Q: 처음에는 나쁘다고 여겨졌지만 후에 사랑받은 게임이 있나요?

A: 예, 그 중 한 가지 대표적인 예는 Minecraft입니다. 초기에는 조잡하고 다듬어지지 않은 게임으로 여겨졌지만, 시간이 지나면서 문화 현상으로 발전하여 지금은 가장 성공적이고 사랑받는 게임 중 하나가 되었습니다.

Q: 게임이 의도적으로 나쁘지만, 플레이어들은 여전히 그것을 즐기지 못할 수도 있나요?

A: 모든 게임이 모든 사람에게 공감되지는 않아요. 취향과 선호도는 사람마다 다릅니다. 게임이 의도적으로 나쁘더라도 모든 사람에게 매력적일 수는 없습니다. 하지만 이것이 게임 세계의 아름다움입니다 – 모든 사람을 위한 게임이 항상 존재합니다.


🎮🎮🎮

그러니 게이머 여러분, 나쁨을 받아들이고 의도적으로 형편없는 게임에서 나올 수 있는 독특한 엔터테인먼트를 즐기세요. 누구나 뜻밖의 보석을 발견할 수도 있으며, 게임이 진정으로 즐거운 것을 결정짓는 것에 대한 여러분의 시각을 도전할 수도 있습니다. 그리고 기억하세요, 게임이 저질로 지루한 것이 가장 큰 죄악입니다. 계속해서 게임을 즐기고, 탐험하고, 무엇보다 중요한 것은 즐길 수 있는 여유를 가지세요! 그리고 이 기사를 소셜 미디어에서 친구들과 공유하는 것을 잊지 마세요. 좋은 게임과 “나쁜” 게임의 즐거움을 함께 퍼뜨리죠! 🌟🎮😄


참고 자료:

  1. Carsen Rapp의 TikTok: [https://www.tiktok.com/@everywhereno](https://www.tiktok.com/@everywhereno)
  2. 몬스터 스나이퍼 시즌 3 자세한 내용: https://loonggame.com/expect-monster-hunter-wilds-2024.html