퀘이크 2 2023 기술 리뷰 게임 리마스터하는 방법

퀘이크 2 2023 기술 리뷰 게임 리마스터 방법

저는 25년 전에 Quake 2를 시작하여 오늘도 계속 플레이하고 있습니다 – 이는 Nightdive Studios, id Software, Machine Games의 협업 덕분에 고전 슈팅 게임의 새로운 버전이 탄생한 것입니다. 이 새로운 재발매는 다양한 새로운 콘텐츠와 기능을 자랑하지만, 근본적으로는 여러분이 기억하는 경험을 전달하기 위해 디자인되었습니다. 그러니 새로운 기능, 새로운 콘텐츠, 업데이트된 비주얼 및 콘솔과 PC에서 기대할 수 있는 것들을 알아보도록 하겠습니다.

Quake 2는 id Software의 이전 게임과 마찬가지로 역사를 만들었습니다. 이것은 id가 3D 가속 카드를 염두에 두고 만든 첫 번째 게임이었으며, 이전에 그들이 만들었던 것과는 다른 풍부하고 연결된 캠페인을 제공했으며, e스포츠의 시작을 알렸습니다. Quake 2는 철조망과 살과 같은 악몽 같은 스트로그 군대를 소개하고, 플레이어들에게 그들의 행성인 스트로고스를 가로지르며 행성 방어 시스템을 파괴하고 그들의 지휘관을 암살하도록 요구합니다. Quake 2는 이야기가 풍부한 게임은 아니지만, id가 개발한 첫 번째 슈팅 게임 중에서 가장 비슷한 시도를 하는 게임입니다. Doom이나 Quake와 달리, 여러분은 연결된 일련의 맵을 이동하고 다시 이동하며, 하나의 맵에서 목표를 달성하면 이전 맵에서 다음 지역을 해금하는 데 필요한 아이템을 획득할 수 있습니다.

Quake 2는 본질적으로 PC 게임이지만, 이전 콘솔 변환판은 PlayStation, N64 및 Xbox 360용 버전이 포함되어 있었습니다 – 다만 이번 재발매 이전에는 최신 콘솔에 적합한 형태로 게임이 제공되지 않았습니다. 이제 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch 및 PC와 같은 현대적인 플랫폼에서 모두 이용할 수 있습니다.

John Linneman은 이 독특한 오디오-비주얼 경험에서 콘솔과 PC의 Quake 2에 대한 다양한 업데이트를 소개합니다.

각 플랫폼에서는 원본 프레젠테이션을 유지하면서 시각과 오디오를 향상시키기 위해 설계된 다양한 변경 사항과 개선 사항을 찾을 수 있습니다. 이에는 라이트 맵 시스템, 액체 렌더링, 애니메이션 등에 대한 주요 개선 사항이 포함됩니다. 2023년 재발매에는 원래 캠페인, 확장 팩, N64 버전 게임 및 Machine Games가 제작한 새로운 에피소드도 포함되어 있습니다. 이 모든 콘텐츠는 원래의 정돈된 메뉴 시스템 안에 포함되어 있으며, 이는 원본의 세련된 확장판과 같은 느낌입니다. 심지어 E3 1997 빌드인 Quake 2의 이른 시기 프리릴리즈 데모에서 가져온 개발 문서, 트레일러, 아트워크, 심지어 플레이 가능한 레벨들을 포함한 박물관과 같은 공간도 있습니다.

메뉴의 또 다른 강점은 그래픽 옵션에 있습니다 – Quake 2는 모든 플랫폼에서 시각적 기능을 완전히 조정할 수 있도록 해줍니다. 게임을 자신에게 맞게 조정할 수 있도록 – 모노크롬 라이트 맵과 텍스처 필터링 없이 원래의 소프트웨어 렌더러의 모습을 모방하거나 (상당히 좋은!) CRT 필터를 사용할 수도 있습니다. PC 버전에서는 그림자 마스크 설정을 포함한 CRT 시뮬레이션을 사용자 정의할 수 있습니다. 사실, PC의 인게임 콘솔에서 조정할 수 있는 설정은 수백 개에 달하며, 항상 즐거운 경험이 됩니다.

가장 먼저 우리가 살펴볼 것은 모든 콘솔에서 실행되는 2023년 재발매입니다. 이를 통해 차이점과 성능을 비교한 후 게임의 시각적 차이점과 개선 사항, 그리고 기타 조정과 변경 사항에 대해 알아보겠습니다.

게임의 모든 콘솔 버전은 각 하드웨어의 최대 해상도와 주사율을 지원합니다 – 다만 동적 해상도 스케일링이 계속 사용됩니다.

그럼 시작해볼까요? Quake 2는 기본적으로 각 콘솔의 최대 해상도와 프레임 속도를 지원하며, 성능 일관성을 유지하기 위해 동적 해상도 스케일링을 사용합니다. PS4, Xbox One 및 Switch는 모두 1080p에서 60fps를 지원하며, One X 및 PS4 Pro는 4K에서 60fps를 제공하며, Series X 및 PS5는 4K에서 120fps까지 지원합니다. Xbox Series S는 120Hz를 지원하며, 이 모드에서는 1080p에서 4K 사이의 내부 해상도를 사용하고, 60Hz에서는 대부분 4K 이미지를 얻을 수 있습니다.

지난 세대 콘솔에서는 동적 해상도 스케일링이 가장 자주 작동하는 것을 알 수 있으며, Series X 및 PS5는 몇 가지 문제를 제외하고 120fps에서 완벽한 4K 경험을 제공합니다. Switch는 도킹 모드에서 자주 720p로 내려가며, 때로는 540p까지 내려갑니다. PS4 Pro는 Xbox One X보다 1080p에 더 가까이 내려가는 경우가 많으며, Xbox One X는 4K를 훨씬 더 자주 제공합니다.

성능은 대체로 안정적이며, 특히 현재 세대의 콘솔에서는 잠겨진 60fps 또는 120fps가 거의 보장됩니다. 스위치, PS4 또는 원래의 Xbox One과 같은 오래된 기계들은 Machine Games 캠페인 중에 몇 군데에서 드롭이 발생합니다. 이는 적의 밀도와 레벨 복잡성이 크게 증가했기 때문입니다. 원래의 Quake 2 버전에서는 무언가를 훨씬 초과하는 새로운 캠페인이라는 것을 기억해야 합니다. 따라서 드롭이 발생합니다. 성능에 가장 큰 영향을 미치는 설정은 모션 블러입니다. 따라서 이를 비활성화하면 드롭이 줄어들고 평균 해상도가 증가할 수 있습니다. 불행히도, 스위치 버전은 모션 블러를 사용하지 않으므로 이는 닌텐도 콘솔에서 선택할 수 있는 옵션이 아닙니다.

현대 콘솔 간의 가장 큰 차이점 중 하나는 Xbox One X 대 PS4 Pro 비교입니다. 이 비교에서 마이크로소프트 콘솔은 평균적으로 훨씬 더 높은 해상도를 제공합니다.

그렇기는 하지만 각 플랫폼마다 약간의 차이가 있지만, 게임은 여전히 훌륭한 상태입니다. 당연히 새로운 기계는 더 높은 충실도와 성능을 제공합니다. 이 업데이트의 본질은 시각적 개선과 변화에 있으며, 단순히 Quake 2처럼 보일 수 있지만, 표면 아래에서 많은 개선 사항을 발견할 수 있습니다. Bethesda는 이러한 변경 사항을 다룬 포괄적인 블로그를 게시했으므로 이러한 개선 사항 중 일부에 대해 논의해 보겠습니다.

첫 번째 주요 개선 사항은 조명 처리 방식에서 유래합니다. Quake의 시각적 효과를 나타내는 사전 계산 된 텍스처 맵 인 라이트 맵은 원래의 Quake 2의 시각적 효과의 기초를 형성했으며, Quake 2로의 전환과 함께 개발자인 id Software는 색상 라이트 맵 지원을 구현했습니다. 이들은 컴파일 프로세스 동안 구워졌으며, 이 시대의 PC는 월드 조명을 실시간으로 렌더링하기에 충분히 빠르지 않았습니다.

이 새로운 Quake 2 버전에서는 빛 지도 해상도가 4배 증가하여 Quake 2 레벨에 그래픽 기능을 추가하는 bericw-tools 프로젝트의 두 기여자와의 협업을 통해 구현되었습니다. 새로운 구워진 라이트 맵은 더 높은 밀도를 가지며 환경의 더 많은 부분을 캡처하여 인식되는 조명과 그림자 세부 정보를 개선합니다. 이는 Phong 쉐이딩을 통해 더 부드러운 쉐이딩을 가능하게하고 맵 데이터를 변경하지 않고 베이크된 앰비언트 오클루전을 사용하여 환경 전체에 섬세한 접촉 그림자를 만들어 냅니다.

물 또는 용암과 같은 액체 재료도 이제 올바르게 조명 처리됩니다. 원래의 버전에서는 맵의 어두운 영역에서도 물 표면이 완전한 밝기로 표시되었지만, 이제는 세계 내에서 예상대로 동작합니다.

또한 애니메이션 된 물도 개선되었습니다. 원래의 소프트웨어 렌더러에서 유체로 표시된 텍스처는 텍스처의 표면의 x/y 값을 잘 조작하여 애니메이션을 만들 수 있었습니다. 그러나 초기 3D 가속기 카드는이 작업을 수행할 수 없었으며 대신 간단한 정점 조작에 의존했습니다. 그러나 현대의 GPU는 이러한 문제가 없으므로 2023 버전은 소프트웨어 렌더러의 훨씬 부드러운 버전처럼 물 표면 텍스처를 표시합니다.

수면 아래로 이동하면 전체 화면이 왜곡됩니다. 이는 예전 그래픽 카드에서 불가능한 작업이었으며, Nightdive의 Kex 엔진의 주요 프로그래머 인 Sam Villareal이 Quake의 N64 버전에서 적용한 것입니다.




여기에는 세 가지 주요 조명 업그레이드가 표시됩니다. 왼쪽부터: 더 큰 라이트 맵, Phong 쉐이딩 및 앰비언트 오클루전.

그런 다음 동적 라이트가 있습니다. Quake 2는 동적이고 다채로운 조명으로 유명했습니다. 블래스터를 발사하면 당시에는 굉장히 화려한 조명 효과를 즐길 수 있었습니다. 그러나 원래 게임은 낮은 해상도의 동적 조명 맵으로 인해 명백한 아티팩트를 보였지만, 여기에서는 픽셀 단위의 조명 솔루션을 사용하여 각각의 조명 효과 주변에 부드러운 감쇠를 만들어냅니다. 새로운 그림자 맵 시스템 덕분에 적절한 그림자도 생성되며 이는 좋은 보너스입니다. 이 실시간 투영 그림자는 게임 세계에서 동적 개체를 더욱 확고하게 만들어줍니다.

더 좋은 것은 개발자들이 무기 발사에 총구 화재 텍스처를 추가했습니다. 총구 화재, 그림자, 향상된 동적 조명의 조합은 시각적 표현력을 크게 향상시킵니다. 이는 Quake 3 Arena에서 소개된 라이트 볼륨의 추가로 더욱 향상되었습니다. 이는 기본적으로 컴파일 프로세스 중에 라이트 맵을 샘플링하는 3D 그리드입니다. 이 라이트 그리드를 참조함으로써 동적 객체를 적절하게 조명하고 색상을 입힐 수 있게 되었습니다. 이는 원래 Quake 2의 버전에서는 불가능했던 방식으로 적들이 세계 조명의 영향을 받게 됩니다.

두 가지 추가적인 분위기 향상 기능은 발광 맵과 높이 안개입니다. 발광 맵은 표면이 빛나야 하는지 여부를 정의하는 텍스처 마스크입니다. 컴퓨터 화면이나 무기 표시기 같은 발광 맵이 활성화된 표면은 어두운 조건에서도 계속해서 보이게 되었는데, 이는 원래 그렇지 않았습니다. 높이 안개는 훨씬 중요합니다. 이 기술을 사용하면 개발자들은 지도의 원하는 영역에 안개 볼륨을 효과적으로 배치하고 이를 위해 두 가지 다른 색상을 할당할 수 있습니다. Sam에 따르면, 이 기술은 Inigo Quilez가 설명한 방법에서 파생되었습니다. 이 기술은 훌륭하게 보이며 지도에 많은 분위기를 더해줍니다.

2023년 버전에서 모델 품질에는 큰 차이가 있습니다. 이는 더 공간 효율적인 MD2 형식 대신 스켈레톤 기반의 MD5 형식을 사용하여 재작업된 에셋의 결과입니다.

이러한 기능들 – 그리고 언급하지 않은 다른 기능들 -은 2023년 버전의 시각적 향상을 상당히 제공합니다. 새로운 Quake 엔진 버전은 DirectX 11과 Vulkan을 모두 지원하는 것도 주목할 만합니다. 이 새로운 버전은 이제 이진 공간 분할 또는 BSP를 사용하지 않으며, 레벨은 이제 그리드로 분할되어 그림자 맵 및 렌더링을 위한 지오메트리 수집 속도를 높입니다. Sam은 드로우 콜 수를 크게 줄이고 CPU 성능을 향상시키는 유사한 바인드리스 텍스처 솔루션을 개발했는데, 특히 Switch에서 이는 매우 중요합니다.

이러한 기능들이 모두 멋지지만, 내게 가장 큰 시각적 개선은 재작업된 에셋에서 나옵니다. 특히, 게임은 이제 스켈레톤 기반의 MD5 모델 형식을 지원합니다. 원래 게임에서는 훨씬 오래된 MD2 모델 형식을 사용하며, 정점 정보는 개별 바이트로 저장되어 파일 크기를 줄이지만 정밀도도 줄입니다. 낮은 정밀도의 정점으로 인해 무기나 적과 같은 모델은 움직일 때 눈에 띄게 흔들립니다. 이 원래의 MD2 모델은 2023년 버전에서도 선택할 수 있지만, 새로운 MD5 스켈레톤 기반 모델은 모두 완전히 재작업되고 개선되어 추가적인 디테일과 높은 정밀도로 인해 안정성이 높아졌습니다.

이는 플레이어의 무기에서 가장 잘 알아차릴 수 있습니다. 이 큰 무기 모델들은 플레이어의 시야를 가득 채우지만, 정밀도 부족으로 인해 원래 게임에서는 계속해서 흔들립니다. 2023년 버전의 모든 무기는 다시 디자인되었으며, 텍스처와 지오메트리 디테일이 모두 증가되었으며, 원래의 미적인 스타일을 유지하고 있습니다. 이는 여전히 1997년적이며 Quake 2에서 완벽하게 어울립니다.

무기 모델과 레벨 지오메트리는 필요한 곳에 추가적인 디테일이 적용되었습니다.

동적 객체만이 강화되는 것은 아닙니다. 예술가들은 모든 레벨을 검토했으며, 적절한 곳에 추가적인 기하학적 장식을 추가했습니다. 두 가지를 비교하지 않으면 무슨 일이 변화했는지 알아채지 못할 수도 있지만, 이러한 추가적인 디테일들은 환영받고 표현력을 향상시킵니다.

더 좋은 것은 팀이 id 아카이브에서 완성되지 않은 맵 데이터를 발견하고 배송 게임에 없던 지역을 복원했다는 것입니다. 게임 속에 숨겨진 새로운 지역을 발견하는 것은 오래된 Quake 2 팬들에게 진정한 즐거움입니다.

마지막 시각적 기능은 인트로 영화입니다. 이 영화는 매우 낮은 해상도로 렌더링되어 해석하기 어렵습니다. 이 재출시를 위해 Brendan McKinney가 게임의 모든 FMV 시퀀스를 처음부터 다시 만들어 더 높은 해상도의 비디오로 렌더링했습니다. 여기에 있는 모든 것이 사실상 눈으로 확인하고 재생성된 것이므로, 그가 훌륭한 일을 했다고 말할 수 있습니다. 메인 게임 및 두 개의 미션 팩을 위한 중간 화면도 완전히 재작성되어 멋지게 보입니다. 어떤 버전을 플레이하더라도 새로운 프리젠테이션에 많은 애정이 담겨 있습니다.

퀘이크 2의 2023 버전은 시각적인 요소뿐만 아니라 적의 행동, 애니메이션, 심지어 오디오까지 수정되었습니다. 게다가, 스플릿 스크린과 같은 새로운 기능이 추가되었습니다.

개발 마감 시기에 변경사항이 있어 원래 계획되었던 퀘이크 2의 AI는 완성되지 않았고 최종 게임에서는 단순화된 버전만 사용되었습니다. 그러나 id 아카이브 덕분에 이러한 변경된 행동과 개선된 경로 탐색이 게임에 추가되었습니다. 적들은 이제 절벽에서 내려오거나 협곡을 건너며 예상치 못한 공격을 할 수 있습니다. AI는 이제 더 복잡한 방을 탐색하고 계단을 올라갈 수 있으며, 문을 통해 당신을 따라다닐 수도 있습니다. 여러 방을 통과하고 당신에게 도달하기 위해 새로운 방법을 찾는 것으로 인해 게임이 더욱 다채로워집니다.

그리고 오디오 – 이 새로운 버전은 동시에 재생되는 음성을 더 많이 지원하며, 리버브 및 방 크기와 재료에 대한 유연성도 증가했습니다. 따라서 발소리는 다른 표면에서 다르게 들리고, 환경의 크기와 종류에 따라 변화합니다. 또한, 확장 팩 및 N64 버전의 퀘이크 2를 위해 새로 작곡된 트랙을 포함한 원본 사운드트랙도 돌아왔습니다.

또한, 테스트에서는 잘 작동하는 협동 및 데스매치가 있었습니다. 서로 다른 지역의 적과 대전을 할 때에도 빠르고 반응이 좋은 넷코드를 지원합니다. 최대 8명의 플레이어로 분할 화면 멀티플레이어도 Xbox와 PC에서 사용할 수 있습니다. 시간 제약과 컨트롤러 부족으로 인해 테스트해보지는 못했습니다. PlayStation 플랫폼에서는 8분할 화면은 불가능합니다. 각 컨트롤러가 기술적으로 제어와 사운드를 위해 두 개의 블루투스 장치로 작동하기 때문입니다. 따라서 최대 4명이 가능합니다. 그렇지만 모든 플랫폼에서 게임패드 조준은 놀랍도록 좋으며, 선택적인 나침반과 같은 새로운 생활 편의 기능도 있습니다.

Xbox 콘솔과 PC에 최대 8인 분할 화면 멀티플레이어가 포함되어 있는 것은 굉장한 일입니다. 하지만 테스트하기 위해 충분한 컨트롤러가 없었습니다.

그러나 퀘이크 2의 이번 새로운 버전을 확인해야 할 가장 큰 이유는 최근의 Wolfenstein 시리즈와 퀘이크 맵의 오랜 제작자인 Machine Games가 제작한 새로운 캠페인입니다. 현대 기술의 힘으로 이 엔진이 어떤 성과를 이룰 수 있는지 보고 싶다면 더 이상 찾을 필요가 없습니다. 새로운 캠페인의 맵은 퀘이크 2 자체보다 훨씬 크며, 세부 수준도 훨씬 높습니다. 복잡한 지오메트리와 거대한 구조물로 가득 차 있습니다. 또한, 레벨 디자인도 매우 세밀하고 탐험하기에 즐거움을 주는 수준입니다.

특히 플레이어에게 몰려드는 적의 수가 매우 놀라울 정도입니다. 90년대에는 게임 엔진을 변경하는 것에 대한 문제 중 하나가 각 적이 렌더링 예산에 상당한 비용을 소모한다는 것이었습니다. 그러나 현대의 기계에서는 이러한 제약이 없으며, 이러한 스테이지는 원래의 Doom과 같은 적의 수를 가지고 있으며, 정말로 혼돈을 일으킵니다. 이 미션 팩은 독립 게임으로 출시될 만큼 훌륭합니다. 정말로, 이것은 퀘이크 2의 레벨 디자인의 걸작입니다.

물론, 퀘이크 2의 닌텐도 64 버전의 추가도 환영받을 만합니다. 이것은 그냥 포트가 아니라 완전히 새로운 퀘이크 게임으로, 전혀 새로운 캠페인과 추가적인 멀티플레이어 레벨을 갖추고 있습니다… 그리고 이 모든 콘텐츠가 새로운 퀘이크 2 버전에 포함되었습니다. 그렇지만 하나의 비판점이 있습니다. 2023년 버전은 Nightdive의 Doom 64 컨버전과 마찬가지로 N64 원본의 tri-point 텍스처 필터링을 복제하지 않았습니다.


Machine Games의 새로운 캠페인은 거대한 구조물과 화면에 표시되는 적의 수로 볼 때 원래의 캠페인과는 비교할 수 없을 정도입니다.

이 모든 것에 대해 내가 지적할 유일한 주의사항은 2023년 판에는 모두가 마음에 들지 않을 수 있는 몇 가지 작은 변경 사항이 있다는 것이다. 예를 들어 기관총은 이제 반동이 없으며, 알려진 바로는 스피드러닝이 몇몇 맵의 변경으로 인해 더 이상 불가능하다고 한다. 폭발하는 통의 작동 방식이 변경되었는데, 폭발하기 전에는 이제 지연이 생긴다. 그리고 크로스헤어는 이제 정확하게 작동하며, 원래 버전에서는 조금 벗어난 곳에 총알이 발사되었다.

또한, 키보드와 마우스 지원을 포함한 몇 가지 실제 버그가 있다. USB 주변기기를 사용하여 이 방식으로 게임을 할 수 있지만, 현재 버전에서는 키보드가 수 분 후에 작동을 멈추고 USB 케이블을 다시 연결해야 하는 상황이 발생하여 Xbox와 PlayStation에서 사실상 플레이할 수 없게된다. 스위치와 PlayStation에서는 적어도 자이로 컨트롤이 가능하지만, 자이로 에이머로서 자체적으로 이 구현이 특히 좋은지 판단할 수 없다.

그래도, Quake 2의 2023년 버전은 전반적으로 매우 잘 만들어져 있으며, 원본 자료에 충실하며 10달러의 가격을 지불할 만한 가치가 있다 – 게다가 Quake 2 또는 Game Pass의 Steam 및 GOG 소유자에게는 무료 업그레이드로 제공된다.

나는 지난 25년 동안 가끔씩 플레이하면서도 Quake 2를 다시 체험하는 재미있는 시간을 보냈다. 그리고 슈팅 게임을 즐기는 사람이면서 아직 Quake 2를 플레이하지 않은 사람들은 꼭 한 번 시도해야 한다고 생각한다. 최소한 모든 사람들이 경험해야 할 중요한 게임 역사의 한 조각이기 때문이다.