던전즈 앤 드래곤 최고의 핸드아웃을 가지는 방법

던전즈 앤 드래곤 최고 핸드아웃 방법

손으로 제작된 자료는 던전즈 앤 드래곤 게임에서 참여도와 몰입감을 구축하는 중요한 도구입니다. 마음의 극장은 대부분의 게임 마스터들이 가장 주요한 도구로 사용하는데, 때로는 상상력을 더 자극하기 위해 손으로 제작된 자료와 다른 도구들을 이용하기도 합니다.

관련 기사: 던전즈 앤 드래곤: 무료 맵 제작 자료

좋은 손으로 제작된 자료를 만드는 데에는 시간과 에너지가 소요되므로, 절제하여 사용해야 하는 도구입니다. 추가된 참여도를 얻을 수 있는 가장 좋은 순간들에 대해 신중하게 고민해보세요: 첫 번째 세션에 사람들을 끌어들이는 것, 롤플레이와 조사에 초점을 맞춘 느린 장면에서 흥미를 더하는 것, 혹은 마법 아이템의 중요성을 강조하는 것 등.

D&D 손으로 제작된 자료의 목표 설정하기

Alaundo the Seer 작품, 작가: Aurore Folny

말로 읽는 대신에 쓰여진 형태로 무언가를 제시하고 싶은 이유는 여러 가지가 있을 수 있으며, 각각은 다른 우선순위를 가질 것입니다.

다양한 방식으로 제시함으로써 자료를 신선하게 유지하고 플레이어들이 최대한 활용할 수 있게 할 수도 있습니다.

손으로 제작된 자료 유형

문서 형식

유용성

세션 요약

클라우드에 저장된 디지털 문서


물리적인 일지

세션 일지는 모든 세션에 참여하지 않은 플레이어들을 최신 상태로 유지하는 데에 유용합니다. 플레이어들이 캐릭터 일지나 일지장을 작성하도록 하여 이를 구현할 수 있습니다. 물리적인 일지는 더욱 몰입감을 제공할 수 있으며, 디지털 일지는 모든 플레이어들이 쉽게 접근할 수 있도록 해줍니다.


물리적인 일지는 조직에 더 많은 도전을 제공하지만, 플레이어들이 더욱 꾸준히 메모를 작성하도록 유도할 수 있습니다. 이를 다이어리나 캘린더와 비슷한 형식으로 서식을 지정할 수 있으며, 방문자 등록부, 체스 책, 비행기나 배의 로그 등 다른 형태의 일지로부터 영감을 받을 수 있습니다.

로어 문서

한두 단락으로 구성된 깨끗한 종이 자료

플레이어들에게 정보를 찾아보는 자원을 제공하는 것은 자신의 메모를 읽어주는 것보다 참여도를 높일 수 있습니다. 캐릭터, 장소, 아이템의 관련 세부 정보가 포함된 글머리 기호가 있는 자료를 세션 전에 준비하여, 역사 판정 통과한 플레이어에게 전달할 수 있습니다.


이를 통해 플레이어는 다른 플레이어들에게 설명할 때 가장 중요한 세부 사항에 대한 자신의 인식을 반복하게 되며, 이는 롤플레이를 더욱 촉진시킬 수 있습니다. 정보를 그대로 반복하는 대신에 플레이어들이 제공한 정보를 서술하도록 촉구하세요.

줄거리와 관련된 문서

설정의 스타일로 작성된 포스터나 계약서

캐릭터들이 발견한 문서를 플레이어들에게 캐릭터들이 볼 수 있는 형태로 제시할 수 있습니다. 이는 문서의 내용을 설명하거나 읽어주는 것보다 몰입감을 더욱 높일 수 있습니다.


이에 가장 적합한 문서는 플레이어들이 시간이 지나도 다시 참고하고 싶어할 수 있는 것입니다. 가로챈 편지는 플레이어들이 현재 알지 못하는 장소와 인물에 대한 언급을 포함할 수 있으며, 이를 나중에 다시 읽으면 이해할 수 있습니다.

퍼즐

암호화된 노트


부분적으로 찢어진 문서


물리적인 퍼즐

탐사 파티는 암호화된 메시지를 해독하기 위해 노력하는 것을 즐길 수 있으며, 이를 해결하지 못한 경우 캐릭터들은 친구 NPC나 해독 도구나 주문과 같은 도움을 받을 방법을 찾을 수 있습니다.

D&D 손으로 제작된 자료를 세계의 일부로 만들기

던전즈 앤 드래곤 작품, 작가: Manuel Castañón, 출처: Wizards of the Coast

세계가 살아 숨쉬는 느낌을 주는 좋은 방법은 모두가 정확히 같은 방식으로 말하고 쓰지 않도록 하는 것입니다. GM(게임 마스터) 모두가 목소리 연기를 잘하지 못하기 때문에 핸드아웃은 보상 수단으로 좋습니다.

핸드아웃이 세계 내의 문서인 경우, 플레이어들이 찾을 것처럼 서식을 지정하세요.

핸드아웃에 특정한 속어를 포함시키면 캐릭터를 장식하고 플레이어에게 유용한 힌트를 제공할 수 있습니다. 코크니 라이밍 속어로 쓰여진 쪽지를 캐릭터들에게 제공한다면, 그들은 현지 도둑 길드와 조사해야 한다는 것을 직감할 수 있을 겁니다.

플레이어들이 부분적으로 타 버려진 쪽지를 발견하게 할 계획이라면, 작은 양초나 라이터를 사용하여 핸드아웃의 일부를 (주의해서) 그을릴 수 있습니다. 쪽지를 찢어서 플레이어들에게 조각조각으로 주는 것도 다른 옵션입니다. 하지만 조각을 다시 맞추는 것을 즐기는 유형의 플레이어들에게만 해당됩니다.

핸드아웃에는 전조를 미리 표시하여 중요한 단서를 플레이어들의 눈 앞에서 숨길 수도 있습니다. 다른 문서 위에 보이지 않는 잉크를 사용하여 메시지를 인코딩하면 한 장의 핸드아웃으로 여러 가지 목적을 달성할 수 있습니다.

비밀 메시지를 발견한 플레이어들에게 보상을 주는 대비 계획을 갖고 계세요.

D&D에서 핸드아웃은 쓰여진 쪽지일 필요가 없습니다

M0AI의 플레이어 핸드북 상품

캐릭터가 그렇게 하는 것을 설명하는 대신 플레이어들이 물리적으로 무언가와 상호작용할 수 있는 것의 큰 매력은 그 물리성을 활용할 수 있다는 점입니다. 자선 가게에서 발견한 물리적인 퍼즐 박스는 상상속의 보다 화려한 아이템을 설명하는 것보다 훨씬 더 흥미로울 수 있습니다.

파티에 보통의 것처럼 보이는 꾸밈없는 작은 장식품을 제시하고, 가장 많이 상호작용하는 플레이어(그것과 놀거나 다른 일이 일어나는 동안에도 그것을 잡고 있는 플레이어)에게 마법이나 저주된 아이템임을 알려주는 특별한 통찰력을 부여할 수 있습니다.

이 방법에 대해 어떤 그룹은 다른 그룹보다 더 잘 반응할 것입니다. 퍼즐 박스 예시는 퍼즐을 풀기를 좋아하는 한 명의 플레이어에게 잘 맞을 수 있지만, 다른 플레이어들은 그것이 풀릴 때까지 기다리는 것을 즐기지 않을 수 있습니다.

주어진 퍼즐을 해결하려고 몰두한 한 명의 플레이어가 있을 때, 다른 플레이어들에게는 역할 연기나 기술 기반의 과제를 만들어주세요.

다음: 모든 좋은 DM이 사용하는 클래식 퍼즐 D&D