전설이 이어진다 젤다의 세계가 확장된다

킹덤의 눈물은 개방적인 장치와 도전으로 사랑받으며, 다가오는 젤다 출시는 그를 이끌 수 있는 새로운 방법을 발견해야 할 것이다.

짤다의 눈물로 오케 킹덤의 카오스 팩터가 다음 게임에 어떤 영향을 미칠까요?

젤다의 숨

전 세계적인 히트작인 젤다의 숨에 이어 더 레전드 오브 젤다: 짤다의 눈물로 오케 킹덤은 한 번 더 세상을 불태웠습니다. 수백만 플레이어들은 지금까지 가장 거대한 하이룰을 탐험하며 바로 그 순간에 짤다의 눈물로 오케 킹덤의 혁신적인 신기술에 매료되었습니다. 울트라핸드, 퓨즈, 어센드, 그리고 리와인드는 이전의 시카 슬레이트 룬을 대체하여 플레이어들에게 더 큰 자유를 부여했습니다. 다음 젤다 타이틀이 출시되기까지는 다소 기다려야 하지만, 짤다의 눈물로 오케 킹덤은 팬들이 즐기는 데 충분한 창의적인 게임플레이를 제공하고 있습니다.

불행히도, 이러한 자유로움은 이미 사라져 가고 있습니다. 닌텐도 직원들은 젤다의 숨짤다의 눈물로 오케 킹덤을 위한 추가 DLC나 시퀄이 계획되어 있지 않다고 확인했으며, 다음 젤다 타이틀에서는 울트라핸드가 다시 등장하지 않을 것입니다. 이는 젤다의 전설 중 가장 혼돈스러운 특징들이 사라진다는 것을 의미하므로 실망스럽습니다. 다음 젤다 타이틀은 현재의 오픈 월드 접근 방식을 유지할 예정이므로, 짤다의 눈물로 오케 킹덤이 도입한 즉석 조합 시스템처럼 현재의 게임플레이를 새롭게 유지할 수 있는 새로운 것을 찾아야 할 것입니다.

멀티플레이어와 같은 기능으로 다시 재생성할 수 있습니다

젤다의 숨 멀티플레이어

젤다에 예기치 못한 사건을 주입하는 한 가지 방법은 이미 팬들이 시험해 본 일부 기능을 차용하는 것입니다. 젤다 멀티플레이어 모드는 인기가 있으며, 주요 작품에 젤다가 링크와 함께 플레이 가능하게 만들면 좋을 것입니다. 이러한 요소들은 코어 경험의 일부가 아니지만, 싱글 플레이어로서 이러한 요소들을 참조할 수 있는 방법이 있습니다. 3D TLoZ에서 처음으로 Four Sword를 사용한 것과 같이요.

Q&A: 다음 젤다 게임에서 멀티플레이 기능을 사용할 수 있을까요?

다음 젤다 게임에 대한 멀티플레이 기능은 아직 공식적으로 발표되지 않았지만, 팬들 사이에서는 이에 대한 수요가 분명히 존재합니다. 멀티플레이 요소를 통합하면서 이들이 메인 스토리의 일부가 아니라도 게임에 환영받는 새로운 요소를 추가할 수 있을 것입니다. 이는 플레이어가 함께 하이룰의 거대한 세계를 탐험하며 새로운 협동과 스릴을 느낄 수 있게 해줄 것입니다. 젤다의 전설의 다음 작품에서 멀티플레이어 요소가 예상치 못한 초대장을 가져올 수 있기를 바라봅시다!

젤다는 공식 랜덤라이저를 추가할 수 있을 것입니다

재생 가치를 높이기 위해 인기 있는 젤다 모드 중 하나는 랜덤라이저입니다. 이를 통해 플레이어는 이미 잘 알고 있는 게임에 다시 놀라운 경험을 더할 수 있는데, 이 제대로 다룬다면 무한한 새로운 경험의 가능성이 열립니다. 배회하는 적, 심각한 날씨 영향, 랜덤 던전 구조와 같은 랜덤 요소는 첫 번째 플레이스루에도 다양성을 더할 수 있습니다.

Q&A: 앞으로의 젤다 게임에 랜덤라이저 기능이 있을까요?

공식 랜덤라이저 기능은 아직 발표되지 않았지만, 젤다의 세계에 흥미로운 추가 요소로 들어가면 분명히 놀라운 기능이 될 것입니다. 팬 커뮤니티에서 랜덤라이저는 잘 받아들여지고 있으며, 향후 젤다 게임에 이 기능을 통합하면 끝없는 재생성을 제공할 수 있을 것입니다. 플레이어는 매번 다른 모험을 경험할 수 있으며, 게임을 신선하고 예측할 수 없는 상태로 유지할 수 있을 것입니다. 개발자들이 이 인기 있는 트렌드에 주목하고 향후 게임에 적용할지 여부에 대해 기대를 가지고 있자니 바람직합니다!

원소 및 물리적 특성에 중점을 두세요

짤다의 눈물로 오케 킹덤의 혁신적인 게임플레이를 보존하는 데 보다 직접적인 접근법은 향후 젤다 게임이 TotK에서 제시하는 물리학과 속성 상호작용을 강조하는 것입니다. 젤다의 숨 이래로 플레이어들은 불을 사용하거나 금속 무기로 전기를 통로로 사용할 수 있는 다양한 방법을 발견하는 데 기쁨을 느꼈습니다.

이것은 젤다 게임의 새로운 초점이 될 수 있습니다. 온도, 부식 또는 팽창성 물질과 같은 것들, 또는 오라클 오브 에이지스와 오라클 오브 시즌스 제목처럼 큰 계절 또는 시간적 변화로 인해 어떤 환경도 빠르게 영향을 받을 수 있습니다.

축소된 제작 메커니즘

울트라핸드와 퓨즈는 사라졌지만, 잊혀지지 않아도 됩니다. 무기 및 차량 제작은 특정 지역 내에서 이루어져야 하는 제한 사항과 함께 존재할 수 있으며, 세부 사항을 지원할 수도 있습니다. 다음 젤다 제목이 기지 건설 메커니즘도 소개한다면, 이러한 제작 기능과 기능을 공유할 수 있습니다. 이는 나라의 눈물에서 가능했던 것의 반영일 뿐이지만, 일부 플레이어의 창의력을 허용하면서 게임의 나머지 부분에 새로운 시도를 남기는 공간을 남길 수 있을 것입니다.

Q&A: 다음 젤다 게임에 제작 메커니즘이 포함될 것인가?

제작 메커니즘은 현대 게임에서 인기 있는 기능이 되었으며, 플레이어들에게 창의성과 맞춤 설정의 느낌을 제공합니다. 다음 젤다 게임에서 제작 메커니즘에 대한 공식 발표는 없었지만, 분명히 가능성이 있습니다. 나라의 눈물의 제작 시스템의 성공과 플레이어로부터의 긍정적인 반응은 개발자들이 향후 게임에서 유사한 메커니즘을 통합할 수 있도록 영감을 줄 수 있습니다. 우리는 The Legend of Zelda의 다음 작품이 우리에게 어떤 놀라움을 줄지 기다려야 할 것입니다!

젤다의 아이템을 개편할 수 있습니다

Zelda: Tears of the Kingdom Unique Items

다음 Legend of Zelda는 나라의 눈물의 능력을 활용한 오픈엔드 사용 방식으로 전통적인 젤다 아이템을 현대화하여 오래 된 팬들을 많이 기쁘게 할 수 있습니다. 활은 도끼 투리에로프나 유기적 연무로 튀어오르는 씨앗과 같은 새로운 탄약을 추가하여 퓨즈 기능을 유지할 수 있습니다. 폭탄은 시간을 느리게 하거나 반중력 영역을 만들거나 집게 효과를 내며, 스피너 같은 유사한 효과는 더블 점프와 수직 벽을 반파하는 것이 가능합니다. 더블 클로우샷은 나라의 눈물의 등반과 활공과 함께 돌아올 것입니다. 비선형적인 획득 순서를 더하면, 나라의 눈물의 울트라핸드로 남겨진 공백은 완전히 메워질 것입니다.

독자와 상호 작용: 나라의 눈물에서 어떤 기능이 가장 좋으신가요? 그 기능을 다음 젤다 게임에 어떻게 통합하고 싶으신가요? 아래 댓글에 의견을 공유해주세요!


참고 문헌: