터보 오버킬 리뷰 – 레트로 슈팅 게임의 새로운 사이버 신’ Note The translation has been done in a way that maintains the humorous and professional tone of the original text.

Turbo Overkill Review - A New Cyber God in Retro Shooting Games

터보 오버킬(Turbo Overkill)은 내가 플레이한 최고의 부머 슈터라고 말하고 싶지만, 그것이 정말로 부머 슈터에 해당하는지 여전히 알아내고 있습니다. 사이보그 주인공처럼, 터보 오버킬의 핵심 DNA도 더 최신이고 더 빛나는 디자인 아이디어로 보강되었습니다. 이 게임은 90년대의 클래식뿐만 아니라 Doom Eternal과 Titanfall 2 같은 게임에서도 많이 차용했습니다. 업그레이드 가능한 무기, 캐릭터 퍽, 운전 가능한 차량, 상세한 일인칭 컷신 등 모든 것이 1997년에는 불가능했을 법한 규모로 펼쳐집니다.

터보 오버킬 리뷰

  • 개발자: Trigger Happy Interactive
  • 배급사: Apogee
  • 플랫폼: PC에서 플레이
  • 출시일: 8월 11일 PC에서 출시 (Steam, GOG)

어쨌든 중요한 것은 이것입니다: 터보 오버킬은 놀라운 게임입니다. 과거와 현재의 특별한 조합으로 인해 “에스컬레이션”은 이야기 기법보다는 삶의 방식이 되었습니다. 이 게임은 가능한 한 멋지고 다채롭고 창의적인 게임이 되기 위해 완전히 헌신하였으며, 체인소를 다리에 넣고 시작하여 저주받은 기술이 전개되는 곳까지 이르는 게임입니다.

이 폭격기 롤러코스터를 위한 당신의 아바타는 멋진 이름을 가진 존니 터보입니다. 전형적으로 화려한 사이버펑크 미래에서 살아가는 현상금 사냥꾼인 존니는 그의 고향 도시 파라다이스로 돌아와 Syn으로 가득 찬 것을 발견합니다. 제가 말하는 것은 종교적 범죄의 개념이 아니라, 파라다이스에도 그런 것이 많이 있습니다. Syn은 멸망한 미래에서 어리석게도 만들어진 악독한 인공지능 중 하나로, 신성함의 환각과 모든 유기적 및 합성 생명체를 흡수하려는 심신병적 욕망을 지니고 있습니다. 그 결과, 네온으로 밝힌 도시는 구부러지는 살점 덩어리로 가득 차 있으며, TV를 머리로 한 인간들의 무리에게 지키고 있습니다.

이곳에서는 Turbo Overkill의 출시 트레일러를 확인할 수 있습니다. 모두에게 압도적인 액션을 보여드립니다.

터보 오버킬은 좋은 것으로 바로 들어갑니다. 시작 무기는 약한 피스터가 아니라, 기본적인 적들을 기분 좋게 해치울 수 있는 쌍둥이 레이저 권총입니다. 대신 공격 시 다수의 대상에 잠금을 걸고 충전되는 대체 발사로 동시에 모든 대상에게 공격을 발사합니다. 존니가 피워 가는 동안 그들을 고기로 만들기 위해 연기 나는 총열을 불어넣는 것입니다.

존니의 쌍둥이 권총은 성공적인 전술입니다. 하지만 그의 진짜 무기는 손에 들고 있지 않습니다. Control 키를 누르면 존니는 공격적인 슬라이드로 나아가며 다리 안에 감춰진 울부짖는 체인소 블레이드가 드러납니다. 이를 사용하여 존니는 빠른 속도로 땅을 달리며 그 앞에 있는 적을 찢어버릴 수 있습니다. 이것은 사악한 꼼수이며, 터보 오버킬은 이를 잘 활용하기 위해 자주 레벨을 설계합니다. 무시무시한 노리개로 가득 찬 협소한 복도를 보았습니까? 이제 Chegg의 시간이에요, 베이비.



왼쪽: Turbo Overkill의 파라다이스는 사이버펑크 도시 풍경의 풍자입니다. 그러나 후반부에서는 훨씬 이상한 공간으로 변합니다. 오른쪽: 퇴근 시간입니다. | 이미지 크레딧: Apogee/Eurogamer

이 기본 수준에서도 Turbo Overkill의 총격은 독특한 특징을 가지고 있습니다. 하지만 이것은 시작에 불과합니다. 몇 분 안에, 삼중 펌프 대체 발사로 큰 적을 동상이 되게 하는 맛있는 펄스 샷건을 얻습니다. 몇 레벨 뒤에는 Prodeus의 고기 절단기보다 더 강력한 체인건을 얻습니다. 두 가지 최고의 무기는 게임의 중간에 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 텔레프래그 스나이퍼 라이플로, 이름에서 알 수 있듯이 적을 텔레포트로 자신 안으로 죽일 수 있습니다. 유혹적이지만, 기본적인 적만 텔레프래그할 수 있다는 제한이 있습니다. 그러나 이 라이플은 대포 발사를 피어나게 하는 언락 가능한 업그레이드로 자신을 상쇄합니다. 이 대포 발사는 거의 모든 것을 파괴할 강력한 레일건 블래스트로 충전할 수 있습니다.

그리고 이제 한 스텝 더 나아가서 Ion Cannon이 있습니다. 이것은 Gears of War의 Hammer of Dawn을 복제한 것보다는 더 자유로운 형태입니다. 국가 파괴 수준의 대체 공격 이외에도, Ion Blaster의 좋아하는 점은 탄약 처리 방식입니다. 이것은 탄환을 장전하는 대신에, 당신은 대신 Ion Cannon 레이저가 내려오는 궤도 위성의 “대여”를 할 수 있는 티켓을 수집합니다. 그 의미에서, 이것은 Turbo Overkill의 무기들 중에서 가장 사이버펑크적인 무기입니다. 진공청소기처럼 빌릴 수 있는 종말 수준의 무기입니다.

당신의 무기고는 상상력과 효과적이며, 진짜 약점은 하나뿐입니다. | 이미지 크레딧: Apogee/Eurogamer

이것은 Turbo Overkill이 노력하는 전투력 곡선을 전달합니다. 그러나 이것이 전달하지 못하는 것은 모든 것이 이렇게 움직인다는 것입니다. Chegg-slide와 고기 기반 순간이동과 함께 Johnny는 대시, 이중 점프, 특정 벽을 따라 달리는 등을 할 수 있어 적을 피하고 간격을 넘어갈 수 있습니다. 당신은 땅에서 싸우는 시간만큼이나 공중에서 싸우며, 적들을 피하면서 적들을 튕겨내고, 높은 곳에서 적들을 공격합니다.

이러한 기계적 다양성에는 대가가 있으며, 그 대가는 약간의 미완성입니다. 톱으로 손쉽게 적을 불태우는 샷건과 같은 특정 무기는 좀 더 무거워야 할 것이고, 벽을 따라 달릴 수 있는 능력은 Titanfall과 Jedi Survivor와 같은 게임과 비교할 때 그 터치감이 부족합니다. 높은 곳에서 착지할 때마다 폭발이 발생하는 멋진 업그레이드가 있습니다. 그러나 효과는 거의 들리지 않아 설치되어 있는지 잊어버릴 수 있으며, 갑자기 고기로 변한 적들이 왜 그러한지 궁금해질 수 있습니다.



왼쪽: 폭발하면서 적들을 뒤집어 씹는 것에 재미를 느끼지 못할 일은 없습니다. 오른쪽: 대폭발이 다가옵니다. | 이미지 크레딧: Apogee/Eurogamer

더구나, 기본 난이도는 너무 쉬운 편입니다. 다섯 가지의 난이도 설정이 있으므로 이것은 문제가 되지 않아야 합니다. 그러나 게임을 시작한 후에는 도전을 더 어렵게 할 수 없고, 난이도를 낮출 수밖에 없습니다. 이는 아쉬운 점입니다. 왜냐하면 이곳에는 일부 훌륭한 적들이 있기 때문입니다. 예를 들어, 기계적 외골격으로 몸이 분할된 전기적인 상대와, 눈에서 초록색 레이저를 발사하는 사악한 생물인 “테크노피드”가 있습니다. 그러나 난이도가 낮아지면 이러한 적들의 영향력이 사소해지므로, 어느 정도 어려운 난이도로 시작하고 서서히 낮추도록 하세요.

이 게임에 이어질 후속작을 어떻게 만들어야 할지는 잘 모르겠지만, Trigger Happy가 시도해 보는 것을 꼭 보고 싶습니다.

하지만 최고의 슈팅 게임들처럼 Turbo Overkill을 뛰어넘는 것은 당신을 데려가는 여정입니다. 클래식한 셰어웨어 스타일로 Turbo Overkill은 액션을 세 개의 챕터로 나눕니다. 각 챕터는 이전 챕터와 전혀 다른 요소들로 구성되어 있습니다. 첫 번째 챕터는 가장 전형적인 사이버펑크 스타일로, 사이버적으로 합쳐진 동맥을 통해 Syn의 침식을 제거하기 위해 노력하는 장면입니다. 처음 몇 레벨은 모두 즐거웠지만, 액션은 Syn의 침식을 제거하기 위해 은행 금고를 침투해야 하는 순간에 한 차원 높아집니다. 이는 GTA: Vice City를 Tron에서 렌더링한 것처럼 보이는 홀로그래픽 나이트클럽에서의 전투를 포함합니다. 이는 즉시 2012년 영화 “Dredd”에 대한 환상적인 경의로운 장면으로 이어지며, 지하실부터 옥상까지 거대한 “Appletrees” 타워 블록을 통해 싸웁니다. 이 챕터의 하이라이트는 당신이 호버카를 몰면서 세 개의 구름을 뚫는 초고층 빌딩 사이를 이동하고, 로켓과 갯불을 사용하여 위에서 옥상을 폭격하고 나서 계속해서 지상에서 전투를 이어나가는 장면입니다.

사운드트랙은 일반적으로 훌륭하며, 기대 이상으로 다양합니다. | 이미지 크레딧: Apogee/Eurogamer

Turbo Overkill 접근성 옵션

다음 옵션을 선택할 수 있습니다: 차량 시점을 선방 및 삼인칭으로 전환; 마이크로미사일 토글; 레벨 시간 표시 켜기/끄기; 데스 플래시 활성화/비활성화; 맞았을 때 화면 플래시 조절 1-10; 화면 흔들림 조절 1-10; 월런 캠 롤 활성화/비활성화; 적 하이라이트 조절: Turbo, High, Mild, None; 맞았을 때 하이라이트 켜기/끄기; 무기 위치를 중앙 및 측면으로 전환; 호버바이크 조준 활성화/비활성화.

두 번째 챕터는 세 개의 챕터 중에서 가장 약합니다. 챕터의 두 번째 레벨 “Toxic Refinery”의 오랜 초록빛 안개로 인해 게임이 절정에 이르게 됩니다. 하지만 이 중간 장면은 게임에서 가장 좋은 레벨인 Exodus로 자기를 구원하며, 아키라 스타일 오토바이를 타고 Syn의 백열의 분노로부터 스릴 넘치는 탈출을 경험합니다. 한편, 세 번째 챕터는 그저 아주 좋은 결말입니다. 그 유일한 약점은 너무 길게 느껴지는 마무리입니다. 이는 주로 결말로서 가능했던 여러 레벨들 앞에 위치하기 때문입니다. 이 중 첫 번째인 “Infestation”은 Terminator 2의 오프닝 장면에서 시작하여 천천히 Doom Eternal의 Super Gore Nest로 변화합니다. 두 번째인 Terminal Eclipse는 우주로 싸움을 전개하며, 행성의 떠다니는 조각들을 통해 여러 운명을 저주받은 우주선 사이를 빠르게 달릴 수 있습니다.

이는 정말로 황홀한 여행입니다. Turbo Overkill의 가장 좋은 순간들이 종종 다른 미디어에 대한 참조로 이루어져 있다는 점을 불평할 수 있습니다. 하지만 많이 알려진 게임들에서도 같은 이야기를 할 수 있습니다. Max Payne부터 Call of Duty까지 말입니다. 또한 이야기가 얼마나 일관성 있게 전개되는지 확신할 수 없습니다. 끝까지 싸우는 이유를 잃어버린 것 같습니다. 하지만 사이버펑크의 핵심에 있는 냉소 때문에 그것이 완전히 우연한 일은 아니라고 생각합니다.

레벨은 매우 다양하고 장황하며, 각 에피소드마다 몇 가지 굉장한 장면이 있습니다. | 이미지 크레딧: Apogee/Eurogamer

어쨌든, 이곳에서는 포괄적인 플롯보다는 순간 순간이 더 중요합니다. Turbo Overkill은 정말로 극적이고 충격적이며 어리석은 순간들이 많습니다. 왼팔에서 미니 로켓의 연발을 발사하면서 적들에게 중지를 보내거나 (그래, 왼팔에서 미니 로켓을 발사할 수 있습니다) 적의 창자를 강사로 사용하여 레벨에 진입하는 등. 이 게임은 올해 플레이한 다른 어떤 것보다도 더 이상한, 심각한 재미를 12시간 동안 담아냈습니다. 이 게임에 이어지는 속편을 어떻게 만들지는 모르겠지만, Trigger Happy가 시도해보면 좋을 것 같습니다.

처음에 말한 것을 취소합니다. Turbo Overkill은 내가 플레이한 최고의 붐어 슈터입니다. 그리고 장르가 상상한 대체 타임라인에 이 게임이 어떻게 들어갈 수 있는지 정확히 알고 있습니다. 이것은 Daikatana가 좋았을 때나 3D Realms가 Duke Nukem Forever의 잊을 수 없는 2001 트레일러의 잠재력을 깨닫았을 때 볼 수 있었던 게임입니다. Call of Duty가 일어나기 전에 슈터가 향상되기 위해 향했던 그 다음 단계를 대표합니다: 영광스럽고 과도하며 끊임없는 재미.