타임시아는 여전히 자신의 야망을 가슴에 품고 있다, 1년 후에도

Timecia still harbors her ambitions in her heart, even a year later.

Thymesia 출시로부터 1년이 지난 지금, 이미 많은 기대를 받았던 Souls-like 게임들이 현재 뻥 뚫린 장르를 통과하고 지나간 후 어떤 일이 벌어지는지 보는 것은 흥미롭다. 그러나 역병 의사 느낌과 Bloodborne와 유사한 고딕 스타일은 자신의 기대치에 부응하기 어려웠는데도, Over Border Games 개발자들이 많은 면에서 성공을 거두었다.

현재 Thymesia가 Souls-like 장르에 미치는 영향을 보기는 어렵지만, 이 게임을 이 특정한 공식에 도전하는 어떤 시도의 경고적인 이야기로 여기는 사람들도 있을 것이다. 그렇지만 이 게임이 실패한 것은 실제로는 인디 타이틀의 품질보다는 Souls-like 우산 아래에서 이 게임이 어느 위치에 있어야 하는지 이해하는 것이 문제였을 가능성이 높다.

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멀티플레이어 없는 Thymesia의 영향

최근 1년 동안 콘텐츠가 추가되지 않은 싱글 플레이어 경험으로서, Thymesia와 같은 게임은 일관된 플레이어 베이스를 유지하기가 어렵다. 이는 특히 Steam과 같은 플랫폼에서 동시 접속 플레이어 수로 명확히 알 수 있는데, 대부분의 사람들이 게임이 처음 출시됐을 때 접속하고 한 달 뒤 사라지는 것을 보면서 알 수 있다. Thymesia의 다양한 엔딩 중 하나에 플레이어들이 얼마나 빠르게 도달할 수 있는지 생각해보면, 멀티플레이어나 추가 콘텐츠를 통해 더 깊게 탐색할 수 있는 요소가 없기 때문에 플레이어들의 감소는 예상 가능한 일이다.

특히 멀티플레이어의 부재는 Thymesia의 Souls-like 전투가 이 장르의 독특한 PVP 스타일의 팬들을 끌어들이는 능력이 없다는 것을 의미한다. 결과적으로, Thymesia의 사이드 퀘스트를 추적하거나 추가 엔딩을 얻으러 게임으로 돌아올 요소가 거의 없다. 이는 표면상으로는 Thymesia가 초기 데모 이후에 따라온 기대치 하락을 명백히 받아들여야 한다는 것을 의미할 수도 있지만, 이는 개발자의 실패보다는 게임이 발매 전에 받은 그림자의 결과일 수도 있다.

Bloodborne의 그림자 아래에서 Sekiro와 유사한 Thymesia

Thymesia가 출시될 때 가장 큰 문제 중 하나는 Bloodborne과의 비교였다. Thymesia는 코르뷔스의 역병 가면과 함께 시대적 분위기를 갖춘 유사한 시각 효과를 가지고 있어, Bloodborne의 팬들이 이 인디 타이틀에 빠르게 매료되어 같은 갈망을 해소하길 바랐다. 그러나 개발 예산이 작고 전투 디자인의 차이로 인해, Thymesia가 Bloodborne 2가 아닌 Sekiro 2보다는 Sekiro-lite로 인식되는 것이 더 나았다.

이는 Thymesia가 그 자체로 주목할만한 비판 없이 출시되었다는 의미는 아니지만, 초기 데모에 이어 기대치가 불만족스러운 출시로 이어지며 수신이 어떻게 되었는지는 팬들의 예상과 다소 혼동스러웠다. 딱딱한 회피 메카닉으로 인해 전투의 일부가 느리게 느껴지고, 세계 곳곳에서 모아진 아이템들은 단지 로어를 위한 시시한 것이라고 할 수 있다. 그렇지만, 이는 게임이 Bloodborne의 클론이 아닌 Sekiro와 관련된 것으로 예상되었다면 플레이어들에게 덜 아플 수도 있다.

희망적으로, Souls-like 장르의 미래는 Thymesia의 최고의 혁신, 특히 독특한 역병 무기를 채택하고 게임의 성공을 계속 높일 수 있을 것이다. 출시로부터 1년이 지난 지금으로서 Thymesia가 다른 개발자들에게 어떻게 영향을 주거나 영감을 줄 수 있었는지는 아직 알기 어렵다. 그러나 초기 허무맹랑한 기대치가 사그라들고 게임이 FromSoftware의 그림자 밖에서 스스로 단단히 서 있는 기회를 갖게 된 지금, 특히 초기 흥행이 가라앉은 후 게임이 제공하는 것을 보려는 플레이어들에게는 많은 장점이 있다.

Thymesia는 현재 Amazon Luna, PC, PS5, Switch, Xbox Series X/S에서 제공되고 있다.

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