다음 레인보우 식스 게임은 20년 동안 사라진 하나의 기능을 다시 가져와야 한다

The next Rainbow Six game needs to bring back a feature that has been missing for 20 years

레인보우 식스(Rainbow Six) 시리즈는 지금까지 꽤 흥미로운 생애를 가지고 왔습니다. 1998년에 처음 데뷔한 레인보우 식스는 꽤 까다로운 전술 슈팅 게임으로, 복잡한 메카닉과 시스템을 플레이어에게 던져주고 그들이 모두 이해해내도록 했습니다. 시리즈가 진화함에 따라 레인보우 식스는 더욱 접근하기 쉬워지면서, 복잡한 기능을 단순화시켰지만 여전히 팬들에게 즐거움을 주는 일종의 일인칭/삼인칭 슈팅 게임이 되었습니다.

요즘에는 레인보우 식스 시리즈가 주로 2015년에 출시된 멀티플레이 소프트 리부트인 레인보우 식스 시즈로 알려져 있습니다. 레인보우 식스 시즈는 이 시리즈의 원래 DNA를 현대적인 멀티플레이 형식으로 잘 전환한 것으로 꽤 좋은 성과를 내고 있지만, 여전히 예전에 팬들이 사랑했던 전통적인 전술 슈팅 경험은 아닙니다. 그리고 다음 레인보우 식스 게임을 만들 때, 멀티플레이인지 싱글플레이인지 상관없이 2003년 이후로 이 시리즈에 존재하지 않았던 기능을 반드시 포함해야 합니다.

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다음 레인보우 식스는 계획 단계를 되돌려야 합니다

거의 모든 레인보우 식스 게임에서 플레이어는 침투해야 할 주요 목표 위치를 제공받습니다. 이는 저택부터 요트, 그리고 고층 빌딩까지 다양할 수 있지만, 어떤 유형의 위치든 플레이어에게는 곧바로 출전하기 전에 몇 가지 전략을 준비할 시간이 주어집니다. 레인보우 식스 시즈에서는 이를 준비 단계(Preparation Phase)에서 실시간으로 진행하여, 공격자들은 드론을 사용하여 목표물을 찾을 수 있고, 방어자들은 다가오는 공격자들로부터 자신들을 보호하기 위해 다양한 가제트와 장치를 설치할 수 있습니다. 그러나 초기 몇몇 레인보우 식스 게임에서는 이 과정이 훨씬 복잡했습니다.

계획 단계(Planning Phase)라고 불리는 이 기능은 원래 설치부터 레인보우 식스 3: 레이븐 실드(Rainbow Six 3: Raven Shield)까지의 모든 레인보우 식스 게임에 등장합니다. 원래의 계획 단계는 플레이어에게 미션 지도의 정면 이미지를 보여주며, 여기서 플레이어는 자신의 AI 부대 중 하나를 선택하고 그들의 움직임과 행동을 지시할 수 있습니다. 이 명령은 한 문 주위에 대원들이 몰리도록 하는 등의 간단한 입력부터, 적을 만나면 폭발물을 사용하거나 더 공격적으로 반응하도록 부대에게 지시하는 등 더 복잡한 행동까지 다양합니다.

가장 복잡한 기능은 아니지만, 이는 원래 레인보우 식스 시리즈의 핵심에 깊숙이 녹아들어간 기능이며, 레인보우 식스 시즈에는 그의 변형이 나타나기는 하지만, 그 다음 판에서의 진정한 복귀를 보는 것이 좋을 것입니다. 유비소프트(Ubisoft)는 다음 레인보우 식스 게임에서 클래식한 계획 단계를 어떤 방식으로 구현할 수 있을지에 대해 몇 가지 다른 방법이 있습니다. 주로 싱글플레이인 경우, 계획 단계를 원래 시리즈에서 거의 그대로 번역할 수 있습니다. 다만, AI 부대의 반응과 행동에 대한 새로운 약간 더 복잡한 옵션을 추가하는 것이 필요할 것입니다.

하지만 더 가능성이 높은 시나리오는 다음 레인보우 식스 게임이 레인보우 식스 시즈처럼 다시 한 번 멀티플레이로 출시될 것이라는 것입니다. 레인보우 식스 시즈가 8년 동안도 여전히 큰 성공을 거두고 있기 때문입니다. 다음 레인보우 식스가 멀티플레이라면, 계획 단계를 되돌려놓을 수는 있지만, 실시간으로 작동하도록 일부 수정이 필요할 수도 있습니다. 한 가지 옵션은 계획 단계를 준비 단계와 동시에 발생시켜, 대부분의 시간을 평소와 같이 드론을 사용하는 데 사용하되, 한 명의 플레이어에게 맵을 보여주고 기본적인 공격 계획을 스케치할 기회를 줄이는 것입니다.

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