음악 RPG ‘Stray Gods’는 더 많은 리허설 시간이 필요했다

The music RPG 'Stray Gods' needed more rehearsal time.

이미지: Summerfall Studios/Humble Games

불규칙한 판테온

소설가들의 마음 속에 세트가 마련되었다. 그 중 한 세트에서는 소와 마녀가 사랑에 빠질 것이었다. 이 세트는 조잡하고 임시로 만든 Romeo와 Juliet 배경과 아름답고 화려한 Beauty and the Beast 세트로 번갈아가며 나타났다. 한 마디 잘못된 대사는 그 발전하는 연인들의 로맨스를 말할 수 없는 비극으로 변화시킬 수 있었지만, 감정적인 정직함과 공감능력 있는 듣기의 적절한 균형으로 아스테리온 미노타우로스와 헤카테 마녀는 행복하게 떠났다.

이것이 최고로 멋진 Stray Gods이다. 문제는 Stray Gods가 그렇게 멋지지 않은 경우가 많다는 것이다.

개발자 Summerfall Studios와 Dragon Age 작가 David Gaider가 선보이는 자신만의 “도시 판타지 롤플레잉 뮤지컬”은 Grace (Laura Bailey의 목소리)라는 방황하는 대학 중퇴생이 새로운 친구인 Calliope (Ashley Johnson)가 깜짝 사망한 후 그리스 뮤사의 힘을 상속받게 되는 이야기를 따르고 있다. 현대 세계에서는 Idols라고 불리는 다른 그리스 신들은 Grace가 살인을 저지른 것으로 의심하며, 신들이 그녀를 처형하기 전에 진짜 범인을 찾아야 한다.

각 번호에는 Grace가 다음 가사를 고를 때 몇 가지 중요한 순간이 포함되어 있으며, 이는 일반적으로 관련된 사람들과의 관계에 어떤 영향을 미친다. 그러나 이 선택은 Stray Gods: The Roleplaying Musical의 다소 혼란스러운 게임 선택 중 하나를 일으킨다. 시작할 때 개성적인 특징을 선택하면 특정 색으로 표시된 대화 주제(그리고 전체 게임의 특정 엔딩)에 액세스할 수 없지만, 노래에서는 어떤 대사든 선택할 수 있으며, 주요 개성 선택과는 반대되는 경우라 할지라도 상관없다. 음악적 즉흥 연주의 가능성은 롤플레잉에 대한 제안으로 매력적이지만, 기계적으로 보면 사후 생각처럼 느껴진다.

이러한 수준의 유연성은 Grace의 행동에 더 큰 영향력을 부여하여 게임의 대화 “롤플레잉” 측면을 더욱 향상시킬 수 있었을 것이다. 그러나 이것은 노래에만 적용되어, Grace가 약간의 맥락과 영감을 가지고 다음에 무엇을 말할지를 열었을 때, 그녀가 무엇을 말할지를 대충 상상하고 결정하는 즉흥적인 것처럼 느껴진다. 그리고 많은 즉흥 연주와 마찬가지로 결과는 상당히 다양하다. 많은 결과가 Grace의 관계에 의미 있는 영향을 미치지만, 다른 결과는 사소한 것처럼 느껴진다.

다행히도, Stray Gods의 설정은 다양한 방법으로 매력적이다. 그것은 몇 가지 마법적인 순간과 신화와 현대의 재치 있는 대조를 가능하게 한다. 페르세포네는 클럽을 소유하고 있으며, 모든 자유를 원하는 사람들의 안식처인데, 그녀는 지하 세계에서 자유를 찾은 후에 설립되었다. 아폴로의 신전은 오라클이라 불리는 말재주가 좋은 해커다. 그는 그녀가 초자연적인 존재라고 생각하며, 컴퓨터 능력을 가진 그녀의 초자연적인 기술을 중요시한다. 하지만 그녀는 그를 이상한 사람으로 생각한다.

그러나 이 판타지는 일관성 없는 플롯과 부주의한 대본으로 인해 검토를 거칠 때마다 붕괴된다. 처음 만나게 된 순간, 판은 사람의 아파트를 본 적이 없는 것처럼 행동하지만, 나중에 그는 고급 펜트하우스에 살고 있다는 것이 드러난다. 아폴로는 컴퓨터가 무엇인지 모른다고 알려져 있지만, 그는 오라클을 위해 고속 인터넷 네트워크를 구축했다. 가장 눈에 띄는 경우는 페르세포네가 대부분의 첫 번째 행위에서 그레이스를 살인자로 의심하고, 그리고 그들의 노래 대결 후에 기분이 좋지 않다고 말한 후에야 그녀가 그레이스가 유죄라고 믿기 어렵다고 말하는 것이다. 이것은 신들의 변덕스러움 때문이라고 할지도 모르지만, Idols의 변화를 거부함이 Stray Gods의 플롯에 중요한 역할을 한다.

일반적으로 Stray Gods는 큰 발견을 설득력 있게 처리하지 못한다. 예를 들어, 아폴로는 내게 Hello Dolly의 Dolly Levi를 상기시킨다. Dolly Levi는 알 수 없는 것에 대한 두려움에 지배되어 우울한 상태에서의 연도를 후회하는 다른 캐릭터와 닮았다. Dolly의 깨달음은 “Before the Parade Passes By”에서 일어나며, 그곳에서는 Dolly의 영혼을 깨우기 위한 결심을 모든 것에서 느낄 수 있다. 템포, 멜로디, 새로운 반주 악기의 점진적인 추가, 심지어 음량에 이르기까지. 그녀가 비용을 생각하지 않고 완전한 인생을 살기로 다짐하는 활기찬 결의로 다시 등장할 때, 당신은 그것을 믿을 수밖에 없다.

어떤 경로로든 Apollo의 노래를 통해 거듭나는 세기의 후회와 무력함을 지우고 Grace를 도와주기 위해 그에게 설득력있는 한 줄의 대사가 있습니다. 인생이 그렇게 간단했으면 좋겠죠. Stray Gods는 대부분의 캐릭터 변화를 성공적으로 이끌어내는 감정적인 깊이가 부족합니다.

이러한 변화를 겪는 캐스트는 영감을 받은 아이디어와 이상한 선택의 혼합물입니다. Grace는 불안정한 주인공이지만 마음의 동요보다는 신성한 충돌을 해결하는 것에 중점을 둔 이야기로 매력적입니다. Grace는 뮤즈의 역할에 뛰어들고 불안을 뒤로한 채 새로운 인생이나 Stray Gods(그리스 극장의) 가장 큰 주제인 감정을 정화하는 예술의 힘에 대해 거의 생각하지 않습니다.

교활한 Pan, 원한을 품은 Persephone, 동정심 넘치는 Aphrodite는 섬세한 문제와 강력한 연기로 공연을 훔치기 쉽습니다. Apollo와 Athena를 연기하는 배우인 Troy Baker와 Felicia Day는 그들의 캐릭터가 얼마나 지루한지 강조하는 산만한 연기만 제공하여 Grace가 위에서 언급한 매력적인 신들과 연합하는 것이 타당해 보입니다.

뮤지컬의 강점은 말로 표현할 수 없는 감정을 탐구할 수 있는 능력입니다. 일부는 시적인 경향으로 이러한 감정을 반영하고, 다른 일부는 효과와 스펙터클에 빠져들며, 최고의 뮤지컬은 둘 다 할 수 있습니다. 그러나 Stray Gods의 첫 번째 장면 대부분은 첫 번째 리허설 같은 느낌입니다. 과도하게 단순화된 구성은 음표와 주제를 모두 끌어당기며, 대화에서 제기된 아이디어를 새롭게 추가하지 않고 반복합니다. 그러나 이러한 습관은 점차적으로 두 번째 장면 이후로 사라집니다. Summerfall과 작곡가 Austin Wintory는 Hecate와 Asterion the Minotaur 사이의 멋진 곡과 Pan과 Grace 사이의 강렬한 듀엣을 포함하여 여러 보석을 선사합니다. 그러나 Stray Gods는 일관성을 유지할 수 없습니다. 이것은 눈에 띄는 음악적 순간의 몇 개의 집합체로 이루어져 있으며, 그 사이에는 긴 지루한 시간이 끼어 있습니다.

그렇지만 보컬 퍼포먼스는 거의 항상 탁월합니다. Laura Bailey는 꾸준한 강력한 음표를 선사하며, 우리가 Allegra Clark (Hecate)와 Merle Dandridge (Aphrodite)가 어떤 형태로든 노래하는 것을 듣지 못한다면 예술에 대한 범죄입니다. 나에게 가장 빛나는 것은 의심 많은 사티로서의 거친 연기로 여전히 내 머릿 속에 울려퍼지는 Khary Payton의 Pan입니다.

내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 Pan의 소개인 “Morning Fades”입니다. 부드러운 음조의 재즈 넘버로서 그의 캐릭터에 대해 지루한 대화 세그먼트 중 어느 것보다도 더 많은 것을 알려줍니다. 처음에는 Grace의 영리하고 계산적인 특성과 일치하는 가사를 선택했지만, 실망스러운 경험을 가져왔습니다. Grace는 Pan에 대한 의심을 되풀이하고, Pan은 Grace가 자신을 필요로 한다고 계속 말합니다. 이 두 가지 주제는 노래가 시작되기 전에 Stray Gods가 충분히 다루는 내용입니다.

장면을 두 번째로 플레이 할 때, Grace는 친구인 Freddie와 함께 행동하여 Pan의 노래를 독자적으로 변화시켰습니다. 그것은 그의 포식적인 행동에 대한 가혹한 비난으로 바뀌었습니다. Stray Gods가 이러한 순간들에서 제공하는 통제 수준은 매력적이며, 게임에서 역할 연기를 탐구하는 새로운 방법을 암시합니다 – 특히 음악을 통해. 다만, Stray Gods는 다른 노래에 대해서는 동일한 역할 연기에 대해 충분한 주의를 기울이지 못했으면 좋겠습니다. 각각의 경로가 보상적이거나 의미 있는 방식으로 결과를 변경시키는 경우가 많습니다.

Stray Gods는 목표를 위해 야심차게 나아가며, Summerfall과 그 동료들이 이루기 위해 거칠고 불규칙한 길을 택했지만, Grace의 이야기는 나에게 오랫동안 기억에 남을 것입니다. 이것은 영리한 형식이며, 미풍양속을 결합한 미래의 시도에 대한 기대감을 불러일으킵니다.

Stray Gods는 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One 및 Xbox Series X에서 8월 10일에 출시될 예정입니다. 본 게임은 Humble Games에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 PC에서 검토되었습니다. Vox Media는 제휴 파트너십을 가지고 있습니다. 이러한 파트너십은 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제품을 구매한 경우 수수료를 받을 수 있습니다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.