음악 RPG Stray Gods는 더 많은 리허설 시간이 필요했다

The music RPG Stray Gods needed more rehearsal time.

이미지: Summerfall Studios/Humble Games

불규칙한 신계

소소해, 일탈적인 연애 이야기를 위해 소와 마녀가 무대에 올랐다. 이 무대는 배우들의 마음 속에서 이루어졌으며, 로미오와 줄리엣의 배경을 어설프게 재현한 더미 같은 무대와 아름다움과 짐승의 미녀에서 영감을 얻은 화려한 무대로 번갈아 가면을 쓰고 있었다. 한 마디 잘못하면 애정이 싹트는 로맨스가 말도 안 되는 비극으로 변할 수도 있었는데, 아스테리온 미노터스와 헤카테 마녀는 감정적인 진실과 공감능력을 잘 조합하여 행복하게 떠났다.

이것이 최상의 상태로의 Stray Gods다. 문제는 Stray Gods가 그렇게 항상 최상의 상태에 있는 것이 아니라는 점이다.

개발자 Summerfall Studios와 Dragon Age 작가 데이비드 게이더가 만든 이 “도시 판타지 롤플레잉 뮤지컬”은 대학 중퇴로 방황하는 그레이스(보이스 배우 로라 베일리)가 새로운 친구 칼리오페(애슐리 존슨)가 충격적으로 사망한 후 그리스 무사의 힘을 상속받는 이야기를 따라간다. 현대 세계에서 “아이돌”이라고 불리는 다른 그리스 신들은 그레이스를 살인범으로 의심하고, 신들이 그녀를 처형하기 전에 진짜 범인을 7일 동안, 실제로는 약 7시간 동안 찾아내야 한다.

각 음악 번호마다 그레이스가 무엇을 노래할지를 결정하는 몇 가지 핵심적인 순간이 포함되어 있으며, 이는 일반적으로 관련된 사람들과의 관계에 어떤 영향을 미친다. 이 선택은 Stray Gods: The Roleplaying Musical에서 혼란을 초래하는 게임의 하나의 주제이다. 시작할 때 성격 특성을 선택하면 특정 색상으로 구분된 대화 주제(그리고 게임 전체의 특정 결말)에 제한이 생기지만, 노래의 어떤 줄이든 자유롭게 선택할 수 있다. 이러한 음악적 즉흥 연주의 가능성은 롤플레잉에 대한 기대감을 자극하지만, 메커니즘으로서는 후루타모에 가깝게 느껴진다.

이 정도의 유연성은 대화의 “롤플레잉” 측면을 더 많은 영향력을 가지도록 함으로써 그레이스의 행동에 대한 영향력을 더욱 향상시킬 수 있었다. 그러나 노래에만 한정되어 있으면 완전히 즉흥적인 느낌이 들며, 그레이스는 어떤 맥락과 영감을 토대로 다음에 무엇을 말할지 고민하면서 막연하게 상황을 따라가게 된다. 많은 결과가 그레이스의 관계에 의미 있는 영향을 미치지만, 다른 결과는 사치스럽게 느껴진다 – 거의 마치 시간을 채우기 위한 것처럼.

다행히도, Stray Gods의 설정은 다양한 방식으로 매력적이다. 신화적인 요소와 현대적인 것들의 독특한 대조를 적절하게 이용하여 몇 가지 마법적인 순간과 재치 있는 상황을 제공한다: 페르세포네는 클럽을 소유하고 있으며, 자유를 원하는 모든 이들의 안식처로 정착한 것이다. 아폴로의 고문은 오라클이라고 불리는 말 잘하는 해커이다. 그는 그녀가 초자연적인 존재라고 생각하며 컴퓨터 능력에 대한 그녀의 이질적인 기술을 소중히 생각한다. 하지만 그녀는 그를 이상한 사람으로 여긴다.

그러나 이런 판타지는 조사를 받을 때 붕괴된다. 이는 줄거리 상의 일관성 결여와 일부 부주의한 대본으로 인해 발생한다. 처음 만나는 순간 판은 인간 아파트를 본 적이 없는 것처럼 행동하지만, 나중에 그는 호화로운 펜트하우스에 살고 있다는 것이 밝혀진다. 아폴로는 컴퓨터가 무엇인지 모른다고 주장하나, 어떻게 Oracle을 위한 고속 인터넷 네트워크를 설치했을까. 가장 눈에 띄는 경우는 퍼세포네가 첫 번째 행위의 대부분에 대해 그레이스에게 칼리오페 살인을 돌리려고 한 다음, 노래 대결 끝난 이후에 그레이스가 유죄라고 믿기가 상당히 어렵다고 말한다는 것이다. 이는 신들의 변덕스러움에 돌려놓을 수 있겠지만, “Stray Gods”의 줄거리에서 아이돌들이 변화를 거부하는 것은 중요한 역할을 한다.

일반적으로, Stray Gods는 큰 발견을 설득력 있게 다루지 못한다. 예를 들어 아폴로. 그는 “헬로 돌리”의 돌리 레비와 비슷하다. 그도 미지의 두려움에 지배된 우울한 생활을 후회하는 캐릭터다. 돌리의 깨달음은 “Before the Parade Passes By”에서 일어나는데, 이 곡은 돌리의 영혼을 깨우려는 결심을 느낄 수 있는 곡이다. 템포, 멜로디, 새로운 반주 악기의 점진적인 추가, 심지어 음량까지 모든 것이 돌리의 영혼을 깨우기 위한 결단력을 느낄 수 있다. 비록 비용이 어떻든 전체적인 인생을 살기로 결심한 활기찬 돌리가 다시 나타나면, 당신은 그것을 믿을 수밖에 없다.

아폴로의 노래를 통해 어떤 경로를 선택하든, 세기의 후회와 무능력을 지워주고 그레이스를 도와주기 위해 설득하는 것은 하찮은 대화 한 줄이다. 참으로 삶이 그렇게 간단했으면 좋겠다. 《Stray Gods》는 대부분의 캐릭터 변화를 성공적으로 이끌어내지 못하는 감정적인 깊이를 갖고 있지 않다.

이러한 변화를 겪는 캐스트는 영감을 받은 아이디어와 이상한 선택의 혼합이다. 그레이스는 불규칙한 주인공으로, 자신의 감정적인 고통보다는 신들 간의 갈등을 해결하는 데 중점을 둔 이야기가 중심이다. 그레이스는 뮤즈의 역할에 뛰어들고 자신의 불안감을 뒤로하며 새로운 삶에 대해 생각하거나 심지어 《Stray Gods》(및 그리스 극장)의 가장 큰 주제인 감정을 정화시키는 예술의 힘에 대해 잘 생각하지 않는다.

교활한 파인, 원한을 품은 페르세포네, 그리고 동정심을 갖춘 아프로디테는 섬세한 문제와 강력한 연기로 쇼를 훔쳐간다. 아폴로와 아테나를 연기하는 배우인 트로이 베이커와 펠리샤 데이는 그들의 캐릭터가 얼마나 평범한지 강조하는 평범한 연기를 보여주기 때문에, 그레이스를 이러한 매력적인 신들과 동맹시키는 것은 올바른 선택이다.

뮤지컬의 강점은 말로 표현하기 어려운 감정을 탐구할 수 있는 능력이다. 어떤 것은 시적인 감성으로 이러한 감정을 반영하고, 다른 것은 효과와 효과를 즐긴다. 가장 좋은 것은 둘 다 한다. 하지만 《Stray Gods》의 첫 번째 행위 대부분은 첫 연습과 같은 느낌이다. 지나치게 단순화된 작곡은 주제와 노트를 느리게 연주하며 대화에서 제기된 아이디어를 새로운 것으로 추가하지 않고 반복한다. 이 습관은 점차 두 번째 행위와 그 이후에 사라진다. Summerfall과 작곡가 오스틴 윈토리는 헤카테와 미노타우로스 아스테리온 사이의 멋진 연주를 포함하여 몇 가지 보석을 섞어놓았다. 그리고 파인과 그레이스 사이의 황홀한 듀엣. 하지만 《Stray Gods》는 일관성을 유지할 수 없다. 장기간 지루한 시간대의 여러 음악적 순간을 근무하며 돌발적인 음악적 순간들의 집합이 된다.

그렇지만 보컬 연주는 거의 항상 탁월하다. 로라 베일리는 일관적으로 강력한 음조를 전달하며, 앨레그라 클락 (헤카테)과 멀 댄드리지 (아프로디테)가 어떤 형태로든 노래할 기회를 놓치면 예술에 대한 범죄이다. 나에게 가장 빛나는 사람은 의심 많은 사티로스로 의심할만한 퍼포먼스로 카리 페이튼이다. 이 크레딧이 끝나고도 그의 목소리가 내 머리 속에 울려퍼진다.

내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 파인의 등장인 “Morning Fades”로, 부드러운 음조의 음산한 느낌과 함께 그의 캐릭터에 대해 말해준다. 이 음악이 장면을 감싸는 지나치게 긴 대화 세그먼트보다 그의 캐릭터에 대해 더 많은 정보를 전달한다. 첫 번째 플레이에서는 그레이스의 영리하고 계산적인 특성과 일치하는 가사를 선택하였으나 실망스러운 경험을 하게 되었다. 그레이스는 계속해서 파인에 대한 의심을 되풀이하고, 파인은 그레이스가 자신을 필요로 한다고 반복하며, 이 두 가지 주제는 노래 시작 전에 《Stray Gods》에서 자세히 다루어진다.

두 번째 장면을 플레이하는 동안, 그레이스는 그녀의 친구인 프레디와 함께했고, 그들은 파인의 노래를 독점하여 그의 포식적인 행동을 비난하는 비판적인 비난으로 바꿨다. 《Stray Gods》는 이러한 순간들에서 제공하는 통제 수준이 매력적이며, 게임에서 역할 연기를 탐구하는 새로운 방법을 흥미롭게 제시한다. 다만, 《Stray Gods》는 다른 노래에 역할 연기에 동일한 주의를 기울이지 않아서, 모든 경로가 보상적이거나 의미 있는 방식으로 결과를 변경하는 것은 아쉬운 점이다.

《Stray Gods》는 야심찬 목표를 가지고 있으며, Summerfall과 동료들이 이루기 위해 거칠고 불안한 길을 걷고 있지만, 나는 그레이스의 이야기를 곧 잊지 않을 것이다. 이것은 영리한 형식이며, 미흡한 잠재력은 나를 게임과 연극을 융합한 미래 시도에 흥분시킨다.

《Stray Gods》는 8월 10일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 PC, Xbox One 및 Xbox Series X에서 출시될 예정이다. 본 게임은 Humble Games에서 제공한 사전 다운로드 코드를 사용하여 PC에서 검토되었다. Vox Media는 제휴 파트너십을 가지고 있다. 이는 편집 콘텐츠에 영향을 미치지 않지만, Vox Media는 제휴 링크를 통해 구매한 제품에 대해 수수료를 받을 수 있다. GameTopic의 윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기에서 찾을 수 있다.