Path of Exile 2의 보스 전투는 엘덴 링 메카닉에서 영감을 받았습니다.

The boss battles in Path of Exile 2 were inspired by Elden Ring mechanics.

ExileCon의 최근 쇼케이스를 통해 Path of Exile 2가 이전 작품과 별개의 게임임이 밝혀졌으며, 이 액션 RPG는 새로운 기능과 게임 주제에 대한 계획을 상세히 설명했습니다. 이 프랜차이즈의 첫 번째 작품이 데뷔한 지 10년이 넘은 시간이 흘렀고, Elden Ring과 God of War: Ragnarok과 같은 게임들이 플레이어들의 기대치를 변화시키는 영향을 미쳤습니다. Path of Exile 2는 100개 이상의 보스 전투를 플레이어들에게 제공하여 그들의 전투 기술의 한계를 시험하는 것에 대한 질문이 있었으며, 이번 작품의 군중 제어 메카닉에 대한 영감을 Elden Ring의 포이즈에서 얻을 수도 있을 것입니다.

Path of Exile 2는 독립적인 후속작이며, 데모에서는 플레이어들이 탐험할 수 있는 새로운 게임플레이 추가 요소들이 상세히 소개되었습니다. 예를 들어, 도약 구르기는 비상시 전략적인 감각을 제공하는데, 이를 통해 플레이어들은 임박한 위험을 민첩하게 피할 수 있습니다. 보스 전투에서 승리하기 위해 다른 메카닉들이 등장하며, 얼림과 스턴과 같은 군중 제어 요소들은 Wraeclast에서 승리와 패배의 차이를 만들어 낼 수 있습니다.

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Elden Ring의 포이즈가 Path of Exile 2의 전투 메카닉에 영감을 줄 수 있습니다

RPG 커뮤니티에서 개척자로서 Elden Ring의 영향이 Path of Exile 2에서 명백하게 나타납니다. 특히 포이즈 메카닉의 경우 Elden Ring의 캐릭터가 전투 중에 얼마나 많은 공격을 견딜 수 있는지를 측정합니다. 스태거(stagger)라는 세 가지 유형의 상실이 있는데, 그 중 가장 심한 상실은 플레이어와 적 모두를 몇 초 동안 움직일 수 없게 만들어 치명적인 피해 공격에 노출시킵니다. Elden Ring의 뛰어난 성공을 통해 RPG 장르의 후속 작품들이 어떤 형태로든 그 메카닉을 복제하는 것은 놀랍지 않으며, Path of Exile 2는 독창성을 위해 포이즈 시스템에 몇 가지 수정을 가하고 있습니다.

Grinding Gear Games는 이전 작품에서 사용된 다이내믹한 게임 시스템과는 약간 다른 접근 방식을 채택하고 있습니다. 후속작은 이전 작품의 운에 의존하는 대신, Elden Ring의 포이즈 메카닉을 기반으로 한 플레이 시스템을 도입하고 있습니다. Path of Exile 2의 군중 제어는 Elden Ring의 상대적으로 작은 미터와는 다르게, 더 많은 역할을 합니다.

예를 들어, 얼림 효과는 적의 전투 행동을 멈추게 하여 적이 어떤 스킬이나 공격을 하지 못하도록 합니다. Path of Exile 2의 모든 보스가 얼림 효과에 영향을 받지는 않으며, “완전히 감속 불가능”이라는 모드로 인해 얼림이 불가능한 보스도 있습니다. 이같은 강력한 상대에 대항하기 위해 플레이어들은 다른 옵션들을 탐구할 수 있습니다.

얼림 효과에 영향을 받지 않는 The Sharper와 같은 악당들은 스턴 메카니즘에 영향을 받을 수 있습니다. Path of Exile 2와 Elden Ring의 차이점 중 하나는 미터의 재충전 가능성에 있습니다. Elden Ring에서 상대의 포이즈를 무너뜨리고 넘어뜨린 후, 미터는 다시 최대치로 돌아가 플레이어들이 다시 깎을 수 있습니다. 하지만 Path of Exile 2는 미터의 한계를 점진적으로 증가시키며, 얼림이나 스턴과 같은 효과를 전투에서 사용할 때마다 더 높은 재충전이 필요합니다.

다른 차별화 요소는 Path of Exile 2에서 군중 제어 메카닉을 개별적으로 적용한다는 것입니다. 이는 Diablo 4와 같은 게임에서보다 단순한 스태거 다이내믹보다 더 많은 뉘앙스를 추가합니다. Elden Ring의 포이즈 메카닉은 게임의 뛰어난 평가를 이끈 주요 동력이었으며, Path of Exile 2의 독특한 변형은 Grinding Gear Games에 유리한 영향을 미칠 수 있습니다. 효과적인 군중 제어는 멀티플레이어 RPG에서 반드시 갖추어야 하는 요소이며, 개별적인 적용은 Path of Exile 2의 시스템에 개성을 더할 수 있을 것입니다.

Path of Exile 2는 개발 중입니다.

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