스트레이 갓즈 롤플레잉 뮤지컬 리뷰 한 번의 앙코르 이상을 요구한다

S트레이 갓즈 롤플레잉 뮤지컬 리뷰 한 번의 앙코르 이상 요구

『스트레이 갓즈: 뮤지컬 롤플레잉』의 개막에서 나는 리딩 레이디 그레이스가 객석에서 노래하며 무대에서 나타나는 것을 지켜본다. 빈 무대에는 아무도 없고, 배경에서 점점 높아져가는 음악 스코어와 함께 그녀는 천천히 따라가고 있다. 그레이스를 처음 보았을 때, 그녀는 친한 친구 프레디와 함께 잘 되지 않는 밴드 오디션을 진행하고 있다. Dragon Age: Inquisition에서 찾을 수 있는 것과 어느 정도 유사한 대화 휠에서 선택할 수 있는 대화를 통해 대학을 중퇴한 이후 그레이스가 아직 자신의 자리를 찾고 있는 것으로 확인된다.

출시일: 2023년 8월 10일
플랫폼: PC, PS5, PS4, 스위치, Xbox One, Xbox Series X
개발사: Summerfall Studios
배급사: Humble Games

그녀의 방향이 없음은 내 앞에서 부르는 진심 어린 가사에 반영되어 있으며, 그녀와 공감하기 쉽다. 그레이스는 노래를 통해 떠다니고 길을 잃은 느낌을 표현하는 동안, 나는 삶에서 내 발을 찾으려고 노력하면서 비슷한 감정을 느낀 적이 많다고 생각한다. 첫 번째 행동을 시작했을 뿐이지만, 나는 이 음악적인 순간에 얼마나 빠르게 끌리는지에 대해 즉각적으로 놀랐다. 대화에서 그레이스를 캐릭터로 알아가는 힌트를 얻을 수 있지만, 개막 노래가 그녀의 세계에서 그녀의 위치를 확립하는 데 가장 큰 역할을 한다. 곧 그 후, Stray Gods는 우리가 그레이스가 누구가 되고 어떤 길을 선택할지 결정하는 선택을 할 수 있도록 롤플레잉 이름에 걸맞은 경험을 제공한다.

주인공이 되어 수수께끼를 풀어야 할 흥미로운 살인 미스터리와 상호작용하는 음악적인 순간을 선보이며, Stray Gods는 기억에 남는 공연을 선보인다. 나는 다양한 결말을 보고 싶어 이 이야기 중심의 경험에서 원하는 것을 얻었다. 유머가 가득하며 로맨스의 한 줄기와 머릿속에서 흔들리지 않는 노래들 때문에, 커튼이 내려갈 때 다양한 캐릭터들과 함께 더 많은 시간을 보낼 수 있었으면 하는 바람이 남았다.

원인과 결과

(이미지 출처: Humble Games)

뮤지컬에 관해서는 사람들이 자신을 표현하거나 상황에 반응하기 위해 노래를 부르는 현실을 목격한다는 사실이 그저 받아들여진다. 왜 그런지 누구도 의문을 제기하지 않으며, 경우에 따라 어떤 인물이 노래하는 캐릭터와 함께 부르는 음악이 어디서 나오는지도 알 수 없다. 그것은 그냥 그런 것이다. 그런 규칙은 Stray Gods에는 적용되지 않는다. 실제로, 개발사인 Summerfall Studios가 만든 세계에서 그것에 대한 상당히 뛰어난 이유가 있다. 그리스 신화의 신들과 관련이 있다.

오디토리움에서의 운명적인 만남 이후, 그레이스는 마지막 그리스 무사인 칼리오페의 힘을 물려받게 된다. 이로써 그레이스는 사람들에게 가슴 속 노래를 부르도록 영감을 주고 자신에 대한 특정한 진실을 드러낼 수 있게 되는데, 이는 그녀에게 주어진 힘을 준 그리스 무사의 죽음에 대한 책임을 증명해야 할 때 상당히 유용하다. 그 개막 노래로부터 모든 것이 매우 빨리 고조되기 시작하며, 나는 이야기에 완전히 휩쓸려간다.

이 이야기는 현대 세계에 존재하는 그리스 신들을 중심으로 한다. 그들은 인간들로부터 숨어들어 현세에 존재하지만, 아테나라는 지혜의 여신이 이끄는 Chorus라는 지배 기관을 가지고 있다. 또한 그리스 신화를 통해 각 캐릭터에 대해 알고 그들과 함께 일해 볼 수도 있다.

당신은 그리스 신들과 괴물들의 현대 세계에 일찍 투입되지만, 이야기는 각 캐릭터에 대해 배울 수 있는 공간을 제공하고 다양한 대화를 통해 그리스 신화에 대해 알아갈 수 있도록 잘 구성되어 있다. 그것은 그리스 신들의 재미있고 상쾌한 해석이며, 특정 인물들이 겪은 어두운, 고통스러운 경험을 피하지 않는다. 다행히도, 게임 메뉴에서 확인할 수 있는 콘텐츠 경고가 있어 시작하기 전에 어떤 주제가 기다리고 있는지 알 수 있다.

“Stray Gods에서 이야기를 전개하는 것은 살인 미스터리가 앞당기지만, 그레이스와 그녀를 형성하는 역할이 경험의 핵심이다.”

스트레이 갓(Stray Gods)는 살인 미스터리가 이야기를 전개하는 동안, 그레이스(Grace)와 그녀를 형성하는 역할이 경험의 핵심입니다. 처음부터 세 가지 다른 특성 중 하나를 선택하여 독특한 대화 옵션을 열 수 있으며, 선택에 따라 음악의 분위기, 느낌 및 방향에도 반영될 수 있습니다. 공격적인 그레이스로서 주무기로 나서는 것부터, 그레이스의 재치나 카리스마를 강조한 스마트하고 매력적인 접근까지 각각이 명확하게 다른 것을 제공합니다.

특성의 포함으로 인해 선택에 대한 동기부여를 충분히 얻었습니다. 게임을 다시 플레이하여 내 선택이 얼마나 영향력이 있는지 또는 경험을 얼마나 다르게 만드는지 확인하려는 열망이 생겼습니다. 4번의 별도의 플레이 후에 보고드리기를 기쁘게 생각합니다. 특성과 대화 선택은 실제로 다른 결과를 가져오며, 이야기 전반에 걸쳐 그레이스를 캐릭터로서 변화시킵니다. 심지어 한 번 작은 결정을 내리는 것이, 나중에 가장 친한 친구인 프레디가 말하는 특정한 것을 말할 때에도 다시 호출되는 것을 기쁘게 생각합니다.

태도를 바꾸세요

(이미지 출처: Humble Games)

대화 선택이 타이머를 가지고 있는 분기하는 음악적인 부분이 실제로 이 게임의 본격적인 별들입니다. 환상적인 음성 캐스트와 오스틴 윈토리(Austin Wintory)의 음악으로 아름답게 살아있는 많은 기억에 남는 노래들이 있습니다. 이 노래들은 선택지에 따라 이야기에 융합되며, 노래의 흐름을 유지하기 위해 타이머가 있는 분기 선택을 가지고 있습니다.

시각 소설과 RPG를 많이 플레이한 사람으로서, 음악적인 부분의 상호작용은 이전에 경험하지 못한 독특한 기능입니다. 선택에 따라 음악적인 부분의 방향과 결과에 영향을 미치는 방식은 영향력의 느낌을 더해줍니다. 내가 공격적인 그레이스로 두 번째로 플레이할 때, 선택이 그러한 특성을 반영할 때는 노래가 더욱 경쾌하고 드럼 중심적이며, 스마트한 접근은 부드럽고 사려깊습니다. 뮤지컬 팬이라면 정말로 즐거운 경험을 할 것이며, 장르에 관심이 없더라도 훌륭한 스토리텔링과 명연기를 감상하기는 어렵지 않을 것입니다.

(이미지 출처: Humble Games)

캐릭터를 알아가는 것은 다른 하이라이트 중 하나이며, 사실 더 많은 시간을 함께 보낼 수 있었으면 좋겠습니다. 성별에 관계없이 네 명의 다른 캐릭터와 로맨틱한 관계를 형성할 수 있습니다. 각 캐릭터는 독특한 성격과 배경을 가지고 있으며, 그들이 부르는 노래에 반영될 수 있습니다. 그 중 한 명과 듀엣을 이루는 것은 즐거운 경험이며, 스트레이 갓(Stray Gods)를 다시 플레이하고자 하는 동기를 더욱 강화시켜줍니다. 그러나 첫 번째 플레이가 끝나면, 더 많은 기회가 있어 캐스트와의 시간을 더 많이 보내고 관계를 좀 더 깊게 형성할 수 있다면 좋겠다는 생각이 듭니다.

스트레이 갓(Stray Gods)는 지나치게 긴 경험은 아니지만, 한 번의 앙코르보다는 더 많은 앙코르를 요구하는 게임입니다. 선택이 중심에 있으며, 다양한 캐스트와 마음에 오래 남는 음악적인 부분을 통해 기억에 남는 공연을 선보이는 스트레이 갓(Stray Gods)은 그레이스의 경로에 모양을 부여하는 데 내 선택이 도움이 됐습니다. 뮤지컬 팬들은 이 게임을 놓치지 않아야 합니다.


면책 조항

스트레이 갓(Stray Gods): The Roleplaying Musical은 게임 배급사로부터 제공된 코드를 사용하여 PS5에서 검토되었습니다.