귀신 고르기 행동을 이용해 유령 종류를 추측하는 방법

귀신고르기로 유령 종류를 추측하는 재미있는 방법!

빠른 링크

당신이 경험 많은 파스모포비아 베테랑이거나 초보자라 할지라도, 초자연 현상 조사는 힘든 작업입니다. 과제는 간단합니다: 혼자하거나 온라인 멀티플레이어 팀의 일원으로 초자연 현상의 유형을 식별하고, 게임 내 현금을 벌기 위해 사진을 찍고, 이 과정에서 모욕적이고 폭력적인 다수의 악령들로부터 목숨을 구해야 합니다.

관련 내용: 파스모포비아: 소모품 가이드

강력한 도구들을 가지고 있음에도 불구하고, 범인 목록을 좁히는 것은 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 오니 유령 유형은 시끄럽고 난장판인 폴터가이스트와 비슷합니다. 또한, 성가신 미믹이 나타나서 당신의 수색을 방해할 때를 알 수 없습니다. 이 가이드에서 이와 같은 약국한 팁들이 고스트 유형을 더 효율적으로 추측하는 데 도움이 될 것입니다.

2023년 10월 1일에 Sean Murray에 의해 업데이트되었습니다: 파스모포비아에서 다루고 있는 고스트가 무엇인지 궁금해 난감해지셨다면, 걱정하지 마세요. 이 고스트 가이드는 개선된 포맷팅과 고스트 식별을 위한 더 많은 도움말로 새롭게 업데이트되었습니다.

밴시

밴시는 파티 중 한 명의 구성원을 표적으로 삼으며 사냥 중에 그 사람을 추격하고, 근처 팀원들에게 게임 토픽을 제공합니다. 인원의 개별 정신 상태에 따라 헌트하며, 평균 정신 상태와는 상관 없이 목표를 추구하며 지나가는 동안 지도 주변의 항목들과 상호작용할 것입니다.

누구가 목표 대상인지 알아내고, 그들의 정신 상태를 50% 이상 유지하면 밴시는 효과적으로 사냥할 수 없습니다. 그러나, 만약 목표가 밖에서 벤 임무를 수행하는 동안에는 유령이 먼저 발견한 사람을 쫒아 다닐 것입니다.

악마

대부분의 유령들은 정신 상태가 50% 미만이 되면 사냥을 시작할 수 있지만, 악마 유령은 70% 이하의 정신 상태에서 언제든지 사냥을 시작할 수 있으며, 지도에 진입하자마자 시작됩니다. 이외에도 특별한 능력을 가지고 있어 어느 정신 상태에서든지 사냥을 수행할 수 있습니다. 또한, 일반 사냥, 유령 활동, 화투로 누를 때의 재사용 대기시간이 약간 더 짧습니다.

더 증거를 찾기 위해서, 악마는 십자가를 불안해합니다. 유령으로부터 5미터 이내에 있는 십자가 (일반적인 효과 범위인 3미터와 달리) 사냥하지 못하게 합니다. 정확하게 테스트하기 어렵지만, 이를 통해 악마인지를 확인할 수 있습니다.

데오겐

이 유령의 이름은 네덜란드어로 ‘눈’이라는 뜻을 가지므로, 어디에 숨어있든지 데오겐은 당신의 존재를 감지할 수 있습니다. 어떻게 숨어도 항상 당신을 찾는다면, 아마도 이것이 데오겐일 것입니다. 데오겐은 조건이 만족될 때만 조용히 사냥을 시작하며, 일반적으로는 평균 정신 상태가 40% 미만일 때만 사냥을 수행합니다.

고료

고료는 정체성을 유지하며 움직이지 않는 유령입니다. 미친 유령이 이상적인 상태로 유지되기 위해서는 고마 방에서 멀리 어디로 가지 않습니다. 또한 어떤 어려움 설정에서도 유령 방을 바꿀 수 없습니다. 유령이 한 구역에 국한되어 있는 것 같다면, 고료일 수 있습니다.

한투

한투는 추위를 좋아합니다. 그들은 추운 장소에서 더 빨리 움직이며, 사냥이 일어날 때 보통보다 더 차가운 유령 방을 가집니다. 그들은 전원 스위치를 켜지 않지만, 두 배로 많이 끄려고 할 것입니다.

가장 눈에 띄는 행동은 한투의 차가운 숨이 사냥 중에 움직일 때 보입니다.

진은 전력 중심의 유령으로 근처에 있는 사람의 정신 상태를 빠르게 감소시키기 위해 전기를 사용합니다. 만약 갑자기 정신 상태가 25% 떨어지는 경험을 한다면, 이것이 그 이유일 것입니다.

진은 전원 차단기를 끄지 않습니다, 특별한 능력을 사용하기 위해서 전기가 필요하기 때문입니다. 그러나, 한 번에 너무 많은 조명을 켜면 실수로 차단기를 단락시킬 수 있습니다. 진이 능력을 사용한 후에는 차단기가 EMF 미터에 표시될 것입니다.보통은, 진에게 세 미터 이내로 다가갔을 때 그가 능력을 사용할 것입니다.

마레

마레는 어두운 상황에서 공격할 가능성이 더 크며, 전원 차단기나 조명을 켜지 않습니다. 대신, 가능한 한 많은 조명을 끄고 또한 마레는 방에서 떨어진 순간 조명을 바로 끌 수 있는 고유한 능력을 가지고 있습니다. 이 능력은 거리에 상관없이 작동합니다. 또한, 마레는 조명이 꺠져 나는 유령 이벤트를 더 자주 일으킵니다.

관련 게시물: 파스모비아: 장비 업그레이드 시스템, 설명

미믹

이름에서 알 수 있듯이, 미믹은 다른 고스트의 행동을 복사합니다. 또한, 자신이 복사하는 행동을 바꿀 수 있으며, 30초마다 한 번씩 바꿀 수 있습니다.

미믹을 잡는 가장 쉬운 방법은 일반적인 세 가지 대신에 네 개의 증거를 발견하는 것입니다(악몽 모드에서는 네 개 대신 세 개). 고스트의 행동이 사냥마다 급변하거나 중요한 증거가 사라졌으며 고스트의 방이 변하지 않았음이 확인되었을 때, 이는 명확한 미믹 행동입니다.

모로이

모로이의 주요 특징은 속도입니다. 파티원들의 평균 정신력이 낮을수록 사냥 중 더 빠르게 움직입니다.

모로이의 주요 능력은 영혼 상자(Spirit Box)나 패러볼릭 마이크로폰(Parabolic Microphone)을 통해 ‘저주‘하는 것입니다. 저주받으면 정신력이 두 배로 빠르게 감소하며, 밝은 곳에 있을 때에도 감소합니다. 알약을 복용하면 저주가 해제됩니다. 이는 모로이의 존재를 확인하는 방법으로 사용할 수 있습니다.

마이링

마이링은 매우 조용한 고스트입니다. 의도된 게임 메커니즘은 마이링이 패러볼릭 마이크로폰을 통해 더 자주 고스트 소리를 내게 됩니다.

하지만 더 안정적인 테스트가 존재합니다. 마이링을 들을 수 있는 범위는 사냥 중에 플래시라이트와 같은 전기 장비에 영향을 줄 수 있는 범위와 매우 가깝습니다. 만약 발자국과 고스트 소리들이 플래시라이트가 깜빡이는 동시에 들리기만 한다면, 아마도 마이링일 것입니다.

오바케

오바케는 형상변이자로, 구별할 수 있는 특별한 행동들을 가지고 있습니다. 가장 빈번한 것은 고스트 모델이 변할 수 있는 확률입니다. 하지만 이를 인지하기는 어렵습니다.

더 안정적이지만 비교적 드문 특징은 손바닥에 추가적인 손가락을 확인하는 것입니다. 이는 여섯 손가락인 손바닥이나 빛 스위치에 하나 대신 두 개의 손가락 등이 될 수 있습니다. 이는 오바케에만 해당되는 독특한 특징입니다. 게다가, 그들의 지문, 정상적이든 그렇지 않든, 시간이 지남에 따라 사라질 수 있습니다. 지문을 주시하면 오바케를 식별할 수 있을 것입니다.

오니

오니는 행동만으로는 식별하기가 어렵습니다. 가장 눈에 띄는 차이는 사냥 도중 플리커링할 때 더 오랫동안 나타나게 됩니다. 또한 그들은 그림자나 형체가 아닌 전체 모델을 사용합니다.

일반 고스트보다 활동적이며 접촉 시 정신력을 더 빨리 감소시킵니다. 그러나 이는 추적하기 어려운 지표들이므로 신뢰할 수 없습니다.

오늘

오늘은 불을 이용한 고스트입니다. 불이 켜진 양초오늘에게는 십자가가 보통 고스트에게 하는 것과 같은 의미를 가집니다. 만약 오늘이 불이 있는 근처에서 사냥을 시도하면 사냥은 실패하고 불이 꺼지게 됩니다. 그 외의 경우에는 다시 사냥을 시도할 것입니다.

팬텀

이 유령은 가시성 개념에 입각한 게임플레이를 제공합니다. 팬텀의 강점은 사진을 찍은 후 사라집니다. 이미지를 확인하여 찍힌 사진에 결함이 있는지 확인하세요. 사진에 유령이 선명하고 결함이 없으면 팬텀입니다. 그러나 사진에는 유령의 형상이 결코 나타나지 않을 것입니다.

팬텀은 화면 깜빡임이 덜 눈에 띄며, 깜빡이는 동안 출현 빈도가 낮아집니다. 하지만 팬텀을 보게 되면 정신력이 더 빠르게 감소합니다.

폴터가이스트

잘 알려진 폴터가이스트는 다른 유령 유형보다 방 안에 있는 여러 물건을 더 빠른 속도로 던질 수 있습니다. 특히 바닥에 쌓여 있는 경우 이러한 물건을 동시에 던질 수 있습니다.

라이지우

라이지우는 사냥 중에 전기 기기를 활성화시키는 능력이 약해져서 눈에 띄게 됩니다. 이는 사냥 단계 외부에서도 이 행동을 수행하는 진과는 다릅니다. 전자기기를 활성화시키는 범위는 약 50% 더 멀리 있는 것입니다.

관련: Phasmophobia: 경험치와 돈 변화 설명

레버넌트

레버넌트는 상당히 직관적인 유령이지만 가장 위험한 유형 중 하나입니다. 이 유령은 추적하지 않으면 느리게 사냥을 합니다 (더 느린 발소리를 듣고 판단하세요), 그러나 당신을 발견하면 도망칠 수 없습니다. 레버넌트의 추격 속도는 일반 유령의 약 두 배 정도 빠릅니다. 그 이상은 정상적인 행동 패턴을 보입니다.

그림자

그림자는 수줍은 유령입니다. 그들은 유령 증거를 만들 가능성이 덜합니다. 유령 이벤트를 할 때, 그들은 먼지 형태로 더 자주 나타납니다. 강제로 나타나게 하면 (예: 소환 원을 통해), 그들은 전체 모델 대신 그림자 형태로 나타납니다.

그들은 또한 가장 적게 사냥을 시작할 가능성이 있습니다. 정신력 임계값이 35% 이하로 떨어질 때까지는 사냥을 시작하지 않습니다. 심지어 그들과 동일한 방에 누군가 있다면 결코 사냥을 시작하지 않습니다.

스피릿

스피릿은 가장 기본적인 유령 유형입니다. 그들의 유일한 특징은 스머지 처리 후 완전히 비활성화되어 180초 동안 아무 반응이 없습니다. 다른 유형의 두 배 긴 시간입니다. 이 방법을 사용하여 스피릿을 식별해 볼 수 있지만, 전통적인 방법이 더 신뢰할 수 있습니다.

타이

그림자의 완전한 역전으로, 타이 유령 유형은 처음에는 엄청나게 강하고 공격적인 행동을 합니다. 처음 사냥하는 동안에는 여러 물건을 상호 작용하며 던지고 지도 내부를 빠르게 이동합니다. 그러나 근처에 누군가가 있을 때 점차적으로 움직임이 느려지고 활동이 줄어듭니다.

쌍둥이

쌍둥이는 교활한 유령으로, 한 명은 유령의 방에 있어서 주요 증거를 제공하며, 다른 한 명은 다른 곳에 서성이면서 당신을 혼동시킵니다. 그들은 서로 다른 위치에서 연이어 상호 작용을 수행하기도 합니다. 또한 유령의 방이나 인근 방에서 사냥을 시작할 수 있습니다.

레이스

레이스는 떠다니는 유령입니다. 레이스가 소금더미에 발을 디딜 때, 발자국을 남기지 않습니다. 이는 자외선 손전등을 사용하거나 사진을 찍어 확인할 수 있습니다. 이는 레이스를 행동으로 확인하는 가장 쉬운 방법입니다.

바짝이는 유령이 목표를 걸음으로 따라다닌다면, 레이스는 지도상 어느 곳에서든 순간 이동할 수 있습니다. 이것은 유령 방을 확인했으나 활동이나 상호작용 등이 원래 위치와 매우 떨어진 곳에서 발생한다면 그것은 확실한 단서입니다.

요카이

요카이인간의 목소리에 반응하기 매우 예민합니다. 따라서 애매한 상황에 조금이라도 말을 많이 하거나 푸쉬투토크 버튼을 남발하면 약 80% 정도 온전한 정신 상태에서 주인공을 사냥하는 경향이 있습니다. 이 유혹에 주의해야 합니다. 확정하기 전까지는 그룹 대화를 최소한으로 유지하세요.

유레이

유레이한번에 여러 문을 세게 닫을 수 있는 비밀 능력을 가지고 있습니다. 일반적인 문 터치와 다르게 문을 세게 닫는 것을 사진으로 찍어도 상호작용으로 간주되지 않으며 사진 증거를 얻을 수 없지만, 이로 인해 정신 상태가 급격히 15% 감소됩니다.

다음: 파스모비아: 자외선이란?