닌텐도 스위치용 ‘킹덤 컴 딜리버런스 – 영웅적인 이식?

Tom Morgan, 스위치에서 킹덤 컴 딜리버런스를 살펴봅니다. 이것이 Sa...로부터의 악명 높은 불가능한 포트의 또 다른 성공 스토리일까요?

킹덤 컴 딜리버런스는 매우 야심 찬 스위치 포트입니다.

🕹️🔥 불가능한 포트 클럽 합류 🔥🕹️

워호스 스튜디오가 개발한 킹덤 컴: 딜리버런스가 닌텐도 스위치에서 “불가능한 포트” 중 하나로 합류하였습니다. 2018년에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC용으로 처음 출시되었던 이 오픈 월드 판타지 RPG는 CryEngine 3로 구동되는 환상적인 풍경과 복잡한 마을로 구성된 세계로 최신 세대 콘솔을 한계까지 밀어붙였습니다. 이제 이 게임을 스위치에서 실행시키는 것이 과제가 되었는데, 스위치는 하드웨어 제한이 더 큰 휴대용 기계입니다. 하지만 걱정 마세요, 스위치용 크라이시스 3 부작과 더 위처 3 포트 작업으로 알려진 스튜디오인 세이버 인터랙티브가 이 과제 해결을 위해 왔습니다! 🦸‍♂️

💪 야심찬 과제를 위한 자격 있는 팀 💪

세이버 인터랙티브는 킹덤 컴: 딜리버런스를 스위치로 포팅하는 일에 완전히 자격 있는 스튜디오입니다. 크라이엔진 작업 및 닌텐도 시스템을 위한 오픈 월드 RPG 최적화 경험으로 인해 이들은 이 과제를 맡을 준비가 되어 있습니다. 그러나 우리는 스위치의 2017년에 출시된 모바일 기술, 그 한계를 무시해서는 안 됩니다. 하드웨어 제한이 엄격한 경우에는 성능과 시각적 특징 사이에서 균형을 유지해야 합니다. 하지만 결국 우리가 스위치에서 이 게임을 즐길 수 있다는 사실을 여전히 축하해야 합니다. 그리고 놀라움이 몇 가지 있습니다! 🎉

📜 로딩 시간의 승리 📜

스위치에서 킹덤 컴: 딜리버런스의 즐거운 놀라움 중 하나는 로딩 시간입니다. 엑스박스 원 버전과 비교하면, 프론트엔드 메뉴에서 게임 타이틀 화면으로 전환하는 과정이 스위치에서 빠릅니다. 게임의 타이틀 화면은 스위치에서 딱 86초만에 나타나지만, 엑스박스 원은 157초가 걸립니다. 이 향상은 스위치의 내부 SD 카드 저장 공간 덕택인데, 이는 대역폭에서 상당한 향상을 제공합니다. 게임의 설치 용량 또한 스위치에서 잠재적으로 줄어들어, 전체적으로 로드할 데이터가 줄어듭니다. 그래서 이 업적에 대해 세이버 인터랙티브에게 경의를 표합니다! ⏱️

🎥 스위치에서의 시각적 효과: 섞인 봉지 🎥

시각적 요소에 관해서, 킹덤 컴: 딜리버런스는 스위치에서 CryEngine 기능에서 절약하지 않습니다. 엑스박스 원과 스위치 버전 모두 30fps 목표를 향합니다. 현재 판은 출시 당시 존재했던 31fps 캡 이슈를 해결했습니다. 해상력 면에서, GPU가 스트레스 받을 때 720p 목표를 가지고, 듀크 했을 때는 540p로 다이내믹하게 낮춥니다. 효과적으로 이미지를 재구성하기 위해 시간에 따른 업스케일링이 사용됩니다. 그러나 엑스박스 원의 전형적인 900p 해상력에는 미치지 못한다는 점을 유의해야 합니다. 그럼에도 불구하고, 스위치의 하드웨어 제한을 고려할 때, 시각적으로 높이 평가를 받게 됩니다. 특히, 휴대용 모드에서 스위치의 화면에서 즐길 때 더 좋습니다. 🌟

🎮 인상적인 크라이엔진 기능 🎮

하드웨어 제한에도 불구하고, 세이버 인터랙티브는 스위치 버전의 킹덤 컴: 딜리버런스에 여러 가지 크라이엔진 기능을 포함시켰습니다. 화면 공간 반사(SSR)와 물 시뮬레이션은 완전히 지원되었으며, 다양한 표면에 깊이를 더해주는 패럴랙스 오클루전 매핑(POM)도 그대로입니다. 그리고 PS4나 엑스박스 원 버전에서는 존재하지 않던 실시간 글로벌 일광 감시(SVOGI)를 포함하는 것이 가장 큰 놀라움 중 하나입니다. 물론 낮은 정밀도로 실행되지만, 스위치에서 이런 복잡성의 게임을 위한 이러한 기능을 포함하는 것은 인상적인 업적입니다. 잘 했어요, 세이버 인터랙티브! 👏

✂️ 컷백은 불가피하다 ✂️

물론 스위치 버전에는 일부 단점이 있습니다. 원격 거리는 약해져서 빠른 이동 중에 그림자 지도, 풀, 초목 및 기하적 요소의 더 많은 팝인을 초래합니다. 그러나 스위치의 낮은 해상력은 그로 인한 팝인을 어느 정도 가리워줍니다. 그림자와 같은 근거리 세부 사항도 피해를 입지만, 전체적으로 환경 텍스처는 잘 유지됩니다. 스위치가 엑스박스 원의 성능에 미치지 못하는 것은 확실히 있지만, 기억해야 할 점은 휴대용 버전에 유지되는 인상적인 시각적 특징입니다.

💔 성능 문제 💔

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성능은 킹덤 컴: 딜리버런스의 스위치 버전에서 부족한 점입니다. 게임은 잠긴 30fps를 목표로 하지만, 현실은 바쁜 마을 지역에서 특히 많은 NPC와 건물이 있는 곳에서 그 목표를 일관되게 달성하기 어렵습니다. 프레임 속도는 가끔 20대 중반 이하로 떨어져 움직임의 감각적인 부드러움을 해치게 됩니다. 이러한 서브 30fps 하락은 전투, 컷신, 엔진 시퀀스 중에서 특히 두드러지며, 성능은 더욱 더 하락할 수 있습니다. 그러나 PS4 및 Xbox One 버전도 성능 문제를 겪었으며, 스위치의 하드웨어 제한이 이러한 문제들을 악화시킵니다. 시각적으로 줄인 조치가 있더라도, 스위치에서 30fps를 안정적으로 달성하는 것은 어려운 일입니다.

🤔 왜 지금 스위치에 출시하는가? 🤔

킹덤 컴: 딜리버런스가 스위치에 출시되면 한 가지 질문이 제기됩니다: 왜 이제 출시하는 걸까요? 하나의 이유는 새로운 팬들을 유치하고 잠재적인 후속작에 대한 기대를 증폭시키기 위함일 수 있습니다. 또 다른 이유는 2025년에 공개될 높은 사양의 닌텐도 콘솔과의 하위호환 지원이 예정되어 있기 때문일 수도 있습니다. 개선된 성능으로 미래의 스위치 모델은 킹덤 컴: 딜리버런스와 같은 게임을 위해 더 나은 프레임 속도와 해상도를 제공할 수 있을 것입니다. 현재 스위치에서 그 야망을 완전히 이루지 못할지라도, 보다 다듬어진 휴대용 경험을 위한 기반은 마련되었습니다.

👏 결론: 영웅적인 포트 👏

닌텐도 스위치에서 킹덤 컴: 딜리버런스는 세이버 인터랙티브의 창의력과 9년 된 테그라 X1 프로세서의 인내심을 증명하는 작품입니다. 성능은 항상 기대치를 만족시키지 못할 수 있지만, 이 자부심 있는 게임이 스위치에서 돌아간다는 것은 기쁨입니다. 인상적인 CryEngine 기능과 미래의 하드웨어 개선 가능성을 감안하면 이 포트는 정말로 영웅적입니다. 그러니 당신의 스위치를 가져오고 다른 어디에서도 느껴보지 못한 중세 모험에 나서보세요! 🏰

Q&A 섹션

Q1: 원래 닌텐도 스위치에서 킹덤 컴: 딜리버런스를 할 수 있나요?

A1: 네, 닌텐도 스위치에서 킹덤 컴: 딜리버런스를 할 수 있습니다. 그러나 하드웨어 제한 때문에 바쁜 마을 지역이나 격렬한 전투 중에 특히 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 스위치의 화면에서 시각적인 면을 감상할 수 있는 휴대용 모드에서 게임이 더 즐겁습니다.

Q2: 미래의 닌텐도 스위치 모델에서 킹덤 컴: 딜리버런스는 더 잘 돌아갈까요?

A2: 개선된 성능을 갖는 높은 사양의 미래의 닌텐도 스위치 모델이 킹덤 컴: 딜리버런스와 같은 게임을 위한 더 나은 프레임 속도와 해상도를 제공할 수 있습니다. 후속작에 대한 열망이 크거나 미래의 스위치 모델을 구입할 계획이 있다면, 잠재적인 하드웨어 업그레이드에 대해 주목하세요.

Q3: 킹덤 컴: 딜리버런스의 스위치 버전에는 어떤 CryEngine 기능이 포함되어 있나요?

A3: 킹덤 컴: 딜리버런스의 스위치 버전에는 screen-space reflections (SSR), parallax occlusion mapping (POM), sparse voxel octree global illumination (SVOGI) 등의 인상적인 CryEngine 기능이 포함되어 있습니다. 이러한 기능은 스위치에서 게임의 시각적 품질을 향상시키며, 하드웨어 한계를 고려할 때 주목할 만한 성취입니다.

Q4: 스위치 버전의 킹덤 컴: 딜리버런스 성능이 Xbox One 및 PS4 버전과 비교했을 때 어떻게 되나요?

A4: 스위치 버전의 킹덤 컴: 딜리버런스는 Xbox One 및 PS4 버전과 성능을 맞추기 어렵지만, 스위치의 하드웨어 제한을 고려하는 것이 중요합니다. 마을 지역과 격렬한 시퀀스에서는 프레임 속도가 20대 중반 이하로 떨어질 수 있습니다. 그러나 인상적인 CryEngine 기능의 포함 및 스위치의 휴대용 특성은 이를 가치 있는 경험으로 만들어줍니다.

Q5: 스위치 버전의 킹덤 컴: 딜리버런스의 로딩 시간이 개선되었나요?

A5: 네, 스위치 버전의 킹덤 컴: 딜리버런스의 로딩 시간이 개선되었습니다. Xbox One 버전과 비교하면, 메뉴에서 게임의 타이틀 화면으로의 전환은 스위치에서 더 빠릅니다. 스위치의 내부 SD 카드 저장 공간 덕분에 로딩 시간이 크게 단축되어 더 쾌적한 게임 경험을 제공합니다.

🔗 참고 문헌:

  1. Digital Foundry: Kingdom Come Deliverance on Switch Tech Review
  2. Kingdom Come: Deliverance official website
  3. Saber Interactive
  4. Warhorse Studios
  5. Nintendo Switch official website
  6. Crysis Trilogy
  7. The Witcher 3 on Switch
  8. CryEngine

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