게임 사운드의 진화 게리 미란다와의 인터뷰

게임 환담, 수상 경력을 가진 게임 오디오 디자이너 Gary Miranda에 대해 산업 변화와 포트나이트 및 다양한 마블 게임에 대한 그의 기여에 대해 인터뷰합니다

게임 사운드의 진화 – Fortnite와 Spider-Man 2에 대한 인터뷰

Fortnite와 Ratchet & Clank와 같은 인기 게임의 수상 경력을 지닌 게임 오디오 디자이너인 Gary Miranda가 최근 GameTopic과의 인터뷰에서 게임 사운드의 끊임없이 변화하는 세계에 대해 이야기했습니다. 이 업계에서 15년 이상의 경력을 갖춘 Miranda는 게임 사운드의 진화, 이 분야의 미래, 그리고 마블 게임에서의 작업 경험 등을 나누었습니다.

게임 사운드의 변화

Q: 15년 동안 오디오 작업을 해왔습니다. 이 기간 동안 이 분야가 어떻게 변화했나요? 15년 전에 있었으면 좋았을 도구나 기술이 있나요?

Miranda: 이 분야는 확실히 진화했습니다. 주요 변화 중 하나는 아웃보드 기어를 사용하는 것에서 Pro Tools와 Reaper와 같은 디지털 도구를 사용하는 “in the box” 작업으로의 전환입니다. 이러한 소프트웨어가 제공하는 편리함과 맞춤 설정은 생산 과정을 혁신적으로 바꿔놓았습니다. 그러나 모듈러 신디사이저와 같은 실제 기어를 사용하는 촉감적인 경험도 여전히 즐깁니다.

또 다른 중요한 변화는 집에서 게임 오디오 작업을 할 수 있는 환경의 확대입니다. 상업적인 스튜디오에 여전히 자리는 있지만, 집에서 전문적으로 작업할 수 있는 능력이 더 흔해졌습니다. 이 변화로 인해 야망있는 게임 사운드 디자이너들에게 새로운 가능성과 기회가 열렸습니다.

특히 YouTube 튜토리얼과 같은 온라인 자원의 접근성은 이 업계의 발전에 결정적인 역할을 하였습니다. 과거에는 전문화된 과정이나 인증에 의존해야 했던 야망있는 전문가들도 이제는 누구나 빠르고 쉽게 기본을 배울 수 있습니다. 이는 이 분야에 진입하려는 신입자들에게 큰 변화를 가져왔습니다.

게임 오디오의 미래

Q: 앞을 내다보면서, 게임 오디오의 미래는 어떤 것으로 보이나요? 기술적으로 앞으로 나아가게 하는 신흥 기술이나 작업 방법은 있을까요?

Miranda: 게임 오디오의 미래는 창의력과 기술적 능력의 융합에 있습니다. 요즘 게임 오디오 전문가들은 이 분야에서 뛰어나기 위해 두 가지 측면에 능통해야 합니다. 오디오 디자이너, 구현자 및 스크립터 간의 구분이 점점 흐려지며, 더 많은 사람들이 기술과 창의적 영역에서 뛰어난 기술 세트를 갖추게 되었습니다.

기술이 계속 발전함에 따라 절차적인 사운드 디자인이 더 늘어날 것으로 예상됩니다. 반드시 인공지능(AI)에 의해 구동되는 것은 아니지만, 기술을 사용하여 사운드를 절차적으로 생성하는 데 더 많이 의존할 것입니다. 이를 통해 사운드 디자이너들은 기술이 뒷받침을 맡아 독특하고 혁신적인 오디오 경험을 만들면서 작업에 집중할 수 있게 될 것입니다.

마블 게임과 오디오의 진화

Q: 여러 세대의 다양한 시기의 마블 게임에서 작업해오셨습니다. 동일한 세계와 캐릭터를 공유하더라도 게임마다 오디오가 어떻게 다르게 혹은 진화했다고 생각하시나요?

Miranda: 마블 게임의 오디오는 상당한 변화를 겪었습니다, 특히 영화와의 연결에서 확장된 마블 게임 유니버스로의 변화 때문입니다. 이전의 게임들은 영화에서의 소리를 복제하는 데 많은 중점을 두었지만, Midnight Suns과 같은 최근의 게임들은 보다 창의적인 자유를 허용하고 있습니다.

과거에는 아이언맨의 레펄서 블래스터와 같은 특정한 영화 소리를 사용해야 했습니다. 이제는 우리만의 변형된 사운드를 제공할 수 있는 유연성이 생겼습니다. 마블 게임 유니버스는 오디오 디자이너들에게 놀이터가 되었으며, 각 게임을 독특하게 만들기 위해 다른 창의적 접근법을 탐색할 수 있게 했습니다.

사운드 디자인의 예술

Q: 환경이나 사운드스케이프 작업 중일 때 어떤 종류의 사운드를 듣고 있나요? 언제 영역이 “완성됐다”고 생각하시나요?

Miranda: 영역이 “완성됐다”고 판단하는 것은 협업적인 과정입니다. 오디오 디자이너들은 개발 팀과 긴밀히 협력하여 게임의 초점과 목표를 이해합니다. 서술적인 측면에서 시작하여 어떤 소리가 필요한지, 언제 들려야 하는지, 어떤 감정을 일으켜야 하는지 등을 확인합니다.

그러나 이 프로세스는 고정된 것은 아닙니다. 개발이 진행됨에 따라 새로운 발견과 우연한 사건에 기반하여 계속해서 오디오를 반복하여 개선합니다. 이는 세부 사항에 대한 주의와 플레이어의 경험을 향상시키는 감각적인 귀가 필요한 계속적인 진화입니다.

균형 찾기

Q: 필드 녹음 작업을 많이 하고 계신데, 실제 게임 내에서 완전히 다른 소리를 나타내는 경우는 얼마나 자주 있나요?

Miranda: 비전통적인 방식으로 소리를 표현하는 것은 흔한 일입니다. 때로는 우리는 우리가 원하는 대로 완벽하게 맞지 않거나 추가 변형이 필요한 자산을 사용해야 할 때도 있습니다. 이런 경우에는 의도한 소리를 전달하기 위해 유추나 창의적인 해결책을 찾아내게 됩니다.

총기와 함께 작업하는 것이 훌륭한 예입니다. 영화와 게임 총기는 실제 총기와 같은 소리를 내지 않으므로, 우리는 리터럴한 표현이 아니더라도 동일한 영향과 느낌을 불러일으킬 수 있는 소리를 찾기 위해 노력합니다. 맥락에 맞는 소리를 찾아 플레이어에게 몰입감 있는 경험을 전달하는 것이 중요합니다.

오디오 디자인의 즐거움

Q: 사이파이 효과에서부터 초능력까지 다양한 종류의 소리를 작업했는데, 특별히 좋아하는 종류의 소리가 있습니까?

Miranda: 저는 상자 밖으로 생각해야 하는 추상적인 소리 작업을 특히 좋아합니다. 비전통적인 방법으로 소리를 표현하는 방법을 찾는 것은 흥미롭고 보람찬 일입니다. 예를 들어 총기와 작업할 때, 효과적이고 매료적인 오디오를 만들기 위해 총기 사격을 녹음하고 디자인하는 과정을 사랑합니다.

슈퍼히어로와 관련된 소리도 창의적인 탐구에 좋은 기회를 제공합니다. 슈퍼히어로의 능력의 리터럴과 추상적인 요소를 하나로 결합하여 일관된 오디오 경험을 만드는 것은 항상 재미있고 충족스러운 도전입니다.

마지막으로, 비가 내리고 천둥 같은 자연 소리를 특히 좋아합니다. 이러한 요소들과 함께 작업하는 것은 진정하고 매혹적이며, 어떤 게임에도 몰입감을 더할 수 있습니다.

도전 극복

Q: 지금까지 한 가장 도전적인 사운드 디자인 프로젝트는 어떤 것이었나요? 정확하게 맞추기 어려웠던 것이 있는가요?

Miranda: 개인적으로, UI 사운드는 꽤 도전적인 작업입니다. 사용자 경험의 주관성과 다른 소리가 특정 감정을 불러일으킬 수 있다는 점은 음향 디자인 내에서 민감한 분야입니다. 만족스러운 클릭음과 거칠거칠한 요소를 피하기 위한 적절한 균형을 찾는 것은 지속적인 반복과 협력이 필요합니다.

하지만 저는 이 도전을 받아들이고 새로운 접근법에 도전하는 것을 즐깁니다. 특히 모듈러 신분화를 작업에 통합할 때가 그렇습니다. 모든 프로젝트는 독특한 도전 요소를 제시하지만, 이것이 일을 흥미롭게 유지하고 음향 디자이너로서成長할 수 있게합니다.

게임 사운드의 협업적 성격

Q: 사운드를 디자인할 때 개발자들과의 교류가 많은 것 같습니다. 작곡가와는 다르게 그들이 노래가 좋아하는지 아닌지에 관한 일이 대부분인 것 같습니다.

Miranda: 그렇습니다! 외부 위탁회사로서, 우리의 목표는 개발팀과 긴밀하게 협력하여 그들의 비전의 연장으로 작동하는 것입니다. 협업적 과정은 디자이너, 애니메이터, 시각 효과 아티스트, UI 팀 및 QA와의 논의를 포함합니다. 우리는 모든 사람의 참여를 중요시하며 가능한 최상의 오디오 경험을 만들기 위해 노력합니다.

게임 오디오 산업의 개방적이고 친절한 분위기는 이러한 협업 정신을 유발합니다. 팀의 각 개인의 전문성과 창의성을 활용하는 것에 관한 작업입니다. 게임 개발에 관여하는 모든 사람들과의 협업이 핵심입니다.

게임 세계에서의 영감

Q: 특히 영감을 주는 사운드 디자인을 가진 게임이 있나요?

Miranda: 비롯시하게 게임 세계에는 예외적인 사운드 디자인을 가진 무수한 게임이 있습니다. 월드 오브 워크래프트와 디아블로 등 블리자드의 게임은 항상 내게 인상을 주었습니다. 그들은 게임플레이를 완벽히 보완하는 몰입감 있는 오디오 경험을 제공합니다.

더 넓은 엔터테인먼트 산업에서는 스타워즈 프랜차이즈에서 사운드 디자이너인 벤 버트의 작업이 전설적입니다. 그의 세심한 주의와 능숙한 음향 풍경은 산업 전체에 끝나지 않는 영향을 미쳤습니다. 이것은 단지 몇 가지 예시에 불과하지만, 영감을 줄만한 놀라운 사운드 디자인은 여러 가지가 있습니다.

진로를 꿈꾸는 사운드 디자이너들에 대한 조언

Q: 게임 사운드 디자이너가 되기를 희망하는 사람들에게 어떤 조언이 있으신가요? 무엇을 알고 있거나 염두에 두어야 할까요?

Miranda: 지속적인 학습이 필수적입니다. 교육은 이 산업에서 필수적인 요소이므로, 결코 학습을 멈추지 마시고 새로운 지식과 경험에 열려 있으십시오. 질문을 하고 전문가들에게 도움을 청하며, 좌절하지 마세요. 게임 오디오 산업은 중급자로 시작하거나 QA 또는 관련 분야에서의 기회를 탐색하는 다양한 진입 경로를 제공합니다.

또한 한 가지 특정한 역할이나 분야에 제한하지 마세요. 다양한 경로와 기회에 열려있는 자세를 유지하세요. 다재다능하고 적응력이 있는 것은 당신의 기술 세트를 넓힐 뿐만 아니라 어떤 팀에게도 가치 있는 자산이 될 것입니다. 네트워킹도 중요하므로 컨퍼런스에 참석하고 산업 전문가들과 소통하세요. 게임 오디오 커뮤니티는 매우 환영적이고 지원적입니다.

경력을 돌아보며

Q: 경력을 돌아보면, 당신이 목표를 달성하기 시작한 시점에서 어떤 전환점이 있었나요?

Miranda: 나에게는 Star Wars: The Old Republic의 대사 녹음 작업을 할 때 전환점이 있었습니다. 우리의 기여는 MMO 전체에 비해 상대적으로 작지만, 그 작업을 통해 오디오 프로세스에 깊게 관여하는 것을 얼마나 사랑하는지 깨달았습니다. 그 이후로부터 게임 사운드 디자인이 내 진정한 열정인 것을 알았습니다.

그 때 Studio West에서 좋은 팀과 함께 일할 기회가 있었고, 그들의 가이던스와 큰 프로젝트의 경험으로 인해 게임 사운드 디자인 분야에서의 경력을 추구하는 결심이 확고해졌습니다.

미묘한 사운드 디자인을 감상하며

Q: 비디오 게임에서 소리를 들을 때, 호감을 갖는 요소는 무엇인가요? 잘못된 방향을 향한 게임과 기억에 남는 게임의 차이는 무엇일까요?

Miranda: 섬세함과 디테일에 주목하는 것은 게임의 사운드 디자인이 빛나는 요소입니다. 오디오를 통해 플레이어를 압도하지 않고 전략적으로 사용하여 전체적인 경험을 향상시키는 게임을 감사하게 생각합니다. 예를 들어 Spider-Man 2는 이 측면에서 탁월한 성과를 내었습니다. 뉴욕 시티를 재현하는 데 세심한 주의를 기울이고, 미묘한 오디오 신호들은 플레이어의 감각을 압도하지 않으면서 몰입감 있는 환경을 창출했습니다.

잘못된 방향을 향한 게임은 과장된 또는 강요적인 소리에 지나치게 의존합니다. 오디오 요소가 계속해서 촉발되고 플레이어의 주의를 분산시킬 때 전체적인 경험에서 벗어나게 됩니다. 그러나 올바른 균형을 찾고 소리를 이용하여 몰입과 스토리텔링을 강화하는 게임은 오랜 기억에 남을 것입니다.

마지막으로

Miranda는 게임 오디오에 대한 열정과 분야에서의 지속적인 발전에 대해 인터뷰에서 말했습니다. 비밀 유지 계약으로 인해 특정 프로젝트를 공유하는 것이 제한되는 경우가 많지만, 그는 계속해서 진행 중인 작업에 대한 업데이트를 소셜 미디어 채널에서 확인할 것을 권장했습니다. 또한, 네트워킹의 중요성을 강조하며 산업 전문가들과 연락하여 연결할 것을 열망하는 소리 디자이너를 지원했습니다.

게임 사운드의 끊임없이 진화하는 세계에서 Gary Miranda의 경험과 통찰력은 우리가 즐겨하는 게임에서 만나는 오디오 경험을 형성하는 창의적이고 기술적인 요소들을 밝혀줍니다.


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