게임에서 영화로 히데오 코지마의 도전적인 ‘피지인트’ 비전.

최종 제품은 게임이지만 영화와 큰 차이가 없을 것입니다.

히데오 코지마는 그의 새로운 액션 스파이 게임에 대해 매우 직설적입니다. 그에 따르면, 당신이 게임을 하는 모습을 엄마가 보면 그것을 영화라고 오해할 것입니다.

메탈 기어 시리즈와 같은 감명을 주는 게임 작품들을 만든 유명한 게임 디렉터인 히데오 코지마는 최신 프로젝트인 ‘Physint’로 게임 경험을 변화시키기 위한 목표를 세웠습니다. 코지마 자신에 따르면, 이 액션 스파이 게임은 “영화와 비디오 게임 사이의 장벽을 초월하려는” 목표를 가지고 있다고 합니다. 실제로, 그는 자신있게 Physint가 영화에 아주 근접해서 당신의 엄마도 그것을 영화로 착각할 것이라고 주장합니다. 그렇다, 당신은 맞게 읽었습니다.

게임과 영화가 하나로 결합된 것

유튜브의 그의 최근 HideoTube 시리즈에서 코지마는 Physint에 대한 야심찬 목표를 밝혔습니다. 그는 이것을 “게임과 동시에 영화”라고 설명하며, 개발 팀은 심지어 이 독특한 융합을 달성하기 위해 소니 픽처스와 협력했다고 밝혔습니다. 코지마는 Physint가 근본적으로 게임이라고 강조하지만 장난스럽게도 “당신의 엄마가 들어와서 이 게임을 보고 있다고 생각하게 될 것입니다. 우리가 얼마나 멀리 갈 수 있는지는 확신하지 않습니다.”라고 덧붙였습니다. 코지마는 게임과 시네마틱 스토리텔링 사이의 경계를 전례없이 흐릿하게 하고자 하는 목표를 명확히 한 것입니다.

💡 가치 있는 정보: Physint는 영화와 비디오 게임의 최고 요소를 매끄럽게 섞어낼 수 있는 업계에 혁신적인 시도를 나타냅니다. 코지마의 소니 픽처스와의 협업은 시네마틱 스토리텔링에 대한 강한 강조를 시사하여, 게임에서 몰입적인 이야기를 기대하게 만들고 있습니다.

내부의 영화 감독

코지마의 작품에 익숙한 팬들은 그의 영화에 대한 애정이 그의 작품의 모든 측면에 스며들어있음을 알고 있습니다. 그의 트위터 프로필에서부터 게임의 장황한 컷신까지, 그의 시네마틱한 스타일로 이야기를 전하는 데 대한 그의 헌신은 확실합니다. 팬들은 종종 그가 게임 디렉터일 뿐만 아니라 비디오 게임 크리에이터로서의 포부가 많은 영화 감독과도 같다고 농담합니다. 그러나 코지마는 자신의 게임 개발 스튜디오를 떠날 생각이 없다고 단언합니다.

그는 자신의 회사를 운영하기 위해 1 또는 2년 동안 영화 프로젝트에 참여할 여유가 없어, 많은 할리우드의 요청을 거절하고 있다고 고백합니다. 그에 따르면 “회사가 망할 것”이기 때문입니다. 코지마의 게임 개발에 대한 헌신은 칭찬할 가치가 있으며, 이는 그가 매체 내에서 어떤 성과를 이룰 수 있는지에 대한 기대감을 더욱 축적하게 합니다.

Physint의 기원

같은 토론에서 코지마는 Physint의 기원에 대한 흥미로운 사실을 밝혔습니다. 그는 2020년에 경험한 건강상의 이유에서 야기된 것이라고 설명했습니다. 수년간 팬들이 새로운 메탈 기어 게임을 갈망하던 가운데, 코지마는 독특한 방식으로 그들의 요청에 응답하기로 결정했습니다. Physint는 상호작용적인 스토리텔링과 게임플레이의 경계를 넓히는 그의 대답입니다.

하지만 할리우드가 그의 문을 두드리고 있는 가운데, 코지마는 영화 감독으로 유명한 그의 친한 친구인 기예르모 델 토로에게 조언을 구했습니다. 델 토로의 대답은 깊은 감명을 주었고 코지마에게 안정감을 주었습니다. 그는 “히데오, 네가 만들고 있는 것은 이미 영화입니다. 네가 하고 있는 대로 계속해라.”라고 말했습니다. 이 말들은 코지마에게 큰 영향을 주었고 그의 비전을 지키기 위한 타당성을 제공했습니다. 그는 Physint가 게임이지만, 업계의 많은 크리에이터들과 협력하는 것으로 “영화와 크게 다르지 않은” 출력물을 이룰 것이라고 인정합니다.

이제 팬들은 Physint의 출시를 열망하며, 코지마가 대화형 엔터테인먼트의 경계를 어떻게 넓힐 것인지 궁금해할 수밖에 없습니다. 이 게임이 정말로 영화와 비디오 게임 사이의 경계를 흐릿하게 만들며 전례 없는 방식으로 변화를 가져올 수 있을까요? 하나는 확실합니다: 코지마의 비전과 결심은 게임 업계에 오랜 기억을 남길 것입니다.

🎥 여기에서 시청하세요: HideoTube – Physint 티저

독자의 질문과 대답:

Q: Physint은 다른 비디오 게임과 어떻게 차별화되나요? A: Physint은 영화와 비디오 게임의 최고 요소를 완벽하게 결합하여 독특한 경험을 제공하기 위해 노력합니다. 고지마는 영화와 게임 사이의 경계를 흐릿하게 하는 게임을 상상하고 있으며, 영화를 하는 것처럼 느껴지는 몰입형 경험을 제공하기 위해 노력합니다.

Q: Physint은 Kojima의 이전 게임처럼 김진기가 김증기를 깎는 긴 컷씬을 포함할 예정인가요? A: 시네마틱한 스토리텔링을 사랑하는 고지마이기 때문에, Physint에는 상당한 컷씬이 포함될 가능성이 매우 높습니다. 그러나 고지마의 목표는 영화적 요소를 게임플레이에 매끄럽게 통합하여 전체적인 경험을 향상시키는 데에 중점을 두는 것입니다.

Q: 고지마의 건강상의 문제는 Physint의 개발에 어떤 영향을 미쳤나요? A: 2020년에 고지마가 겪은 건강상의 문제는 Physint의 탄생을 촉발시켰습니다. 이는 팬들이 새로운 Metal Gear 게임을 오랜 기간 동안 요구한 요구에 독특한 방식으로 응답하고, 상호작용적인 스토리텔링과 게임플레이의 경계를 넓히려는 것입니다.

Q: Physint은 여러 플랫폼에서 이용 가능할까요? A: 현재는 특정 플랫폼 세부 정보가 발표되지 않았습니다. 그러나 고지마의 이전 소니와의 협력을 고려할 때, Physint는 최초로 PlayStation 콘솔에서 출시될 가능성이 높습니다. 게임의 개발이 진행됨에 따라 플랫폼 이용 가능성에 대한 자세한 정보가 공유될 것입니다.

기대감을 공유하세요!

비디오 게임과 영화 사이의 경계를 흐릿하게 하는 특별한 게임 여정에 도입 준비가 되셨나요? 히데오 고지마의 Physint 비전은 이전에 본 적 없는 경험을 약속하며, 흥미롭습니다. 기대감을 함께하는 게이머들과 영화 팬들과 함께 나누어보세요! 🎮🍿

더욱 흥미로운 게임 뉴스와 업데이트를 위해 저희 페이지를 팔로우하는 것을 잊지 마세요. 함께 상호작용적인 스토리텔링의 세계로 빠져들어봅시다!

🌐 [참고문헌] 1. 히데오 고지마의 트위터 프로필 2. The Games | Xbox Series Toaster 3. Kojima Took Phil Spencer to a Japanese Ceremony to Purify His New Xbox Horror Game OD 4. Odyssey Gaming – 공식 웹사이트 5. 상호작용적 스토리텔링의 예술