GTA 온라인은 멀티플레이 헤이스트 게임의 얼굴을 바꿨지만, 페이데이 3은 청사진을 가지고 있다.

GTA 온라인이 멀티플레이 헤이스트 게임의 패러다임을 바꿨지만, 페이데이 3은 청사진을 갖고 있다.

10년 전 Payday 2가 금고를 열고 난 후 도둑 게임 공간에서 많은 변화가 있었습니다. 2013년 출시 후 2년 뒤에 이 범죄 시뮬레이터는 두 대의 콘솔 세대에서 활약했으며, 매우 멋진 Hotline Miami과의 크로스오버를 포함한 30개 이상의 DLC를 내놓았습니다. 이에 따라 시리즈의 팬들은 서드 벤처인 Payday 3을 기다려왔지만, 이제는 GTA Online과 같은 게임이 가상 도둑 대화를 지배하며 현대로 재탄생하는 것은 쉽지 않을 것이라고 생각했습니다.

하지만 사실은 그렇지 않았습니다. 지난 며칠 동안 Payday 3의 범죄적 혼돈 속에서 시간을 보내보니, Starbreeze Studios와 Overkill Software가 해야 할 일은 시각적으로 잘 꾸며주고 같은 것을 더 많이 제공한 것뿐이었습니다. 우리의 Payday 3 리뷰는 이 사실을 어느 정도 비판하며, “팬 서비스적으로 익숙함에 너무 의존하는 경향”을 지적하지만, 고도로 위험한 은행강도는 깨지지 않았다면 고칠 필요가 없습니다.

은행 강탈

(이미지 크레딧: Starbreeze Studios/Deep Silver)

(이미지 크레딧: Starbreeze)

전체 Payday 3 Rock the Cradle 워크스루 및 강탈 가이드

게임 시리즈 내의 게임 간 타임라인은 개발자들에게 불필요한 압력을 가하는 것 외에는 현실적으로 큰 의미가 없습니다. 그러나 Payday 2와 2015년의 개선 버전, 그리고 2023년의 서드 메인라인 설치 간의 간격은 Payday 3의 여정에서 상당히 중요합니다. 전작은 2013년 8월에 PS3와 Xbox 360에서 데뷔한 후 2년 뒤에 Overkill의 황금알은 PS4와 Xbox One으로 옮겨갔으며, 개선된 프레임 속도와 텍스처 품질 개선과 같은 향상된 시각적 요소를 포함한 ‘Crimewave Edition’로 완결을 이루었습니다. 이 Payday 2 버전을 최고의 강탈 시뮬레이터이자 접근하기 가장 쉬운 게임이라고 부르는 것은 불합리하지 않았으며, 2018년에는 Switch로 이식되기도 했습니다.

하지만 그 사이 GTA Online은 다른 생각을 가지고 있었습니다. 2015년 3월에 출시된 적임자 명의 해산 업데이트는 멀티플레이어 범죄 시뮬레이터를 정의하는 경로의 시작을 알렸습니다. 한 해 전에 Rockstar는 공식적으로 완전한 DLC를 계획하고 있었고(GTA 5 플레이어 중 일부는 아직도 기다리고 있습니다), 그러나 The Fleeca Job, The Prison Break, The Humane Labs Raid, Series A Funding 및 The Pacific Standard의 전례 없는 인기는 GTA Online의 방향을 완전히 뒤집었습니다.

8년이 흐르고 Los Santos와 Blaine County에 멀티스테이지 공동 도둑강도가 펼쳐졌으며, The Doomsday Heist부터 Cayo Perico 섬을 향한 공격, 그리고 Diamond Casino 업데이트까지 GTA Online은 고스란히 하이스테이크 비디오 게임 범죄의 챔피언으로 자리를 굳혔습니다.

오랜 Payday 2 플레이어로서 경험이 많은 GTA Online 강도 베테랑이자 Payday 3 기대자로서, 마지막 10년 동안 후자가 2023년에 어떤 역할을 할지는 분명하지 않았습니다. 특히 Payday는 본질적으로 구출 슈팅 게임인데, 이와 대조되는 사실은 이러한 게임들이 지난 몇 년 동안 많이 등장하며 사라지고 있다는 점입니다. 그러나 Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Rainbow Six: Extraction, Battleborn, Amazon’s Crucible, 심지어 Battlefield 2042의 하자드 존 파생작까지 많은 게임들과 달리, Payday 3은 팬 서비스에 대한 헌신으로 나를 앞으로 나아가게 만들었습니다. 좋은 모습으로 보이며, 더 중요한 것은 기분이 좋다는 것이고, 이것은 2023년에 메인라인 게임 간의 큰 간격이 있는 환경에서 달성하기 어려운 일입니다.

(이미지 출처: Starbreeze)

“그리고 위의 시나리오는 사라진 장면으로 되돌아갔는데, 마이클 만의 1995년 범죄 스릴러 영화 ‘히트’에서도 나왔습니다 (대부분의 초기 모험은 비슷하다).

지금까지, 저는 무작위 플레이어들과 함께 Payday 3에 뛰어들었습니다. 봇으로 가득 찬 팀과 몇몇 친구들과 함께. Payday 2와 마찬가지로, 후자가 가장 재미있는 경험을 제공합니다. 

서버 문제가 게임의 PC 평판을 해쳤지만 – 현재로서는 ‘부정적인’ 평균 평점이 불안정한 연결에 맞춰져 있습니다 – 친구들을 모으는 것은 간단합니다. 상응하는 하드웨어 및 크로스플레이에서 가능합니다. 

특히 기억에 남는 한 털이 장면에서, 저와 친구들은 고급 도심의 보석 상점으로 몰래 들어가기 위해 건물 뒷골목에 숨어들어 QR 코드를 찾고 보안 문을 뚫었습니다. 안으로 들어가면서 CCTV 카메라를 제거하고 경비원들을 제압하고 그들의 시체를 숨기고 보안 시스템을 해킹하고 경적 시스템을 차단하고 보석을 훔치고 시체를 숨기는데 실패하면서 발각당했고 SWAT 경찰들을 많이 쏘고 뉴욕 시내에서 헬리콥터가 착륙한 가장 혼잡한 거리에서 약 100,000달러 정도를 가져갔습니다.

그리고 위의 시나리오는 마이클 만의 1995년 범죄 스릴러 ‘히트’의 삭제 장면과 비슷했습니다. (대부분의 초기 잠입도 이와 비슷할 것입니다.) 하지만 Payday 3에서 가장 즐거웠던 건 조용한 순간들입니다. 경보가 울리면 사람들이 소리쳐대고 경찰이 그냥 거미가 파리를 감는 것처럼 당신을 둘러싸게 됩니다. 그럴 때 당신에게는 진짜로 한 가지 선택지만 남습니다. 달리고 총을 쏘는 것입니다. 물론, 도망치면서 숨고 방어하며 도주지점까지 가는 동안 가지고 갈 수 있는 모든 전리품을 가져오는 것도 가능하지만, 결과는 결국 같습니다. 살아남거나 번영하거나. 혹은 죽고 다시 시작하게 됩니다. 

그러나 일이 엿나기 전에, Payday 3는 히트맨과 같은 느낌입니다. Metal Gear Solid 5나 두 번째 디스호너드 게임인데 마법만 제외하면 그렇습니다. The Last of Us 2의 일등급 은밀한 스텔스 기술이 떠올라 주변을 찾아다니며 경로를 찾는 것도 즐겁습니다. 물론, GTA 온라인 느낌도 강하게 느껴집니다. 하지만 그것은 GTA 온라인 자체가 예전부터 Starbreeze와 Overkill의 예를 훔쳐들인 것 때문입니다. 

Payday 3의 여기와 지금, 친구와 몰래 카페나 숍에서 무기상을 감시하는 것은 정말 재미있습니다. 게임 내에서 관심 지점을 강조하기 위해 마커를 배치하는 것은 스릴이 넘치며, 무슨 이유에서인지 현실에서 소곤거리며 이야기하게 되는 것은 웃음이 나게 됩니다. 마치 가상의 은행 매니저가 전에 주차장에서 경비원 폴을 쓰러뜨렸다는 사실을 간파할 것 같아서입니다. 그럴 리는 없지만, 아직은, 그리고 최대한 그렇게 유지하기 위해 할 수 있는 모든 것을 다 할 것입니다. 그리고 Payday 시리즈 전체에서 우리에게 교훈을 가르친 것 중에 하나는, 기다리는 사람에게 좋은 일이 생긴다는 것입니다. 


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