청년 개발자들이 파이널 판타지 17을 이끌 것 나오키 요시다의 미래 비전

비디오 인터뷰 중, 파이널 판타지 시리즈의 중요한 멤버가 다가오는 작품의 개발이 이전 작품들과 달라질 수 있다고 제안합니다.

FF17 개발은 주요한 방식으로 달라질 수 있음

최근 SIE Worldwide Studios의 전 회장인 요시다쇼헤이와의 인터뷰에서, 파이널 판타지 16 프로듀서인 요시다나오키는 생각을 자극하는 제안을 했습니다. 그것은 청소년 개발자들이 명성 있는 시리즈에 신선한 아이디어와 이야기를 가져와 잠재적인 파이널 판타지 17을 주도해야 한다는 것입니다. 이 인터뷰는 주로 파이널 판타지 16의 개발에 관한 것이었지만, 요시다는 그 사랑받는 시리즈의 미래에 대해 아직 결정된 것이 없다고 밝혔습니다.

2024년에는 바쁜 출시 일정

이 인터뷰는 파이널 판타지 시리즈가 활발한 2024년 출시 일정에 맞추어 진행되었습니다. 요시다와 Creative Business Unit 3 (CBU3)이 팬들을 환영하게 할 두 가지 타이틀의 주인공입니다. 우선 2월 29일에, 스퀘어 에닉스는 이른 해의 가장 기대되는 게임 중 하나인 파이널 판타지 7 리버스를 출시할 예정입니다. 이후 봄에는 파이널 판타지 16의 두 번째 DLC인 The Rising Tide가 데뷔합니다. 마지막으로 여름에는 인기 있는 MMORPG의 5번째 팽창인 파이널 판타지 14: 돈트레일이 출시됩니다. 현재 돈트레일과 The Rising Tide의 구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았기 때문에 팬들은 더 많은 정보를 열정적으로 기다리고 있습니다.

새로운 가능성 열기

파이널 판타지 14와 16의 제작자 요시다는 인터뷰 도중에 정밀하게 생각해본 끝에 이야기를 했습니다. 그는 청소년 개발자들이 잠재적인 파이널 판타지 17 프로젝트를 주도할 기회를 가져야 할지 고민했습니다. 스퀘어 에닉스의 입장을 명확히 해석하며, 요시다는 개발 부분에서 아직 결정된 것은 없다고 재차 강조했습니다. 그러나 그는 새로운 개발자와 리더들이 들어와 파이널 판타지 시리즈에 새로운 시각, 아이디어, 이야기를 가져올 수 있는 것이 상쾌할 것이라고 믿습니다. 그는 시리즈와 많은 연수를 함께한 오래된 가드에서 벗어나야 한다는 필요성을 강조했습니다.

요시다는 “일단은, 아직 결정된 게 없다고 말씀드리는 걸로 하죠. 그렇지만 그렇지 않을까요… 보통 두 개를 할 기회가 있었어요, 제14와 16을 함께. 그래서 다음 것을 또 같은 사람들이 만들게 하는 대신에, 오늘날의 세계에 맞는 도전과 함께 한 새로운 FF를 만들어줄 10대 넘은 더 젊은 세대에게 돌아보는 건 좋을 것 같아요.”

계속해서 재미를 선사하기

파이널 판타지 시리즈는 항상 적응하고 발전하는 능력으로 알려져 왔습니다. 요시다의 희망은 다음 게임을 책임질 사람이 자신만의 것으로 만들 수 있는 자유를 가진다는 것입니다. 파이널 판타지 16과 같은 액션 중심의 접근방식을 받아들일지, 파이널 판타지 픽셀 리마스터 컬렉션에서 볼 수 있는 턴제 전투 스타일로 돌아올지는 알 수 없지만, 요시다는 개발자들이 플레이어들이 재미를 느끼고 게임을 오랫동안 즐길 수 있도록하는 개념을 우선으로 고려해야 한다고 생각합니다.

Q&A

Q: 파이널 판타지 14: 돈트레일과 파이널 판타지 16의 두 번째 DLC인 The Rising Tide에 대한 업데이트는 언제 기대할 수 있을까요?

A: 스퀘어 에닉스는 이들 매우 기대되는 출시에 대한 구체적인 날짜를 아직 제공하지 않았습니다. 팬들은 공식 파이널 판타지 웹사이트와 소셜미디어 채널의 업데이트를 기다려야 할 것입니다.

Q: 파이널 판타지 17의 전투 시스템에는 어떤 큰 변화가 있을까요? 청소년 개발자들이 프로젝트를 주도하면서.

A: 구체적인 세부사항은 아직 공개되지 않았지만, 새로운 리더십의 가능성은 전투 시스템에 혁신적인 변화의 가능성을 제시합니다. 어떤 형태의 게임플레이 기법을 젊은 개발팀이 선택할지 생각하는 것은 흥미로운 일입니다.

Q: 파이널 판타지 17 개발에 청소년 개발자들이 이야기 전개에 어떤 영향을 미칠까요?

A: 새로운 시각과 이야기로 청소년 개발자들은 파이널 판타지 17의 이야기에 현대적인 변화를 가져올 수 있습니다. 이는 더 큰 관련성과 오늘날의 관객과의 연결을 이끌 수 있을 것입니다.

Q: 파이널 판타지 17이 클래식한 턴제 전투 스타일로 돌아갈 수 있을까요?

A: 파이널 판타지 17이 어떤 방향을 선택할지는 확실하지 않지만, 이 시리즈는 다양한 전투 시스템에 대해 실험할 용의를 보여왔습니다. 새로운 개발팀은 이전 작품에 향수를 느끼는 팬들을 위해 턴제 스타일을 되돌아볼 수도 있을 것입니다.

Q: 파이널 판타지 17의 출시는 파이널 판타지 14와 파이널 판타지 16과 같은 진행 중인 다른 프로젝트에 어떤 영향을 미칠까요?

A: 파이널 판타지 17의 개발은 기존 프로젝트의 진행을 중단시키지 않을 것입니다. Square Enix는 파이널 판타지 14와 파이널 판타지 16에 지속적인 업데이트와 확장팩을 제공하며, 어떠한 새로운 도전과 함께 이 둘에 대한 지원도 계속할 것입니다.

참고 자료:


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