2023년 유로게이머 독자들이 선택한 상위 50개 게임

2023년 유로게이머 독자들은 어떤 게임을 최우수 게임으로 선정했을까?

2023 년은 끝났습니다! 그리고 우리는 전통적인 방식으로 마감합니다. 지난 12 개월 동안 당신에 의해 선택된 최고의 50 개의 게임으로. 즐겨보세요. 2024 년에 뵙겠습니다! 새해 복 많이 받으세요!

50. 제거 된 연맹 3

  • 개발: Haemimont Games

우리가 말한 바 : 우리는 그것을 검토했지 않습니다!

“고전의 귀환,”이라고 Varghund는 말합니다. “이반은”예!”라고 말합니다.

“더 좋은 게임이 있었을 수도 있지만, 친구와 함께 부대를 제어하고 전술을 함께 논의하는 것은 게이밍관련 가장 따뜻한 느낌을 줬습니다.”라고 Sid/6581이 말합니다. “네, 이상하게 들리지만 그게 사실입니다.”

49. 시티즌 슬리퍼

우리가 말한 바: “여기에는 실제적인 고통과 절친함, 실제적인 경험, 실제적인 부드러움, 고민의 복잡성, 철저히 배려하며 균형 잡힌 시스템, 각각이 독립된 유령어 너머에 있는 캐릭터들에 대한 정적인 그림의 인상적인 그림과 같이 노출의 뒤에 있는 텍스처, 색상, 자세, 눈에 담긴 고통이 느껴집니다. 시티즌 슬리퍼는 당신과 대화하고 있지만 이 경우에는 정말 그냥 듣는 것을 권장합니다 – 여기에는 이미 자신의 고요함을 찾을 수 있는 심오함이 있기 때문에 그리고 그게 말해야 할 가치가 있는 내용도 있습니다.”

“선택의 수준이 높은 중심에 시원하게 엮여진 혁신적인 메카닉이, 먼 미래의 이상하고 매혹적인 비전 속에 품겨진 것입니다. 매력적인 캐릭터와 중독성 있는 메카닉이 이것을 맛있고 즐거운 그리고 감정적으로 공명하는 경험으로 만듭니다.”라고 disconcertinglymoist l이 말합니다. “무료 DLC는 그냥 케이크 위의 아이싱입니다. “

“시티즌 슬리퍼는 작동할 기회가 없을만큼 매력적인 몰입형 실험입니다,”라고 Phil Taylor#7707이 말합니다. “그게 턴제라고 할지라도, 일상에 열중하고 시계를 계속 보게 만들 정도로 강한 글쓰기의 힘을 증명합니다!”

48. 아바타: 파리의 테두리

당신의 멘토인 아바타: 파리의 테두리에서는 여정의 시작에 치유 과일을 받아들입니다.
“퀄리티 스트리트?” | 이미지 출처: Eurogamer, Ubisoft

우리가 말한 바: “그리고… 시끄럽습니다. 청각적으로나 시각적으로 말이죠. 파푸리아의 녹지는 정말 입이 벌어지게하고, 탐험하기 정말 즐거운 곳인데, 크고 무거운 잎사귀, 흔들리는 가지, 그리고 퍼지는 물결치는 당신 앞에 있는 것에 정확히 집중하기 정말 어렵게 만듭니다. 아바타가 어레크린의 신상 데이터 모으기 게임을 모방하지 않았다면 이렇게 심각하지 않았을 겁니다. 신상 시퀀스가 대부분 판도라의 부분에 한정되었다고 하면 덜 심한 것입니다; 지루하고 진흙 같은 배경이면 편할 텐데요. 그러나 조사 과정에서 작은 항목이나 단서를 찾아야 하는 경우가 종종 있으며, 판도라 자체가 활동 중이고 끊임없이 움직이기 때문에 매우 좋지 않은 시퀀스가 됩니다. 불행히도.”

“판도라의 푸른 들판에 처음으로 발을 디딘 순간은 수년 동안 가장 경이로운 게임 순간이었습니다,”라고 Frygon이 말합니다.

“아바타는 올해 가장 멋지게 만든 게임입니다,”라고 whatisvisceral도 동의합니다.

47. 라켓 앤 클랭크: 차원의 틈

라켓 앤 클랭크 차원의 틈 키 아트
*팍!* | 이미지 출처: Insomniac Games/Digital Foundry

우리가 말한 대로: “이것이다, Insomniac이 추구하는 캐릭터와 허황된 면과 매력이다. 팀이 2002년 Ratchet and Clank로 출발한 것을 Rift Apart에서 완벽한 자신감으로 계속해서 마스터하는 것이다. 이것은 순전히 기술, 순전히 재미, 순전히 비디오 게임이다. 스튜디오가 벽에 던진 멋진, 이상한 아이디어와 그 모든 것이 잘 벗어지는 게 있다. 아마도 약간의 절제 정도를 제외하고 – 가장 부족한 것은 가식 뿐이다. 스스로를 진지하게 대하지 않으며, 심각한 멜로 드라마도 없으며, 형태에 대한 불안도 없다. 게임은 그냥 게임이 되기를 바라고 있으며, 익숙하고 사랑스러운 형태입니다.”

Jabberwocky에 따르면 “Ratchet and Clank 중 가장 뛰어난 게임 중 하나입니다.” “A Rift Apart는 플레이하는 것만으로도 절대적인 기쁨이며, 볼 때도 아름답습니다.”

PorkChops4Tea는 “다시 한 번 PS5에서 플레이한 것이기 때문에 이긴다고 속이는 겁니다. 하지만 이것은 절제할 수 없는 즐거움입니다. 시작부터 끝까지,”라고 말합니다. 우리가 전해드리고 있습니다!

46. Sennaar의 찬양

밤에 걷는 보도와 기둥이 보이는 Sennaar의 찬양 타워 전경
아름다운 Sennaar의 찬양. 맞춤법을 제대로 써야 할 퍼즐 중 하나입니다. | 이미지 크레딧: Focus Entertainment/Rundisc

우리가 말한 대로: “이것은 매우 매력적이고 생각이 깊은 게임입니다. 도전적이며, 깨닫게 하는 게임입니다. 좋은 언어와 마찬가지로, 이것은 도구이자 말의 미로 속에서 일어나는 일들을 반영하는 수단입니다.”

tompagenet은 “이것은 게임이 재미있은 것을 보여주고 나를 사로잡았던 한 예입니다. 게임에 관심이 덜했던 해에 독특한 일을 하는 것의 예입니다.”

TC는 “Sennaar의 찬양은 언어적인 피크로스와 같습니다. 번역된 사전을 채우는 만족감은 이전에 경험하지 못한 것입니다. 핵심적인 게임플레이 컨셉은 매우 영리하지만, 세계 구축과 게임 주제는 이것을 완벽한 패키지로 만듭니다… 불필요한 은신 부분을 제외하고 말이죠.”

45. The Last of Us Part 1 – Remastered

The Last of Us Part 2 Remastered의 Ellie와 Dina. 그들은 눈사태 속을 말타고 달립니다.
어서 달려! | 이미지 크레딧: Naughty Dog
  • 개발자: Naughty Dog
  • DF의 판정

우리가 말한 대로: “그렇다면 요약하자면: The Last of Us Part 1을 플레이하고 그에 대해 글을 쓰는 것은 흥미로운 연습이었습니다. 오랜만에 원작을 플레이하면 처음에는 익숙해지지만, 더 깊게 탐색할수록 Naughty Dog가 이 게임에 대해 많은 작업을 한 것이 명백해집니다. 원작의 연재 시대를 고려할 때, 이것은 가능한 한 완벽한 리메이크입니다. 리뷰 점수를 부여하거나 모두에게 추천하는 것은 아니지만, 우리가 오늘 논의한 것은 최소한 변경된 점을 보여줍니다. 전반적으로 The Last of Us Part 2가 더 나은 플레이를 제공하는 것은 사실이지만, 더 넓은 레벨 디자인과 새로운 동작 세트 때문에, 이 PS5 새 버전은 분명히 The Last of Us의 최고 버전입니다.”

Jjs87은 “The Last of Us Part 1은 훌륭한 게임입니다.”

Aphexman은 더 나아가 “The Last of Us Part 1은 완벽한 게임입니다.”

44. Against the Storm

Against the Storm의 환상적인 색으로 물들인 숲 속에 부분적으로 건설된 거주지가 보이는 스크린샷
Against the Storm. | 이미지 크레딧: Hooded Horse / Eurogamer.

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우리가 말한 것: “게임이 뛰어난 점에 초점을 맞춰 매 디테일이 당신을 게임의 핵심으로 되돌아가게 만드는 것은 즐거운 경험이다. Against the Storm의 모든 레이어는 그 위의 레이어보다 더 흥미로운 것을 보여준다 – 이미 자체로 흥미로운 것으로 자리잡고 있는 레이어. 지금의 나에게 남은 생각은 전년과는 달리 동일하게 긍정적이지만, 어느 정도 다른 것이다. Against the Storm이 이른 액세스 기간 동안 변화했더라도, 그것은 주요한 업데이트보다는 나 자신과 함께 배운 것에 더 많이 기인한 것이다. 그것은 내가 이제까지 플레이한 도시 건설 게임 중 가장 새롭고 완벽하게 제작된 하나로, 플레이어에 맞춰 변화하는 게임이다. 분명히 잘 계획된 결과이며, 혼돈에 대항하는 일련의 훌륭한 선택에 의한 결과일 것이다.”

“Against the Storm은 진정으로 혁신적인 작품으로, 예상치 못한 장르들의 조합인 ‘안녕하세요 도시 건설 게임, 로그라이크를 만나다’로 몹시 잘 작동되고 있다. 그리고 개발자들이 팬들과 함께 게임을 만들기 위해 얼마나 집착하는지에 대한 결과도 즐겁다. 이 장르 모두를 좋아하는 사람들에게는 반드시 즐거움으로 이어질 것이다,”라는 멋진 이름을 가진 “나는 사용자 이름이 없고 댓글을 남겨야 한다”씨가 말합니다.

43. 어둠의 음모: 저주받은 선원들

어둠의 음모, 열대 섬에서 초록색 으스스한 연기를 풍기는 해골 모양의 바위 지형이 보이는 공중에서 촬영한 스크린샷.
슬픈 표정. 미미미, 그리워할 거야! | 이미지 제공: 미미미

우리가 말한 것: “어둠의 음모는 즐거운 경험이다; 압도적으로 자신감 있고, 무엇보다 신중하게 나름의 공식을 개선한 소프트웨어의 정교한 정제이다. 시끄러운, 큰 파도의 항해와 은밀하고 느린 스텔스 요소가 자연스럽게 조화를 이루지 않을 수 있지만, 미미미의 이 고유한 형태에 대한 기쁨찬 강렬한 지식은 그들의 조합이 완벽하게 울릴 수 있도록 만든다.”

슈즐은 멋지게 정리했다: “어둠의 음모: 저주받은 선원들의 개발자인 미미미 게임에 감사한다. 그들은 요즈음 이러한 실시간 전술 게임에 중독된 소수의 팬들을 기쁘게 해주기 위해 다른 개발자들이 거의 만들지 않는 작품을 만들어냈다. 그들을 많이 그리워할 것이다.”

“미미미는 여기서 멋지게 나가는 중이다,”라고 fnkstr이 덧붙였다. “그들은 커맨드 게임 장르를 홀로 부활시켰지만, 그것은 정말 아름다운 작별 인사다.”

42. 데드 아일랜드 2

https://www.youtube-nocookie.com/embed/ifgQ5Bs9wpU

데드 아일랜드 2에서 이 모든 비밀들을 찾으셨나요?

우리가 말한 것: “언데드를 소재로 한 액션 RPG를 아직 플레이하지 않았거나 이 서브 장르에 걸맞게 좀비를 해체하는 것에 대한 광적인 욕망을 가지고 있다면, 데드 아일랜드 2는 시도해 볼 만한 가치가 있다. 확실히 좀비 해체 파츠는 완벽하다. 그러나 그 두 가지로 분류하기 어려운 당신에게는, 견고한 도스 게임 요소와 비행하는 장기기관에도 불구하고 여기에 남은 흥미가 부족하다. 데드 아일랜드 2는 나쁜 게임은 아니지만, 그저 필요 이상일 뿐이며, 거의 10년 동안 개발이 진행된 프로젝트에 대해 슬픈 결말을 내리는 것이 안타깝다. 그래도 이번에는 좀비 가슴 물품들을 우리에게 보여주지 않아서 우리를 풀어주어서 기쁘다.”

“나는 데드 아일랜드 2에서 정말 즐거움을 느꼈다,”라고 Bischi777이 말합니다. “순수한 즐거움.”

King_Of_Shovels는 덧붙입니다: “힘든 역사에도 불구하고, 데드 아일랜드 2는 비교적 버그 없이 출시된 재미있고 안정적인 게임이다. 뭐가 좋지 않겠는가?”

41. 어드밴스 워즈 1+2: 리부트 캠프

Advance Wars CPU
어드밴스 워즈 1+2 리메이크.

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우리가 말한 바: “이전의 기억에 순전히 살아 있는 상태로 지금 어느 한 게임이나 플레이를 한다면, 얼마나 어드밴스 워즈가 퍼즐 게임과 비슷한 느낌을 주는지 놀라울 것입니다. 종종 경제를 향상시키고 탱크를 믿고 달려가는 초기 선택 사이에 가장 중요한 지점을 점령하고 거기에서 지도를 유지하려고 노력해야 합니다. 처음에 아주 걱정을 했었습니다. 최근에 피크민으로 돌아갔을 때, 나는 그것이 단순히 전략 게임보다는 퍼즐 게임이라는 마음속 깊은 곳에서 더욱 그런 느낌을 받았고, 그런 면에서 제한됨을 느꼈습니다. 그러나 퍼즐이 있는 것은 분명하지만, 어드밴스 워즈를 플레이하면서 나는 진짜 전략과 전술 게임을 떠올리며 만날 수 있다는 느낌을 받았습니다. 어드밴스 워즈는 제한과 논리를 통해 정확하게 나타납니다. 그리고 동시에 자율성과 플레이어의 표현을 강조합니다. 어떤 면에서는, 나는 보통 그렇지 못한 똑똑한 느낌을 받게 하는데, 그 매력은 너무나 간단하기 때문입니다. 이곳에서는 나와 전략적으로 더 많은 생각을 할 수 있게 해 주기 때문에, 그곳에 있는 전술과 나 사이에 있는 잡음이 더 적기 때문입니다.”

“어드밴스 워즈는 완벽한 게임이며, 리메이크 버전에서는 그 게임이 그닥 달라진 것이 아니라, 우리가 기억하는 그대로 제공합니다,”라고 Earendil972가 말합니다.

redeyesurprise는 이렇게 말합니다. “Re-Boot 캠프는 닌텐도의 과거에서 본질적으로 저평가된 보석을 살려냈습니다. 이 시리즈는 매력적이지만, 단조로운 촉발(supplement) Fire Emblem의 그림자에 가려지고 말았습니다. Re-Boot Camp의 새롭게 변형된 모습이 항상 만족스럽지는 않지만, 그것은 여전히 멋진 전략적 게임플레이를 유지하고 있으며, 몇 년 전과 마찬가지로 탁월하고 중독성 있는 게임입니다.”

40. 블라스페머스 2

블라스페머스 2.
  • 개발자: The Game Kitchen

우리가 말한 바: 저희는 리뷰하지 않았습니다!

“블라스페머스 2는 처음 게임과는 다르게 모든 면에서 개선되었지만, 아름답고 분위기 있는 그래픽은 아직도 처음 게임에서 최고였습니다,” Dyno는 생각합니다.

MFnick도 동의합니다. “블라스페머스 2는 올해 최고의 이미지를 가지고 있으며, 플레이하는 데 훌륭합니다. 훌륭한 메트로이드바니아 게임입니다.”

39. 슈퍼 마리오 RPG

마리오와 그의 친구들은 슈퍼 마리오 RPG의 트리플 이동 공격에서 따로따로 무지개를 타고 달립니다.
무지개 길! | 이미지 크레딧: 닌텐도

우리가 말한 바: “슈퍼 마리오 RPG로 돌아와서 즐기길 바라고 있었습니다. 나는 마리오와 루이지 게임을 매우 사랑하며, 사물의 시작으로 돌아가는 것은 항상 흥미로웠습니다. 그런데, 나는 얼마나 매료를 당할지는 예상하지 못했습니다. 저는 그 노접히 유머러스한 캠페인과 훌륭한 전투에 의해 흡입되었습니다. 이 게임과 보물된 원작의 정신을 매우 정확하게 유지하는 희귀한 리메이크입니다.”

여기 Island guy의 좋은 의견입니다. “이것은 정말로 많은 열정과 기쁨이 담겨있어요. RPG로 위장한 따뜻한 포옹 같아요.”

“슈퍼 마리오 RPG,” 이야기하는 Rah. “나는 이것을 처음에 놓쳤고, 리메이크 되어 나오게 된 것에 정말 기뻐합니다. 나는 턴제 RPG조차도 좋아하지 않지만, 이 게임을 통해 그것을 쉽고 재미있게 만들 수 있었습니다. 나는 이제 몇 가지 다른 게임을 시도해 볼 것입니다.”

38. 시스템 쇼크

https://www.youtube-nocookie.com/embed/LjQVf1vxQu0

DF의 존이 시스템 쇼크 리메이크를 조명하고 있습니다.

우리가 말한 바: “SHODAN은 이 게임의 일부를 정말 특별하게 만들었는데, 몇 가지 흠이 있기는 하지만. 다행히, 원래의 불친절한 엑셀 시트 메뉴는 사라졌습니다. 그러나 Nightdive는 이 리메이크에서 Capcom이나 Square Enix의 방식을 따르지 않습니다. 오히려 원작을 업데이트하는 데 있어서 상당히 일관성이 있습니다. 그 결과로 새로운 사람들이 기대하는 것처럼 광기 어린 동적 능력이나 재미있는 역할 수행 방식과 같은 것은 없습니다. 하지만 결국, 시스템 쇼크 리메이크는 클래식을 성실히 재현하고 대부분의 매력을 유지하며, 모든 사람들에게 플레이 가능하도록 공포의 기울기로 모든 것을 재구성하여 훨씬 더 플레이하기 좋게 만들었습니다.”

“시스템을 충격적으로 다루는 이들은 누구?”라고 mingyjongo가 묻는데, 솔직히 말해서 우리는 그들이 무슨 말인지 모릅니다. “Night Dive의 좋은 사람들에 의한 열정적인 보존주의 작품. 수상: 리메이크의 최고 수상 작품입니다.”

“SHODAN에게는 당신의 사소한, 사소한 칭찬이 어떤 의미도 갖지 않는다,”고 Discalceate가 말합니다.

37. Warhammer 40,000: 로그 트레이더

Warhammer 40,000: 로그 트레이더의 스크린샷. Space Marine의 화염 방사기가 적을 공격하는 등의 등고선적인 전략적인 RPG 화면이 보입니다.
Warhammer 40,000: 로그 트레이더는 Pathfinder 비디오 게임을 만든 동일한 팀에 의해 개발되었습니다. | 이미지 크레딧: Owlcat Games
  • 개발사: Owlcat Games

우리가 말한 바: 우리는 이를 리뷰하지 않았습니다!

“최고의 워해머 게임,”이라고 Varghund가 말합니다. 그리고 그 명언을 자격 짓기 위해 “그림 어둠”이라고 덧붙입니다.

“로그 트레이더는 자신의 환경을 완전히 받아들이는 매우 흥미로운 CRPG입니다,”라고 Red가 덧붙입니다. “동료들을 서로 돕도록 귀찮은 대기열을 건너뜁니다. 또는 형체적으로는 허약한 인간 파티에 카오스 스페이스 마린이 달려드는 것을 무서워하여 팬티를 싸게 되더라도, 그는 게임의 높은 등급 캐릭터를 위한 것으로 기대하지 못할 방식으로 그 설정을 포착합니다. 사운드 트랙은 우수하고 전투는 즐겁지만, 반복되는 만남은 시간이 지남에 따라 지루할 수 있습니다.”

36. Return to Monkey Island

Return to Monkey Island - Elaine
Elaine!

우리가 말한 바: “독자 여러분, 제대로 작동합니다. 여기에는 저를 진심으로 감동시킨 향수로운 순간들이 있고, 마지막 부분에서는 삼십 년 동안 알아볼 수 없는 이름을 전화기로 통화하고 싶을 정도로 흥분스러웠습니다. 사무실, 오전 9시 월요일, 교환전화가 기억조차 잘 나지 않는 이름을 전달합니다: 어젯밤 몽키 아일랜드에서 무슨 일이 벌어졌는지 믿을 수 없을 것입니다.”

“돌아온 몽키 아일랜드는 올해 나왔었는가?”라고 Madame-Drofla가 궁금해합니다. “어쨌든 좋았어요. 제가 시리즈 이전 작품들을 플레이하며 출시 순간에 대비했습니다. 몇몇 사람들은 아트 스타일을 좋아하지 않았지만, 저는 상관하지 않았습니다. 다시 시리즈를 보게 되어 좋았습니다.”

“나는 이 작품을 예상보다 훨씬 더 즐겼어,”라고 tompagenet이 덧붙입니다.

35. Stray

게임 'Stray'의 이미지. 인간형 로봇이 고양이를 쓰다듬고 있습니다.
Stray.

우리가 말한 바: “Stray는 고양이의 눈으로 세상을 바라보는 것을 통해 탐험의 감각을 가득 담은 여정을 만들었습니다. 더불어 사람답지 않은 사람들의 인간적 욕망에 대한 감동적인 이야기를 전개합니다. 이는 사람들이 사랑하는 사람과 재회하거나, 커뮤니티를 보호하거나, 외부 세상에 도달하기 위한 욕망일 수도 있습니다. 그 결과, 자유에 대한 갈망, 뛰어난 등산 기능, 모든 고양이의 영원한 욕망인 선반에서 물건을 떨어뜨리는 것에 대한 게임입니다.”

Romanista는 이를 제대로 파악했습니다: “Stray는 고양이를 가지고 있습니다. 당연한 얘기죠.”

“완벽한 작은 게임,” TheFakulty가 덧붙였습니다.

34. Humanity

Humanity에서 떠다니는 수많은 사람들의 줄
그것은 옛날 모바일 전화 게임 ‘Snake’와 비슷하지만, 사실은 그렇지 않습니다. | 이미지 제공: tha ltd./Enhance

우리의 평: “그럼 많은 것을 생각해봐야 한다. 그리고 다행히도 그 생각의 대부분은 당신의 방식대로 하기 위한 풍부하고 장난스러운 퍼즐들로 이루어져 있습니다. 실제로 Humanity는 상당히 훌륭합니다.”

“Humanity는 인간의 존재의 본질에 대해 깊게 고민하게 만드는 철학적인 질문을 던지지만, 대부분은 시바이누로 명령을 내리면서 수천의 인간들을 특정 경로로 이끌어가는 것에 관한 게임입니다. 이는 최근 몇 년간 가장 신중하게 계획되고 시각적·청각적으로 자제력을 가지고 있는 퍼즐 게임 중 하나입니다. 뿐만 아니라 뛰어난 커뮤니티 지원까지 제공됩니다!” Mononoke7이 말했습니다.

33. Forza Motorsport

Forza Motorsport 스크린샷, 나무 배경에서 꺾이는 차들의 흐름을 보여줍니다.
크리스마스 교통! | 이미지 제공: Xbox Game Studios / Turn 10 Studios

우리의 평: “출시 시점에서는 “VIP 멤버십” (독점 차량 5대와 경험치 2배 증가)을 포함한 몇 개의 차량 팩과 “차량 패스” (1주일에 1대의 차량을 제공)가 게임 내 상점에 출시되었습니다. 이러한 마이크로트랜잭션은 그다지 거부감을 일으키지 않습니다. 부분적으로는 완전히 없는 채로 게임을 즐길 수 있기 때문입니다. 또한 Forza Motorsport는 당신이 단지 Xbox (130GB의 저장 공간을 차지하는)에만 설치하는 것이 아닌, 삶 속으로 끌어들여 공부하고 적극적으로 접근할 수 있는 무언가입니다. 그것이 무거운 부담이 될지, 환영받을 초대장이 될지는 당신의 센스에 달려 있습니다. Turn 10에게는 자동차와 인생이 서로 뗄 수 없는 관계이며, 이와 같은 경의로운 경험을 할 만큼 가치 있는 것들로 여겨지기에 이런 헌정이 이루어집니다.”

“네, 이 게임은 몇 가지 문제와 함께 출시되었지만,” Grenners1397가 말했습니다. “이것은 유감스럽게도 현재의 게임 출시의 새로운 일반 형태로 보입니다. 그러나 근본적으로 Forza가 항상 제공해온 클래식한 게임플레이이며, 타이밍을 맞춰 라운드를 돌면서 차량들을 속도를 낮추는 것은 여전히 깊이감 있는 만족감을 줍니다. 안전 등급과 같은 좋은 추가 사항들이 멀티플레이어를 지난 몇 가지 에피소드보다 훨씬 더 좋게 만들었으며 (이 플레이어에 한해서), 나는 예상치 못하게 더 많은 시간을 이 게임에 할애했습니다.”

“Motorsport 시리즈를 부활시키는 훌륭한 방법이며, 세심한 디테일에 대한 놀라운 눈치,” Dick Hoogendijk가 덧붙입니다.

32. Sonic Dream Team

https://www.youtube-nocookie.com/embed/QZF8Of8s6Z0

새로운 Sonic 게임! 그러나…
  • 개발사: Sega

우리의 평: 우리는 이를 검토하지 않았습니다!

“Sonic Dream Team은 다양한 캐릭터와 완료해야 할 다른 목표가 있는 컬러풀한 Sega 세계에서 진행됩니다. 이 Apple Arcade 게임은 최근 주요 작품들에 비해 Sonic을 위한 더 나은 청사진 같습니다,” Sure가 살짝 미간을 태웠습니다.

“Sonic Dream Team은 놀라운 모바일 게임입니다 – 우리가 오랜 시간 동안 가진 가장 상쾌한 Sonic 게임입니다,” gorewhorror가 말했습니다. “환하고 생기 넘치며 부드러운 성능과 다시 즐길 수 있는 요소들이 있습니다.”

31. Like a Dragon Gaiden: The Man who Erased his Name

Like a Dragon Gaiden 쿄한 셀카를 찍고 있는 Kiryu가 보이는 스크린샷
치즈! | 이미지 제공: 세가/Eurogamer.

“이 옛날 우수한 야쿠자에게는 잘 어울리지만, 이 매체가 보여준 가장 우수한 디스트랙션과 미니게임을 제공합니다,”라고 jhazeldine 6295가 말했습니다.

“이신편은 몇 년 동안 실망스러웠습니다,” Claepalm이 말합니다. “드래곤 엔진은 구식 불편한 컨트롤을 대폭 개선했습니다. 나는 Kiryu를 처음부터 그의 [스포일러] 엔딩까지 따랐고, 엔딩 장면에서 그와 함께 눈물을 흘렸습니다. 그 감성적인 영향은 그 이전 것들만큼 강력했으며, 지불한 모든 유로에 충분히 가치가 있었습니다. 또한, 하와이 데모를 통해 턴제가 괜찮을지도 모른다는 것을 보여줬습니다. 쿠키돌이의 이야기를 끝까지 보기 위해서라도.”

30. Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage 주인공이 주먹에 반지를 하고 있는 이미지
말 그대로 약혼된 상태입니다.

우리가 얘기한 바에 따르면: “인텔리전트 시스템은 파이어 엠블렘의 역사를 결합한 결과물을 만들어냈으며, 이는 두 시대에서 분명한 영감을 받았습니다. 쓰리 하우스의 주 이야기를 흥미롭게 만든 짜릿함이 그리워지지만, 매력적인 캐스트와 빛나는 전술적 게임이 Fire Emblem Engage를 이끌어냅니다. 이것은 이미 풍부한 전투 시스템에 추가적인 혁신을 한 훌륭한 RPG입니다. 장기적인 팬들은 이 게임에서 더 많은 것을 얻을 수 있지만, 새로운 이용자들도 이 전략 시리즈의 풍부한 역사를 확인하게 될지도 모릅니다.”

여기서 Gintoki가 한 가장 날카로운 의견을 내놓습니다: “Picard처럼 ‘engage’라고 말하는 사람이 없지만, Fire Emblem Engage는 몇 달 동안 나의 관심을 끌었습니다.”

“Fire Emblem Engage는 미친 듯한 중독성을 가진 재미있는 게임입니다. 좀 애니메이션의 트로프에 빠질 수 있습니다,” Hayaiame이 말합니다. “하지만 모든 것이 즐거울 때 용서하기 쉽습니다!”

29. Marvel’s Midnight Suns

Midnight Suns Spidey와 Strange
슈퍼 친구들.

우리가 얘기한 바에 따르면: “이것은 탁월한 전술 및 전략 게임이며, 다른 말로 하면, 통계 표에서 모든 것이 다른 곳에서 유용한 것을 하는 게임입니다. 하지만 이것은 표면적인 상호작용, 우정, 영화의 밤과 급발진에 대한 호기심으로 모두 사랑에 빠져 있기 때문에 일반적으로 훌륭한 게임입니다. 그 수도원! 당신은 각 미션 후에 인형집으로 돌아가 더 나은 병사가 되기 위해서뿐만 아니라, 인형집이 사랑스럽고 매혹적인 것이기 때문에 그렇습니다. 또한, 디지털 인형으로 놀 때 어떤 면에서는 당신을 위로해줍니다. 그것은 당신을 약간의 자기에서 벗어나게 합니다.”

“작년과 올해 가장 많이 플레이한 게임입니다. 사회적 측면을 조금 완화했다면 목록의 가장 위에 있었을 겁니다,” Roamer82가 말했습니다.

“나는 Marvel Midnight Suns를 뜬금없이 샀습니다,” oldskooldeano가 말합니다. “나는 Firaxis를 존경하고, 턴제 전략 게임을 좋아하며, 물론, Marvel 팬입니다. 어렵지는 않지만 재미있습니다. 무리 짓는 램프나 캡틴 마블의 코스믹 블래스트로 악당을 공격하는 것은 절대로 질리지 않습니다. 캠페인은 수십 시간 분량으로 당신의 돈을 가치 있게 해줍니다. DLC는 더 많은 영웅과 이야기를 제공합니다. 그리고 이 게임에는 대화가 많이 있습니다. 매우 많이. 작가들은 그들의 일에 알맞은 보상을 받았으며, 보이스 오버 배우들도 대사를 녹음하는 데에 번창한 일을 했습니다.”

28. 로보캅: 로그 시티

로보캅: 로그 시티 공식 스크린샷, 로보캅이 차에서 내려오는 모습.
“나 껴안혔어.” | 이미지 출처: Nacon.

우리가 말한 대로: “로그 시티는 새롭다고 할만한 것은 거의 없지만, 대체로 옛날의 모방품 같은 모습을 잘 보여줍니다. 그리고 로보캅 판타지에 대한 슬라이스뿐만 아니라, Teyon의 최고의 게임이자 Rogue City는 이제는 거의 만들어지지 않는 게임 스타일의 환영받을 만한 예입니다. 2010년대 중반 중순에, 최상위 예산 영화와 인디 게임들에 의해 열정적인 AA 경쟁작은 잔인하게 죽임을 당했습니다. 로그 시티에서 Teyon은 이를 다시 살려냈으며, 무장하고 방어하고 임무에 준비되었습니다.”

무엇을 상상하더라도 그야말로 이 게임의 결정적인 점을 말할 것입니다: “잠자는 히트 게임이 깨어나서 세상을 깔지락거리며 총격한 것. 이처럼 양질의 중간 게임이 더 많이 필요합니다.”

“중소 예산으로 한정되었음에도 불구하고, 이중-A 게임을 잘 보여주는 완벽한 예다,”라고 Rogueywon은 말합니다. “로보캅은 아름답게 게임을 잘 조종하고 있으며, 충분한 RPG 메카닉스가 깊이를 더해주고, 환영받을 만한 크기의 스토리로 오래 머물지 않습니다. 또한 대부분의 시간 (얼굴 표정 애니메이션은 제외하고) 엄청나게 멋지게 보입니다. 그것이 2023년에 세대교체 게임을 지나갔다고 고정화합니다.”

27. 옥토패스 트래블러 2

옥토패스 트래블러 2 - 작은 시골 교회와 작은 별장 앞에서 주교에게 다가가는 한 남자
옥토패스 트래블러 2.
  • 개발사: Square Enix, Acquire
  • 옥토패스 트래블러 2는 이전 작품보다 조금 더 세련되었습니다.

우리가 말한 대로: “옥토패스 트래블러 2의 2D-HD 그래픽은 이전과 같이 눈부시게 아름답습니다. 그러나 내부적으로는 약간 난잡합니다. 새로운 잠재적 능력은 전투를 더욱 스릴 넘치고 즐겁게 만들어주며, 단일 버튼으로 동작하는 낮과 밤의 사이클은 JRPG가 세계를 완전히 바꾸기 위한 혁신적인 방법으로 느껴집니다. 하지만 옥토패스 트래블러 2는 여성에게 악의적인 반대를 가져와 이전 작품보다 개선된 부분을 흐리게 만듭니다.”

“옥토패스 트래블러 2는 멋진 게임입니다. 흥미로운 세계 안에서 유혹적인 캐릭터들의 매력적인 이야기를 풀어냅니다. 게다가,” Hayaiame은 덧붙입니다, “많은 게임이 클리어에 대한 정보를 위해 성직자를 사용할 수 있는 것은 아닙니다!”

“옥토패스 트래블러 II는 첫 번째 게임의 개념을 확장하여 만들었기 때문에 #2로 선정되었습니다. 메카닉이 개선되었으며, 이제 이야기들은 서로 뒤엉켜 있으며 단지 여덟 개의 독립체가 아닙니다. 캐릭터들은 매력적이고 재미있으며, 완전히 포착된 인물로 느껴집니다. 산업 혁명 바로 직전의 판타지 세계이긴 하지만, Solista는 실제로 존재하는 곳 같습니다,” Kinan은 말합니다.

26. 뱀파이어 서바이버

숫자들로 가득 찬 화면, 이것이 실제로 게임임을 깨달은 바로 그 순간. 뱀파이어 서바이버, Bertie는 목숨을 위해 붙잡고 있습니다.
Bertie가 뱀파이어 서바이버에서 목숨을 지키려고 애쓰고 있습니다! | 이미지 출처: Poncle / Eurogamer

우리가 말한 대로: “뱀파이어 서바이버는 마치 팝콘을 먹는 것 같은 느낌이 듭니다. 각 몬스터 사망은 마치 전자레인지에서 한 알의 옥수수가 튀는 것과 같은 소리를 내며, 버터 맛이 나는 순간까지 이어져간다.”

“뱀파이어 서바이버를 플레이하는 플랫폼으로는 이제 5번째입니다,” BradlayLaw는 말합니다. “아마도 게임에서 가장 가치 있는 패키지일 것입니다.”

켄베이 #0148는 “바이어러스 서바이버는 정말 중독적이다”라고 외칩니다. “총알 지옥 장르는 VS에 의해 시작되진 않았지만, 완벽하게 완성되었다. 놀라울 정도로 많은 비밀이 있으며, 쉽게 여러 번 플레이할 수 있으며, 지속적으로 업데이트되며, 유머는 절대적으로 재미있다. 결혼을 확실히 구한 것이다.”

Gizzaciggy는 “이것은 가장 훌륭한 게임이다”라고 선언합니다. “심지어 그것을 내 목록의 네 번째로 나열했을 만큼 말이다.”

25. 주산트

젊은 영웅이 주산트의 화창한 날에 바위 벽에 손잡이를 꽉 붙잡고 있습니다. 앞에는 벽에 건설된 게임 토픽이 있습니다.
주산트. | 이미지 제공: Don’t Nod

우리가 말한 바: “정말 멋진 게임이다 – 등산을 퍼즐로 렌더링하지만, 퍼즐이 아닌 시도를 보장한다. 주산트는 등반이 여전히 불확실하고, 종종 개척적인 느낌을 제공한다. 주산트는 탐험같은 느낌을 준다. 그리고 보상은 어떨까요? 나는 등반을 하면서 때때로 산골짜기의 경치를 바라보고, 아마도 방금 이곳에 도달하기 위해 올라온 벽, 통과한 길, 필요한 경로를 구축하고 형용사로 떠들며 만들었던 지난 시점을 돌아보곤 했다. 이런 순간에는, 나는 내 거실 TV가 바위로 된 구멍, 새로운 멋지고 아름다운 장소를 찾기위해 내다볼 수있는 구멍으로서 더 강력한 느낌을 갖지 못했었다.”

itsgood2slide는 “등반은 주산트에서 같이 느껴진 적이 없었습니다”라고 말합니다.

Marissa Manson은 “주산트는 올해 최고의 오리지널 게임입니다”라고 말합니다. “Don’t Nod는 놓칠 수 없다. 게임 플레이는 매우 만족스럽고, 내가 지금까지 플레이 한 가장 좋은 등반 게임입니다. 길이는 한 밤 경험에 완벽하며, 이야기는 감동적이며, 머리에서 벗어나지 않습니다”

24. 탈로스 프린시플 2

복잡한 조각으로 이루어진 거대한 황금의 문들 중 일부는 파란색으로 빛나고 있습니다.
아름다운 탈로스 프린시플! | 이미지 제공: Devolver Digital/Eurogamer.

우리가 말한 바: “탈로스 프린시플 2에 대해 어떻게 느껴야 할지 결정하는 데에는 시간이 걸렸습니다. 그것의 모든 부분들은 아름답게 통합되어 있지 않습니다 – 이야기, 철학, 퍼즐링이 여러 차례 에디터초록줄 경계에서 경쟁하는데 때로는 귀찮을 정도로 – 하지만 결국 그 내용에 대해 생각하게 됩니다. 만약 이것이 사고 실험이라면, 나는 여전히 이해를 못하고 있고, 퍼즐도 고민하고 있습니다. 사람의 후속작으로 로봇에 홀린 것에는 흥미가 없습니다 – 저희는 여기에 머물기를 원합니다 – 하지만 탈로스 프린시플 2는 자신의 선행작에 대한 합당한 후속작입니다.”

GamerGoblin은 찬성합니다: “탈로스 프린시플 2 (선행작과 마찬가지로) 내가 플레이 한 최고의 퍼즐/철학 게임입니다. 여러 가지 방식으로 내가 똑똑해진다는 느낌을 주는데, 이거 꽤 힘든 일이란 걸 말해줄 수 있어요.” GamerGoblin, 자신에 대해 그렇게 생각하지 마세요!

JohnboyJohnson: “탈로스 프린시플 2는 강력한 내러티브와 사용된 퍼즐 범위의 확장으로 선행작을 개선했습니다. 훌륭한 전제가 훌륭한 퍼즐 모험을 완성합니다.”

23. 드레지

드레지
드레지. | 이미지 제공: Team17 / Eurogamer

우리가 말한 바: “하지만 드레지는 자체적으로 독특한 화려함을 가지고 있지만, 다른 차원으로 낚아 채워진 괴상한 요소에 더욱 충격적인 요소가 있을 것입니다. 이것은 인간의 욕망에 대한 기생충 같은 게 바다를 몬스터 같은 거울로 캡쳐하는 이야기 테마를 더 효과적으로 전달합니다. 돌연변이 물고기는 박사 지식을 통해 끔찍할 수도 있지만, 그들은 단지 같은, 기쁨을 주는 테트리미노 모양을 가진 ‘정상’ 형제들만큼 준비가되어 있습니다. 그것은 그들이 무엇인지보다는, 그들을 끔찍하게 만드는 것은 탐욕스러운 그리드 사용량입니다.”

“스위치, PS Portal, PS5 또는 노트북에서 팝 드레지를 켜고 좋아하는 팟캐스트나 오디오북을 들어보세요. 하늘에서 내려온 매치메이커이자 쉬운 멀티태스킹.” 멋진 제안, Burritosiz. 같이 하자!

22. 레프트2

Remnant 2에서 거대한 파란색 엘프 종이 당신 위에 솟아 있습니다. 그녀의 헤일로가 빛납니다.
레프트2. | 이미지 출처: Gearbox Publishing / Eurogamer

저희가 말한 내용: “가장 좋은 점은 무엇인가요? 저는 캠페인은 완료한 것 같지만, 게임을 완전히 마친 건 아니고 더 많이 보고 싶은 욕구가 생겼습니다. 첫 번째 플레이스루에서 레프트2의 비밀을 소수만 발견했고, 퍼즐, 수집품 및 전리품 상자를 해결하고 모으고 잠금 해제할 여지가 많이 남아 있습니다. 이전 작품에 수십 시간을 투자했다면 다른 생각일지 모르겠지만, 현재로서는 그냥 다시 들어가서 탐험하고 싶을 뿐입니다… 그렇지 않을까요?”

“레프트2는 이전 게임의 가장 좋은 부분 위에 건설되어 올해 가장 복잡한 빌드 크래프터입니다 (그리고 그에 포함되는 Baldurs Gate 3도 맞습니다),”라고 Lindholm이 말합니다.

Whatisvisceral도 그것을 좋아합니다. “레프트2는 게임플레이, 시각 효과 및 도전 과제의 훌륭한 조합을 갖고 있습니다.” 약간 내부적인 얘기지만, 지난 몇 년 동안 다수의 PR 대표들이 Donlan 님이 이처럼 리뷰를 쓰면 좋겠다고 진심으로 표현해왔습니다. 그래야 그들이 이미지 인용구를 가져갈 수 있기 때문입니다.

21. 스트리트 파이터 6

드라이브 임팩트는 항상 고려해야 할 아름다운, 강력한 보편적 능력입니다.
스트리트 파이터 6. | 이미지 출처: Capcom

저희가 말한 내용: “하지만 출시 초기에 스트리트 파이터 6은 제가 바라는 바에 걸맞은 스트리트 파이터 게임입니다. 이미 약 50시간을 투자했으며, 여러 해가 지날 수 있을 것 같습니다. 이야기는 끝났고 이제 랭크 경기에서 땀 흘리며 경기에 몰입할 수 있습니다. 시간이 어디로 가 버렸을까요? 이것은 현대적인 조작 방식뿐만 아니라 장르에 대한 현대적인 접근입니다. 이 게임은 친근하고 접근하기 쉬우며 진보적입니다. 사회적이고 재미있으며 탁월합니다. 그리고 정말 특별한 게임입니다.”

“스트리트 파이터 6은 신선한 메카닉과 시대를 초월한 격투 게임의 환상적인 조합으로 판타스틱 스트라이크를 날리고 있습니다. 노련한 베테랑이든 처음 무대에 오른 열정적인 초보자든, 이 게임은 환영받고 보상이 있는 경험을 제공합니다,”라고 S.R.이 말합니다.

20. 하늘의 별들

Sea Of Stars에서 저희 파티가 모닥불 옆에서 캠핑하는 모습입니다.
그들은 어떤 야영 노래를 부르는 걸까요. “John Brown의 당나귀는 신축식 꼬리를 가졌어요…” | 이미지 출처: Sabotage / Eurogamer.

저희가 말한 내용: “그리고 그렇게 함으로써, 예상했던 슈퍼 보스와 전설적인 무기를 찾을 수 있었지만, 또한 미련할지도 모를 참조가 있었습니다. 이번에는 Final Fantasy IV의 변화하는 세계에 대한 언급입니다. 저는 세계를 새롭게 발견하고 있었습니다 – 크고 작은 변화가 있었습니다. 몇 시간 동안 건설 중이던 건물들이 완성되었습니다. 한때 침묵하던 NPC들은 완전히 새로운 요청을 하였습니다. 필요 이상으로 게임을 하면서 많은 것을 발견했지만, 주로 사랑으로 만든 작품은 가장 작은 부분에까지 사랑이 드러난다는 것입니다.”

“Sea of Stars은 올해 두 번째로 플레이한 최고의 RPG입니다. Chained Echoes에 의해 약간 가리워졌을 뿐입니다. 이것이야말로 RPG가 느껴지고 플레이되어야 하는 방식입니다 (FF가 듣고 있을까요).” 그것은 이름을 남기지 않은 사람의 의견입니다.

이제 DakeraysUK의 차례입니다: “지금까지 50시간 이상 즐거움을 느꼈습니다. 몇 일 휴가를 얻은 지금, 크리스마스 전에 게임을 마무리하려고 노력하고 있습니다.” 즐겁게 플레이하세요!

19. Dave the Diver

밝은 해가 비추는 날에 Dave가 그의 잠수 보트에서 다이빙하는 모습입니다.
Dave가 한 번 담장지로 뛰어드는 모습. | 이미지 출처: Mintrocket

우리가 말한 바: “해품 마리모 href입니다.”

Urban이 말합니다: “어쩌면 물고기 대학살은 이 정도로 재밌어야 할까요? 잘 모르겠지만 Dave the Diver를 사랑합니다.” 두 가지 생각이 연관되었으면 좋겠네요!

Viropher는 이렇게 말합니다: “이 게임은 편안하고 용서하는 재미가 있는데, 실제로 그 어떤 말도 하지 않습니다. 그러나 여유를 취하고 고민을 잊고 싶다면 Dave the Diver처럼 집중할 수 있는 것은 없습니다.”

18. Diablo 4

말에 올라탄 전사가 Diablo 4의 풍경을 탐험합니다.
Diablo 4의 환경은 장관입니다. | 이미지 출처: Blizzard.

우리가 말한 바: “개발자로서 지시에 따르는 것의 문제는 항상 어떤 일을 할 지 얘기할 사람을 찾을 수 있다는 것입니다. 게임의 전체 출시 후 1일이 되고 이미 캐릭터의 감소에 대한 불만으로 포럼이 가득 찼습니다. 여기서 Diablo 4의 최고점은 터무니없고, 어처구니 없고, 오버로드로 더불어 웃기고 야우스한 코미디적 하늘의 이야기입니다. 최악의 경우에는 금메달로 장식된 콘텐츠의 감옥입니다. 가장 큰 팬들을 위해 맞춤으로 만들어져 그들이 영원히 불평하게 만드는 것이죠. 7월에 이용 가능한 시즌 1부터 시작하여, 다크니스와 기반이 Diablo의 영혼의 일부입니다 – 그래도 어쩌면 말장난이지만, 제작자들이 진심으로 믿고 그들 자신을 위해 만들어 낸 것 같았으면 더욱 더 그 어둠과 무한한 아량을 사랑했을 텐데요.”

MenageZero: “Diablo 4는 많은 비난을 받았지만, 여전히 카우치 게임 중에서 가장 좋은 게임이며, 깊이와 오래도록 즐길 수 있는 게임입니다. 내 여자친구를 초인적인 또는 사수 시점으로 강요하지 않아도 됩니다. 시즌 2는 게임의 상태를 크게 개선했으므로 향상의 길은 오직 위로뿐입니다.”

閃人789 마무리: “시간을 보내기 좋은 게임입니다 (이것은 분명히 별도의 장르여야 합니다 🙂 ).”

17. 하이파이 러쉬

디스코볼 스타일의 공격을 하는 Mimosa인 하이파이 러쉬
하이파이 러쉬.

우리가 말한 바: “하이파이 러쉬는 크게 시끄럽고 거만하며 재미있는데, 실행에도 자신감이 있습니다. 표면적으로는 경박해 보일 수 있지만, 콤보 메모리와, 물론, 리듬을 보상하는 깊은 전투 시스템이 있습니다. 이는 쾌활하고 눈부신, 자만심 없는 게임이지만, 내 내적 청소년을 만족시키고 음악적 능력을 보상합니다. 한 번 즐거움을 느꼈습니다.”

JohnboyJohnson 는 좋은 소감을 가지고 있습니다: “Hi-Fi Rush는 2023년의 예상치 못한 놀라움이었습니다. 아름다운 시각 요소와 중독성 있는 게임플레이가 결합되어 이것은 해야 할 게임 중 하나였습니다.”

Slowdog1976 은 향수를 느낍니다. “Hi-Fi Rush는 근본적으로 정말로 재미있었습니다. 이것은 업적(Achievements) 이전, 온라인 멀티플레이 이전의 예전 시대로 되돌아간 것이었습니다. 여기서는 게임의 사랑으로만 플레이했습니다.” 이에 절대적으로 동의합니다!

16. Lies of P

Lies of P의 초인적인 인형왕 보스
이것은 Lies of P의 초인적인 인형왕 보스입니다. | 이미지 제공: Neowiz

우리의 평가: “Lies of P는 때로는 서툴러서 좌절감을 주지만, 솔라이크(Soulslike) 재미의 견고한 핵심을 가지고 있으며 위대함의 반짝임들이 보입니다. 우리는 이 팀이 다음 게임에서 From Software의 그림자에서 벗어나기 위해 확신을 가져야 한다는 바램을 가지고 있습니다. 커버 밴드 유사성 설명을 더 들어가보자면, 그들이 자신의 게임을 원본들보다 능가할 수 있는 것은 매우 불가능하지만, 자신들만의 특별함을 만들기 위한 재능과 열정은 분명히 존재하고 있습니다. 그러나 그것을 좀 더 활용할 수 있다면요.”

Eze2g는 이것을 매우 좋아했습니다: “이것은 최고이거나 적어도 가장 유능한, From Software가 만들지 않은 난폭한 소울라이크 게임입니다. 이것은 탁월한 품질의 게임을 내놓은 스튜디오에게 큰 찬사입니다. 놀랍게도, 그것은 피노키오 그 자체와 거의 구별이 되지 않을 정도입니다. 그러나 그렇지는 않습니다.”

“Lies of P는 저를 많이 놀라게 했습니다. 아무것도 모르고 플레이했습니다. 기대도 없이 시작부터 끝까지 매료시켰습니다. 뛰어난 회피 기능 문제는 제외하고, 이 게임은 매우 견고하며 FromSoftware가 만들지 않은 가장 좋은 소울라이크 게임입니다.” 이것은 Alanpereiraart의 이야기입니다.

15. Metroid Prime Remastered

Metroid Prime Remastered.
  • 개발사: Nintendo
  • DF 판정은 여기에 있습니다.

우리의 평가: “Metroid Prime: Remastered는 6세대 원작의 접근하기 쉽고 아름답게 개정된 버전으로, 독립적으로도 멋진 게임으로 자리잡았습니다. Remastered는 고전 게임의 훌륭한 현대화로, 시간을 할애할 만한 가치가 있습니다.”

별명을 남기지 않은 어떤 사람은 말합니다: “개선된 컨트롤로 인해 이것은 아마도 역사상 가장 좋은 메트로이드일 것입니다.” 동의합니다!

Wfewf. “좋은 변환작입니다. 원작을 플레이한 적은 없지만 와인처럼 잘 늙어서 제게는 매우 마음에 들었습니다.”

14. Dead Space Remake

Dead Space 리메이크 리뷰 - Isaac Clarke는 오렌지빛-빨간빛으로 밝힌 복도 끝에서 카메라를 향해 오른쪽으로 오프셋으로 서 있으며 오른쪽에서 불꽃이 튀고 있습니다
Dead Space. | 이미지 제공: EA

우리의 평가: “이것은 정밀하고 감사한 재작업이지만, 일부분은 원작의 길에서 벗어나기 위한 것으로 보입니다. 초점을 흐리게하고 옴니보러스한 프랜차이즈 작업의 부속물로 돌연변이시켰으며, 모든 것을 지속적인 이야기 배경에 기입하고, 진정한 모호성을 최소화합니다. 과거를 구원하는 대신, 이것은 자신의 시조가 되기 위해 시간을 거슬러 거슬러 역으로 펼칠 프랜차이즈를 대표합니다. 결과적으로 매력적일 수 있지만, 2008년 게임을 먼저 플레이해 보시기 바랍니다.”

StormbringerN은 말합니다: “Dead Space와 GameCube의 Resident Evil은 원작 게임들을 옛것으로 만드는 두 선택적인 게임입니다. Motive은 레벨 디자인(연결된 Ishimura!), 무기 밸런스(새로운 대체 발사!), 새로운 메커니즘(벗겨지는 시스템!), 그리고 새로운 흥미로움을 위한 컨텐츠에서 훌륭한 일을 했습니다. 안타깝게도, 소수의 사람들만이 이 시리즈가 적절하게 돌아오길 원합니다…” 증언합니다!

13. 코쿤

아, 마법의 코쿤이다.

저희가 말한 바: “이것은 짧은 게임이지만, 꽤 쉽게 진행되는 게임입니다. 하지만 그 둘 사이에는 밀도가 있습니다. 새로운 방식으로 여러 가지를 결합하는 데에 궁금한 호기심의 결과입니다. 여행의 끝인 5~6시간이 지난 후에도, 코쿤은 새로운 메커니즘을 소개하기를 원합니다. 이때 말하는 것은, 물론 말 없이 가르침을 전해야하며, 그것을 복잡하게 만들고, 뒤집고, 상상하기 어려운 것으로 바꾸는 것입니다. 애매한 표현을 사용해 미안하지만, 직접 보셔야 합니다. 쉬운 말로 표현하기 어렵지만, 그런 명확함과 창의성을 목격하는 것이 즐거움의 핵심입니다.”

안녕하세요, 좀비햄스터! “코쿤은 미친 천재의 작품입니다. 이 게임을 꿈꿀 수 있는 사람들에게 저의 모자를 내리고 싶을 정도로, 끊임없이 영리한 게임입니다. 때로는 진척이 처음에 불가능해 보일 때도 있지만, 올바른 해결책으로 인도합니다. 좋은 퍼즐 게임을 좋아하고 이것은 분명 그런 게임 중 하나입니다!”

그리고 여기에는 Malek86: “코쿤의 가장 놀라운 점은 얼마나 집중된 느낌을 갖고 있다는 것입니다. 메인 기능이 혼란스러울 수 있는 잠재력을 가지고 있음에도 불구하고, 플레이어가 할 수 있는 것에 제한을 두고 있습니다. 이 결과로 인해, 코쿤은 항상 놀라운 게임입니다. 그런데 절대로 지루하지 않습니다.”

12. 스타 워즈 제다이: 생존자

스타 워즈 제다이: 생존자에서의 Cal과 Bode
Predator – 미안합니다, 스타 워즈 제다이: 생존자입니다. | 이미지 출처: Respawn/EA

저희가 말한 바: “하지만, 정말로 중요한 점은 스타 워즈: 제다이 생존자는 근본적으로 정말 재미있습니다. Cal의 플랫폼 게임 스킬은 더욱 확장되었으며, 생존자에서의 셋피스는 더욱 복잡해졌습니다. 때때로 Force Unleashed의 느낌도 납니다. 분노에 차 있지만 너무나 지나친 액션과 멜로드라마입니다. 당신이 인간 핀볼처럼 달릴 수 있는 벽과 질주선, 지금은 그리플 훅(내가 아는 한)과 같은 것을 이용해서 자유롭게 움직일 수 있다는 것은 항상 즐거운 일입니다. 스타 워즈 게임에는 조금의 어리석음이 있어야 합니다. 그리스처럼 진정으로 재미있는 동료들과 플레이해야 하는 즐거움을 느껴야 합니다. 그렇지 않으면 너무 진지하거나 무뚝뚝해질 수 있습니다. Star Wars: Jedi Survivor과 Respawn의 거의 불가능한 균형은 여기에 있습니다. 그 단점은 중요한 요소이자 즐거움의 원천입니다.”

Valkian24: “처음 시작은 거침없이 진행되지 않았지만, 폴른 오더에서 작동한 것을 확장하고 완성했으며, 칼의 이야기를 이어갑니다. Star Wars 팬들에게 거대하고 도전적이며 재미있는 여행이 될 것입니다.”

“원하던 대로 더 많은 것들이 추가되었습니다,”라고 Greenllama88가 말했습니다.

11. 픽민 4

픽민 4닌텐도 스크린샷 노란색 빨간색 얼음 픽민 그리고 오치가 물을 마주하는
학교 수학여행 같은 느낌이다. | 이미지 출처: Nintendo

저희가 말한 바: “픽민 4는 할 일, 찾을 것, 추구할 목표, 탐험할 장소들로 가득찬 풍요로운 게임입니다. 처음에는 느리게 시작되지만, 모든 것이 조화롭게 조합되면 정말 멋지게 느껴집니다. 시리즈의 고유함은 보존되며 그 정도가 더욱 확대되었습니다. 이는 Pikmin이 이전에 이루지 못한 방식으로 시리즈를 열어줍니다. 성인 팬들의 인내심과 닌텐도의 최고 관리진의 깊은 생각을 위한 훌륭한 보상입니다. Pikmin이 너무 오랜 기간 동안 희미하게 느껴져 왔으며, 이것은 진정한 폭발적인 순간이 될 수 있을까요? 누가 알겠습니까. 하지만 의심의 여지 없이 이것은 Nintendo가 지난 몇 년동안 만든 최고의 게임 중 하나입니다.”

안녕하세요! Viropher입니다! “이 게임은 아름답고 몰입력 있으며 편안합니다. 더욱이 아주 관대한 게임의 좋은 예시입니다. 새로운 콘텐츠를 계속해서 해제하고, 전체적으로 게임을 좋아하는 기분이 들게 만듭니다.” 이 코멘트를 좋아해요 – 정말로 그렇습니다. 정말 대단한 게임이에요.

Kinsele2: “피크민 4는 피크민 시리즈의 세계 분위기가 투박할 수 없다고 생각합니다. 정말로 친근하고 기분 좋은 게임으로 완벽한 탈출을 제공합니다. 자동잠금이 크게 좋아하는 건 아니지만, 추가 사항은 공식을 좀 더 향상시킵니다. 게임을 플래티넘으로 플레이했고, 아내도 그랬는데요, 아내가 이 정도로 관심을 가질 정도의 게임은 아주 드물죠 :).”

10. 아머드 코어 6: 루비콘의 불길

아머드 코어 6 스크린샷, 거대한 포격 기계가 폭발하는 모습.
아머드 코어 6. | 이미지 출처: Bandai Namco/Eurogamer.
  • 개발사: From Software
  • 아머드 코어 6: 루비콘의 불길 리뷰

우리가 말한 바: “실망 이하의 느낌은 절대 없었습니다. 매끄럽고 30시간 이상의 게임 시간 동안 프리뷰, 저는 이 게임이 최상급이라고 생각합니다. 쉽게 접근 가능성과 복잡성을 혼합하는 능력, 실행 심플하면서도 전투의 딥함을 결합시켜 아머드 코어 6은 메카 게임이 할 수 있는 새로운 기준을 설정하였습니다.”

PorkChops4Tea는 간결하게 말한 이유가 있을 것입니다 – 아마 차를 마시기 위해서겠죠. “아머드 코어 6은 기계가 무섭을 만들어줘서 좋습니다.” 적어도 차가 차갑지 않을 때만 그렇게 말이죠, 친구.

9. 파이널 판타지 16

Clive, Torgal, Jill이 함께 서 있는 모습
클라이브! 영웅의 이름이 어떤지요. | 이미지 출처: Square Enix

우리가 말한 바: “파이널 판타지 16은 어느 정도 전통적인 영웅 스토리의 해체가 가능한 플레이 가능한 요소입니다 – 이야기는 인류의 문제를 누구나 대신 싸워 해결하려는 충동이 자만심과 냉담함으로 붕괴될 수 있다는 점을 면밀히 탐구합니다. 하지만 어떤 이유에서인지 이 게임은 그렇다할 도덕성을 전하려는 동시에 히어로 이야기를 현실화하려고 합니다 – 확실히, 이 도덕적인 교훈을 깨닫는 데 50시간이 걸리지는 않습니다. 그리고 파이널 판타지 16은 현실시간으로 진행되는 파이널 판타지 전투의 최첨단 기술이지만, 지루한 서브 퀘스트와 약간 과도한 세계 구축 때문에 New Game+를 시작하기 꺼려집니다. 모든 것을 종합해보면, 저는 여전히 더 오래된 파이널 판타지 시리즈를 선호합니다. 그것들은 결국 세계를 구하는 영웅들의 이야기지만, 항상 그들을 파티와 함께 하는 대로 이야기를 전개합니다.”

Why-So-Serious? (언젠가 다시 보고 싶을 거야.): “파이널 판타지 16은 시리즈에서 가장 좋은 게임 중 하나입니다. 환상적인 이야기, 훌륭하게 쓰인 캐릭터 및 엄청난 재미있는 전투 시스템. 다시 플레이하는 걸 기대하고 있어요.”

“파이널 판타지 16은 처음에는 좀 실망스러웠습니다. 파이널 판타지의 기대하는 요소들을 예상했지만, 대신에 정말 멋진 액션 RPG를 얻었습니다. 이야기는 훌륭하고, 에이콘 전투는 저와 형제자매들이 저녁 식사 후에 싸우던 모습을 생각나게 합니다.” Gizzaciggy 말이에요.

8. 호그와트 레거시

호그와트 레거시.
  • 개발사: Avalanche Software

우리가 말한 바: 우리는 이를 리뷰하지 않았습니다!

여기에 Slowdog1976의 의견입니다: “호그와트는 필요한 목표 모두를 달성하였습니다. 이 크기와 장르의 게임에 있어서는 실제로 아무런 문제가 없습니다. 마법.”

Tiago: “위쳐와 해리 포터의 만남. 사랑할 게 뭐가 없을까요? 이것은 쓸데없는 기회가 될 소지가 있었지만, 시작부터 끝까지 마법 같은 경험이었습니다.”

전진하십시오!

7. 스타필드

거리를 통해 유리로 산이 보이는 우주선 조종사가 우주선 조종실에 있는 것을 보여주는 스타필드 스크린샷.
스타필드. | 이미지 출처: Bethesda

저희가 말한 것: “Bethesda의 게임은 대개 그들의 설정이 아닌 사람들에 따라 이름이 지어집니다. 스타필드의 문제는 설정이 없다는 것입니다. 그것은 비형식적이며 직접적인 경험의 거의 신성한 감각을 대체하는 메뉴 화면과 하이퍼링크로만 구성된 장소가 아닙니다. 현재와 장소의 느낌을 위해 만들어진 것이 아니라 그들의 부재에서 완전히 설정된 스타필드입니다.”

Gnasher1001는 다음을 말합니다: “스타필드는 모두가 원한 것은 아니지만, 다양한 이야기와 임무를 가진 서술적인 게임을 원했고 그것을 얻었습니다!” 저에게 공정한 말처럼 들립니다!

이제 Slowdog1976: “스타필드는 역사상 가장 좋은 Bethesda 게임은 아니었지만, 전통적인 Bethesda 트로프를 유지함으로써 새로운 세계를 탐험해야 했을지도 모르는 시기에 성장이 지연되었습니다. 그러나 이러한 모든 단점에도 불구하고 날카롭지 않게 300시간을 투자했습니다. 이것은 매우 재미있는 거대한 게임입니다.” 멋진 이야기입니다.

6. 바이오하자드 4 리메이크

레온이 전동톱을 가진 적의 공격을 막기 위해 레온이 바이오하자드 4 리메이크 리뷰에서의 레온.
바이오하자드 4.

저희가 말한 것: “리메이크는 하면 안 되고 안 하면 안 된다는 문제가 있습니다 – 너무 적게 바꾸면 플레이어들은 그 모든 의미가 무엇인지 물을지도 모릅니다. 너무 많이 바꾸면 오리지널 게임을 훌륭하게 만든 것들을 무시하면서 오랜 팬들을 화나게 할 위험도 있습니다. 지난 스무 해 동안 가장 영향력있는 게임 중 하나를 리메이크하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Capcom은 여기서 훌륭하게 성공했습니다. 레온은 여전히 건조한 유치, 에이다는 섹시하며, 애슐리는 이전보다 훨씬 귀찮지 않은 (비록 그녀의 패션 감각이 엄청난 해로워지긴 했지만), 악당들은 모두 자신들만의 시간을 가졌다가 내장과 추가적인 팔다리들로 폭발하는 대가로 보상됩니다. 오, 그리고 재생자들? 여전히 극도로 무섭습니다. 특히 게임 후반부에는 조금 실망스러운 장면들도 있지만, 전반적으로 리메이크 게임은 이렇게 좋아질 수 있습니다. 새로운 세대에게는 빙고 참조가 약간 잃어버린 것 같기는 하지만요.”

AcidWisdom의 증언: “Capcom은 최고의 게임 중 하나에 거의 완벽한 새 버전을 만들었습니다. 만약 PSVR2를 가지고 있다면, 최근 업데이트로 인해 바이오하자드 4 리메이크는 꼭 필요합니다.”

“바이오하자드 4 리메이크는 전설적인 게임의 훌륭한 업데이트입니다. 생존 공포 게임이나 공포를 즐기신다면 꼭 플레이해 보시기 바랍니다.” 8118dx의 지혜의 말씀입니다.

그리고, jonbwfc이 덧붙입니다: “하지만 톰 눅은 하나만 하십시오.” (2021년 6위의 발언이지만, 영원한 것처럼 느껴집니다.)

5. 마블 스파이더맨 2

마일스 모랄레스가 저녁 햇살로 불타는 뉴욕 시티 상공에서 날개 달린 웹을 사용하여 공중에 떠 있는 것을 보여주는 스파이더맨 2의 샷.
스파이더맨 2. | 이미지 출처: Insomniac/Sony/Jake Green

저희가 말한 것: “이것은 그의 이야기가 항상 느껴졌던, 옳은 일을 하려는 고전적인 욕망, 공동체를 형성하고 가족과 친구와 가까이 지내는 것 – 그리고 이를 이해하기란 어느 순간이나 힘들어 보이는 현대 생활의 끊임없는 장애물들. 단순하고 익숙하며 때로는 혼잡하기도 하지만, 여전히 뛰어난 재미입니다.”

Toops는 일부 사실을 밝혀냅니다: “2023년 최고의 게임 중 하나로 솔리드한 경쟁자입니다.”

Splayer88도 그에게 열광하고 있습니다. “시네마틱 게임을 소니처럼 소화해내는 이는 아무도 없습니다. 환상적인 움직임, 전투 및 서사를 유려한 잘 세워진 롤러코스터로 결합한 것. 긴박하게 진행되며, 연기도 잘하고 한 분 한 분 시작부터 마지막까지 즐거웠습니다. 어느 해라도 최상위를 겨냥한 경쟁작이 되었을 것입니다.” 하지만 이런 해가 있긴 하네요, 맞죠?

4. 슈퍼 마리오 브라더스. 원더

슈퍼 마리오 브라더스. 원더의 말하는 꽃들이 행동합니다.
슈퍼 마리오 브라더스. 원더. 꽃이 말할 수 있어요. | 이미지 출처: 닌텐도

우리가 말한 바: “그들은 그것을 슈퍼 마리오 브라더스. 원더라고 불렀습니다. 그들은 그것을 슈퍼 마리오 브라더스. 상상력이라고도 부를 수 있었을 겁니다. 엄청납니다.”

“나는 닌텐도가 이상해질 때를 좋아합니다,”라고 TheLastGunslinger가 말합니다. “요즘 그들은 자신들의 일부 브랜드에 대해 덜 귀중해진 것 같고, 슈퍼 마리오 브라더스. 원더에서는 정말로 자유롭게 표현할 수 있었습니다. 웃기고 매력적이며 때로는 정말로 이상한 아이디어들로 가득한 원더는 2D 마리오 게임을 진화시키기에 훌륭한 방법이었습니다.” 동의합니다!

슈퍼 뛰어난 Madame-Drofla는 항상 아름답게 설명합니다: “슈퍼 마리오 브라더스. 원더에 대해 알아야 할 모든 것을 2레벨에서 알게됩니다. 네, 퍼레이드의 공포설인식 식물에 대해 얘기하고 있습니다. 사랑스럽습니다. 즐겁습니다.” 그래 말했어요!

3. 앨런 웨이크 2

일몰에 앨런 웨이크 2의 사가 앤더슨이 콜드론 호수를 바라봅니다. 그녀는 FBI 재킷을 입고 머리를 포니테일로 묶고 있습니다.
앨런 웨이크 2. | 이미지 출처: Remedy/Eurogamer

우리가 말한 바: “이 접근의 정점은 문화적 터치포인트를 올바르게 만족하면서도 새로운 통찰력이나 실질적인 특징은 제공하지 않는 게임입니다. 그 외에도 “인용으로 그것이 무엇인지 알고 있다”고 자신을 입증하기 위한 방어기구처럼 느껴지는 이야기의 선택은, 이 모든 것들을 의도적으로 담았다는 전체적인 인식을 가진 상태로 이루어졌습니다. 루프 개념에 현명하게 변주하는 첫 번째 게임은 아니며, 마지막일 것입니다. 하지만 앨런 웨이크 2에서 스트럭처를 쓰기 과정과 작가의 자아와 완벽하게 결합시키는 데에는 실제로 판타스틱하게 느껴질 것입니다. 그러나 액션 게임은 본성적으로 가르침을 통해 승리하기 위해 튜토리얼과 실패에서 배워야 합니다. 앨런 웨이크 2에서의 승리는 미디어 문해력 초보 과정을 완료하는 것과 같아 보입니다 – 아름답게 제시된 과정이지만, 스스로 알아낼 수 없는 것을 알려주는 것은 없습니다.”

H1ppyDave가 나타났네요: “어둠의 전령. 알지 못한다면, 꼭 알아야 합니다 :).” 징후적입니다. 이모지가 나오기 전까지 말이죠.

Gnasher1001은 즐거웠다고 말했습니다: “나는 공포 게임에서 거대한 겁쟁이이며, 보통 5분 정도 플레이한 후에 게임을 끄곤 합니다. 앨런 웨이크 2는 완료했고 아마 NG+에서도 완료할 것입니다. 아, 그리고 시니스 디 웨이버. ” 그것이 게임 속의 인물이기를 바랍니다. 그렇지 않으면 문제가 생깁니다.

조심해, TheLastGunslinger입니다: “앨런 웨이크 2는 한 세대의 생존 공포 게임입니다. 그것은 오리지널 레지던트 이블, 사일런트 힐 2 또는 레지던트 이블 4와 함께 전체 장르가 그에게 따라 움직이게 될 것입니다. 비디오 게임으로만 실현될 수 있는 미친 비전입니다.”

2. 발더스 게이트 3

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발더스 게이트 3에 대한 팁. 굴복하여 마침내 보기로 결정한 경우를 위해.

우리가 말한 대로: “최고의 상태에서, 발더스 게이트 3는 고유한 장면의 오감으로 당신을 주목하고, 사려 깊게 대답하는 것에 대해 풍부한 보상을 줄 수 있도록 초대합니다. 그로인해 나는 종종 그것의 플롯의 공개, 그리고 역할 극에 따라 어떤 방향을 추구해야 하는지에 대한 감정의 갈림길에 놀라고 기뻐하고 충격을 받습니다. 그러나, 최악의 경우에는 도달할 수 없는 정도로 버그가 많이 존재합니다 – 몇 가지 발매 후 버그 수정 이후에도 그렇습니다 – 그리고 가장 좋은 측면들이 저하되는 느낌을 자주 줍니다. 발더스 게이트 3는 이야기꾼으로서 활동적인 협력적인 게임을 만드는 것이 엄청난 능력을 가질 뿐만 아니라, 비판적으로 성공하고 실패하는 능력을 가지고 있습니다.”

“발더스 게이트 3이란 바달핸들이 말합니다. “검은색 또는 흰색의 란디안 옵션처럼 느껴지지 않는 접근 방식 옵션을 주기 위해 충분히 열립니다.” 멋진 이름, 바달핸들! 저는 작년에도 그렇게 말했던 것 같습니다.

Stuvok의 결정: “이 세 번째 게임에서 바뀐 전투 변화를 좋아하지는 않지만, 역할극 옵션의 전례없는 퀄리티는 부정할 수 없습니다.”

Shane Keogh: “ARPG를 이전에 한 번도 플레이해 본 적이 없고 D&D에 대한 실제 경험이 없던 저에게 이 게임은 그저 놀라운 여정이었습니다.” 그런 소식을 들어서 기뻐요, Shane!

AcidWisdom은 말합니다. “발더스 게이트 3은 뛰어남에 의해 중요성을 가지고 있습니다. 실제로 선택이 사실로 중요한 역할을 하는 RPG의 요구가 있다는 것을 확실히 증명하며, 팬들이 뛰어난 캐릭터와 아름답게 구현된 캐릭터와 연결된다는 것을 보여줍니다. 나는 이것이 다른 스튜디오들이 위대한 일을 할 수 있도록 영감을 불 수 있기를 바랍니다.” 나는 그렇게 생각합니다!

1. 젤다의 전설: 나라의 눈물

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또한, 젤다의 전설: 나라의 눈물에서 시작하는 몇 가지 도움이 될만한 팁들입니다.

우리가 말한 대로: “모두 합하여, 나라의 눈물은 마법을 잃지 않고 브레스 오브 더 와일드의 공식에 복잡성과 웅장함을 더하는 놀라운 완벽한 후속작입니다.”

우리가 듣는 바로는 Lewton: “Botw만큼의 영향은 아니지만, 여전히 많은 게임이 있어서 다른 게임들이 황당하고 불완전하게 보입니다.”

StormbringerN은 선언합니다. “완벽한 것은 닌텐도만이 개선할 수 있습니다.”

이름을 남기지 않은 사람: “훌륭한 후속작이며, 탐험할 만한 멋진 세계와 많은 놀라움과 창의성이 있습니다.”

2much가 말합니다. “브레스 오브 더 와일드는 나에게는 존경할 만한 게임이었습니다. 멋진 시스템들을 갖고 있었지만 전투에 약간 맞아 떨어지거나 충분히 끌리지 않았습니다. 나라의 눈물은 바로 그런 게임이었습니다. 폭발 메카닉은 전투를 더 즐겁게 만들어 주었으며, 던전과 보스는 정말 재미있고 독창적이었지만, 별의 주인공은 울트라핸드였습니다. 전쟁 머신과 차량을 만들어 세계를 이동하는 것은 정말로 재미있었고, 전체 게임에서 버그 하나를 기억하지 못하는 것이 놀랍습니다.”

정말 훌륭한 것입니다! 다 끝났습니다! 모두 새해 복 많이 받으세요!