던전즈 앤 드래곤 안전도구 안내서

당신의 플레이어들이 너무 조그만 본능을 발휘할 때.

더 안전한 던전스 앤 드래곤 체험을 위한 안전 도구

던전스 앤 드래곤(Dungeons & Dragons)을 하는 것은 재미있지만 상상력이 한계인 게임에서는 사람들이 가끔 허황된 행위를 할 수도 있습니다. 매우 잔인한 기술 설명이나 너무나도 발전된 로맨스 장면 등의 경우, 이러한 우려를 해소하기 위해 TTRPG(테이블탑 역할극) 분야에서는 도구들이 제공됩니다.

이 개념은 새로운 것이 아니며, 많은 테이블에서는 필수적입니다. 다른 많은 게임들에는 핸드북 안에 내장된 안전 도구들이 있으며, 이 게임들 안에서 잘 작동하는 것으로 검증되었습니다. 하지만 던전스 앤 드래곤에는 이러한 도구들이 없으므로 커뮤니티에서 직접 만들고 공유해야 합니다. 여기에는 게임에 추가할 수 있는 몇 가지 널리 사용되는 안전 도구들이 있습니다.

라인 앤 베일 도구 사용

Characters reading a book in DND 라인 앤 베일(라인과 베일)은 TTRPG 업계에서 가장 인기 있는 안전 도구 중 하나이며 그 이유는 다음과 같습니다:

‘라인’은 게임에서 절대 등장하지 않을 것입니다. 이에 대한 예시로는 양성 불쾌감, 동성애 혐오, 아동 사망과 같은 현실 세계의 폭력이 있습니다. ‘베일’은 이벤트가 화면 상에서 일어날 것이지만 화면 밖에서 꾸며진다는 의미입니다. 베일은 대표적으로 성매매나 로맨스가 게임에 등장하는 경우에 사용되며, 가혹한 장면이나 살해와 같은 주제에도 사용될 수 있습니다.

플레이어들과 던전 마스터는 모여서 라인과 베일에 대해 제시하거나 합의합니다. 이러한 결정은 변경하고 조율될 수 있지만, 이는 기초 작업이 됩니다.

단점

라인 앤 베일의 단점은 몇 가지 있지만, 일부 플레이어들은 이로 인해 친구 간의 신뢰가 부족하다는 느낌을 받을 수 있다고 합니다. 또한 이는 동의 양식보다 상세하지 않습니다.

장점

라인 앤 베일은 그 자체로 무엇이든 될 수 있으며, 전체 그룹이 허용되는 것과 허용되지 않는 것에 대해 합의한다면 어떤 것이든지 가능합니다. 이는 여는 개념이며, 파티가 원하는 대로 넓거나 작을 수 있습니다. 이는 캠페인 시작 시 자주 진행되며, 마법사 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)사의 Van Richten’s Guide to Ravenloft와 같은 책에서도 타이틀 없이도 사용되며, 이는 회사로부터의 인증에 가장 가까워질 수 있는 것입니다.

엑스 카드는 인기가 있으며 이해하기 쉽고 사용하기 간단합니다.

단점

일부 사람들에게는 엑스 카드의 단순성이 현재 상황과 관련된 우려를 별도의 플레이어나 DM이 이해할 수 없게 하여 우연히 재발행되는 가능성을 열어줄 수 있습니다. 결국, 엑스 카드의 본질 자체가 진행을 넘기는 것이기 때문에 지연은 도움보다 더 많은 문제를 야기할 수 있습니다. 엑스 카드는 사용자에게 많은 뉘앙스를 허용하지 않습니다. 그들은 장면에서 하나 또는 두 가지를 괜찮아 할 수 있지만, 엑스 카드는 그들에게 ‘중단과 재개’ 접근을 제공하여 사회적인 복잡성을 허용하지 않을 수도 있습니다.

스탑, 일시정지, 재생이라는 대체형 엑스 카드가 있습니다. ‘스탑’ 카드는 모든 일을 중단시킵니다. ‘일시정지’ 카드는 모든 것을 일시적으로 보류하고 상황에 대한 변경을 요청할 수 있게 합니다. ‘재생’ 카드는 플레이어가 이동할 준비가 되었음을 의미합니다.

장점

엑스 카드는 다른 안전 도구와 함께 ‘완전한 거부’로 사용할 수 있습니다. 이는 재지정하기에 가장 깨끗하고 명확한 방법이며, 특히 컨벤션에서 탁월한 성과를 거둡니다. 엑스 카드에 대한 많은 불만은 친구 그룹의 동적인 특성에 집중되어 있지만, 사실은 많은 사람들이 더 폼알하고 공식적인 환경에서 더 다양한 사람들과 함께 플레이합니다.

모든 플레이어의 트리거를 고려하는 시간이나 정서적 여유는 사람들에게 갖추기 힘든 일이기 때문에, 엑스 카드는 이미 친구들이 피할 방법을 알고 있는 상황들을 피하는 좋은 방법입니다. 또한 엑스 카드는 엄격한 안전성을 제공합니다. 만약 엑스 카드를 터치하면, 해당 장면은 종료됩니다. 그로 인해, 사람들은 예를 들어 거미 공포증과 같은 것에 대해 질문을 받는 대신에 그런 동정을 얻을 수 있습니다.

정리

던전과 용사: 반엘프 몽크(작품: Zoltan Boros) 정리는 일반적으로 세션 이후에 발생하는 세션에서 멀리 떨어진 순간들입니다. 플레이어들은 별도로 들어가서 Star and Wishes와 같은 게임을 하거나 특정 장면을 그룹으로 검토합니다.

던전 마스터(DM)는 이 시간을 이용하여 게임 내에서 다룰만한 주제로 대화를 이끌거나 플레이어들이 주도할 수 있습니다.

단점

정리에는 엄격한 일정을 가진 일부 플레이어는 참여할 수 없을 수 있으므로 캠페인을 회상하는 데 필요한 일부 기능과 정신적인 정화를 상실할 수 있습니다. 또한, 불편한 주제 때문에 토의가 이루어져야 할 부분에서 멀어짐으로써 방향성의 부족이 생길 수도 있습니다.

장점

일부 캠페인에서 있었던 모든 일을 분석해 내기에는 정리가 해소가 되는 요소일 수 있습니다. 정리는 주제가 가벼움과 무거움을 동시에 가질 수 있기 때문에 플레이어들이 잠재적으로 약한 주제에 대해 토론할 때 편안함을 느낄 수 있습니다. 이 안전 도구는 또한 캐릭터 블리드라 불리는 막강한 실제 문제와 싸우기에 이상적으로 작동합니다. 캐릭터 블리드는 많은 플레이어들이 불안을 느끼게 할 수 있습니다.

정리의 쉬운 성격은 접근하기 쉽고 사전 준비가 필요하지 않으므로 던전 마스터(DM)들에게 피드백을 받기에 좋은 선택이 될 수 있습니다.

주문서 동의 양식은 캠페인에서 보장되거나 발생할 수 있는 다양한 주제에 대해 설명합니다. 던전 마스터(DM)는 플레이어들에게 이러한 주제에 대한 편안함 수준에 대해 묻고, 질문, 의견, 우려 사항 또는 추가 사항을 기입할 수 있는 공간을 제공하는 양식을 작성합니다.

동의 양식은 더 개방적인 형태일 수도 있으며, 던전 마스터(DM)가 플레이어들에게 무엇에 참여하지 않길 원하는지 대략적으로 물어볼 수 있습니다.

단점

이 방법은 즉흥적으로 내린 결정을 반영하지 못하므로 특정 상황을 피할 방법이 없습니다. 대부분의 이러한 안전 도구와 마찬가지로 인간의 실수를 잘 반영하지 못하며, 플레이어가 어떤 주제를 기입하지 않거나 기억하지 못한 경우에는 말로 어떤 표현을 해야만 하는 능력이 부족하게 됩니다. 또한, 던전 마스터(DM)가 작성하는 데 많은 작업을 필요로 하며, 플레이어가 작성하는 데 많은 시간이 필요합니다. 이러한 도구는 모두 소통의 원활한 경로와 가장 잘 어울리므로 테이블에서 핸드폰이나 쪽지 교환을 하는 것은 어떤 경우에는 좋을 수 있습니다.

장점

동의 양식은 모듈에 대해 정말 잘 작동합니다. 물건들이 명백하게 나열되어 있거나 많은 모드가 사용되는 게임에서 작가들은 테마와 플롯 포인트를 해체하는 데 필요한 작업을 던전 마스터를 위해 해주었습니다. 이를 통해 그들은 포함할 적절한 콘텐츠를 더 잘 판단할 수 있습니다. 동의 양식은 던전 마스터가 세션 전후에 항상 모든 것에 액세스할 수 있게하며 사전 준비를 돕는 자원으로 작용할 수도 있습니다. 줄과 베일과 같이 업데이트 할 수도 있으며 원하는대로 구체적일 수 있습니다. 플레이어에게 외상적인 사건을 피하고 싶다면 이야기를 망치는 것은 아닙니다. 플레이어가 게임 중 다가오는 테마에 문제가 있다는 것을 알고 있다면 알려주십시오. 모든 것을 말할 필요는 없지만 참여 여부를 결정할 수 있도록 허용하는 것은 모든 차이를 만들 수 있습니다.


Q&A

Q: TTRPGs에서 사용 가능한 다른 안전 도구가 있나요? A: 예, 플레이어와 던전 마스터가 사용할 수 있는 여러 안전 도구가 있습니다. 예를 들어, Script Change 도구는 플레이어가 장면을 되감거나 빨리 감거나 일시정지하는 데 사용할 수 있고, Traffic Light 시스템은 플레이어가 게임 중 편안함 수준을 표시하기 위해 녹색, 노랑색 또는 빨간색 카드를 사용합니다.

Q: Dungeons & Dragons 게임에서 안전 도구를 확립하는 것은 얼마나 중요한가요? A: 안전 도구를 확립하는 것은 참여하는 모두에게 안전하고 즐거운 게임 경험을 만드는 데 매우 중요합니다. 이는 플레이어가 편안하고 존중받는 느낌을 갖도록 도와주고 잠재적으로 민감한 주제에 대한 개방적인 의사 소통과 동의를 가능하게 합니다.

Q: 안전 도구는 Dungeons & Dragons뿐만 아니라 다른 롤플레잉 게임에서도 사용할 수 있나요? A: 절대로 가능합니다! 이 기사는 Dungeons & Dragons의 문맥에서 안전 도구에 초점을 맞추고 있지만, 이러한 도구는 어떤 롤플레잉 게임에도 적용할 수 있습니다. 플레이되는 게임에 관계없이 플레이어의 안전과 편안함을 우선시하는 것이 핵심적입니다.

참고 자료: