철도에 탑승하세요?

던전 마스터가 주인이고 주사위가 아닐 때.

던전스 & 드래곤 이해: 레일로딩

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친구들과 함께 던전스 & 드래곤 캠페인을 하려고 앉아있는데, 이미 출발 위치에서 두 시간이 지났습니다. 당신은 레딧, 온라인 생성기, 그리고 가이드(아마도 이 가이드…)를 통해 이를 어떻게 다루는지 배웠습니다. 이미 두 시간째가 지나가고, 그들은 아직 캐릭터를 탁자 밖으로 이동시키지 않았습니다. 이건 문제입니다. 그들을 죽음의 동굴로 보내고 싶지만, 그들이 여관에서 나와 캐릭터를 움직이는 동안에는 파티가 고요의 목초지를 탐험하기로 결정했습니다.

하지만 당신은 죽음의 동굴만 준비한 상태입니다! 그래서 당신은 붉은 용이 날아다니며 그들을 잡아죽음의 동굴로 떨어뜨린다고 설명합니다. 파티는 좌절하고, 플레이어들은 당신에게 ‘레일로딩’이라고 비난하며, 당신은 “어떻게 잘못했지?”라고 생각하게 됩니다.

레일로딩이란? 🚞

마법사, 전사, 수도사 세 명의 모험가가 파란 용으로부터 도망치고 있습니다.

레일로딩은 테이블마다 다른 방식으로 정의되고 적용됩니다. 예를 들어, 일부 사람들은 한 가지 특정 영역으로의 접근을 제한하는 매우 좁은 길 위에 큰 돌이 놓인 것으로 보고 레일로딩으로 간주합니다. 다른 사람들은 NPC들이 플레이어들이 어떤 단계에서 어떤 결정을 내려야 하는지 결정하도록 유도하는 것을 레일로딩으로 생각합니다. 또한 캐릭터가 특정 상황에서 어떻게 행동해야 하는지를 직접 알려주거나, 특정 NPC가 이야기의 주인공으로 설정되는 것이 레일로딩이라고 생각하는 사람들도 있을 수 있습니다.

실제로 이러한 해석 중 어느 하나도 완전히 틀린 것은 아닙니다!

사실, 레일로딩은 플레이어들에게 선택의 환상을 주면서 사실상 (가늠할 수 없거나, 경우에 따라 분명하게) 선택의 여지를 주지 않는 것을 의미하는 용어로 사용됩니다. 던전 마스터는 플레이어들을 특정한 경로를 따라가도록 강요하고, 그 결과는 던전 마스터가 의도한 대로 일어납니다. 평온의 목초지에 가려고 하든, 결국은 죽음의 동굴로 갈 것입니다.

많은 플레이어들에게 이는 좌절스러운 경험일 수 있습니다. 자신의 창의력이 제한되는 느낌을 받을 수 있으며, 게임의 공동 창작적인 특성이 던전 마스터의 완전한 이야기 통제에 의해 약화됩니다. 이는 플레이어들이 잘못 생각하는 것이 아닙니다. 그러나 레일로딩은 대부분의 신규 던전 마스터가 빠지기 쉬운 함정이며, 귀찮지만 고칠 수 있는 문제입니다.

레일로딩 피하는 방법 🚃

자레드가 바질에게 덱의 많은 위험을 경고하고 있습니다.

그래서 이제 어떤 것이 이 지극히 수수께끼로운 레일로딩인지 알게 되었으니, 피하는 법도 알 수 있을 것입니다. 만약 당신이 자신의 세계를 더욱 자유로운 상황으로 만들고 싶다면, 몇 가지 방법이 있습니다.

과도한 계획하지 마세요 📝

DM들에게 가장 해롭고 걸림돌이 되는 것은 플레이어들이 하는 모든 작은 일에 대해 준비를 해야 한다는 가정입니다. 이것은 매주 딱 한 번만 할 수도 있는 것에 대해 엄청난 작업량이 필요한 일일 것입니다. 게다가 불가능하죠. 플레이어들은 인간입니다. 그들은 광선을 따라 강탈될 수도 있고, 조 바텐더에게 애착을 갖을 수도 있습니다.

그 대신, 가능한 것들을 인식하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 각 지역의 기본 개요를 갖고 있으며, 어떻게 작동하는지 모호하게 이해하려고 노력하세요. 하지만 구체적으로 정해두지 마세요. 한 번에 한 세션씩 계획하려고 해보세요. 단 한 번의 세션에서도 많은 변화가 일어날 수 있으니까요. 그리고 작은 노트를 남기세요.

이는 당신이 오버아킹이나 장기적인 목표를 가지고 있어선 안 된다는 것을 의미하지 않습니다. 단지 언제든지 상황이 바뀔 수 있다는 것을 받아들이세요. 캠페인이라고 생각하는 것이 버틸 수 없다고 생각되는 상황에는 대비책을 마련해두세요. 그러나 뼈대에 따라 캠페인을 운영하지 마세요.

유동적이게 대응하세요 💪

플레이어들이 숲으로 가지만, 당신은 도로에 약탈단들이 있는 걸 준비해둔 상태입니다. 문제없이 대응할 수 있습니다. 그들이 정확히 그 교전에 도달하지 않을 수도 있지만, 여전히 그 교전을 숲 안에 배치할 수 있습니다!

You may find it helpful not to make certain encounters area-specific. Open your mind to what your players want to do and be prepared to move encounters around!

Your players will engage with it, or they won’t, which is what they’d have the option to do anyway. You can give them the choice to intervene, watch, or keep walking. Either way, this lets you move your story along, which will lead you to the next point…

자주 결과 사용하기 💥

DM들은 종종 플레이어들이 스스로 이야기를 진행하지 않을 때에 인공지능 지도 방식에 의존하곤 합니다. 하지만 걱정하지 않아도 됩니다. 던전즈 앤 드래곤은 본질적으로 결과에 기반을 둔 게임이기 때문입니다. 플레이어가 결정을 내리면, 결과를 주겠지요.

결과는 반드시 나쁠 필요는 없습니다. 오히려 대다수는 그렇지 않으며, 플레이어에게 이 사실을 강조하면 이야기를 움직일 수 있습니다. 어떨 때는 엘프 레인저를 돕는 것이 나중에 에메랄드 단체가 당신을 도울 의향을 보일 수도 있지만, 반대로 그녀를 죽이면 그들을 당신에게 반기는지도 모릅니다.

결과를 자주 사용함으로써, 이야기는 살아있는 것처럼 느껴지며, 캠페인의 이벤트에 준비할 수 있게 됩니다.

플레이어들이 이야기를 이끌게 두세요 👥

세션 이전에 플레이어들에게 무엇을 하고 싶은지 물어보고 가능한 경우 이를 반영하려고 노력하세요. 피드백을 자유롭게 받아들이고 이야기의 어떤 부분을 더 보고 싶은지 덜 보고 싶은지 물어보세요. 대부분의 경우 DM들은 플레이어들이 이야기에서 벗어나는 것을 두려워하기 마련입니다. 하지만 단순한 사실은 만약 당신의 그룹이 당신의 스타일과 함께 작동한다면, 당신은 그들에게 자신들의 캠페인 목표를 믿고 맡길 수 있다는 것입니다.

또한, 이야기 안에서 발생하는 사건과 소망에 열려야 합니다. 플레이어들의 흥미와 상호작용하는 것이 그들이 좋아하고 따를지 정확하게 모르는 것보다 더 좋습니다!

인공지능 지도 방식 해결법 🚂

Knights of Solamnia crossing castlegrounds in DND

그러니까, 이미 당신은 그들을 멸망의 동굴에 떨어뜨렸습니다. 아마 플레이어들은 그에 대해 화를 냈을 수도 있고, 아니면 아직 그것이 인공지능 지도 방식임을 깨달지 못했을 수도 있습니다. 그렇다면 어떻게 해야 할까요?

좋은 소식은 파티를 인공지능 지도 방식으로 특정한 것을 인식했다면, 해결책은 간단합니다. 사건이 최근이라면, 파티에게 연락하여 사건을 원래 희망한 대로 되돌리거나 시작할 장소를 물어볼 수 있을 것입니다. 사건이 좀 더 먼 과거에 있었다면, 그것이 발생했음을 인정하고 넘어가는 것이 더 쉬울 수 있습니다.

플레이어들에게 이리저리 명령하는 NPC가 있다면, 그 NPC를 이야기에서 벗어나도록 쓰는 방법을 고민해보세요. 선택지를 제공하고 (“오크와 싸울 것인가 도망갈 것인가? 또는 뭔가 다른 생각이 있나요?”) 그리고 그 선택을 이행하세요. 인공지능 지도 방식을 수정하는 가장 중요한 부분은 플레이어들과의 커뮤니케이션입니다.

모든 캠페인은 다른 것보다 더 선형적일 수 있습니다. 일부 인기 있는 모듈 커뮤니티에서는 선형적인 이야기를 철도 스타일에서 벗어나게 확장하는 데 노력했습니다. 하지만 선형적인 이야기는 나쁘지 않으며, 반드시 인공지능 지도 방식은 아닙니다. 일부 플레이어들은 더 많은 지시를 선호하며, 이는 이미 확인되었듯이 ‘한 사람의 철도는 다른 사람의 안내 선’입니다.

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이러한 팁을 따라서, 끔찍한 인공지능 지도 방식을 피하고 더 몰입감 있고 흥미로운 캠페인을 만들 수 있습니다. 기억하세요, 핵심은 선택, 결과, 그리고 플레이어들이 이야기를 형성할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다. 기차를 운행하는 선로를 맑게 유지하고 그들의 상상력을 자유롭게 펼치세요!

참고 목록

  1. Dungeons & Dragons 팁: 플레이어가 캐릭터를 만드는 데 도움이 되는 방법
  2. Dungeons & Dragons: 플레이어로부터 피드백 받는 방법

🗣️ 이제는 당신의 차례입니다! 캠페인에서 강제 진행을 경험한 적이 있나요? 그것에 대해 어떻게 대처했나요? 아래에서 경험을 공유하고 대화를 이어가 보세요! 이 문서를 소셜 미디어에서 다른 모험가들과 공유하는 것을 잊지 마세요. 즐거운 게임 플레이 하세요! 🎉🎮🥳