던전 앤 드래곤 최고의 멀티클래스 조합 20

D&D의 다중직업 시스템은 창의성과 유연성을 많이 가져옵니다. 이것들이 다중직업에 관심 있는 플레이어들을 위한 최고의 조합들입니다.

하이라이트

  • 던전 앤 드래곤에서의 멀티 클래스는 서로 다른 클래스에서 레벨을 통합함으로써 독창성과 캐릭터 발전을 더합니다.
  • 그룸 스토커 레인저, 어쎄신 로그, 배틀 마스터 파이터의 조합은 전투에서 극적인 DPS와 다용성을 제공합니다.
  • 벤전스 팔라딘, 어쎄신 로그, 그리고 윗퍼즈 바드, 파이터, 헥스블레이드 워록, 소서러의 조합은 빠른적 처치를 위한 버스트 턴 전문 빌드를 만듭니다.

멀티 클래스는 던전 앤 드래곤에서 핵심적인 기능이 되었으며, 특히 캐릭터 발전에 있어서 중요한 요소입니다. 왜냐하면 멀티 클래스는 한 클래스의 레벨만 가지고 있는 캐릭터 대신 다른 클래스의 레벨을 추가하여 캐릭터에 독특한 경험을 제공하기 때문입니다.

불행히도 던전 앤 드래곤 5판에서는 약 14개의 공식 클래스가 있으며, 캐릭터가 멀티 클래스로 이탈할 수 있는 클래스의 수에 제한이 거의 없기 때문에 초보자에게는 압도적인 개념일 수 있습니다. 다행히도, 약간의 조정을 통해 플레이어들은 던전 앤 드래곤에서 최고의 멀티 클래스 조합을 찾아낼 수 있습니다.

Rhenn Taguiam에 의해 2023년 12월 21일에 업데이트됨: 던전 앤 드래곤은 2024년에 업데이트된 플레이어 핸드북을 출시할 예정이며, 이에 대해 기다려지는 팬들은 새로운 변경이 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지 궁금할 것입니다. 하지만 이 책은 여전히 2024년 5월에 출시 예정이므로, 팬들은 여전히 현재 버전의 게임과 그에 따르는 모든 기능을 즐길 수 있습니다. 특히 멀티 클래스는 극도로 독특한 캐릭터 빌드를 만들어낼 수 있는 방법을 열어줄 수 있습니다.

권장되는 멀티 클래스 조합 중에는 원거리에서 스텔스를 사용하는 전투원, 전투에서 첫 공격을 확보하는 전력주의자, 그리고 게임의 절반 이상의 클래스에 이탈하는 빌드들이 포함됩니다.

1 그룸 스토커 레인저 11, 어쎄신 로그 7, 배틀 마스터 파이터 3

극한의 DPS를 위한 멀티 어택 남용

클래스 주목할만한 특징
레인저 11 선호하는 적 (레벨 1), 자연 탐험가 (레벨 1), 주문술 (레벨 2), 전투 스타일 (레벨 2), 두려움 약탈자 (레벨 3), 어둠 시력 (레벨 3), 능력 점수 향상, 특성 (레벨 4, 8), 추가 공격 (레벨 5), 철의 정신 (레벨 7), 스토커의 분노 (레벨 11)
로그 7 은신 공격 (레벨 1), 기민한 행동 (레벨 2), 암살 (레벨 3), 능력 점수 향상 (레벨 4), 위기 회피 (레벨 5), 회피 (레벨 7)
파이터 3 전투 스타일 (레벨 1), 두번째 숨결 (레벨 1), 액션 서지 (레벨 2), 전투 우수성 (레벨 3)

레인저와 로그의 멀티 클래스는 던전 앤 드래곤 플레이어들에게 항상 인기있는 조합입니다. 특히 이 두 클래스는 원거리와 근접 전문화를 상당히 잘 조합하기 때문입니다. 그룸 스토커 레인저를 시작 클래스로 선택하면 지속적인 생존 가능성을 얻을 수 있으며, 공격을 효율적으로 활용하기 위해 가능한한 자주 액션 내에서 여러 번의 공격을 시도하는 능력을 제공하여 적에게 중대한 피해를 입힐 수 있습니다.

레인저의 공격력은 어쎄신 로그와 잘 어울리며, 은신 능력을 활용한 스텔스 전문화로 인해 보너스 피해를 입힌 선봉 공격을 확보할 수 있습니다. 마지막으로 배틀 마스터 파이터로 이탈하면 기술을 통해 다양한 전투 옵션을 활용할 수 있습니다.

  • 예리한 사수 (Feat): 이 특성은 근접 상황에서의 사격에 불리한 요소를 제거하고, -5의 공격 보정 대신 +10의 피해를 받아들여 적절한 조건에서 즉사를 확보할 수 있습니다.
  • 두려움 약탈자 (그룸 스토커 레인저, 레벨 3): 지혜 점수로 인한 이니셔티브 보너스는 이 특성의 첫 번째 공격 이점과 잘 어울리며, 적중 시 추가 피해 1d8을 가합니다.
  • 암살 (어쎄신 로그, 레벨 3): 기습된 적에 대한 자동 크리티컬과 아직 턴을 진행하지 않은 적에 대한 어드밴티지는 레인저의 은신 능력과 잘 어울립니다.
  • 스토커의 분노 (그룸 스토커 레인저, 레벨 11): 한 턴에 한 번 무기 공격을 실패하면 동일한 액션일 때 추가 공격을 할 수 있어, 두려움 약탈자의 성공 가능성을 보완합니다.

2 밴지 팔라딘 6, 어쌔신 로그 4, 속삭임의 바드 4, 전사 2, 헥스블레이드 워락 1, 아무 소서러

첫 턴 폭발력 전문가로 빠르게 적을 제거하세요

직업 주목해야 할 특징
팔라딘 6 신성 감지 (1 레벨) 은혜의 손길 (1 레벨) 전투 스타일 (2 레벨) 주문 사용 (2 레벨) 신성한 일격 (2 레벨) 원한 주문 (3 레벨) 신성한 힘 (3 레벨) 능력 점수 향상/특성 (4 레벨) 추가 서약 (5 레벨) 보호의 기운 (6 레벨)
로그 4 은신 공격 (1 레벨) 교활한 행동 (2 레벨) 암살 (3 레벨) 경계주 특성 (4 레벨)
바드 4 주문 사용 (1 레벨) 바드 음모 (1 레벨) 쉼의 노래 (2 레벨) 전문 기술 (3 레벨) 정신칼날 (3 레벨) 능력 점수 향상/특성 (4 레벨)
전사 2 전투 스타일 (1 레벨) 두 번째 숨결 (1 레벨) 행동의 절정 (2 레벨)
워락 1 확장된 주문 목록 (1 레벨) 헥스블레이드 저주 (1 레벨) 헥스 워리어 (1 레벨)
소서러 3 소서러 기원 (1 레벨) 마법의 근원/소서리 포인트 (2 레벨) 메타매직 (3 레벨)

적을 제거하는 가장 좋은 방법 중 하나는 정밀성과 사나움으로 하는 것입니다. 이 특정 던전즈 앤드 드래곤즈 빌드는 은밀한 공격에 대한 어쌔신 로그의 보장된 크리티컬에 집중하고 있습니다. 이 기반 위에 헥스블레이드 워락속삭임의 바드의 추가 데미지 버프를 쌓으면 밴지 팔라딘의 추가 일격에 더하여 라운드마다 강력한 폭발력이 가능합니다.

라운드마다 주문 슬롯을 소모하지만, 전사에 어울리게 행동의 절정이라는 다양성을 추가할 수 있고, 아무 소서러를 선택하면 주문을 강화하기 위한 필수적인 메타매직을 얻을 수 있습니다. 이 빌드를 하프 엘프와 함께 진행하는 것이 좋습니다. 특히, 공격 보정에 대한 기본 스탯을 최적화하기 위해 기초능력치를 사용할 수 있습니다.

  • 엘프의 정확성 (특성): 기본적인 +1 CHA 능력을 더하는 것 외에도, 어드밴티지가 있는 CHA 기반 공격 굴림에서 주사위 하나를 다시 굴릴 수 있는 능력은 성공적인 명중과 완전한 실패 사이의 차이를 만들 수 있습니다.
  • 경계주 (특성): +5 만큼의 이니셔티브 보너스는 플레이어가 전투에서 가장 먼저 움직이는 기회를 높여주며, 빌드의 나머지 효과를 발동시킵니다.
  • 암살 (어쌔신 로그, 3 레벨): 놀란 상황의 생물에 대해 자동으로 크리티컬을 하므로 데미지 퍼포먼스가 빨라지며, 턴을 하지 않은 상대에 대한 공격에 어드밴티지가 있는 경우에도 꽤나 상당한 데미지를 입힐 수 있습니다.
  • 정신칼날 (속삭임의 바드, 3 레벨): 한 라운드에 한 번 표적에게 바드 음모를 사용하여 +2d6의 정신적 데미지를 줄 수 있으며, 팔라딘 능력을 위한 주문 슬롯이 부족한 경우에 부분적인 일격의 역할을 할 수 있습니다.
  • 헥스 워리어 (헥스블레이드 워락, 1 레벨): 선호하는 무기를 헥스블레이드 무기로 변환하여 전투에 CHA 능력치를 사용할 수 있으므로 전통적인 어쌔신의 무기와 괜찮은 대체물이 될 수 있습니다.
  • 헥스블레이드 저주 (헥스블레이드 워락, 1 레벨): 자신에 대한 피해 굴림에 숙련 보너스를 추가하며, 공격 굴림에서 19 이상은 자동 크리티컬이 되며, 죽음 시 워락 레벨 + CHA 능력치의 회복을 받을 수 있기 때문에 필요한 데미지 버프입니다.

3 Gloom Stalker Ranger 5, Hexblade Warlock 5, Battle Master Fighter 4, Assassin Rogue 4, Life Cleric 1, Divine Soul Sorcerer 1

첫 번째 턴 터티기 전에 밀어붙이는 분노의 공격자

직업 주목해야 할 능력
레인저 5 선호하는 적 (1 레벨) 자연 탐색가 (1 레벨) 주문 시전 (2 레벨) 전투 스타일 (2 레벨) 공포의 매복자 (3 레벨) 그늘 시야 (3 레벨) 십자선 기사의 도구 (4 레벨) 추가 공격 (5 레벨)
워록 5 이계의 후원자 (1 레벨) 확장된 주문 목록 (1 레벨) 혁혈검의 저주 (1 레벨) 혁혈검의 전사 (1 레벨) 엘드리치 인보케이션 (2 레벨) 서약의 표식 (3 레벨) 능력 점수 향상/도구 (4 레벨)
전사 4 전투 스타일 (1 레벨) 두 번째 숨을 쉬다 (1 레벨) 동작 작렬 (2 레벨) 전투 우수성 (3 레벨) 명사수 도구 (4 레벨)
도적 4 은밀한 공격 (1 레벨) 요술 거래 (2 레벨) 암살 (3 레벨) 능력 점수 향상 (4 레벨)
사제 1 주문 시전 (1 레벨) 신성한 영역 (1 레벨) 생명의 수행자 (1 레벨)
소서러 1 주문 시전 (1 레벨) 신성한 마법 (1 레벨) 신의 가호 (1 레벨)

여러 능력치를 우선 순위로 정하지만 치열한 다중직업 조합의 잠재적인 위험을 무시하고 여러 개의 던전 앤 드래곤 클래스를 가능한 한 캐릭터 빌드에 포함시키는 방법이 있습니다. 이 특별한 빌드는 기본으로 그룸 스토킹 레인저 의 능력을 최대한 활용하여 라운드 1에서 폭발적인 피해를 입히는 특화된 공격자 역할을 하고, 그 이후로는 표준 공격자/부지원 역할로 체제를 변경합니다.

후자의 전략은 전투의 주인 마스터 전사 기술과 생명의 사제의 증강 시전력을 통해 가능해집니다. 암살 도적, 혁혈검 워록, 그리고 신성한 영혼 소서러 의 경험을 통해 빌드는 더욱 “특화”됩니다. 해당 레벨에 따라 은밀한 공격은 기본 피해량을 높여주며, 서약 주술은 캐릭터의 주문 레파토리를 확장합니다.

  • 십자선 기사의 도구 (특기): 장거리 크로스보우 공격에서 재장전 속성을 제거하고 근거리 공격에 대한 불리한 상황을 없애 주기 위해 추가 공격을 사용할 수 있습니다.
  • 명사수 도구 (특기): -5 공격 굴림 패널티에 대한 +10 피해와 함께 근거리에서 원거리 무기로 공격하는 것이 가능해지면 기본 DPS가 크게 증가합니다.
  • 공포의 매복자 (그룸 스토킹 레인저, 3 레벨): 지혜 수정의 보너스를 이용해 선제 공격의 확률을 높일 수 있으며, 특정 공격 행동에 대해 +1d8 피해와 함께 추가 공격을 가능하게 합니다.
  • 암살 (암살 도적, 3 레벨): 전투에서 턴을 아직 취하지 않은 상대에 대한 공격에 유리한 상황을 만들어 주며, 깜짝 놀라게 한 적에 대한 자동 크리티컬 히트는 공격 전략의 꽤 좋은 결과를 이끌어 냅니다.
  • 혁혈검의 저주 (혁혈검 워록, 1 레벨): 피해량에 숙련도 보너스를 추가하고, 19에서 크리티컬 히트를 발생시키며, 워록 레벨 + 주술사 수정으로 치료를 받는 것은 특정 대상에 대한 집중된 공격을 장려합니다.
  • 개선된 서약 무기 (워록, 엘드리치 인보케이션): +1 공격 굴림과 피해 보너스는 그대로 유지되며, 원거리 무기 (쇠뇌, 활, 경량 석궁, 중량 석궁)에도 효과를 줌으로써 캐릭터가 가까이에 있을 필요성을 제거합니다.
  • 엘드리치 스마이트 (워록, 엘드리치 인보케이션): 순간적인 엽문과 함께 거대한 적 및 그보다 작은 적에 대한 충격 대미지 +1d8는 최대화된 폭발 피해에 기여할 수 있습니다.
  • 생명의 수행자 (생명의 사제, 1 레벨): 주문 레벨당 추가로 2 + 주문 레벨의 치유 주문을 강화함으로써 좋은 열매의 일반적인 1 HP 치유를 4 HP로 변환하여 원래 10 HP 치유 제한을 1회 1레벨 주문 슬롯으로 40 HP로 높일 수 있습니다.

4번 스톰 헤럴드 바바리안, 업 투 에코 나이트 파이터 3

아무 방향이나, 아무 거리까지 분노 확장

클래스 주목할만한 특징
바바리안 17 분노 (1레벨) 미갑 방어 (1레벨) 무모한 공격 (2레벨) 위험 감지 (2레벨) 원시의 길 (3레벨) 폭풍 기운 (3레벨) 능력치 개선/특기 (4, 8, 12, 16레벨) 추가 공격 (5레벨) 폭풍의 영혼 (6레벨) 야수의 직감 (7레벨) 잔혹한 치명타 (9, 13, 17레벨) 무자비한 분노 (11레벨) 분노의 폭풍 (14레벨)
파이터 3 전투 스타일 (1레벨) 세컨드 윈드 (1레벨) 행동의 돌파 (2레벨) 매니페스트 에코 (3레벨) 해방된 변형체 (3레벨)

어느 방향에서든지 제어할 수 없는 분노를 풀어 헤치우는 바바리안을 상상해보세요. 이것이 바로 에코 나이트가 바바리안에게 제공하는 다양성입니다. 특히, Unleash Incarnation을 통해 에코 나이트는 콤보의 발생 지점을 변경할 수 있습니다. 바바리안은 D&D 게임플레이에서 공격을 강화하는 분노 메커닉에 기본적으로 접근할 수 있기 때문에, 에코 나이트의 거의 순간이동하는 능력은 플레이어가 더 명중력 있는 분노로 공격할 수 있도록 도와줄 수 있습니다.

그러나, 스톰 헤럴드 바바리안이 충분히 견고하게 된다고 해도, 어떤 레벨로든 빠져들면 +4 힘과 체력을 얻는 20레벨 캡스톤을 포기해야 합니다. 플레이어들은 전투 다양성을 위해 에코 나이트에 빠지기 전에 파티의 시너지를 고려해야 합니다. 이과의 획득은 바바리안의 데미지 출력과 체력 합계를 크게 감소시킬 수 있습니다.

  • 분노 (바바리안, 1레벨): 바바리안 킷의 핵심 개념으로, 이를 활성화하면 힘 검정굴림과 세이브에 이점을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 바바리안 레벨 당 피해 보너스와 둔중, 찔러 마법을 효과 없앰으로 면역성을 지닙니다.
  • 무모한 공격 (바바리안, 2레벨): 플레이어는 차례에 자신의 공격에 이점을 얻을 수 있지만, 플레이어가 차례를 시작하면 적들은 바바리안에 대한 공격에서 이점을 얻게 됩니다.
  • 폭풍 기운, 폭풍의 영혼, 분노의 폭풍 (스톰 헤럴드 바바리안; 3, 6, 14레벨): 바바리안은 환경에 기반한 폭풍 기운을 만들어 낼 수 있으며 다양한 효과를 얻을 수 있어서 준 제어 능력을 가집니다.
  • 야수의 직감 (바바리안, 7레벨): 바바리안은 개시 결정에서 이점을 얻습니다.
  • 무자비한 분노 (바바리안, 11레벨): 분노 상태에서 0 HP가 될 경우 1 HP로 낮출 수있는 DC 10 CON 세이브를 할 수 있습니다.
  • 해방된 변형체 (에코 나이트 파이터, 3레벨): 플레이어가 공격을 실행할 때 이 공격 이외에도 에코를 사용하여 추가로 근접 공격을 할 수 있습니다. 이것은 장기 휴식을 취하기 전에 CON 수정자에 따라 여러 번 행할 수 있습니다.

5번 어떤 레인저, 업 투 암살자 로그 10

아무 거리에서든 은밀하고 조용하게 DPS 극대화

클래스 주목할만한 특징
레인저 10 선호하는 적 (1레벨) 천생지별 (1레벨) 마법 사용 (2레벨) 전투 스타일 (2레벨) 원시 인식 (3레벨) 레인저 단체 (3레벨) 능력치 개선/특기 (4, 8레벨) 추가 공격 (5레벨) 레인저 단체 특징 (7레벨) 가시 방에 숨기 (10레벨)
로그 10 은신 공격 (1레벨) 기민한 행동 (2레벨) 암살 (3레벨) 거친 도주 (5레벨) 회피 (7레벨) 믿을만한 재능 (11레벨)

D&D 5e 메카닉과 관련하여 “archetypal min-max maneuver”에 맞게 조합된 Ranger-Rogue 결합은 Dexterity 13의 요구 사항 외에도 Classes의 타고난 다양성을 쉽게 활용할 수 있습니다. 이 빌드의 핵심은 어떤 Ranger archtype을 선택할 수 있는 능력으로, 파티가 필요한 스타일에 따라 전투에 다가갈 수 있는 충분한 자유를 제공합니다.

그러나 이 Multiclass 빌드가 빛나는 곳은 “Assassin Rogue”와 그것이 Ranger를 데미지 파워하우스로 변신시킬 수 있는 잠재력입니다. Assassinate 덕분에 Ranger는 안전하게 정찰하고 의도하지 않은 적에게 즉시 크리티컬 공격을 가할 수 있습니다. 이는 플레이어가 보스와 맞붙는 임무에서 유용할 수 있습니다.

  • 전투 스타일 (Ranger, 레벨 2): 추가 전투 스타일은 Rogue의 Sneak Attack과 함께 데미지 옵션을 다양화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • Sneak Attack (Rogue, 레벨 1): 플레이어는 어드밴티지가 있는 경우 한 턴마다 상대에게 추가 1d6의 데미지를 입힐 수 있으며, 이 데미지 주사위는 Rogue의 레벨에 따라 증가합니다.
  • 전문 기술 (Rogue, 레벨 1): 플레이어는 두 가지 스킬 또는 한 가지 스킬과 도적 도구를 사용하는 능력 체크에 대한 숙련 보너스를 두 배로 적용할 수 있습니다.
  • 교묘한 행동 (Rogue, 레벨 2): Rogue는 보너스 액션으로 Dash, Disengage 또는 Hide 중 하나를 사용할 수 있습니다.
  • 암살 (Assassin Rogue, 레벨 3): Assassin은 전투에서 턴을 하나도 소비하지 않은 적에 대해 어드밴티지로 공격 굴림을 할 수 있습니다. 게다가 놀라운 생물에 명중하면 크리티컬로 취급됩니다.
  • 고정 조준 (Rogue, 레벨 3): Rogue는 턴 동안 움직이지 않았다면 다음 공격 굴림에 어드밴티지를 얻을 수 있습니다. 이를 위해 다음 턴까지 이동 속도가 0으로 감소합니다.
  • 심한 피해 회피 (Rogue, 레벨 5): Rogue는 보는 공격의 피해를 반으로 줄이기 위해 반응을 사용할 수 있습니다.
  • 회피 (Rogue, 레벨 7): Rogue는 공격으로 인한 DEX 세이브에 성공하면 피해를 입지 않을 수 있습니다.

6 원의 꿈 드루이드, 최대 라이프 클레릭 2

개선된 치유력으로 지원 효율을 극대화


클래스 유의해야 할 특징
드루이드 18 주문 시전 (레벨 1), 야수 변신 (레벨 2), 여름의 궁전 (레벨 2), 야수 변신 개선 (레벨 4, 8, 12, 16, 18), 능력 점수 향상 (레벨 4, 8, 12, 16, 18), 숨겨진 경로 (레벨 10), 꿈 속의 길 (레벨 14), 짐승 주문 (레벨 18)
클레릭 2 주문 시전 (레벨 1), 신성한 서도 (레벨 1), 생명의 수행자 (레벨 1), 신성한 천년경 (레벨 2)

드루이드와 클레릭은 Wisdom 속성에 의존하는 점에서 D&D 5e에서 효과적인 Multiclass 조합입니다. 핵심적으로, 드루이드의 다용도 및 군중 제어 옵션은 버프 중심의 클레릭에 유연성을 더할 수 있으며, 반대로 Circle of Dreams DruidLife Cleric의 조합은 강력한 힐러를 만들어냅니다.

첫 번째 눈에는 Dreams Druid가 제공하는 치유력이 대부분의 파티 회복 요구를 충족시킬만큼 충분한 것으로 보입니다. 덧붙여, Dreams 유틸리티 위에 Wild Shape가 있으면 드루이드 자체가 탱크 역할을 할 수 있습니다. 그러나 특히 Life Domain에 들어가면 플레이어는 필요한 클레릭 주문란 속성과 낮은 레벨 주문을 사용하여 버프를 강화할 수 있습니다.

  • 여름의 궁정의 연약물 (드림 서클 드루이드, 2 레벨): 드루이드는 레벨에 해당하는 d6만큼의 HP를 얻고, 보너스 액션을 사용하여 자신의 레벨의 절반에 해당하는 만큼의 치유력으로 동료를 치료할 수 있습니다.
  • 숨겨진 길 (드림 서클 드루이드, 10 레벨): 드루이드나 동료에게 (30피트) 이동을 제공하는 무료 보너스 액션 텔레포트로, 드루이드의 지혜 수식에 해당하는 횟수만큼 사용할 수 있습니다.
  • 주문 시전 (클리릭, 1 레벨): 3개의 클리릭 캔트립과 2개의 1레벨 클리릭 주문을 사용할 수 있어 플레이어의 아이템 대
  • 보너스 숙련 (생명의 교파 클리릭, 1 레벨): 중갑 숙련을 통해 드루이드의 기본 방어력을 높여 더욱 효과적인 탱크로 만들 수 있습니다.
  • 신성한 통로: 생명 보존 (생명의 교파 클리릭, 2 레벨): 클리릭은 5*클리릭 레벨의 HP 풀을 얻어 다른 사람을 치료할 수 있습니다. 가장 큰 HP의 절반 이상으로는 치유할 수 없습니다. 10 HP까지는 긴급한 상황에서 응급 치료로 충분합니다.

7 에코 나이트 전사, 배틀 스미스 기술자 3까지

아이템 전문성, 추가 동료는 생존력을 강화합니다

직업 주목해야 할 특징
에코 나이트 17 전투 스타일 (레벨 1) 두 번째 회복(레벨 1) 행동의 돌파(레벨 2) 환영의 구현(레벨 3) 해방된 존재(레벨 3) 능력 점수 향상/특성(레벨 4, 6, 8, 12, 14, 16) 환영 아바타(레벨 7) 어둠의 참극(레벨 10) 잠재력 회복(레벨 15)
기술자 3 아이템 주입(레벨 2) 전투준비(레벨 3) 철제 수호자(레벨 3)

에코 나이트는 기술적인 다용도성으로 알려진 전사 서브클래스 중 하나입니다. 에코 복제본을 통해 플레이어가 다양한 방향에서 여러 번의 공격을 할 수 있습니다. 이를 배틀 스미스 기술자와 결합하면, 일반적으로 근접 전투에 의존하는 전사 빌드에 주문 시전 다양성을 부여할 수 있습니다.

아트이팅은 D&D 5판에서 에코 나이트에게 비정형적인 멀티클래스 동작으로 생각될 수 있지만, 배틀 스미스 서브클래스 선택은 보통 여러기로 취약한 아트이팅자에게 “신비로운 전투법사”처럼 화려한 스타일을 부여할 수 있습니다. 에코 나이트가 추가 주문에 액세스 할 수 있으므로, 더 많은 전투 옵션이 생겨 더 유연한 DPS가 될 수 있습니다.

  • 해방된 존재 (에코 나이트 전사, 3 레벨): 에코 나이트는 움켜잡고 있는 곳에서 에코의 위치로부터 또 다른 근접 공격을 할 수 있습니다. CON 수정자에 따라 여러 번 사용할 수 있으므로, 여분의 공격을 추가로 얻을 수 있습니다.
  • 무술의 다재다능성 (전사, 4 레벨마다): 다른 직업과 달리 전사는 더 많은 무술의 다재다능성(능력 점수 향상)을 사용할 수 있어, 이상적인 플레이스타일을 형성하기 위해 더 많은 특성을 확보할 수 있습니다.
  • 잠재력 회복 (에코 나이트 전사, 15 레벨): 파괴된 에코는 현재 임시 히트 포인트가 없는 경우 2d6+CON 수정자만큼의 임시 히트 포인트를 플레이어에게 제공합니다. CON 수정자에 따라 횟수를 사용할 수 있습니다.
  • 행동의 돌파 (전사, 2 레벨, 17 레벨): 다른 직업과 달리, 전사는 행동의 돌파(더 많은 행동)에 액세스할 수 있습니다. 플레이어는 추가 행동을 획득할 수 있는 만큼 여분의 공격을 할 수 있습니다. 17 레벨에서는 휴식을 취하기 전에 추가 행동의 돌파를 한 번 더 얻게 됩니다.

8 그림자 몽크, 어쌔신 로그 3까지, 어떤 레인저 2까지

스니크, 사거리 옵션으로 유용성 확장하기

클래스 주목해야 할 특징
몽크 15 비갑 갑옷 방어 (1레벨) 무술 (1레벨) 기 (2레벨) 비갑옷 이동 (2레벨) 그림자 예술 (3레벨) 미사일 튕김 (3레벨) 능력 점수 개선/특기 (4레벨, 8레벨, 12레벨, 16레벨) 추가 공격 (5레벨) 충격적인 일격 (5레벨) 그림자 숨기 (6레벨) 회피 (7레벨) 그림자 망토 (11레벨) 다이아몬드 영혼 (14레벨)
로그 3 스니크 어택 (1레벨) 교활한 행동 (2레벨) 암살 (3레벨) 신뢰할 만한 재능 (11레벨)
레인저 2 선호하는 적 (1레벨) 천연 탐험가 (1레벨) 주문술 (2레벨) 전투 스타일 (2레벨)

던전앤드래곤 5판 메타를 숙달하고자 하는 플레이어들은 몽크가 은밀한 어쌔신과 다용도 레인저 사이의 중간 지점임을 알고 있습니다. 이들은 요구되는 기본 능력치 요구 사항으로 이러한 비교를 반영하고 있으며, 그림자 몽크는 이동력이 좋은 공격을 용이하게 하기 위해 그림자로 베일을 쓴 다양한 하위 종족 특성을 가지고 있습니다.

그러나, 플레이어들은 스킬이 거의 보이지 않는 주문을 무제한으로 사용할 수 있는 그림자 몽크의 잠재력을 더욱 활용하기 위해 어쌔신 로그로 넘어가 스니크 어택에 더해 레인저로 넘어가 전투 스타일에 대한 접근성을 극대화할 수 있습니다. 그림자 몽크는 거의 보이지 않는 주문을 자유롭게 사용할 수 있으므로 스니크 어택을 위해 어쌔신 로그를 선택해야 합니다.

  • 그림자 예술 (그림자 몽크, 3레벨): 몽크는 2 기 포인트를 사용하여 어둠, 암시, 흔적 없음, 또는 침묵 주문을 즉석에서 사용할 수 있으며, 마법 물질로 쓸 수 있는 작은 환영을 얻을 수도 있습니다.
  • 그림자 이동 (그림자 몽크, 6레벨): 몽크는 보너스 액션을 사용하여 최대 60피트 이내의 어둠이나 희미한 빛에서 공간으로 순간이동할 수 있습니다.
  • 그림자 망토 (그림자 몽크, 11레벨): 몽크는 희미한 빛이나 어둠에 있을 때 작업을 사용하여 투명해질 수 있습니다. 그러나 밝은 빛이 있는 공간으로 들어가면, 주문을 시전하거나 공격을 하기 전까지만 투명 상태가 유지됩니다.
  • 스니크 어택 (로그, 1레벨): 어둠에서 목표물을 공격할 때 로그는 추가 피해를 입힙니다(주사위는 1d6에서 시작함). 적의 위치에 따라 조건이 달라집니다.
  • 전투 스타일 (레인저, 2레벨): 무기를 사용하는 직업으로서, 레인저는 또 다른 기회로 플레이어에게 전투 스타일을 제공합니다. 플레이어가 선택한 무기에 따라 전투 스타일은 캐릭터의 플레이스타일을 더욱 확장시킬 수 있습니다.

9 어떤 클래스, 어떤 파이터 11까지

추가 특기로 능력 강화하기

클래스 주목해야 할 특징
파이터 11 전투 스타일 (1레벨) 내다끼기 (1레벨) 실명 (2레벨) 무술 계열 시스템 (3레벨) 능력 점수 개선/특기 (4레벨, 6레벨, 8레벨) 추가 공격 (5레벨, 11레벨)

모든 다중직업 조합 중에서, 던전앤드래곤 5판에서는 거의 항상 파이터 에게 배워들이는 것이 안전한 선택입니다. 파이터는 다른 직업에 비해 대폭적인 스킬과 능력이 부족하지만, 그것 보다 많은 특징들을 가지고 있기 때문에 잠재력을 가지고 있습니다.

파이터에 참여하는 유일한 제한 조건은 선행 조건입니다. 힘 13 또는 민첩성 13은 도달하기에 너무 높은 숫자는 아니지만, 한 클래스가 파이터에 의미 있는 참여를 하려면 DEX와 STR이 낮은 능력치가 되어서는 안됩니다. 자신의 원래 클래스를 희생하지 않기 위해, 플레이어는 아마도 파이터 11까지 참여하는 것이 좋습니다.

  • 전투 스타일 (파이터, 레벨 1)는 선호하는 무기 플레이스타일에 동기를 부여할 수 있는 방법을 모든 클래스에 제공합니다.
  • 액션 서지 (파이터, 레벨 2)는 장기 휴식 당 추가 액션을 제공하며, 이로 인해 캐릭터의 추가 공격이 더해집니다.
  • 병사 진로 (파이터, 레벨 3)는 파이터 서브클래스에 대한 액세스를 제공하며, 이 자체로 플레이스타일을 다양화시킵니다.
  • 능력 점수 향상, 무술 다양성 (파이터, 레벨 4, 매 두 레벨마다)는 플레이어에게 능력 점수 향상, 피트 획득 또는 파이터 기능 개선 중 선택권을 제공합니다. 이로 인해 플레이어의 유연성이 높아집니다.
  • 추가 공격 (파이터, 레벨 11)는 플레이어가 추가적인 공격을 한 번 더 가질 수 있게 해주므로, 플레이어는 보너스 액션 및 액션 서지를 포함하여 단일 액션에서 최소 세 번의 공격을 할 수 있습니다.

10 어떤 카리스마 클래스와 조합하기

카리스마 수치를 활용하여 시전하기

클래스 주목해야 할 특징
워락 X 이상한 후원자 (레벨 1) 팩트 매직 (레벨 1) 엘드리치 인보케이션 (레벨 2) 팩트 부언 (레벨 3) 능력 점수 향상/피트 (레벨 4)
바드 X 주문 시전 (레벨 1) 음악적 영감 (레벨 1, 5) 휴식의 노래 (레벨 2) 숙련도 (레벨 3) 능력 점수 향상/피트 (레벨 4) 영감의 양 (레벨 5)
팔라딘 X 신성한 감각 (레벨 1) 기도의 손길 (레벨 1) 전투 스타일 (레벨 2) 주문 시전 (레벨 2) 신성한 권능 (레벨 2) 신성한 맹세 (레벨 3) 능력 점수 향상/피트 (레벨 4) 추가 맹세 (레벨 5)
소서러 X 마법의 근원/소서리 포인트 (레벨 2) 메타매직 (레벨 3) 마법 지도 (레벨 5)

게임에서 멀티클래스 선행 조건을 살펴보면, 지능과 체력을 제외한 거의 모든 능력치는 4개의 클래스 그룹에 걸쳐 비슷합니다. 그러한 그룹 중에서도 카리스마 클래스들은 멀티클래스 옵션에 대한 창의적인 유연성을 보이는 것 같습니다. 이 특정 그룹 안에는 바드, 팔라딘, 소서러, 그리고 워락 클래스가 있습니다 – 각각 독특한 주문 시전 스타일을 가진 클래스입니다.

다른 클래스와는 달리, 이러한 클래스를 서로 조합하는 것은 분명히 유용합니다. 클래스 특징 사이의 시너지를 고려할 때 참여에 제한은 빌드에 따라 달라지지만, 다음 기능 중 하나를 획득할 때 멈추는 것이 도움이 될 수 있습니다:

  • 서브클래스/아케타입은 조합하려는 클래스에 따라 다양한 옵션을 제공합니다.
  • 음악적 영감 (바드, 레벨 1)은 대상에게 10분 동안 게임 내에서 모든 d20 굴림에 추가할 수 있는 d6을 부여합니다.
  • 만능 재주꾼 (바드, 레벨 2)는 포함되지 않은 어떤 능력 체크에도 숙련 보너스의 절반을 추가할 수 있게 해줍니다. 이는 특히 던전에서의 어떤 종류의 능력 체크에 매우 유용합니다.
  • 짐을 올리는 손 (팔라딘, 레벨 1)은 팔라딘 레벨 x 5의 합계로 히트 포인트 치유 풀을 공유할 수 있게 해줍니다. 이 추가 치유는 파라딘에게 참여하는 것만으로도 충분한 이유가 됩니다.
  • 전투 스타일 (팔라딘, 레벨 2)는 플레이어에게 전투에서 접근 방식을 더 개선할 추가 전투 스타일을 제공합니다.
  • 메타매직 (소서러, 레벨 3)은 플레이어의 주문 시전에 최대 두 가지 옵션을 제공합니다. 이 옵션들은 거의 항상 주문의 조건을 수정해 기괴하고 때로는 폭발적인 효과를 줍니다.
  • 엘드리치 인보케이션 (워락, 레벨 2)는 플레이어에게 주문 시전 외에 추가 능력을 제공합니다. 이 능력들은 종종 특정 주문의 시전 방식을 수정하여 워락에게 이점을 줍니다.
  • 팩트 부언 (워락, 레벨 3)은 워락이 후원자와 협정을 체결하는 종류에 따라 확장된 능력을 제공합니다. 이에는 친구 소환, 캔트립 획득, 행운 증가 등이 포함됩니다.

11 전투 기사 아티파이서, 전사 성직자 1까지

생존력으로 마법 아이템의 탁월함을 향상시키기


직업 주목해야 할 특징
아티파이서 X 아이템 주입 (레벨 2), 전투 준비 (레벨 3), 강철 수호자 (레벨 3), 마법 아이템 숙련 (레벨 10), 주문 저장 아이템 (레벨 11), 마법 아이템 전문가 (레벨 14)
성직자 1 주문 시전 (레벨 1), 신성 분야 (레벨 1), 전쟁 성직자 (레벨 1)

기술자들의 창의적인 변형체인 아티파이서는 여전히 비교적 부족한 방어능력을 가진 빌드로 알려져 있습니다. 다행히 전투 기사 아티파이서 하위 직업은 아티파이서들이 방어적인 부분에서 약간의 우위를 점할 수 있게 해줍니다. 하지만 이외에는 주문 시전에 집중하는 아티파이서와 다른 직업과 조합하기가 어려울 수 있습니다. 여러 개의 짧은 진입이 지능 능력치 증가를 포기하게 할 수 있기 때문입니다.

다행히 싱글 레벨 진입인 성직자 직업, 특히 전사 성직자 하위 직업은 이득을 가져다 줄 수 있습니다. 싱글 레벨 진입만으로도 아티파이서에게 방어력을 크게 향상시킬 수 있는 장점이 있습니다. 군사 무기에 접근하고 무거운 무기를 착용할 수 있으며, 약간의 추가적인 공격 옵션 또한 제공받을 수 있으며 과도하게 높은 지혜 점수가 필요하지 않습니다.

  • 주문 시전: 아티파이서의 일반적인 주문 목록 이외에도 성직자의 주문 목록을 얻을 수 있습니다. 1레벨에서 아티파이서는 성직자 주문 목록에서 3개의 연금술과 2개의 1레벨 주문을 획득할 수 있습니다.
  • 추가 숙련 보너스: 아티파이서는 중갑과 군사 무기 착용의 이점을 얻을 수 있으며, 이는 전체적인 방어 등급을 높이고 근접 공격의 가능한 피해를 늘릴 수 있습니다. 이는 아티파이서에게 방어적 우위를 주어 중거리에서 군사로서도 적합한 전투자로 변신시킵니다.
  • 전쟁 성직자: 전투의 신성 분야에서 성직자는 더하기 행동으로 추가적인 근접 공격을 받을 수 있습니다. 성직자는 지혜 수식어 값만큼 사용할 수 있으며, 장기 휴식 후 소비한 횟수를 회복합니다.

12 폭풍 성직자, 전투의 달인 전사 3까지

전투 기술로 분노의 힘을 강화하기


직업 주목해야 할 특징
야만전사 17 분노 (레벨 1), 비강한 방어 (레벨 1), 무모한 공격 (레벨 2), 위험 감지 (레벨 2), 원시 길 (레벨 3), 폭풍 오라 (레벨 3), 능력 점수 향상/특기 (레벨 4, 8, 12, 16), 추가 공격 (레벨 5), 폭풍 혼 (레벨 6), 짐승의 직감 (레벨 7), 잔인한 결정타 (레벨 9, 13, 17), 불굴한 분노 (레벨 11), 분노의 폭풍 (레벨 14)
전사 3 전투 스타일 (레벨 1), 두 번째 숨결 (레벨 1), 행동 돌파 (레벨 2), 전투 지도 (레벨 3)

분노하는 야만전사들은 분노를 터트려 방대한 피해를 입히는 것에 특화되어 있습니다. 이를 올바른 멀티클래스와 결합하면 특화된 거대한 전투 기계로 이들을 변모시킬 수 있습니다. 그러나 다른 직업의 싱글 레벨 진입을 하면 야만전사의 20레벨 능력에 접근할 수 없다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이 능력은 플레이어들에게 힘과 체력 능력치를 4포인트 증가시키고 24레벨 제한을 주는 것입니다.

그러므로 이런 유용한 방법 중 하나는 전사 다이브로 이 손실을 보상하는 것입니다. 특히, 이 멀티클래스를 위해 배틀 마스터 서브클래스를 얻는 것은 바바리안들이 근접 공격을 다양화하는 방식에 대해 다양한 접근법을 제공합니다. 전투 기술 자체만으로도 바바리안들은 다양한 상황에 적응할 수 있게 되어 더 많은 피해를 입히고 동시에 팀을 지원할 수 있게 됩니다.

  • 전투 스타일: 바바리안은 이미 전투 스타일에 접근 할 수 있을지 모르지만, 전사는 더 많은 전투 스타일을 제공하여 스톰 바바리안의 전투 잠재력을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 이것은 전투에서의 유연성을 보장하기에 매우 유용합니다.
  • 두 번째의 숨결: 바바리안은 이제 전사의 두 번째 숨결을 사용하여 추가로 1d10 + 전사 레벨의 체력을 보충 할 수 있게 되었습니다. 이 정도는 그다지 크지 않지만, 위급한 상황에서 매우 유용할 수 있습니다.
  • 행동의 폭풍: 바바리안은 전사의 행동의 폭풍을 사용하여 다양한 목적으로 사용할 수있는 다른 행동을 얻을 수 있습니다.
  • 주휘함 (배틀 마스터 전사, 3 레벨): 기술을 사용할 수 있으면 바바리안의 전투 옵션을 크게 다양화 할 수 있으며, 분노를 낭비하지 않고 전투의 흐름을 제어 할 수 있게됩니다.

13 음악가, 팔라딘 2까지

추가 치유, 스마이트로 DPS 향상하기

직업 주목해야 할 기능
음악가 18 주문 시전 (1 레벨) 음악적 영감 (1, 5, 10, 15 레벨) 휴식의 노래 (2, 9, 13, 17 레벨) 전문분야 (3 레벨) 전투적 영감 (3 레벨) 능력 점수 증가 / 피트 (4, 8, 12, 16 레벨) 영감의 근원 (5 레벨) 차단마법 (6 레벨) 추가 공격 (6 레벨) 전투 마법 (14 레벨) 마법의 비밀 (10, 14, 18 레벨)
팔라딘 2 신성 감지 (1 레벨) 양손치료 (1 레벨) 교전 스타일 (2 레벨) 주문 시전 (2 레벨) 신성한 일격 (2 레벨)

로맨틱한 명성을 가진다고는 하지만, 음악가들은 주문 시전 능력에 특화되어 있어 무기와 무거운 갑옷의 이점을 추구하기가 상당히 어렵습니다. 그뿐만 아니라, 음악가는 자신들의 음악적 영감을 최대화하려면 최소한 15 레벨에 도달하고 9 레벨 주문을 사용할 수 있는 17 레벨에 도달해야합니다.

이런 관점에서, 음악가를 멀티클래스로하는 가장 실용적인 옵션 중 하나는 팔라딘에서 두 번 다이브를 하는 것입니다. 특히 디보션 팔라딘을 선택하는 것은 이러한 향상된 전투력을 크게 향상시키는 것입니다. 특히 신성한 일격을 사용하면 다양한 이점과 함께 더욱 강력한 무기 공격을 할 수 있습니다.

  • 신성 감지: 음악가는 이제 행동을 사용하여 60피트 내에서 언데드, 악마 또는 천사를 감지할 수 있습니다. 일반적으로 적인 적들은 이러한 유형에 속하기 때문에 이것은 매우 유용합니다.
  • 양손치료: 플레이어는 팔라딘 2까지 빌드가 지속되는 경우 장거리 여행 중에 추가로 누구나 10 체력을 치유 할 수 있게됩니다.
  • 전투 스타일: 전투 스타일 덕분에 음악가는 선호하는 무기와 전투 방식에 따라 전투에서보다 특화 된 역할을 할 수 있습니다.
  • 신성한 일격: 팔라딘의 중요한 부분 중 가장 중요한 것은 신성한 일격으로, 단일 주문 슬롯을 희생하여 어떤 무기 공격에 2d8의 추가 광휘 데미지를 줄 수 있습니다. 플레이어는 사용되는 높은 레벨 주문 슬롯 마다 1d8을 추가 할 수 있으며, 최대 6d8의 광휘 데미지를 줄 수 있습니다.

14 어떤 성직자든, 스왑바클러 로그 (Rogue) 3까지

암습 공격과 기동력으로 생존 능력 향상

직업 주목할만한 특징
성직자 17 주문 시전 (1레벨) 신성 영역 (1레벨) 신성한 투지 (2레벨) 능력치 향상/특성 (4레벨) 정화 불모지 (5레벨) 신성한 개입 (10레벨) 신성 영역 특징 (2, 6, 8, 17레벨)
로그 (Rogue) 3 암습 공격 (1레벨) 기민한 행동 (2레벨) 세련된 걸음마 (3레벨) 정욕적 대담 (3레벨)

성직자는 치유사로서의 본능을 갖추고 있지만, 근접 전투에서도 치명타를 주는 전투 종사자로써 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 이에 따라, 공격에 높은 힘과 주문에 높은 지혜를 필요로 합니다. 그러나, 플레이어들이 5레벨 도적 (Rogue) 중 특히 스왑바클러 (Swashbuckler) 서브클래스를 택한다면 매우 독특한 전환을 경험할 수 있습니다.

이를 통해, 도적의 선천적인 선공 우위는 성직자가 전투에 먼저 참여하게 해주어, 치유가 필요한 동료들을 훨씬 빠르게 치유할 수 있게 합니다. 게다가, 스왑바클러의 세련된 걸음마와 정욕적 대담 같은 특징은 성직자의 근접전 활약을 더욱 향상시켜줄 수 있습니다.

  • 암습 공격: 이로써 성직자는 유리보수를 얻을 수 있습니다. 만약 자신에게 유리한 조건이 있다면(Advantage), 추가로 1D6의 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나, 대상의 주위에 목표와 적의 다른 적을 포함한 아군이 함께 있을 경우, 이 유리보수는 사라집니다.
  • 기민한 행동: 플레이어는 보너스 행동을 사용하여 달리기, 탈출 또는 숨기기를 할 수 있습니다.
  • 세련된 걸음마: 플레이어에게서 받은 근접 공격을 맞은 생물은 플레이어에 대해 기회 공격을 할 수 없습니다. 이는 특히 보스와 같은 강력한 적에 대해 매우 유용합니다.
  • 정욕적 대담: 이 특징은 플레이어의 CHAR 모드에 따라 여분의 초기 굴림 보정치를 제공합니다. 자세히 말하자면, 플레이어 주변에 적군만 아니라면 유리보수 없이도 암습 공격을 사용할 수 있습니다.

15 어떤 야만인, 어떤 성기사 6까지

성기사 처치와 추가 치유로 분노 피해 강화

직업 주목할만한 특징
야만인 14 분노 (1레벨) 비갑 방어 (1레벨) 공격 과도 (2레벨) 위험 감지 (2레벨) 원시 길 (3레벨) 능력치 향상/특성 (4, 8, 12레벨) 추가 공격 (5레벨) 길 특징 (6, 14레벨) 야생의 본능 (7레벨) 잔인한 크리티컬 (9, 13레벨) 무자비한 분노 (11레벨)
성기사 6 신성 감지 (1레벨) 은총의 기도 (1레벨) 전투 스타일 (2레벨) 주문 시전 (2레벨) 신성한 처벌 (2레벨) 신성한 서약 (3레벨) 능력치 향상/특성 (4레벨) 추가 서약 (5레벨) 보호의 오오라 (6레벨)

야만인은 기도를 비출 정도로 원시적인 분노에 힘입어 동료들을 보호할 수 있습니다. 신들은 이와 같은 분노를 사용하여 불의의 천상 적들을 처치하는 강력한 성기사로 만들 수 있습니다. 이 두 강한 전사의 결합은 피밭을 향한 피로 물든 전투를 만들어낼 수 있습니다. 그러나 실제적인 측면에서 볼 때, 야만인은 방어적인 성기사의 조합을 사용하여 파티의 생존력을 높일 수 있습니다.

본질적으로, 이 멀티클래스는 플레이어에게 전투를 해결하는 다양한 옵션을 제공합니다. 분노에 착안하는 것은 모두를 소모할 수 있지만, 체력 저하를 위해 할당할 수 있는 소수의 주문 슬롯은 전투에서 추가 피해 옵션을 제공할 수 있습니다. 고려해야 할 다른 사항들은 다음과 같습니다:

  • 신성한 강타 (성기사, 2레벨) 는 바바리안/성기사가 주문 슬롯 비용으로 최소 2d8의 빛 피해를 상대에게 부여할 수 있게 해줍니다. 성기사의 서약과 선택한 레벨에 따라, 이 강타는 다른 종류의 강타로 바뀔 수 있으며 다른 효과를 가질 수 있습니다.
  • 신성한 헌신 (성기사, 3레벨) 은 바바리안/성기사가 사용할 수 있는 몇 가지 전투 옵션을 더 제공합니다. 제한된 개수이지만, 유연성은 분노 외에도 바바리안에게 더 많은 전투 옵션을 제공할 수 있습니다.
  • 보호의 오라 (성기사, 6레벨) 는 성기사 주변 10피트 내의 동료에게 의식이 없는 상태에서 세이빙 스로우 보너스를 제공합니다. 이는 근거리에서 바바리안의 동료에게 주목할 만한 방어 옵션을 추가합니다.

16 마법사, 암살자 로그 3

가령 수단을 사용하여 치유 개선

클래스 주의해야 할 특징
마법사 17 주문 시전 (레벨 1) 신성 분야 (레벨 1) 신성한 헌신 (레벨 2) 능력 점수 향상/특기 (레벨 4) 언데드 파괴 (레벨 5) 신성한 개입 (레벨 10) 신성 분야 특징 (레벨 2, 6, 8, 17)
로그 3 은신 공격 (레벨 1) 교활한 행동 (레벨 2) 암살 (레벨 3)

마족 가운데 치유사로 인식되는 것이 흔한 트로프입니다. 그러나 근접 전투능력의 부족으로 인해 적에게 가까워지면 조금 취약해집니다. 다행히도 로그 에 찍는 것은 일정한 속도와 함께 적을 견제하기에 필요한 “힘”을 제공할 수 있습니다.

다중 클래스를 접근할 때, 로그의 첫 세 레벨은 가장 좋은 다중 클래스 옵션이라는 사실을 이해하는 것이 중요합니다. 대부분의 근접 클래스와 호환되기 때문에 마도사는 이미 거대한 치유 능력에 더해 새로운 능력을 확실히 감사하게 생각할 수 있습니다.

  • 은신 공격 (로그, 1레벨) 은 플레이어가 공격하는 생물에게 추가 1d6의 피해를 입힙니다. 이는 플레이어의 유리한 위치를 가지고 있다면 해당하는 경우에만 적용됩니다. 추가 1d6의 피해는 마족의 피해량에 환영을 불어넣어줍니다.
  • 교활한 행동 (로그, 2레벨) 은 보너스 행동으로 대책, 철수, 은신 행동을 취할 수 있게 해줍니다. 이는 성직자가 신성한 헌신 외에 보너스 행동을 사용할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다.
  • 확고한 조준 (로그, 3레벨) 은 성직자/로그가 현재 턴의 공격 굴림에 유리한 상황을 제공합니다. 아직 움직이지 않은 경우에만 적용되며, 이는 턴 동안 이동 속도를 0으로 만들지만, 확고한 조준은 교묘한 전투에서 성큼성큼한 도움을 줍니다.
  • 암살 (로그, 3레벨) 은 놀란 적에게 더 많은 피해를 입히려는 로그의 능력을 장려하며, 은밀한 플레이를 도와줍니다.

17 마법사, 아틸러리스트 아티파이서 5

원통한 포대는 유리대장전 생존력을 향상시킵니다

클래스 주의해야 할 특징
마법사 X 주문 시전 (레벨 1) 비밀 회복 (레벨 1) 비밀 전통 특징 (레벨 2, 6, 10)
아틸러리스트 5 방어구 능력 (레벨 1) 화기 능력 (레벨 1) 아이템 주입 (레벨 2) 영혼 포대 (레벨 3) 비밀 무기 (레벨 5)

이상적으로는, 마법사는 게임에서 가장 폭발적인 주문 중 일부에 액세스하기 위해 발화 마법 학파를 선호할 것입니다. 왜냐하면 파이어볼 외에 다른 선택이 있을까요? 문제는, 순수한 마법사 빌드는 그들을 유리 대포로 만들어 적으로서 매력적인 대상이 될 수 있습니다. 다행히도 기술자에 대한 짧은 진입은 이러한 문제를 우회하는 데 도움이 될 수 있으며, 그들의 지능 기반 클래스로서 특히 쉽게 할 수 있습니다.

기술자에만 진입하는 것만으로도 플레이어에게 다양한 추가 기능과 유용한 유틸리티 주문을 제공합니다. 발화 마법사는 접근하지 못할 것입니다. 추가로, 멀티클래스 옵션은 다음을 제공합니다:

  • 방어구 숙련 (기술자, 레벨 1)은 플레이어가 경량 방어구, 중간 방어구, 그리고 가장 중요한 방패를 착용할 수 있는 능력을 제공합니다. 전투 주술사 특성과 함께 사용하면 마법사/기술자가 방패를 들고 주문을 사용할 수 있게 됩니다.
  • 화기 숙련 (기술자, 레벨 1)은 게임 세계에 따라 마법사 주문에 의존하지 않고도 플레이어의 방어에 원거리 구성 요소를 추가하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 아이템 주입 (기술자, 레벨 2)은 일반 아이템에 일시적인 보너스를 부여하는 수단을 기술자에게 제공하여 그들을 멋진 마법 아이템으로 변환하는 것처럼 작동합니다.
  • 엘드리치 대포 (기술자, 레벨 3)은 마법사/기술자가 갖춘 여러 가지 투사체 옵션을 가진 견고한 무기에 대한 액세스를 제공합니다.
  • 비전 화기 (기술자, 레벨 5)은 마법사/기술자가 주문을 강화시키기 위한 화기를 제공합니다. 이는 맛을 돋우는 편리한 추가 요소로서, 이 비전 화기로 시전하는 주문에 d8 피해 보너스를 제공합니다.

18레벨, 아무 드루이드, 최대 5레벨을 밝혀냅니다

믹스 매치 지원, 버프 잠재력

클래스 주목해야 할 특징
드루이드 15 마법 시전 (1레벨), 야수 변신 (2레벨), 드루이드 서클 (2레벨), 능력 점수 향상/특기 (4, 8, 12레벨), 드루이드 서클 특성 (6레벨), 야수 변신 개선 (8레벨), 드루이드 서클 특성 (10레벨), 드루이드 서클 특성 (14레벨)
클레릭 5 마법 시전 (1레벨), 신성 서클 (1레벨), 신성 서클 특성 (2레벨), 신성한 기원 (2레벨), 능력 점수 향상/특기 (4레벨), 언데드 파괴 (5레벨)

드루이드는 신성을 숭배하지 않을 이유가 없으며, 이를 통해 자연에 대한 이해력은 그들이 클레릭이 될 수 있도록 완벽하게 만듭니다. 결국, 드루이드는 방어의 부족과 중복된 주문 세트로 고민하게 됩니다. 클레릭의 도움으로 드루이드는 훨씬 더 다양한 숙련도와 방어 능력을 얻을 수 있습니다.

무리한 마술사와 협동하기 위해 최대한 5레벨을 달성하기까지 들어갈 수록 드루이드는 팀을 위한 더 강력한 지원 유닛으로 변신합니다. 클레릭에 진입하는 과정에서 고려해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다:

  • 서브클래스/아처타입은 플레이어가 어떤 것을 지향하는지에 따라 클레릭에게 달려 있습니다. 예를 들어, 대장간 서클, 질서 서클, 그리고 생명 서클에 의존하면 매우 강력한 방어 능력을 추가할 수 있습니다. 한편, 빛 서클은 적들에게 많은 불리함을 주고, 무덤 서클과 죽음 서클은 편리한 유틸리티를 제공합니다.
  • 신성한 기원 (클레릭, 레벨 2)은 클레릭에게 준비된 주문 외의 특별한 능력에 액세스할 수 있게 해주어 전투 옵션에 대한 더욱 다양한 선택을 추가합니다. 이론적으로, 이것은 야수 변신의 주문 시전 제한을 우회합니다.
  • 언데드 파괴 (클레릭, 레벨 5)는 언데드 생명체가 윤덤 회전을 필요로 하는 검사에 실패할 경우, 클레릭이 즉시 언데드 생명체를 파괴할 수 있게 해줍니다.

19번 오픈 핸드 몽크, 에코 나이트 전사 4까지

전장 어디서든 기 스트라이크를 해방하세요

직업 주목해야 할 특징
몽크 16 장비 없는 방어 (1레벨), 무술 (1레벨), 기(2레벨), 장비 없는 이동(2레벨), 미사일 페로기로 치우침(3레벨), 오픈 핸드 기술(3레벨), 능력 점수 향상/특성(4, 8, 12, 16 레벨), 추가 공격(5 레벨), 굉장한 타격(5레벨), 몸의 완전성(6 레벨), 회피(7 레벨), 다이아몬드 영혼(14 레벨)
전사 4 전투 스타일(1레벨), 두 번째 숨결(1레벨), 동작 공세(2레벨), 매니페스트 에코(3레벨), 부활 카르나 (3레벨), 능력 점수 향상/특성(4 레벨)

몽크는 자신의 몸을 살아있는 무기로 만드는 훈련만큼 유용합니다. 그러나 거친 전장에서 전사의 일을 아는 것도 나쁘지 않습니다. 몽크는 전장에서 적을 추적하는 데 충분한 속도를 가지고 있을 수 있지만, 목표에 도달하기 위한 집중력은 몽크가 전투에서 얼마나 많은 피해를 주는지에 제한을 가합니다.

전사의 추가 특징이 유용한 다른 클래스와 달리, 오픈 핸드 몽크는 특히 에코 나이트에 연결하여 그들의 피해를 최대화할 수 있습니다. 일반적인 전사를 위해 전사 11까지 접하는 것이 가능함에도 불구하고, 몽크/전사 혼합형은 전사 4까지만 접하더라도 혜택을 받을 수 있습니다. 고려해야 할 몇 가지 포인트는 다음과 같습니다:

  • 오픈 핸드 기술(오픈 핸드 몽크, 4 레벨)은 몽크가 Flurry of Blows를 성공적으로 사용할 때 특정 효과를 부여하는 옵션을 제공합니다. 그들은 상대를 쓰러뜨릴 수 있으며, 미끄러트릴 수도 있으며, 반응할 수 없게 할 수도 있습니다.
  • 매니페스트 에코(에코 나이트 전사, 3 레벨)은 에코 나이트가 복사본인 차원 이동 존재인 ‘에코’를 표현할 수 있는 능력을 줍니다. 이는 몽크와 잘 어울리는데, 플레이어의 모든 공격은 원본이나 에코의 공간에서 올 수 있으므로 몽크의 효과가 유연해집니다.
  • 부활 카르나(에코 나이트 전사, 3 레벨)은 에코 나이트의 에코가 자체적으로 공격할 수 있는 능력을 제공합니다. 휴식 중 일정 횟수로 제한됩니다.

20번 어쌔신 로그, 그림자 마법 소서러 6까지

어느 정도 자격을 갖춘 어둠소서러와 함께 어느 정도 암살 옵션을 개선하세요

직업 주목해야 할 특징
로그 X 은신 공격(1레벨), 기민한 행동(2레벨), 암살(3레벨), 신비한 회피(5레벨), 회피(7레벨), 신뢰할 수 있는 재능(11레벨), 블라인드 감각(14레벨)
소서러 6 어둠의 눈(1레벨), 무덤의 힘(1레벨), 마법의 근원/소서리 포인트(2레벨), 메타매직(3레벨), 마법의 인도(5레벨), 악몽의 사냥개(6레벨)

로그가 마법의 본질을 공부하는 데 전념할 수 없다고 누가 말한 건가요? 특별한 훈련이 없더라도 로그는 마법의 기원을 가진 소서러처럼 자연스럽게 자신의 선물을 활용할 수 있습니다.

그리고 마법발동사의 주문력은 다중직업을 고려할 때, 은밀한 로그의 빠른 사고력에 강력한 장점을 더해줄 수 있습니다. 이 빌드에서는 플레이어가 그들의 소서러와 함께 로그의 은밀성 측면에 초점을 맞추어야하는데, 이에 고려된 그림자 소서러는 이상적인 빌드입니다. 다음 사항들을 고려하세요:

  • 어둠 속의 눈 (그림자 마법 소서러, 1레벨)은 플레이어에게 120ft의 암시력을 제공합니다. 이 자체로 대다수 던전에서 귀중한 자원으로 사용될 수 있습니다. 3레벨에서는 플레이어가 주문 목록에 없이도 어둠 주문에 접근할 수 있습니다. 2개의 마법력 점수를 사용하여 시전하면 시전자는 어둠 속에서도 시야를 확보할 수 있습니다.
  • 무덤의 힘 (그림자 마법 소서러, 1레벨)은 플레이어가 0 포인트의 생명력에 떨어질 때 매력력 저장 투사를 할 수 있는 기회를 제공합니다. 특정 조건을 충족하면 대신 1 HP로 떨어질 수 있습니다.
  • 불운한 새끼개 (그림자 마법 소서러, 6레벨)은 플레이어에게 일시적인 생명력을 지닌 새끼개에 접근할 수 있게 해줍니다. 이 새끼개는 어려운 지형을 통과하고 사냥감을 추적할 수 있습니다. 그들은 심지어 적을 공격할 수도 있으며, 실패 가능성이 높은 정찰 임무에 유용합니다.