D&D 캠페인 작성하는 법 던전 마스터를 위한 팁

이 팁을 활용하여 극복하는 던전 앤 드래곤의 무한한 가능성 탐구 및 캠페인 작성 불안

던전앤드드래곤: 자신의 캠페인을 쓰는 14가지 팁

🎮 낡은 주점 안에서, 마법사가 두루마리를 연구하고, 도적과 성기사가 다투고, 명상하는 사제가 그림자의 신에게 기도합니다. 새로운 던전앤드드래곤 모험이 시작될 것입니다. 이 한 발이 시간이 흘러 전통이 된 전장의 불씨입니다.

플레이어들은 자신의 캐릭터에 대해서만 걱정해야 하지만, 배경 이야기를 짜고 옷장을 꾸미는 등의 작업은 빠르게 끝납니다. 그러나 던전마스터(DM)는 자신이 걱정할 세상 하나뿐만 아니라, 아마도 넘치는 정도로 더 많은 세상에 대해 신경 써야 합니다. 가능성이 무한하면서 이야기를 쓰는 것은 어려워 보일 수 있지만, 대부분의 성공적인 캠페인 작성은 몇 가지 간단한 요점에 달려 있습니다.

던전마스터로서의 역할은 쉬운 일이 아니지만, 모든 것이 조화롭게 진행됐을 때 그만큼 보람을 느낄 수 있습니다. 텅 빈 페이지를 바라보는 것은 상당히 어려울 수 있으며, 처음에는 약간의 혼란스러움을 느낄 수도 있습니다. 하지만 실제로 걱정해야 할 것은 아무 것도 없으며, 조금의 노력과 창의력으로 누구나 멋진 모험을 설계할 수 있습니다.

플레이어의 배경 이야기 고려하기

이야기 해보지 않은 것이 많을지도 모릅니다 📚

고블린, 엘프, 하플링

플레이어들은 자신의 캐릭터가 부모님을 살해한 잔인한 삼촌이 게임 안에서 등장할 예정은 아니지만, 일부러 이런 캐릭터를 포함시키지 않을 이유는 없습니다! 플레이어들은 종종 어두운 배경을 선호하며, 거기에 매달릴 수 있는 훅이 거의 항상 있습니다. 그렇지 않다면, 반대로 고려해보십시오. 사랑스러운 부모가 걱정 끼쳐 쓰러질 수도 있으며, 가끔 유용한 패키지를 보낼 수도 있습니다. 옛친구를 만나거나, 적과 마주치거나, 보물을 발굴할 수도 있습니다. 이렇게 하면 플레이어들이 이야기에 더 많은 투자를 할 수 있습니다.

플레이어와의 기대치 논의하기

의사소통은 항상 매우 중요하며, 세션 제로에서도 마찬가지입니다 🗣️

모험가들의 마차

게임에 참여하는 모든 사람들이 같은 방향을 향해야 하며, 나아가기 위해 충돌이나 혼란을 방지할 수 있습니다. 사람들은 D&D에서 다른 기대치를 가질 수 있으며, 정확한 스타일, 주제, 가능한 트리거, 설정 등에 대해 이야기하는 것은 매우 유익할 수 있습니다. 게임에서 무엇을 원하는지 플레이어들에게 물어보는 것도 경험을 조율하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 누군가는 퍼즐을 좋아하거나 더 어려운 전투를 원할 수도 있습니다. 의견을 고려하고 특정 측면에 집중하는 것은 모두 DM의 역할을 조금 더 쉽고 보상적으로 만들 수 있습니다.

DM의 강점에 맞춰 플레이하기

또는 가장 즐거운 측면에 집중하기 💪

드로우

아마 DM은 전략적인 RPG를 좋아하고 게임의 전투 측면과 가능성을 즐깁니다. 또는 유명인의 다양한 인상을 즐기며, 그런 일을 좋아하기도 합니다. 어떤 것이든 DM은 게임을 진행하는 자신만의 스타일을 가지고 있으므로 그 강점에 맞추는 것이 좋습니다. 음악부터 아트워크, 지도 등 홈브류 캠페인에는 많은 흥미로운 측면이 있습니다. 그들처럼 게임을 진행할 수 있는 사람은 다른 사람들이 없습니다.

필요에 따라 적응하기

계획은 생각보다 유연할 수 있습니다 🔄

젤라티노 큐브, 던전, 모험가들

플레이어들이 게임을 완전히 망쳐놓고 전체 캠페인까지 망가뜨리는 이야기는 진정으로 끝이 없을 만큼 많습니다. 악의적인 의도가 아니거나 무관심으로 한다면 홈브루 게임에서는 그렇게 하는 것에는 아무런 문제가 없습니다. 맞춤형 캠페인의 아름다운 점은 모든 참여자에게 자유롭고 이야기가 새로운 방향으로 쉽게 전개될 수 있다는 것입니다. 계획은 놀라울 수 있고, 계획된 이야기 포인트를 갖는 것은 무척 흥미로울 수 있습니다. 하지만 플레이어들이 다른 경로를 찾거나, 특정 NPC와 관련하지 않기로 결정한다면, 어떻게 보이든지 실제로는 아무런 손실이 없습니다. NPC는 다른 곳에서 나타날 수 있고, 악당은 기다릴 수 있으며, 숨겨진 보물은 다른 던전에서 기다릴 수 있습니다.

스타일 선택하기

하이 판타지에서 그림 어둠까지 🌌

The Witcher dungeons and dragons monster

던전 앤드 드래곤의 다양한 판타지 세계는 많은 플레이 스타일을 지원합니다. 게임이 시작되기 전부터 플레이 스타일을 선택하면 대장장이에게 글쓰기 프로세스가 훨씬 쉬워집니다. 고요한 바다에서 격투 액션을 즐길 수 있는 게임이 될까요? 혹은 길들여지지 않은 광폭한 전투를 위한 던전 크롤러인 게임이 될까요? 아니면 왕실에서의 음모가 파티의 스타일일까요? DM이 플레이어와 플레이 스타일을 미리 논의하고 결정하면 글쓰기 프로세스가 원할하게 진행되며, DM은 놀랄 만한 향을 알기 때문에 참고할 수 있는 장르의 전형적인 예를 활용할 수 있습니다.

다른 점을 결정하기

개인적인 감각을 추가하면 작품이 독특해집니다 ✨

Satyr Dungeons and Dragons

던전 앤드 드래곤의 룰은 다양한 종류의 세계를 지원합니다: 오크의 침공으로 고통받는 톨킨스퀘 판타지 왕국, 안드로이드가 거리를 행진하는 스팀펑크 도시, 심장에 흐르는 연기로 사라지는 사이버펑크 도시 등이 있습니다. 세계가 어떻게 보이든 실제 세계와 거의 항상 구별됩니다. 전기로 충전된 괴물이 하수구에 서식할 수 있습니다. 선루프가 아니라 용의 눈물로 선명된 배가 운항할 수 있습니다. 실제 세계나 클래식한 판타지 세계를 참고의 기준으로 시작하면, 몇 가지 변경점만으로도 게임 세계를 정의하고 엄청난 캠페인의 시작을 무대에 세울 수 있습니다. 익숙한 것을 변화시키면 모든 것이 새롭게 다가옵니다.

동일한 부분 결정하기

클래식과 상징은 이유가 있기 때문에 🏰

Feywild Traveler And Their Companion

캠페인 세계가 실제 세계와 어떻게 다른지 알아보는 것도 중요하지만, 두 세계가 공유하는 부분에 대해서 인식하는 것도 매우 중요할 수 있습니다. 판타지 세계를 실제 세계와 유사하게 만드는 것은 지루하고 게으른 디자인일 수 있지만, 특별한 설정 속에 일반적인 사실이나 기술을 적용하는 것은 매력적인 캠페인을 만들어 낼 수 있습니다. 만약 하이 엘프들이 화약을 소유했다면 캠페인은 어떻게 달라지게 되는 걸까요? 만약 노움들이 수백 년 전에 잠수정 기술을 완벽하게 연구했다면 어떨까요? 만약 대륙들이 동시에 지구의 대륙들과 똑같지만 싸우는 트롤, 드워프 및 에인트에 의해 국경이 다시 그려졌다면 어떨까요?

마법 고려하기

매 순간 기다리는 경이로움 🧙‍♀️

Dungeons and Dragons Boggle Cropped

한 판타지 세계를 다른 세계와 구별하는 가장 중요한 요소는 보통 마법입니다. 고 판타지 캠페인에서는 마법을 통해 왕국을 순식간에 물에 잠길 수도 있습니다. 반면 로우 판타지 캠페인에서는 무언가 마법적인 조명촛불에 대한 마법으로 신비로운 업적이 될 수 있습니다. 마법은 신들, 땅, 우주, 도덕 또는 캐릭터 자신의 피로부터 나올 수 있습니다. 죽은 자에게만 영향을 미칠 수도 있고, 주문법사의 존재지에서 피를 흘린 사람들에게만 영향을 미칠 수도 있습니다. 마법의 규칙은 무엇이든 될 수 있지만, 설정 후에는 그 규칙을 깨지 않는 것이 중요합니다. 왜냐하면 마법의 작용 방식은 세계의 모든 것에 영향을 미치기 때문입니다. 마법은 던전 마스터의 가장 처음 고려해야 할 사항 중 하나여야 합니다.

충돌과 위험

캐릭터를 움직이게 하는 것은 무엇인가요? 🎯

던전앤드래곤-폭력적인 타바른에서 싸우는 바바리안 그룹

어떤 시나리오이든 목표가 있어야 합니다. 왕자를 구하거나, 뚱녀 충강신을 봉인하거나, 악랄한 문호로 밝혀진 사랑받는 집주인을 폭로한다든가 말입니다. 캐릭터에게 목표와 그 목표를 달성하기 위한 인생영감을 제공해야 합니다. 위기와 위험은 캠페인의 유형에 영향을 받을 수 있지만, 특정 유형 내에서도 혁신과 창의성을 펼칠 수 있는 여지가 많습니다.

용이 있을 곳

식욕이 누르스러울만큼 많은 괴물들이 있습니다 🐉

던전앤드래곤-방패 전사

마을의 깊은 곳에는 항상 드래곤이 있어서는 안 됩니다. 모험가들을 괴롭힐 수 있는 수많은 크리쳐들이 있습니다. 어떤 캠페인은 매 주 도전을 가져올 수 있는 괴물의 맛을 지닌 성격을 가지고 있습니다. 다른 캠페인은 늑대인간의 무리나 악마의 군대와 같은 단일한 적을 가지고 있을 수도 있습니다. 대부분은 이 둘 사이 어딘가에 해당하지만, 정답은 없습니다. 괴물의 다양성을 늘리면 플레이어들은 경계를 지키게 되지만, 어떤 괴물에 대한 연결을 맺는 것은 큰 도움이 되지 않을 수도 있습니다.

권력관계를 고려하세요

누가 마을을 지배하고 그 이유는 무엇인가요? 👑

던전앤드래곤-광물 동굴

플레이어 캐릭터는 항상 모험을 떠나는 듯한 짖는 짐승인 어그레시브한 바바리안과 불을 퍼붓는 마법사가 아니라는 걸 명심하세요. 세계에서 흥미로운 캐릭터나 강력한 캐릭터는 플레이어들이 아닌 다른 사람 중에도 있습니다. 왕족, 주요 길드와 회사의 지도자, 종교적 지도자, 탐험가, 유명한 전사와 발명가, 그 외의 주요 NPC들은 게임 세계에 색과 깊이를 부여하며 새로운 모험의 발판이 됩니다. 미리 모든 NPC의 이름, 혈통, 그리고 좋아하는 프랑스 디저트를 상세하게 설명하는 것은 시간 낭비일 수도 있지만, DM은 적어도 세계의 몇몇 주요 인물을 식별하는 것이 도움이 됩니다. 그들의 정체성을 알면 DM은 그들이 플렌나 또는 적으로 나타날 가능성이 있는지 알 수 있습니다.

위에서 아래로, 아래서 위로의 이야기

아무리 어떤 방식을 선택하든 주의하십시오 🏞️

던전앤드래곤-탐험가가 가려지지 않은 청명한 에테리얼 평면 외곽

캠페인은 세계와 마찬가지로 위에서 아래로 또는 아래에서 위로 만들 수 있습니다. 위에서 아래로 만들기는 가장 중요한 이야기의 줄거리를 시작으로, 필요에 따라 점점 더 세부적인 사항을 들어가는 방식입니다. 아래에서 위로 만들기는 작은 이야기의 줄거리부터 시작하여 대화 한 번, 길가는 이방인, 먼지 낀 마을의 건조한 우물 등입니다. DM이 이야기를 위에서 아래로 만들거나 아래에서 위로 만들거나 사이의 방법을 선택하는 것은 순전히 개인 취향의 문제입니다. 중요한 것은 이야기가 깊어지지만 플레이어들이 세부 사항에 물들지 않도록 하는 것입니다.

플레이어 기여에 공간을 남겨주세요

결국, 협업하는 이야기 만들기 🤝

Orcs Dungeons and Dragons

DM은 게임의 감독이며 한 사람에게 그만큼의 창의력이 주어진다는 것을 염두에 두면 배우들의 기여를 잊기는 너무 쉽습니다. 플레이어들의 의견을 초기에 모으는 것은 캠페인의 성공에 매우 중요합니다. DM이 플레이어들이 사용할 캐릭터 종류, 배경 이야기, 참여하고 싶은 모험 종류에 대해 알아야 할 수록 DM이 작성하기가 쉬워집니다. 사실, 최고의 파티는 DM이 모두를 발견하는 데 필요한 줄거리 발견과 NPC 제안을 가져와 DM이 그들을 발명하는 모든 작업을 강요하는 대신 탁자 위에 가져오는 것입니다. 파티를 듣는 것은 모두에게 이익이 됩니다.

너무 많은 준비는 하지 마세요

플레이어들은 어떻게든 깜짝 놀라게 만들 방법을 찾을 것입니다 ⚡

Dungeons and Dragons Tasha casting a Ritual Spell

DM이 할 수 있는 가장 큰 실수는 지나치게 준비하는 것입니다: 모든 마지막 NPC, 적, 아이템, 위치, 플롯을 체스 마스터가 스무 가지 앞을 보려는 것처럼 사전에 계획합니다. 문제는 DM이 유일한 조작자가 아니며 플레이어들이 최고의 계획을 파괴할 수 있기 때문입니다. 플레이어들은 DM의 계획에 따라 강요될 수 없으며 역할 연기의 재미와 자유를 훔칠 수 있으므로 큰 그림을 그리고 플레이어들이 나머지를 채우도록 하는 것이 가장 좋습니다. 이를 위해 임기응변하기 위한 능력이 필요하지만, 그것은 무서울 수 있지만 보상은 그만한 가치가 있습니다.

🎮 결론

던전즈 앤 드래곤 캠페인 작성은 어려운 작업처럼 보일 수 있지만 적절한 접근 방식과 창의성의 물방울을 뿌리면 던전 마스터와 플레이어 모두에게 흥미로운 경험이 될 수 있습니다. 플레이어들의 배경 이야기를 고려하고 기대를 협의하고 장점에 부응하고 변화에 적응하고 협업을 위한 공간을 남겨주면 DM은 독특하고 매력적인 모험을 만들어낼 수 있습니다. 그러니 주사위를 잡고 상상력을 불태워 엄청난 여정에 떠나 보세요!


🔗 참고 문헌: 1. 외부에서 가져온 최고의 던전즈 앤 드래곤 소스북 2. 던전즈 앤 드래곤 캠페인 디자인 팁 3. 던전즈 앤 드래곤에서 임기응변으로 NPC 만들기 4. 스팀 데크: 클라우드 저장 켜기/끄기 5. 몬스터 헌터 월드 아이스본: 글라베누스를 이기는 방법 6. 고위험 심장병을 가진 사람들에게 굴 비프로 먹는 것의 건강상의 이점


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