DF 주간 마이크로소프트는 Xbox Expansion Cards의 가격을 싸게 만들어야 한다

DF 주간 마이크로소프트, Xbox Expansion Cards 가격 낮춰야

왜 Xbox Series X/S 확장 드라이브가 PS5와 비교해서 훨씬 더 비싼 걸까요? 그리고 마이크로소프트는 공급 업체에 압력을 가해 가격을 낮춰야 할까요? 이것은 이번주의 DF Direct Weekly 에피소드에서 논의된 질문 중 하나이며, 저는 지난 2년 동안 PS5 SSD와 Xbox Expansion 카드의 가격 변동을 추적하고 거래를 공유하면서 이 문제에 대해 더 깊이 다루고 싶습니다.

현재 상황을 요약하면, PS5는 보통의 PC PCIe 4.0 SSD를 사용하여 저장 확장이 가능하지만, Xbox는 Seagate와 WD가 만든 독점 카드를 사용하며, 동일한 용량에 대해 훨씬 더 비용이 많이 듭니다. 이는 수년간 사실이었지만, 지난 6개월 동안 PS5 호환 드라이브의 가격이 크게 하락하여 비교가 점점 어리석게 느껴지게 되었습니다. 기술적으로 PS5와 호환 가능한 1TB SSD를 £35에 구할 수 있으며, 더 높은 등급의 모델은 £55에 구할 수 있습니다. 한편, 1TB Xbox 확장 카드는 처음에 £220에 출시되었으며, 동일한 기간 동안 1TB 모델의 가격은 £150까지만 낮아졌습니다.

물론, Xbox 솔루션에는 장점이 있습니다 – 구매와 설치가 아주 쉽고, 성능이 동등한 소수의 다양한 종류만이 제공됩니다. 반면, Sony 솔루션은 조금의 연구 – PS5 드라이브 추천 목록 방문과 같은 것 – 그리고 PS5의 날개 중 하나를 떼고 드라이브 베이를 풀어 SSD를 볼트로 고정하고 모든 것을 다시 교체하는 자신감이 필요합니다. 몇 분 안에 완전히 가능하지만, 콘솔을 쉽고 플러그 앤 플레이 경험을 원하는 사람들이 콘솔을 선택한 경우 어느 정도 불안할 수 있다는 것은 이해할 수 있는 일입니다. Xbox 측면에서는 카드를 구매하고 몇 초만에 콘솔 뒷면의 저장 확장 포트에 밀어 넣으면 됩니다. 몇 초 안에 게임을 콘솔 간에 이동할 수 있는 능력은 꽤 좋은 기능이며, Series X와 Series S에서 게임을 빠르게 비교할 수 있어 저희의 작업에 매우 유용합니다.

Rich, John, Alex가 이번 주의 DF Direct Weekly에서 가상 무대에 나서 Gamescom에서 기대할 것들, Intel 그래픽 공지 등에 대해 이야기합니다.

유감스럽게도, Xbox 접근 방식의 큰 장점 – 독특한 형태 요소와 공식 드라이브의 짧은 목록 – 덕분에 자본주의 시장에서 PlayStation 대비 드라이브의 가격이 필연적으로 더 비쌉니다. 이는 Xbox Series 콘솔 소유자들에게 정말 안타까운 일이지만, 마이크로소프트는 조금 더 나은 방향으로 나아갈 수 있습니다 – 여기에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

가장 분명한 해결책은 마이크로소프트가 이러한 드라이브를 보다 적극적으로 보조해주는 것입니다. (일시적인) 가격 인하를 통해 혹은 드라이브를 Game Pass 이상의 상당량의 게임과 번들로 제공함으로써 가능합니다. PlayStation과 가격적으로 동등해지는 것은 어렵더라도, 계산을 재조정하는 어떤 시도라도 큰 의미가 있을 것입니다.

코르세어의 MP600 Mini (사진)와 같은 2230 SSD가 Xbox 저장 문제에 대한 해결책이 될 수 있을까요?

다른, 덜 분명한 해결책은 드라이브를 생산할 수 있는 회사 수를 늘리고, 이 회사들의 이익을 줄이면서 경쟁을 통해 가격을 낮출 수 있습니다. 이에 대한 기술적인 세부 사항은 이 블로그의 범위를 벗어나지만, 동일한 커넥터를 사용하면서 다른 회사들이 다른 플래시 메모리와 컨트롤러 조합을 제공할 수 있다고 상상해볼 수 있습니다. 또 다른 옵션은 마이크로소프트가 공식 어댑터를 만들어 소비자가 자신의 PCIe 4.0 SSD를 Series 콘솔에 연결할 수 있도록 하는 것입니다. 이 경우, 마이크로소프트에게는 고려해야 할 위험이 있습니다. 확장 드라이브의 가격 때문에 고객이 시리즈 X/S 대신 PS5를 선택하거나, 두 시스템에 액세스 할 수 있으면 PlayStation 생태계에서 더 많은 게임을 구입하는 경우도 생길 수 있습니다. John이 Direct에서 지적한 대로, 독점 메모리 카드는 Vita 시스템의 종말에 어느 정도 영향을 미쳤습니다 – 그리고 Xbox의 판매가 건강하더라도, Xbox 확장 카드 가격을 낮추는 데 드는 비용은 이러한 추가 하드웨어 및 게임 판매에 놓칠 수 있는 것보다 적을 수도 있습니다. 그래도 이 문제는 난처한 문제이며, 상황을 어떻게 개선할 수 있는 다른 아이디어를 듣고 싶습니다!

  • 00:00:00 소개
  • 00:01:20 뉴스 01: Gamescom에서 기대되는 것들!
  • 00:19:07 뉴스 02: Intel 업데이트: Arc DX11 드라이버, PresentMon 벤치마킹
  • 00:39:28 뉴스 03: Xbox 360 스토어 종료
  • 00:51:35 뉴스 04: Immortals of Aveum 기술 인터뷰
  • 01:00:52 뉴스 05: Bomb Rush Cyberfunk 출시
  • 01:08:36 대부분의 UE5 타이틀들이 성능에 어려움을 겪을 것으로 기대해야 할까요? 그리고 업샘플링 기술은 최적화를 대신하는 데 사용되는 지팡이일까요?
  • 01:23:40 소문에 따르면 RTX 4090 Ti가 출시되지 않을 수도 있다는 것에 만족하거나 불만족하십니까?
  • 01:27:26 패스 트레이싱은 매우 스타일리시한 게임에 유리할 수 있을까요?
  • 01:31:25 연말에는 타이틀이 많이 출시될 예정이므로, 어떻게 따라갈 계획이신가요?
  • 01:35:55 마이크로소프트의 Xbox 저장 카드와 일반 SSD 사이에는 가격 차이가 큽니다. 마이크로소프트는 가격을 낮추려고 해야 할까요?
  • 01:40:03 게임을 하나의 플랫폼으로 향유하는 것이 산업에 도움이 될까요?
  • 01:44:54 Digital Foundry 음주 게임을 위해 사용할 수 있는 최고의 표현은 무엇일까요?

더 이상의 Xbox 대 PS5 저장 공간 논의를 넘어, 이번 주의 DF Direct에서는 John, Alex 및 Rich가 모두 한 장소를 방문할 Gamescom 2023 미리보기, Intel의 최근 Arc 그래픽 카드 DX11 드라이버 개선 및 새로운 PresentMon 벤치마킹 도구에 대한 초기 인상을 제공합니다. 우리는 또한 Xbox 360 스토어 종료 소식과 게임 수집가들에게 미치는 의미, Immortals of Aveum 개발자들과의 다가오는 기술 인터뷰 및 Jet-Set-Radio 스타일의 게임 Bomb Rush Cyberfunk의 출시에 대해 다루었습니다.

이번 주의 Direct는 또한 DF Direct 지지자 클럽에서의 흥미로운 질문들을 다루고 있습니다. 현재 콘솔 및 PC 하드웨어에서 Unreal Engine 5 타이틀이 성능을 낮출 운명인지, 매우 스타일리시한 아트 디렉션을 가진 게임에도 경로 추적이 잘 어울리는지, 게임 업계에 전반적으로 단일 플랫폼으로 이동하는 것이 이점이 있는지 등에 대한 질문들입니다.

가장 중요한 것은, Digital Foundry 음주 게임에서 사용할 최고의 구문은 무엇일까요? 프레임 속도와 프레임 시간 전달 측정치를 포함한 이 질문에 대한 맞춤형 및 완전한 답변은 위의 비디오 임베드를 통해 경로 추적과 함께 제공됩니다.