Deathloop’ 개발자들 노란색 페인트만 존재하는 것은 아니다

아케인 팀은 플레이어들을 노란색으로 칠한 길을 따라가는 더 섬세한 기술을 선호합니다

데스루프와 디스호너드의 개발자들이 플레이어를 안내하는 똑똑한 방법에 대해 이야기하다가 그들이 사용한 노란색 페인트만큼 흥미로운 것들도 말씀드립니다.

🖌️ 플레이어를 안내하기 위해 특히 노란색 페인트 표식이 오랫동안 비디오 게임에서 사용되었습니다. 중요한 물건을 나타내거나 길을 안내하는 경우, 이러한 밝은 표식들은 눈에 띄게 만듭니다. 그러나 일부 게임 개발자들은 이 관례에 도전하고 플레이어들이 올바른 방향을 유지할 수 있는 대안적인 방법을 찾아내고 있습니다. 아카인 리옹에서 개발한 최신 게임 데스루프는 이와 같은 사례 중 하나입니다. 최근 트위터에서 게임 감독인 딩가 바카바가 노란색 페인트에 대한 혐오를 표명하고 대신 사용한 창의적인 대안을 설명하였습니다.

왜 데스루프는 노란색 페인트를 피하고 있을까요?

👨‍💼 바카바에 따르면, 페인트 표식을 피하는 것은 “선택이자 투자”입니다. 반응적인 작업과 플레이테스터들과의 지속적인 의사소통을 필요로 합니다. 이 접근 방식은 플레이어의 경험을 우선시하며 더 몰입감 있고 현실적인 세계를 구현하기 위함입니다. 데스루프의 개발자들은 창의성과 건설적인 불일치의 문화를 추구하여 페인트 표식에 의존하지 않고 플레이어들을 안내하고자 합니다.

섬세한 대안들

🎯 데스루프는 아름다움을 깨뜨리지 않으면서도 플레이어를 안내하기 위해 교묘한 기술을 사용합니다. 하나의 방법은 화살표와 텍스트를 환경에 자연스럽게 어우러지게 사용하는 것입니다. 이들은 어색하지 않으면서도 플레이어의 주의를 끕니다. 예를 들어, 유원지의 원더 휠 라이드는 플레이어를 섬세하게 안내하기 위해 미묘한 신호를 내포하고 있습니다.

🔦 다른 전략은 조명의 전략적인 사용입니다. 어두운 벙커 안에 잘 배치된 조명이나 불빛이 주목을 끌고 플레이어를 올바른 방향으로 안내할 수 있습니다. 폭발 소리나 특정 오디오 힌트와 같은 소리도 중요한 영역으로 플레이어를 유도할 수 있습니다.

🎥 데스루프의 캠페인 디자이너인 다나 나이팅게일의 YouTube 비디오는 섬세한 세부 사항의 효과를 강화합니다. 나이팅게일에 따르면, 문 근처의 쓰레기통에 떠다니는 파리와 같은 작은 디테일들은 해당 지역이 버려진 곳이 아니며 무언가 흥미로운 것이 기다리고 있다는 신호를 보낼 수 있습니다.

🎨 빨간색 페인트 타협

🏢 데스루프는 가능한 한 노란색 페인트를 피하지만, 일부 상황에서는 더 명확한 표시가 필요합니다. 예를 들어 콜트의 아파트는 개발자들에게 도전이었습니다. 플레이어가 쉽게 찾을 수 있도록 입구에는 빨간색 페인트와 직접 조준된 스포트라이트로 표시되었습니다. 어색하지만 게임의 독특한 세계에 어우러져 있습니다.

💪 노란색 페인트를 피하는 것은 어려운 일이지만, 데스루프의 개발자들은 창의성과 디테일에 주의를 기울여 성공적으로 이루어냈습니다.

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Q&A

Q: 노란색 페인트를 사용하지 않고 성공적으로 피하는 다른 게임이 있나요? A: 예, 플레이어를 안내하기 위해 대안적인 방법을 사용하는 많은 게임들이 있습니다. 아카인 리옹에서 개발한 다른 게임인 디스호너드와 파이널 판타지 7 리버스 등이 그 중 일부입니다.

Q: 게임에서 페인트 표식은 정말로 몰입감을 깨뜨릴까요? A: 게임과 페인트 표식의 실행에 따라 다릅니다. 일부 플레이어들은 페인트 표식이 몰입감을 깨뜨린다고 여기지만, 다른 플레이어들은 도움이 되는 시각적인 힌트로 생각합니다. 아카인 리옹과 같은 개발자들은 대안적인 방법을 탐구하여 더 순조롭고 현실적인 경험을 제공하려고 노력합니다.

Q: 게임은 플레이어를 안내하기 위해 어떤 다른 섬세한 신호를 사용할 수 있나요? A: 화살표, 텍스트, 조명, 소리 외에도, 개발자들은 다양한 환경적인 세부사항을 활용할 수 있습니다. 이는 그래피티나 닳아빠진 길 등의 시각적인 스토리텔링 요소뿐만 아니라 플레이어의 동작에 반응하는 상호작용 요소들을 포함할 수 있습니다.

Q: 게임을 디자인할 때 개발자가 플레이어의 경험을 우선시하는 것이 얼마나 중요한가요? A: 플레이어의 경험은 게임 개발자에게 항상 최우선 사항이어야 합니다. 잘 안내되고 몰입감 있는 경험은 즐거움을 향상시키고 플레이어를 끌어들입니다. 이를 위해 올바른 균형을 유지하기 위해 지속적으로 개선하고 플레이 테스트와 피드백을 수용해야 합니다.

참고자료

  1. 데스루프와 디스호너드의 개발자들은 노란색 페인트를 좋아하지 않습니다
  2. 파이널 판타지 7 리버스는 개발자들의 노란색 페인트 사용에 대한 논쟁을 일으켰습니다
  3. 데스루프 – 딩가 바카바의 트위터 글
  4. 데스루프 – 안드리 마니아의 트위터 글
  5. 데스루프 – 다나 나이팅게일의 YouTube 비디오
  6. 데스루프 – 에베이의 트위터 글
  7. 마블의 블레이드 가이드