Deathloop’ 개발자들 노란색 페인트만 존재하는 것은 아니다
아케인 팀은 플레이어들을 노란색으로 칠한 길을 따라가는 더 섬세한 기술을 선호합니다
데스루프와 디스호너드의 개발자들이 플레이어를 안내하는 똑똑한 방법에 대해 이야기하다가 그들이 사용한 노란색 페인트만큼 흥미로운 것들도 말씀드립니다.
🖌️ 플레이어를 안내하기 위해 특히 노란색 페인트 표식이 오랫동안 비디오 게임에서 사용되었습니다. 중요한 물건을 나타내거나 길을 안내하는 경우, 이러한 밝은 표식들은 눈에 띄게 만듭니다. 그러나 일부 게임 개발자들은 이 관례에 도전하고 플레이어들이 올바른 방향을 유지할 수 있는 대안적인 방법을 찾아내고 있습니다. 아카인 리옹에서 개발한 최신 게임 데스루프는 이와 같은 사례 중 하나입니다. 최근 트위터에서 게임 감독인 딩가 바카바가 노란색 페인트에 대한 혐오를 표명하고 대신 사용한 창의적인 대안을 설명하였습니다.
왜 데스루프는 노란색 페인트를 피하고 있을까요?
👨💼 바카바에 따르면, 페인트 표식을 피하는 것은 “선택이자 투자”입니다. 반응적인 작업과 플레이테스터들과의 지속적인 의사소통을 필요로 합니다. 이 접근 방식은 플레이어의 경험을 우선시하며 더 몰입감 있고 현실적인 세계를 구현하기 위함입니다. 데스루프의 개발자들은 창의성과 건설적인 불일치의 문화를 추구하여 페인트 표식에 의존하지 않고 플레이어들을 안내하고자 합니다.
섬세한 대안들
🎯 데스루프는 아름다움을 깨뜨리지 않으면서도 플레이어를 안내하기 위해 교묘한 기술을 사용합니다. 하나의 방법은 화살표와 텍스트를 환경에 자연스럽게 어우러지게 사용하는 것입니다. 이들은 어색하지 않으면서도 플레이어의 주의를 끕니다. 예를 들어, 유원지의 원더 휠 라이드는 플레이어를 섬세하게 안내하기 위해 미묘한 신호를 내포하고 있습니다.
🔦 다른 전략은 조명의 전략적인 사용입니다. 어두운 벙커 안에 잘 배치된 조명이나 불빛이 주목을 끌고 플레이어를 올바른 방향으로 안내할 수 있습니다. 폭발 소리나 특정 오디오 힌트와 같은 소리도 중요한 영역으로 플레이어를 유도할 수 있습니다.
🎥 데스루프의 캠페인 디자이너인 다나 나이팅게일의 YouTube 비디오는 섬세한 세부 사항의 효과를 강화합니다. 나이팅게일에 따르면, 문 근처의 쓰레기통에 떠다니는 파리와 같은 작은 디테일들은 해당 지역이 버려진 곳이 아니며 무언가 흥미로운 것이 기다리고 있다는 신호를 보낼 수 있습니다.
🎨 빨간색 페인트 타협
🏢 데스루프는 가능한 한 노란색 페인트를 피하지만, 일부 상황에서는 더 명확한 표시가 필요합니다. 예를 들어 콜트의 아파트는 개발자들에게 도전이었습니다. 플레이어가 쉽게 찾을 수 있도록 입구에는 빨간색 페인트와 직접 조준된 스포트라이트로 표시되었습니다. 어색하지만 게임의 독특한 세계에 어우러져 있습니다.
💪 노란색 페인트를 피하는 것은 어려운 일이지만, 데스루프의 개발자들은 창의성과 디테일에 주의를 기울여 성공적으로 이루어냈습니다.
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Q&A
Q: 노란색 페인트를 사용하지 않고 성공적으로 피하는 다른 게임이 있나요? A: 예, 플레이어를 안내하기 위해 대안적인 방법을 사용하는 많은 게임들이 있습니다. 아카인 리옹에서 개발한 다른 게임인 디스호너드와 파이널 판타지 7 리버스 등이 그 중 일부입니다.
Q: 게임에서 페인트 표식은 정말로 몰입감을 깨뜨릴까요? A: 게임과 페인트 표식의 실행에 따라 다릅니다. 일부 플레이어들은 페인트 표식이 몰입감을 깨뜨린다고 여기지만, 다른 플레이어들은 도움이 되는 시각적인 힌트로 생각합니다. 아카인 리옹과 같은 개발자들은 대안적인 방법을 탐구하여 더 순조롭고 현실적인 경험을 제공하려고 노력합니다.
Q: 게임은 플레이어를 안내하기 위해 어떤 다른 섬세한 신호를 사용할 수 있나요? A: 화살표, 텍스트, 조명, 소리 외에도, 개발자들은 다양한 환경적인 세부사항을 활용할 수 있습니다. 이는 그래피티나 닳아빠진 길 등의 시각적인 스토리텔링 요소뿐만 아니라 플레이어의 동작에 반응하는 상호작용 요소들을 포함할 수 있습니다.
Q: 게임을 디자인할 때 개발자가 플레이어의 경험을 우선시하는 것이 얼마나 중요한가요? A: 플레이어의 경험은 게임 개발자에게 항상 최우선 사항이어야 합니다. 잘 안내되고 몰입감 있는 경험은 즐거움을 향상시키고 플레이어를 끌어들입니다. 이를 위해 올바른 균형을 유지하기 위해 지속적으로 개선하고 플레이 테스트와 피드백을 수용해야 합니다.
참고자료
- 데스루프와 디스호너드의 개발자들은 노란색 페인트를 좋아하지 않습니다
- 파이널 판타지 7 리버스는 개발자들의 노란색 페인트 사용에 대한 논쟁을 일으켰습니다
- 데스루프 – 딩가 바카바의 트위터 글
- 데스루프 – 안드리 마니아의 트위터 글
- 데스루프 – 다나 나이팅게일의 YouTube 비디오
- 데스루프 – 에베이의 트위터 글
- 마블의 블레이드 가이드