Dead by Daylight 챕터 31 모든 악렬한 것 – 새로운 종류의 공포 🎬

게임 랜트가 데드 바이 데이라이트 31장 올 씽즈 위키드와 새로운 플레이어 서바이버, 킬러, 맵에 대해 비하비어 인터렉티브와 인터뷰합니다.

데드 바이 데이라이트 인터뷰 개발자들이 새로운 생존자 퍽, 킬러 빌드, 그리고 더 많은 것에 대해 이야기합니다

2016년 출시 이후, 데드 바이 데이라이트는 스릴 넘치는 게임 플레이와 흥미진진한 업데이트로 공포 팬들을 항상 긴장시켰습니다. 게임의 최신 추가 요소인 챕터 31: All Things Wicked은 새로운 수준의 공포를 선사합니다. 이번 업데이트에서 플레이어들은 The Unknown이라 불리는 무서운 새로운 킬러를 만나고, 영화적인 작은 마을 그린빌 스퀘어 맵을 탐험하며 새로운 생존자 Sable Ward와 만날 것입니다. 모든 흥미진진한 세부사항을 알아보기 위해 GameTopic은 Behaviour Interactive의 크리에이티브 디렉터 Dave Richard와 킬러 디스게임탑커 Nicolas Barrière-Kucharski와의 인터뷰 기회를 가졌습니다. 이들이 전해준 소식을 확인해보세요:

🎮 새로운 종류의 공포

Q: All Things Wicked 업데이트 중 플레이어들이 체험하기를 가장 기대하는 부분은 무엇인가요?

Richard: 전체 패키지가 놀랍기로 잘 만들어졌다고 말씀드려야 합니다. 우리는 이 아날로그-호러 영감을 받은 챕터를 만드는 데 정말 즐거웠는데, 특히 모든 면에서 정말 무서운 킬러를 디자인하는 데 큰 재미를 봤습니다. 하지만 하나를 선택해야 한다면, 분명히 The Unknown이 플레이어들에게 미칠 영향을 꼽겠습니다. 믿어주세요, 이 킬러는 정말로 매우 무서워요! 💀

Barrière-Kucharski: 저에게는 모험이 가장 중요합니다. 이 챕터에는 우리 자체 IP 내부에 뿌리 깊이 내박혀 있는 많은 것들이 발견되기를 기대합니다. 플레이어들이 아직 공개 테스트 빌드 (PTB)에서 본 적이 없는 숨겨진 세부사항과 흥미로운 요소를 발견할 것입니다. 그것을 쫓기 위해 기다릴 수가 없어요!

Q: 정확히 아날로그-호러란 무엇이며, 이 개념을 보여주는 미디어의 예시를 줄 수 있나요?

Richard: 지난 10년 동안 아날로그 호러는 인터넷 덕분에 누구나 무섭고 오싹한 콘텐츠를 만들 수 있게 되면서 인기를 얻었습니다. 이는 암호적이고 내재적인 성격을 가지고 있으며, 상상력에 많은 부분을 맡기는 특징을 가지고 있습니다. 데드 바이 데이라이트의 강렬하고 당장 앞에 나타나는 공포와는 달리, 아날로그 호러는 알 수 없는 것에 대한 두려움에 초점을 맞춘 점프 스캐어와 긴장에 중점을 둡니다.

Q: The Unknown이 스킨워커 전설에 기반을 둔 것으로 추측되었는데, 이에 관한 진실이 있거나 다른 기원이 있는가요?

Richard: The Unknown의 핵심 아이디어 중 하나는 그 배경 이야기를 비밀로 유지하는 것이었습니다. 아날로그 호러 생물은 우리가 존재하고 위험하다는 것을 알지만 그들에 대해 아는 게 없기 때문에 무서운 것입니다. 개발자로서도 우리는 모든 답을 알지 못합니다. 우리는 The Unknown이 정말 누구인지에 대한 자신만의 이론을 만들어가는 커뮤니티를 보는 것을 좋아합니다!

Q: The Unknown을 디자인할 때, 기계적 개념으로 시작했나요 아니면 능력을 그 이야기 주위로 구성했나요?

Barrière-Kucharski: 아날로그 호러는 플레이어들을 지속적인 어둠과 “알려지지 않은 것”으로 싸매는 것입니다. 그래서 우리의 시작점은 시각 메카닉스를 탐구하고 킬러와 생존자 간의 관계를 재정의하는 데 있었습니다. The Unknown은 긴 개발 여정의 결정체이며, 우리가 어떤 것을 만들어냈는지 플레이어들이 보는 것을 기대할 수밖에 없습니다!

Q: The Unknown의 환각적인 Husk 능력에 대해 이야기해 주십시오. 효과적으로 활용하는 데 어떤 팁이 있나요?

Barrière-Kucharski: Husk 능력은 The Unknown이 환각을 만들고 지도 주변을 이동하는 것을 가능하게 합니다. 생존자들은 킬러의 정확한 위치를 찾을 수 없어서 게임에 불확실성 요소를 주입합니다. Husk 능력을 숙달하는 것에는 기술과 전략이 필요합니다. 플레이어들은 정보에 기반한 결정을 내리고, 생존자의 움직임을 예측하며, 상대방을 뜻밖에 만나게 하기 위해 환각물을 전략적으로 배치해야 합니다.

👻 공포 전술

Q: The Unknown을 처음 사용해보는 플레이어들을 위한 킬러 빌드 추천이 있나요?

Barrière-Kucharski: 오, 제가 재미있는 하나를 알려드릴게요! Insidious 퍽을 실행해 보세요. The Unknown에게 완벽한 퍽이에요. 여러분은 가만히 있을 수 있고, 본인의 환각 중 하나인 척하는 척할 수 있어요. 순수한 즐거움이죠! 또 다른 훌륭한 콤보는 새로운 제너레이터 퍽, Unforeseen, 그리고 Face the Darkness를 사용하는 것입니다. 이것들은 생존자들을 추적하고 놀라게 하는 데 상당한 이점을 줄 겁니다. 그리고 마지막으로, 번외로 속도를 높이기 위해 Xenomorph의 Lethal Pursuer를 고려해보세요. 하지만 다양한 빌드를 실험하는 것이 데드 바이 데이라이트의 즐거움 중 하나임을 기억하세요! 😈

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Q: What can you tell us about the new survivor, Sable Ward, and her relationship with Mikaela Reid?

Richard: Sable is on a mission to find her missing friend Mikaela in The Fog. As for their relationship, we haven’t revealed much yet. This may be something we explore in the future. When we created Mikaela, she became beloved by our community, and Sable is a way for us to offer something similar yet different. Creating a best friend for Mikaela seemed like the perfect choice. We’re excited to see how players react to Sable!

Q: Sable has a supernatural vibe. What other influences went into her design?

Richard: With Sable, we wanted to push the boundaries and create a character that embraced the fantasy side of horror, like a vampire. We aimed to strike a balance between a goth-like appearance and human qualities. Sable represents the darkness, but she’s still a survivor. We wanted to bring something fresh and captivating to the game.

Q: Can you explain how Sable’s unique perks work?

Barrière-Kucharski: Of course! Sable’s first perk, Invocation: Weaving Spiders, is a collaboration perk that allows players to work together in the basement. Starting an invocation alone attracts other survivors, thus reducing repair times. The downside is that the initiating Survivor becomes permanently injured. It’s a strategic choice that affects the entire team and adds an extra layer to gameplay.

Sable’s second perk, Strength in Shadows, enables self-healing in the basement at reduced effectiveness but gives you a chance to recover when things are dire. Her third perk, Wicked, allows her to unhook in the basement, even in the most challenging situations. However, timing is crucial, as the Killer may catch on and pursue you outside the basement. Every perk has its advantages and trade-offs, making Sable a survivor who excels in making the best out of tough scenarios.

🎥 A Cinematic Setting

Q: What unique killer encounters and horror experiences can players expect in Greenville Square?

Richard: The Greenville Square map perfectly captures the mood of a small American town. Its setting evokes a sense of intimacy, which is one of the pillars of this chapter. The cinema location is a recognizable place we’ve all encountered in our lives, filled with thrilling interactivity. The changing cinema screen and the classic arcade room add surprises and fun moments. Additionally, the town’s placement in the middle of a forest creates a bizarre and eerie atmosphere, perfectly complementing The Unknown’s presence.

Barrière-Kucharski: One of the standout features of Greenville Square is how it changes the way players perceive the map. The Unknown’s unique abilities, such as placing hallucinations and bouncing projectiles, redefine the Killer’s relationship with their environment. The map offers opportunities for clever positioning and tricky shots that other Killers can’t access. Players who can master these mechanics will reap the rewards and experience exhilarating gameplay.

Q: Were there any books or movies that inspired the look and feel of Greenville Square?

Richard: There’s one classic small-town horror setting that served as an inspiration for Greenville Square—Derry. It’s an iconic representation of this genre, and we wanted to capture that feeling in our own unique way. The combination of assets from the original Dredge chapter (a southern town) and the East Coast vibe in this update enhances the overall atmosphere. It’s amazing how the Nightmare entity connects these elements into a new and haunting location.

Q: How challenging are the new Survivor and Killer to play?

Barrière-Kucharski: The Unknown is flagged as moderate, which means the mechanics and controls are relatively straightforward. However, mastering the Killer’s playstyle, understanding Survivor behaviors, and making well-timed decisions are essential for success. The Unknown offers players a customizability that can cater to different playstyles. It’s all about being creative and experimenting!

Richard: Sable is also moderate in terms of difficulty. Her perks require game knowledge and strategic decision-making. Knowing when and where to use her abilities is crucial. Timing is key when it comes to performing invocations, healing in the basement, and unhooking Survivors. Sable’s perks may be double-edged swords, but skilled players will find ways to make the best of any situation.

📢 Wrapping Up

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유령 같은 모든 것 업데이트로 ‘데드 바이 데이라이트’는 플레이어를 공포로 떨게 할 탁월한 아날로그 호러 경험을 제공합니다. 언노운(The Unknown)과 셰이블 워드(Sable Ward)는 게임플레이에 새로운 차원을 불어넣어 몰입도 높고 전략적인 만남을 가능케 합니다. 그린빌 스퀘어(Greenville Square)의 작은 마을 시네마틱은 잊을 수 없는 공포를 위한 무대를 세팅합니다.

그러니 친구들을 데리고 들뜨는 순간을 준비하고 ‘윅드된 모든 것(All Things Wicked)’과 함께 안개 속으로 발을 딛어보세요!

참고 자료:데드 바이 데이라이트 공식 웹사이트비하비어 인터랙티브 공식 웹사이트게임토픽 인터뷰: 데드 바이 데이라이트 31장 – 윅드된 모든 것

이미지: 언노운(The Unknown) 그린빌 스퀘어(Greenville Square)


본 기사는 게임토픽에 처음 게시되었습니다. 공포스러운 이야기와 게임 경험을 #AllThingsWicked 해시태그를 사용해 소셜 미디어에서 공유하지 않으실래요? 함께 공포를 맞이합시다! 👻💬

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