던전즈 앤 드래곤즈 플라스모이드 종 가이드
D&D Plasmoide Species Guide
빠른 링크
- 플라즈모이드의 역사
- 플라즈모이드 특징
- 최고의 플라즈모이드 클래스
플라즈모이드는 기관조차 필요하지 않고 영웅이 될 수 있다는 것을 증명합니다. 특정한 몸매조차 필요하지 않습니다. 던전스 앤 드래곤의 스펠잼머 확장에서 소개된 플라즈모이드는 형태를 가지지 않는 덩어리로, 검과 방패를 휘두를 때에는 인간 모양을 취하지만 좁은 공간을 통과할 때에는 덩어리 형태로 돌아갈 수 있습니다.
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플라즈모이드는 덩어리 형태 때문에 정확히 파악하기 어려워, 근접 전투사에게 이상적입니다. 하지만 걱정하지 마세요 – 만약 마법 지향적인 플라즈모이드로 만들고 싶다면, 의사다리에서 마법 주문을 사용하는 것을 막을 것은 없습니다. D&D에서 플라즈모이드 캐릭터를 만드는 데 필요한 모든 것을 알려드리겠습니다.
플라즈모이드의 역사
위대한 아스트랄 해에서는 완전히 독특한 종족이 존재합니다. 그들은 피부가 없고, 기관이 없고, 실체가 없습니다. 다른 사람들과 함께 있을 때에는 의아한 인간 형상으로 변화하며, 팔과 다리에는 가짜 다리가 있고 머리는 신경이 밀집된 형태를 취하지만, 쉴 때나 비슷한 사람과 함께 있을 때에는 플라즈모이드는 그냥 덩어리 형태입니다.
하지만 그들의 차이는 외모보다는 훨씬 뚜렷하지 않습니다. 그들은 여전히 음식을 먹습니다, 하지만 이는 오스모시스를 통해 이루어지며, 여전히 공기를 숨쉽니다, 하지만 그것은 포마로스한 겉껍질을 통해 이루어지며 폐로 이루어지지 않습니다.
그들은 신경 묶음을 통해 보고, 만져, 맛보고, 듣고, 냄새를 맡을 수 있으며, 옷을 입거나 무기를 휘두를 수 있습니다. 다른 사람과 마찬가지로, 하지만 입거나 무기를 휘두를 때에는 덩어리 형태로 돌아갈 수 없습니다.
플라즈모이드는 중형 또는 소형 생물입니다 (캐릭터를 생성할 때 선택할 수 있습니다) 이동 속도는 30 피트입니다. 플라즈모이드를 선택할 때, 한 능력 점수를 2점씩 증가시키고 다른 능력 점수를 1점 증가시킵니다.
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플라즈모이드 특징
무정형 |
아무것도 입고 무언가를 지닐 때 1인치 폭의 공간을 통과할 수 있습니다. 난투를 시작하거나 탈출할 때 수행하는 능력 체크에 유리합니다. |
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감각적인 덩어리로, 플라즈모이드는 고양이처럼 부숴지거나 침입하는 능력을 발휘할 수 있습니다. 덩어리 형태로 돌아가면 1인치처럼 좁은 틈으로 통과할 수 있어, 플라즈모이드는 좁은 공간에 들어가는 데 탁월합니다.
무정형이 갖는 가장 강력한 능력은 난투 체크에 대한 영구적인 유리함입니다. 이는 이 가이드의 후반부에서 자세히 알아볼 전투에 집중하는 어떤 클래스에도 플라즈모이드가 탁월하게 잘 어울립니다.
어둠 시야 |
자신으로부터 60 피트 이내의 어둠 속을 밝은 빛으로 볼 수 있고, 어둠 속을 어두운 빛으로 볼 수 있습니다. 어둠 속에서는 회색빛으로만 색상을 구분합니다. |
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어둠 시야는 항상 유용합니다, 어둡은 동굴을 탐험하거나 아스트랄 해의 안개를 엿보는 데에도 좋습니다. 또한 어둠 속에서 캔트립이나 횃불을 많이 사용하는 비용을 절약하는 데에도 훌륭합니다.
숨 쉬기 |
당신은 1시간 동안 숨을 쉴 수 있습니다. |
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플라즈모이드들은 그렇게 보이지 않을 수 있지만, 여전히 숨을 쉬어야 합니다. 좋은 소식은 다른 종에 비해 더 많은 공기가 필요하지 않으므로 숨을 오래 참을 수 있습니다. 수중이나 별의 바다에서의 모험에 유용합니다.
자연적인 회복력 |
산성과 독 데미지에 저항력을 가지고 있으며, 독에 대한 구원 투척에 유리합니다. |
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누구나 독에 걸리는 걸 좋아하지 않으며, 산성 데미지에 대한 저항력도 훌륭합니다. 이러한 저항력은 전선 전투 유형에 완벽합니다, 하지만 일반적으로 모든 클래스에 이득이 됩니다.
모양 변화 |
행동으로, 당신은 몸을 재구성하여 머리, 한 개 또는 두 개의 팔, 한 개 또는 두 개의 다리, 그리고 임시 손과 발을 가질 수 있습니다. 또는 팔 다리 없는 덩어리로 돌아갈 수 있습니다. 인간과 비슷한 모양을 가지고 있는 동안, 당신은 당신의 크기에 맞는 인간형의 의류와 갑옷을 입을 수 있습니다. 추가 행동으로, 폭이 6인치이고 길이가 10피트인 의사 다리를 내보내거나 몸에 다시 흡수시킬 수 있습니다. 동일한 추가 행동의 일부로, 이 의사 다리를 사용하여 물체를 조작하거나 문이나 용기를 열거나 닫거나, 작은 물체를 집거나 놓을 수 있습니다. 해당 의사 다리에는 감각기관이 없으며, 공격하거나 마법 아이템을 활성화하거나 10파운드 이상을 들 수 없습니다. |
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모양 변화 덕분에 인간 모양의 덩어리이거나 덩어리 모양의 덩어리가 될 수 있습니다. 또한, 10피트까지 의사 다리를 뻗을 수도 있습니다. 이는 주의가 산만한 경비원으로부터 열쇠를 훔치는 데 매우 유용할 수 있습니다 당신이 감금된 셀에 갇혀 있을 때. Mage Hand만큼은 아니지만, 그렇게 좋은 것도 없습니다.
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최고의 플라즈모이드 클래스
다른 종과 마찬가지로, 원하는 어떤 클래스든 플레이할 수 있고 여전히 효과적일 수 있습니다. 그러나, 플라즈모이드 특징은 이러한 클래스에게 특히 적합합니다 그들의 상호작용 효과 때문에.
몽크 |
플라즈모이드 캐릭터에게 가장 좋은 클래스입니다. 몽크는 전투에 효과적이기 위해 어떤 장비도 필요로하지 않으므로, 플라즈모이드 몽크는 애매한 형태를 자유롭게 사용할 수 있습니다. 게다가, 전투의 중심에 있으면 가끔씩 그라플을 넣어 군중 제어를 할 수 있습니다. |
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전사 |
무기나 방패를 사용하지 않을 때, 무장한 공격은 d6이 아닌 d8이 됩니다. 또한, 그라플한 어떤 생명체에게도 피해를 입힐 수 있습니다. 이 두 가지는 애매한과 잘 어울립니다. |
성기사 |
전선 전투자로써, 그라플 체크에 유리한 이점과 함께 산성과 독 데미지에 대한 저항력도 필요합니다. 그러나, 무기를 사용하고 갑옷을 입고 있어야 할 가능성이 높으므로, 애매한은 덜 효과적입니다. |
야만전사 |
분노는 이미 그라플 체크에 유리한 이점을 제공하지만, 추가적인 데미지 저항력과 독에 대한 이점은 좋은 장점입니다. |
도적 |
작은 틈 사이로 스며들 수 있는 능력은 도적의 임무를 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다, 하지만 무기나 갑옷을 가져갈 수 없다는 점을 기억하세요. 너그러운 DM이라면 도둑 도구를 가져갈 수 있게 해줄지도 모릅니다. |
소서러 |
당신의 주문이 물질 구성품을 필요로하지 않는 한, 한인치 간격의 반대쪽에 도달한 후에도 Amorphous를 사용하여 주문을 시전할 수 있습니다. 소서러는 일반적으로 주문에 물질 구성품이 필요하지 않습니다, 따라서 덩어리가 되는 것이 도움이 될 수 있습니다. |
흑마법사 |
소서러와 마찬가지로, 흑마법사는 주문을 시전하기 위해 실질적으로 재료가 필요하지 않습니다, 따라서 Amorphous를 더 효과적으로 사용할 수 있습니다. 다만 상대방을 그라플할 때는 자주 시도하지 마세요. |
다음: 던전 앤 드래곤즈: RPG 모험을 위한 완전 가이드