던전 앤 드래곤 플라스모이드 종족 가이드
D&D Plasmoi Race Guide
빠른 링크
- 플라즈모이드의 역사
- 플라즈모이드의 특징
- 최고의 플라즈모이드 클래스
플라즈모이드는 기관이 없어도 영웅이 될 수 있다는 것을 증명합니다. 심지어 명확한 몸의 형태도 필요하지 않습니다. 던전즈 앤드 드래곤의 스펠잼머 확장에서 처음 소개된 플라즈모이드는 유연한 덩어리로, 검과 방패를 사용할 때에는 인간 모양을 취할 수 있지만, 좁은 공간으로 스며들어야 할 때에는 다시 덩어리 모양으로 변할 수 있습니다.
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덩어리 모양 때문에 플라즈모이드는 굉장히 민첩하고, 근접 전투에 이상적입니다. 하지만 걱정하지 마세요. 마법 중점의 플라즈모이드로 자신을 만들고 싶다면, 의사다리도 마법 주문을 사용할 수 없다는 것을 방해하지 않을 겁니다. D&D에서 플라즈모이드 캐릭터를 만들기 위해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
플라즈모이드의 역사
위대한 아스트랄 해에는 독특한 종족이 존재합니다. 그들은 피부가 없으며, 기관이 없으며, 실제 형태가 없습니다. 다른 사람들과 함께할 때에는 의사다리로 팔과 다리를 갖춘 약간의 인간 형상으로 변화하지만, 휴식 중이거나 비슷한 사람들과 함께할 때에는 플라즈모이드는 그냥 덩어리 모양입니다.
그러나 그들의 차이점은 외모만큼이나 극명하지 않습니다. 그들은 음식을 먹을 수 있습니다, 비록 오스모시스를 통해 그렇게 하지만, 그들은 공기를 마실 수 있습니다, 그러나 그것은 포자층을 통해 이루어지며 폐의 형태가 아닙니다.
그들은 심지층적인 신경 묶음을 통해 시각, 촉각, 미각, 청각, 후각을 경험할 수 있으며, 그들은 의복을 입거나 무기를 휘두를 수 있습니다. 다른 사람들과 마찬가지로 그들은 의사다리를 입거나 무기를 휘두를 수 있지만, 이때에는 덩어리 모양으로 돌아갈 수 없습니다.
플라즈모이드는 중간크기 또는 소형 생명체입니다 (캐릭터를 만들 때 선택할 수 있습니다) 걷기 속도는 30피트입니다. 플라즈모이드를 선택할 때, 한 가지 능력 점수를 2점 증가시키고 다른 점수를 1점 증가시킵니다.
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플라즈모이드의 특징
덩어리 형태 |
아무것도 입고나 들고 있지 않은 1인치 폭의 공간을 스며들 수 있습니다. 당신이 소용돌이를 시작하거나 탈출하기 위해 하는 능력 체크에는 이점이 있습니다. |
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지적인 덩어리로, 플라즈모이드는 고양이처럼 부숴지고 침입하는 기술을 수행할 수 있습니다. 덩어리 모양으로 돌아가면 1인치처럼 좁은 틈으로 들어갈 수 있으므로, 플라즈모이드는 좁은 공간에 들어가는 데 탁월합니다.
덩어리 형태의 정말 강력한 능력은 영구적인 장점인 쥐어짐 체크입니다. 이는 플라즈모이드가 그랩에 중점을 둔 어떤 클래스에도 탁월하게 적합하게 만들어 줍니다. 이에 대해 이 가이드에서 나중에 자세히 알아보겠습니다.
어둠 시야 |
자신으로부터 60피트 이내의 어둠 속에서는 밝은 빛처럼, 어둠 속에서는 어두운 빛처럼 볼 수 있습니다. 그 어둠 속에서 색깔은 회색 음영으로만 구별할 수 있습니다. |
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어둠 시야는 항상 유용합니다. 어두운 동굴에서 탐험하거나 아스트랄 해의 안개를 엿보는 데에도 훌륭합니다. 또한 단순히 횃불의 비용이나 캔트립을 절약하는 데에도 좋습니다.
숨 쉬기 |
당신은 1시간 동안 숨을 쉴 수 있습니다. |
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플라즈모이드들은 그렇게 보이지 않을 수 있지만, 숨을 쉬어야 합니다. 좋은 소식은 다른 종보다는 더 적은 공기가 필요하기 때문에 오랜 시간 동안 숨을 쉴 수 있습니다. 수중이나 별의 바다에서의 모험에 유용합니다.
자연적인 저항력 |
산성 및 독 공격에 대한 저항력이 있으며, 중독 상태에 대한 구원 투척에 유리합니다. |
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아무도 독에 걸리고 싶지 않으며, 산성 공격에 대한 저항력도 좋습니다. 이러한 저항력은 전선 전투형에 완벽합니다, 하지만 일반적으로 모든 클래스에 도움이 됩니다.
모양 변환 |
행동으로, 몸을 형태를 변환하여 머리, 한 개 또는 두 개의 팔, 한 개 또는 두 개의 다리, 그리고 임시 손과 발을 가지거나 사지 없는 덩어리로 돌아갈 수 있습니다. 인간과 유사한 모양을 가지고 있을 때, 당신은 자신의 크기에 맞는 인간형 생물체를 위한 의류와 갑옷을 입을 수 있습니다. 추가 행동으로, 폭이 6인치이고 길이가 10피트인 의사 의식을 늘리거나 몸에 흡수시킬 수 있습니다. 동일한 추가 행동의 일부로, 이 의사 의식을 사용하여 물체를 조작하거나 문이나 용기를 열고 닫거나 작은 물체를 집거나 내려놓을 수 있습니다. 의사 의식에는 감각기관이 없으며, 공격할 수 없으며, 마법 아이템을 활성화할 수 없으며, 10파운드 이상을 들 수 없습니다. |
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모양 변환 덕분에 당신은 사람 모양의 덩어리 또는 덩어리 모양의 덩어리가 될 수 있습니다. 또한, 10피트까지 뻗을 수 있는 의사 의식을 펼칠 수 있는데, 이는 주의를 기울이지 않는 경비원들로부터 열악한 상태에서 열쇠를 훔치는 데 매우 유용할 수 있습니다. 마법 손에 비해는 좋지 않지만, 그것보다 더 좋은 것은 몇 가지 없습니다.
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최고의 플라즈모이드 클래스
다른 종과 마찬가지로, 어떤 클래스를 선택하더라도 효과적일 수 있습니다. 하지만, 플라즈모이드 특징들은 특히 이러한 클래스들에게 적합합니다.
수도사 |
플라즈모이드 캐릭터에게 가장 적합한 클래스입니다. 수도사들은 전투에서 효과적일 수 있는 장비가 필요하지 않기 때문에, 플라즈모이드 수도사들은 자유롭게 불형태를 사용할 수 있습니다. 게다가, 전투의 중심에 위치하면 가끔씩 껍질로 시선을 분산시킬 수 있습니다. |
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전사 |
무기나 방패를 사용하지 않을 때, 당신의 무장하지 않은 공격은 d6 대신 d8이 됩니다. 또한, 당신이 잡아놓은 생물에게 피해를 입힐 수 있습니다. 이 두 가지는 불형태와 잘 어울립니다. |
성기사 |
전선 전투형으로, 산성 및 독 공격에 대한 저항력과 함께 잡기 체크에 유리합니다. 하지만, 당신은 모든 가능성을 열어놓기 위해 무기를 들고 방어구를 입는 것이 좋습니다. |
야만전사 |
분노는 이미 잡기 체크에 유리합니다. 하지만, 추가 피해 저항력과 독에 걸림에 대한 유리함도 좋습니다. |
도적 |
아주 작은 틈을 통과할 수 있다는 것은 도적의 임무를 훨씬 쉽게 만들어 줄 수 있습니다, 하지만 당신의 무기나 방어구를 가져갈 수 없습니다. 그러나 관대한 DM이라면 도둑도구를 가져갈 수 있는지도 모릅니다. |
소서러 |
당신의 주문이 물질 구성품을 필요로 하지 않는 한, 당신은 불형태를 사용하고 여전히 주문을 시전할 수 있습니다. 소서러는 일반적으로 주문에 물질 구성품이 필요하지 않습니다, 그래서 덩어리 모습은 도움이 될 수 있습니다. |
흑마법사 |
소서러와 마찬가지로, 흑마법사들은 주문 시 물질이 필요하지 않습니다, 그래서 덩어리 모습을 더 효과적으로 사용할 수 있습니다. 그러나 상대를 잡기 위해 자주 잡으려고 하지 마십시오. |
다음: 던전 앤 드래곤즈: RPG 모험을 위한 완벽한 가이드