던전스 앤 드래곤즈 플레인스케이프 – 글리치 캐릭터 운영 방법

던전스 앤 드래곤즈 플레인스케이프 - 공략하여 글리치 캐릭터 운영하자!

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여러분의 d6 주사위를 잡으세요, 왜냐하면 ‘운명의 바퀴의 회전’ – 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons)의 플레인스케이프 세팅에 속한 모험이 신선한 캐릭터 생성의 새로운 기술을 공개합니다. 하나의 플레이어 캐릭터 대신, 이제는 모험을 통해 나타나는 세 개의 ‘글리치된 캐릭터’를 만드는 것입니다.

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각 ‘글리치’는 다른 외모, 배경, 클래스 또는 종족을 가질 수 있지만, 무엇이든 간에 여전히 당신입니다. 이미 혼란스러워 들린다면, 세 가지 ‘버전’을 모두 포함하는 부활 메커니즘과 모험의 일곱 단계의 업그레이드로 인해 더나이트 기어들어갈 것입니다. 그러나 안심하세요. 이 가이드는 플레이어와 DM 모두를 위해 “글리치” 캐릭터를 만들고 운영하는 과정을 명확히합니다.

글리치 캐릭터란?

One Pixel Brush의 더 스파이어

던전 앤 드래곤(D&D) 5판 모험 ‘운명의 바퀴의 회전’에서, 여러분의 플레이어 캐릭터는 자신보다 훨씬 큰 일에 휩싸인 상태입니다.

캐릭터는 다차원에서 이해할 수 없는 존재가 되었습니다 – 이유는 모험의 나중 부분에서 설명될 것입니다. 그래서 매번 죽을 때마다 캐릭터는 자신의 ‘글리치된’ 버전으로 교체되게 됩니다.

글리치 캐릭터는 동일한 캐릭터의 세 가지 다른 변신으로 구성됩니다. 각 변신은 눈 색깔 또는 헤어 스타일과 같은 여러분을 달리할 수 있는 작은 것부터 클래스, 종족 또는 전혀 다른 캐릭터로 완전히 변할 수 있는 것과 같은 큰 것까지 다양할 수 있습니다.

글리치 캐릭터로 환생하기

만약 ‘운명의 바퀴의 회전’을 플레이하고 있다면, 여러분은 모험의 환생 메커니즘에 빠르게 익숙해질 것 입니다. 다음은 간단한 설명입니다:

  • 캐릭터가 죽으면, 그들의 시체는 잠시 동안 세상에 남아 있습니다.
    • 이 시간 동안, Revivify와 같은 부활 주문은 여전히 시체에 대해서 동작합니다.
  • 일정 시간이 지난 후, 시체가 사라지고, 변신된 새로운 자아가 나타나게 됩니다.
    • 쓰여진 대로, 플레이어는 나타날 새로운 자아를 선택할 수 있습니다, 그러나 방금 죽은 자아와는 달라야 합니다.
  • DM은 언제 변신한 자아가 리스폰될지를 결정할 수 있으며, 그들이 어디에서 나타날지도 결정할 수 있습니다.
    • 쓰여진 대로, 만약 캐릭터가 전투 중에 죽으면, 그들은 전투의 종료까지는 되돌아오지 않습니다.
  • 새로운 변신은 자신이 여기에 도달한 방법에 대해 전혀 모르게 됩니다.

글리치 캐릭터 넥서스 기능

환생이 파티 근처에서 리스폰되지 않을 수도 있기 때문에이전 변신과는 완전히 다른 모습일 수도 있으므로, 파티가 어떠한 이유로든 그들을 인식 할 수 있는 한 가지 특징을 가지는 것이 중요합니다.

Nexus features are characteristics that stay constant between all three incarnations of the character.

These Nexus features can be a physical trait, such as a scar or a birthmark, or an object or prized belonging, such as a family heirloom or childhood trinket.

글리치 캐릭터 만드는 방법

Riccardo Moscatello의 글리치 캐릭터

이제 정확히 글리치 캐릭터가 무엇인지 알았으니, 어떻게 시작해야 할까요?

캐릭터와 그의 변신들을 만들 때 고려할 수 있는 몇 가지 질문이 있습니다.

  1. 원래 또는 주요한 변신의 배경은 무엇인가요?
  2. 각 변신이 이 원래 배경에서 ‘이탈‘하게 된 원인은 무엇인가요?
    • 캐릭터가 하고 싶어했던 일이나 인생의 경로를 바꿀 수 있는 중요한 결정 등을 고려해보세요.
  3. 세 변신은 외모, 성격 및 능력 측면에서 서로 어떻게 다른가요?
  4. 변신들은 어떤 공통된 두려움, 염원, 또는 특징을 가지고 있나요?
  5. 세 가지 버전을 아우르는 공통된 기억 또는 경험이 있나요?
  6. 각 변신은 다른 두 변신에 대해 어떻게 생각하나요?
  7. 다른 파티 멤버나 중요한 NPC와의 관계가 변신들 사이에서 다른가요?
  8. 넥서스 피처(Glitch-build-nexus/features/GameTopic)는 각 변신의 이야기나 여정에 어떤 의미가 있나요?
  9. 캐릭터는 자신이 죽을 수 없고 다른 버전으로 환생할 수 있다는 사실에 대해 어떻게 생각하나요?
  10. 변신들은 다른 도덕적 실마리나 목표를 가지고 있을까요? 이러한 차이는 의사 결정이나 상호 작용에 어떻게 나타날 수 있을까요?
  11. 각 변신은 고유한 목표를 가지고 있거나 공유 목표가 있는가요?
  12. 각 변신에게는 특정한 도전이나 장애물이 있는가요?
  13. 한 변신의 경험이 다른 변신들의 성장이나 발전에 어떻게 영향을 미칠까요?
  14. 캐릭터가 찾고 있는 개인적인 깨달음이나 발견이 무엇인가요?
  15. 세 변신이 파티의 역동성과 구성에 어떻게 맞을까요?
    • RP와 전투 측면에서 파티가 너무 단일화되지 않도록 DM과 이야기를 나눌 필요가 있을 수도 있습니다.
    • 예를 들어, 전부 탱커와 서포트로 이루어진 파티는 적의 힘에 큰 타격을 입히기 어려울 수 있습니다. 마찬가지로, 혼돈에 꽂힌 사람들로 가득한 파티는 이성의 목소리 없이 진행하기 어려울 수 있습니다.

글리치 캐릭터를 플레이하는 팁

Julian Kok의 무덤 탈출

글리치 캐릭터의 개념은단일 캐릭터의 대체적인 현실에서 깊이 파고들게 해줍니다. 활용하면, 운명, 선택 그리고 다중 우주의 길들이의 엮침을 흥미 진진하게 탐험할 수 있습니다.

여기에는 여정 동안 이 독특한 메카닉을 최대한 활용하여 매혹적인 이야기를 짜고 파티와 변신들 사이에 기억에 남을 만남을 형성하는 데 필요한 일부 팁이 있습니다.

  • 캠페인의 동적인 롤플레잉을 받아들이세요.
    • 글리치 캐릭터의 다양한 개성 측면이나 다른 인생 결과를 탐험하는 것은 D&D에서는 그 자체로 드물기 때문에 캐릭터의 삶에 대한 “만약들”을 직접적으로 탐색할 수 있다는 것을 염두에 두세요.
  • 기억의 틈을 이용하여 롤플레잉을 향상시켜 보세요.
    • 게임의 기억상실 메카닉(연출)을 활용해 보세요. DM과 파티와 함께 어떤 요소가 “잊혀진” 기억을 알리거나 내부적인 갈등을 일으킬 수 있는 일을 도입해 보세요.
  • 파티 멤버에게는 각 변신과 고유한 관계를 가질 것을 권장하세요.
    • 어떤 버전은 다른 버전보다 특정한 파티 멤버와 더 잘 지내게 되어, 한 명이 죽을 때마다 긴장 관계가 형성되거나 특별한 파티 역동을 만들 수 있습니다.
  • 준비를 갖추세요.
    • 자신의 캐릭터 특성을 알고 있는 것은 기본적인 플레이어 예절입니다. 테이블 상황에 가장 잘 맞는 개념이 무엇인지가 분명해진다면, 필요한 경우 이런 개념을 조정하거나 완전히 변경하는 것도 두렵지 않습니다.
  • 과도한 복잡성이나 지나친 세부 사항을 피하세요.
    • 여러 가지 백업 캐릭터 아이디어가 있는 경우, 각 변신을 극적으로 다르게 만드는 것은 유혹적일 수 있습니다.
    • 안타깝게도, 이렇게 되면 당신과 DM 모두에게 압도적일 수 있습니다. 일부 요소를 일관되게 유지하는 것은, 역할 연기와 능력 및 특성 추적에 도움이 될 수 있습니다.
  • 죽음과 환생 메카닉에 몸을 맡겨 보세요.
    • 여러 번 캐릭터가 죽는 모습을 보는 것은 어려울 수도 있지만, 캐릭터가 숨쉴 수 있도

      글리치 캐릭터와 함께하는 캠프게임토픽 운영 팁

      Fortune’s Wheel by Luca Bancone

      대부분의 DM은 이러한 다중 우주적 환생이 모두 새로운 영역입니다. 여기에는 모험이 원활하게 진행되고 모든 플레이어가 재미있게 시간을 보낼 수 있도록하는 몇 가지 팁이 있습니다.

      • 플레이어에게 이 모험의 특별한 성격을 설명 해보세요.
        • 갑자기 죽음과 환생으로 플레이어들을 놀라게하는 것은 유혹일 수 있지만, 모든 플레이어가 경고없이 이런 큰 플레이 스타일의 변화를 좋아하지는 않을 수 있습니다.
        • 플레이어들이 신경 쓰지 않을 것이라는 절대적인 확신이 있을 때만 이렇게 해야 합니다.
      • 환생 시간을 너무 길게하지 않도록하세요.
        • 플레이어들이 장기간 플레이하지 못하면 즐겁지 않을 수 있으므로 플레이어 사망을 처벌하기 위해 환생 시간을 사용하는 것도 유혹일 수 있습니다.
      • 플레이어 환생 위치에 대해 최선의 판단을 사용하세요.
        • 플레이어들이 동일한 존재에게 반복해서 쓸릴 경우, 다른 방이나 도시 또는 아웃랜드의 다른 부분에서 스폰하는 것이 좋을 수 있습니다.
      • 플레이어 기대치에 대해 의사소통하세요!
        • 죽음에 대한 거의 벌을 받지 않기 때문에, 당신의 플레이어들이 어리석은 싸움에 던져 질 것을 막을 수 있는 것은 테이블 예절 뿐입니다. 이러한 기대를 사전에 논의해야 합니다.
      • 캠프게임토픽의 난이도에 대해 투명하게하세요.
        • 글리치 캐릭터가 실제로 빛날 수 있도록 하려면, 플레이어 캐릭터들은 많이 죽어야만 합니다 – 이를 희생하여 플레이하는 것은 영웅적이고 영광으로 가득 찬 모험을 선호하는 플레이어들과 충돌할 수 있습니다.
      • 다양한 도전과제를 활용하여 환생에 맞추세요.
        • 각 교전, 도전 또는 퍼즐에 대한 다양한 해결책을 알려주고 파티의 다른 환생들의 강점에 부합하는 것을 제시하세요.
      • 다중 우주의 이상함에 집중하세요!
        • 이 캠프게임토픽의 다중 우주적 성격을 사용하여 시간적 왜곡을 보여주고 시간과 놀아볼 수도 있습니다. 어떤 환생은 세계의 미래 또는 과거 버전에서 왔을 수도 있습니다. 이러한 차이를 활용하여 앞으로 오는 사건에 대한 힌트나 단서를 제공할 수 있습니다.
      • 이야기를 엮으세요.
        • 최대한의 이야기 봔환을 위해 플레이어들에게 서로의 환생 이야기를 엮어 공통의 목표나 적 대상으로 이끌어내는 것을 도와주세요 – 이상적으로는 모험의 주요 대적자일 것입니다.

      캠프게임토픽 전에 테이블과 결정할 사항들

      상상할 수 있듯이, 환생 및 다중 우주와 함께하는 캠프게임토픽을 운영하는 데 필요한 새로운 메카닉이 많습니다. ‘Fortune’s Wheel’이라는 책은 불행하게도 일부 메카닉에 대해 명확하지 않을 수 있기 때문에 이러한 것들이 번거로운 그룹들에게 문제가 될 수 있습니다.

      여기에는 모험을 시작하기 전에 테이블과 결정해야 할 몇 가지 변수들이 있습니다.

      • 플레이어가 죽고 몸이 사라질 때 플레이어의 인벤토리에 무슨 일이 일어날까요?
        • 책은 플레이어가 가지고 있던 아이템에 여전히 연결되어 있다고 명시하고 있지만, 약한 마법사 형상이 자신의 야만인 형상이 돌아다니는 무거운 대검을 원할까요?
      • 플레이어의 특성이나 능력치가 환생을 통해 지속될 수 있을까요?
      • 환생들이 지식이나 기억을 공유할지는 일찍 결정하세요.
        • 각 환생이 지금까지의 모험을 얼마나 기억할까요? 다른 환생들이 경험한 것들을 얼마나 기억할까요?
        • 그렇지 않다면, 플레이어들은 자신의 다른 자신들이 배운 것을 해석해야 플레이해야 할 것입니다. 테이블에 따라 이것은 재미있는 도전 또는 지루한 일 일 수 있습니다.
      • 플레이어들이 자신들의 배경에 얼마나 많은 통제를 가지고 있을까요?
        • 기록된 대로, 캐릭터들은 모험의 시작에서 깨어날 때 자신들의 기억 중 어느 것도 가지고 있지 않습니다. 당신의 플레이어들은 자신의 캐릭터들의 지식 부족을 공유할 것인지, 아니면 플레이어들이 미리 배경을 계획해 둘 것인지 결정해야 합니다.

      다음: 던전 앤드 드래곤: 정치적 인물을 연기하는 데 도움이되는 팁