던전즈 앤 드래곤즈 거대한 전차 투사의 길을 만드는 방법

D&D 거대한 전차 투사의 길을 만드는 비밀 방법!

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던전즈 앤 드래곤의 전사는 근접 전투에서 뛰어납니다. 이 캐릭터 계급은 분노를 통해 적에게 엄청난 피해를 입히는 것에 관한 것입니다. 전라인 전사로서, 전사의 많은 체력과 높은 피해량은 파티의 더 취약한 멤버들을 보호하는 데에 귀중한 역할을 합니다.

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Juggernaut Barbarian의 길은 적을 기회론적으로 찾아내며 아군을 보호하고 적을 취약한 위치로 몰아넣을 수 있는 캐릭터에게 좋은 선택입니다. 분노와 함께 전장 제어를 원하는 플레이어는 이 전사 계급을 확인해보세요.

전사 계급 분야관 개요

바바리안 도워프 작품, Wizards of the Coast

3레벨에서 Juggernaut의 길을 선택하면, Thunderous Blows 능력을 얻습니다. 분노 상태에서 근접 공격이 성공하면 대상을 어느 방향으로든 5피트 밀어낼 수 있습니다. (거대한 크기 이상의 생명체를 밀어내기 위해서는 힘 세이브가 필요합니다.)

Thunderous Blows는 파티의 더 취약한 멤버를 보호하거나 적을 절벽에서 밀어냄, 정찰병에게 완벽한 사격 기회를 제공하는 등 전술적인 선택지를 제공합니다. Thunderous Blows는 환경과의 상호작용이 많은 전투에서 플레이어(그리고 게임 마스터)들을 즐겁게 해줍니다.

또한 3레벨에서 Juggernaut Barbarians는 Stance of the Mountain을 얻습니다. 이를 통해 분노 상태에서 Juggernaut은 바닥에 자신을 고정시킬 수 있습니다. 프라우나 당황 상태로 인해 넘어지거나 자의적으로 이동될 수 없습니다.

6레벨에서, juggernaut는 Demolishing Might을 얻습니다. 이 능력을 통해 바바리안은 물체와 구조물에 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 물체와 구조물에 대한 공격은 데미지가 두 배입니다. 또한 구조물 타입의 적에 대해서 1d8의 무기 데미지 보너스를 얻습니다.

10레벨에서 Juggernaut Barbarians는 Overwhelming Cleave를 얻습니다. 분노 상태에서 무기 공격을 할 때, 보너스 액션으로 다른 적에 대해 두 번째 공격을 할 수 있습니다. 동일한 무기를 사용해야 하며, 공격 대상은 무기의 유효 사거리 내여야 합니다.

14레벨에서 시작하여, juggernaut는 분노 상태로 들어갈 때 Unstoppable로 변할 수 있습니다. 분노 상태 동안 속도가 감소되지 않으며, 마비, 기절 및 마취 상태에 면역이 됩니다.

분노 상태가 시작되기 전에 이러한 상태 중 하나에 영향을 받게 된다면, 보너스 액션을 사용하여 멈출 수 없는 분노를 통해 상태 효과를 무효화할 수 있습니다. (Critical Role: Tal’ Dorei CampaGameTopic 세팅에서는, 멈출 수 없는 분노가 끝나면 juggernauts은 피로도를 한 단계도 받습니다.)

광전사 직업을 위한 최고의 종족

작품: Aleksi Briclot의 Icewind Dale의 Wulfgar

최적의 광전사를 위해서는 적어도 중간 크기의 종족을 선택해야 합니다. 이는 당신이 거대한 도끼와 같은 큰 무기를 사용할 수 있게 해주며, 당신의 비교적 낮은 방어력에 대항하는 방패 역할을 합니다 (전사, 성기사 등과 비교하여). 선천적인 종족 피해 저항과 내구성을 증가시키는 어떤 것이든 환영받을 만합니다.

마법 거래 능력은 이 서브클래스에는 크게 도움이 되지 않습니다. (최소한 전투에서는) 광전사는 격노 상태일 때에는 마법을 사용할 수 없습니다. 종족 선택에는 옳고 그른 것이 없지만, 아래 종족들은 광전사 직업의 경로에서 제대로 작동합니다.

종족

설명

켄타우로스

켄타우로스는 빠른 이동 속도와 돌진 능력을 가지고 있어 어떤 광전사에게나 빠른 효과적인 선택지입니다. 켄타우로스는 광전사의 능력이 가장 효과적인 근접 전투에 빠르게 참전할 수 있습니다.


돌진은 전투를 당신의 조건에 맞추어 시작하기에 탁월한 방법이며, 특히 광전사가 돌진하기 전에 격노 상태에 들어갈 경우 더욱 좋습니다. 이를 통해 당신은 발 부메랑 공격을 보너스 액션으로 사용할 수 있습니다.

드워프

드워프의 확장/축소 능력은 격노 상태가 아닐 때만 사용할 수 있지만, 이 종족은 여전히 훌륭한 광전사가 될 수 있습니다. 드워프의 항균성은 독에 대한 보호를 제공하고, 정신적 강인함은 매혹된 상태 또는 기절에 대한 구원 던진의 유리한 수비능력을 제공하며, 야간시력은 언제나 유용합니다.


드워프의 일조에 대한 민감성이 문제를 일으킬 수 있습니다. (또는 당신의 관점에 따라 재미있는 역할 연기 가능성이 있습니다.)

골리앗

골리앗을 선택하는 것은 테마/역할 연기의 관점에서 어떤 광전사에게도 논리적입니다. 하지만 기계적인 강점도 있습니다. 골리앗으로서 힘에 +2, 체력에 +1이 주어집니다.


당신이 피해를 입을 때, 돌의 저항은 대응 굴림을 수행할 수 있게 해주며 (d12 + 체력 수정치), 받은 피해에서 그 숫자를 감소시킵니다. 골리앗은 또한 추위에 저항하는 동안(산지 출생 때문에)이고, 체육 같은 것에서 당연히 숙련되었습니다.

하프오크

하프오크는 힘에 +2, 체력에 +1을 부여하여 모든 광전사에게 이득을 줍니다. 그들의 야성적 공격 능력은 치명적인 타격에 보너스 피해를 주며, 무자비한 끈질김함은 HP가 0에 도달한 후에도 싸울 수 있게 해줍니다. 이러한 특징들은 전투에 직면한 근접 전문가에게 완벽합니다.

미노타우로스

미노타우로스는 빠른 이동 속도와 뿔 형태의 자연 무기를 가지고 있으며, 힘에 +2, 체력에 +1을 얻을 수 있습니다. 미노타우로스는 자신의 턴에 대시를 할 경우 뿔 공격을 보너스 액션으로 사용할 수도 있습니다.

산악드워프

산악 드워프는 일반 드워프의 체력에 +2를 얻습니다. 그러나 드워프 종족 중 가장 크고 키가 크기 때문에 힘에 +2를 얻습니다. 드워프의 강인성은 광전사 같은 전면 장거리 직업에 이점을 줍니다. 어디에 있든 어둠시력은 항상 좋습니다.


둔구르 광전사에 대한 인상이 좋지만 일조에 대한 민감성을 싫어하는 경우 산악 드워프를 선택하세요.

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거대 전장 인간 공포술사의 최고 능력치

대부분의 공포술사들과 마찬가지로, 거대 전장 인간 공포술사들은 그들의 힘, 체력, 그리고 민첩한 능력치에 집중해야 합니다. 거대 전장 인간 공포술사는 앞줄에서 싸우는 굉장한 무력함이 필요하기 때문에 강하고 튼튼하며 순발력이 필요합니다.

지능과 카리스마는 통상 공포술사들에게 피하는 능력치입니다. 지혜는 약간 더 유용합니다.

어떤 종류의 거대 전장 인간을 플레이하고 싶은지 상관없이 자유롭게 만들어보세요. 권장되는 능력치는 최적의 메카닉적 플레이만을 고려한 것입니다. 즐거운 역할 연기의 경험은 각기 다릅니다!

D&D의 포인트 바이 시스템을 사용하여 아래의 능력치로 시작하는 것이 좋습니다.

민첩성

체력

지능

지혜

카리스마

15 (+2)

14 (+2)

15 (+2)

8 (-1)

10 (+0)

8 (-1)

거대 전장 인간 공포술사를 위한 추천 특기

특기

설명

경계심

경계심 특기는 연쇄의 영향에 대한 보너스로 5를 얻을 수 있습니다. 강력한 거대 전장 공포술사로써, 이 특기는 전투에서 가장 먼저 공격할 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 파티에게 큰 이점을 줄 수 있으며, 가장 위험한 적을 가장 먼저 제거하기 위해 강력한 타격을 입힐 수 있습니다.


경계심은 의식이 있을 때 놀라게 될 수 없으며, 당신이 그들을 볼 수 없을 때 공격자들은 당신에게 이점을 얻지 않습니다.

돌진자

행동을 사용하여 돌진할 때, 추가 행동을 사용하여 무기 공격이나 적을 밀 수 있습니다. 추가 행동을 사용하기 전에 직선으로 최소 열흘 이동하는 경우, 두 가지 가능성을 얻을 수 있습니다.


공격의 데미지 굴림에 대한 보너스로 5를 얻거나 대상을 10 피트 밀 수 있습니다. 이 특기는 거대 전장 공포술사에게 더 많은 기동성과 적군 위치 조절을 위한 옵션들을 제공합니다.

분쇄자

분쇄자 특기를 선택하면 힘 혹은 체력을 최대 20까지 증가시킬 수 있습니다. 각 턴마다 무기가 충격 데미지를 가하면, 공격이 적군을 비어있는 공간으로 5 피트 이동시킬 수 있습니다.


또한, 충격 데미지를 입힌 치명타인 경우, 다음 턴이 시작될 때까지 그 생물에 대한 공격 굴림에서 이점을 얻습니다.

내구력 있는

내구력 있는 특기는 체력을 20까지 +1 증가시킵니다. 하지만, 당신이 휴식 중에 HP를 회복하기 위해 히트 다이스를 굴릴 때, 회복되는 최소 HP는 Constitution 수정자의 두 배입니다. 이는 휴식 중에 나쁜 굴림에 대한 보험 역할을 합니다.

마법 살인자

근처의 생물이 주문을 시전할 때, 반응을 사용하여 그에게 근접 공격을 할 수 있습니다. 또한, 주문에 집중하는 생물에게 피해를 입히면, 그 생물은 다음 저장 투사에게 불리함을 받습니다.


또한, 5 피트 이내의 생물에 의해 시전된 주문에 대한 성공 투사에 대해 선제성굴림 보너스를 받을 수 있습니다. 마법 살인자 특기는 파티에 대한 마법적 위협을 제거하기 위한 훌륭한 방법일 수 있습니다.

완고한

완고한 특기를 선택하면, 레벨에 해당하는 수만큼 최대 HP를 증가시킵니다. 완고한 특기를 획득한 후에도 레벨업 할 때마다 최대 HP는 추가로 2 씩 증가합니다. 상대적으로 낮은 AC를 가진 굉장한 전투 전사에게는 추가 HP가 항상 유용합니다.

거대 무기의 달인

자신이 숙련한 무거운 무기를 사용할 때, 공격 굴림에 -5 페널티를 받아도 공격이 성공하면 데미지에 +10 페널티를 받을 수 있습니다. 또한, 근접 무기로 치명적인 히트를 성공하거나 적의 HP를 0으로 줄인 경우, 추가로 한 번의 근접 공격을 보너스 행동으로 할 수 있습니다.

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Path Of The Juggernaut Barbarian을 위한 최고의 초기 장비

Valiant Endeavor (작가: Antonio José Manzenedo)

야만전사로서, 큰 검, 거대한 도끼, 망치는 초기에 최대 데미지를 주는 데 도움이 됩니다. 이 무기들은 괜찮은 사거리, 높은 데미지 잠재력을 가지고 있으며, 대장장이 타성을 획득하면 훨씬 더 파괴력이 증가합니다.

통계적으로, 큰 검은 데미지 잠재력에서 거대한 도끼보다 앞섭니다. 이는 큰 검이 2d6의 데미지를 굴리고 거대한 도끼가 1d12의 데미지를 굴리기 때문입니다. 2d6으로 굴리면 1이 나올 수 없으며, 단일한 d12를 굴리는 것보다 더 높은 숫자가 나옵니다. 하지만 숫자만 따지는 것은 전부가 아닙니다.

야만전사들에게 다른 클래식한 무기 선택은 손도끼입니다. 이 무기들의 1d6 데미지는 약하게 보일 수 있지만, 가벼운 무기로서 손도끼는 추가 공격을 보너스 동작으로 두 번째 도끼로 가할 수 있도록 해줍니다. 손도끼는 적이 도달할 수 없는 경우에도 분노를 유지하기 위해 던져질 수도 있습니다.

야만전사는 무갑 상태에서도 방어 보너스를 받을 수 있는 방패를 사용할 수 있습니다. 방패를 사용하면서 양손으로 클래식한 검(야만전사는 한 손으로 사용 가능)을 장비해 초반 게임에서 매우 효과적인 전선 파워하우스가 될 수 있습니다.

다음: 던전즈 앤 드래곤스: 보복의 서약 팔라딘을 어떻게 만들까요?