새로운 높이를 향하여 발둘르의 관문 3에서 실현된 승리

최고의 도전, 가장 의미 없는 주문 만나기

벌더스 게이트 3 플레이어가 게임의 최악의 주문을 악용해 2,469번 시전하여 존엄 모드를 물리쳤습니다.

벌더스 게이트 3는 갈망하고 기다려온 롤플레잉 게임으로 창의적인 게임 플레이의 무한한 가능성으로 플레이어들을 매혹시키고 있습니다. 출시 몇 달이 지난 지금도 게이머들은 이 가상 우주의 경계를 넓히는 새로운 방법을 발견하고 있습니다. 놀랍도록, 최근 한 플레이어가 게임 내에서 가장 기대할 만한 주문으로만 게임의 가장 어려운 난이도를 정복하는 놀라운 업적을 이루었습니다.

자체적으로 견딜 수 없는 챌린지에 도전하는 것으로 유명한 유튜버 Fracture은 최근의 업적을 자랑스럽게 발표하고 있습니다: “True Strike를 2,468번 시전하여 존엄 모드를 극복했습니다.” 존엄 모드는 벌더스 게이트 3 내에서 어려운 난이도의 정점으로서, 그의 노력을 더욱 어렵게 만드는 데, Fracture은 게임 내에서 최악 중의 최악으로 평가되는 True Strike 주문에만 의존하고 있습니다. 이 주문은 게임에서 최악으로 평가되며 심지어 온갖 던전 앤 드래곤의 전체 영역에서도 최악 중의 최악으로 평가받고 있습니다.

“이 플레이 스루 중에, 저는 완전히 폭발물 사용을 피했습니다. 부패한 시체의 교만 상황에 의존하지 않았습니다. 적에게 직접적으로 공격하거나 피해를 입히는 무기 특수 능력을 이용한 일을 삼가 했습니다,” Fracture은 설명합니다. 인상적인 플레이는 3막 끝에서 미션을 완수함으로써 마무리되며, 예를 들어 Gale을 제거함으로써 초기 엔딩 중 하나를 유도하는 가능성은 제로로 제거한 것입니다.

True Strike를 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, 그것은 사용자에게 그 다음 턴에 얻는 이점을 부여합니다. 본질적으로 현재의 행동을 희생하여 다음 라운드에서 유리한 위치를 얻는 것입니다. 안타깝게도, 이 전략적 희생은 대부분의 플레이어들에게는 거의 가치가 없어 보입니다. True Stike는 피해를 주지 않기 때문입니다.

아마도 예상했겠지만, 유일한 공격 수단으로 True Strike를 이용하면 자가 방어의 어떤 형태도 얻을 수 없게 됩니다. Fracture는 True Strike에 리버베레이션 능력을 부여하는 아이템을 획득할 때까지 초기 4단계를 교묘하게 이겨나가며, 리버로트가 5회 쌓이면 조금은 수수께끼한 2-5 튼더 피해를 입힙니다. 그러나 이 전략이 어떻게 빨리 질리고 반복적일 수 있는지 상상할 수 있을 것입니다.

Fracture는 아마 다른 사람의 머릿속에도 떠오르지 않았을 만한 비전통적인 게임 전략을 탐구하는 놀랍고 뛰어난 재능을 보여주고 있습니다. 그의 라파엘 보스 전투에 대한 발명적인 접근 방식은 단순히 한 파티원이 승리가 이루어질 때까지 원을 그리며 달려드는 것이었습니다. 그게 여러분의 흥미를 자아내지 않는다면, 그의 다른 놀라운 업적들은 똑같이 화려합니다. Fracture은 이전에 전투력을 올리지 않고 게임을 정복한 적이 있으며, 한 번도 휴식을 취하지 않고 플레이 스루를 완수한 적도 있습니다.

벌더스 게이트 3의 성공과 제공하는 매혹적인 세계에 대한 철저한 보도의 놀라운 성공에 대해 더 많은 통찰을 얻으려면, 벌더스 게이트 3 DLC에 관한 우리가 알아낸 모든 것을 다룬 포괄적인 커버리지를 놓치지 마세요.

도전을 받아들이다: Fracture과의 Q&A

Q: True Strike는 흔히 부정적인 주문으로 평가됩니다. 어떻게 이를 가지고 극한의 도전을 해낼 생각을 하게 되었나요?

A: True Strike가 비효율적인 주문으로서의 명성이 눈에 띄었습니다. 그것의 유용성의 한계를 시험하고 벌더스 게이트 3 내에서 비표준적인 전략을 탐구하고 싶었습니다. 게임의 최악의 주문을 이용하여 가장 어려운 모드를 정복하는 아이디어는 고통스럽고 흥겨운 것으로 보입니다.

Q: True Strike로 인한 공격 능력 부족을 어떻게 극복했나요?

A: 주문의 단점을 보상하기 위해 미세조정, 전략적 사고, 그리고 부정적인 방법에 의존해야 했습니다. 은밀함, 대화 선택, 그리고 리버베레이션과 같은 특정 아이템을 확보하는 것을 강조함으로써, 저는 서서히 어려움을 극복했습니다. 그것은 힘든 여정이었지만, 궁극적으로 보상이 있는 여정이었습니다.

Q: 이전의 도전들이 게이밍 커뮤니티를 감명시켰습니다. 왜 이렇게 게임 플레이의 경계를 넓히려는 동기가 있나요?

A: 새로운 방식으로 게임에 접근하고 보이지 않는 임무를 완수하는 즐거움을 느끼는데 큰 즐거움을 느낍니다. 이것은 제가 이 가상 세계들의 놀라운 깊이와 유연성을 전시하는 방법이기도 합니다. 추가적으로, 게이밍 커뮤니티로부터의 반응과 지원이 새로운 모험을 계속 찾게 하는 동기부여 요소가 됩니다.

Q: 벌더스 게이트 3에 대해 다른 독특한 도전이나 비표준적인 전략이 떠오른 적이 있나요?

A: 물론입니다! 벌더스 게이트 3의 세계는 창의적인 플레이 스타일에 끝이 없습니다. 이미 몇 가지 아이디어가 증류되고 있지만, 아직은 너무 많이 노출하지 않을 것입니다. 기대치를 넘어설 수 있는 것을 기대하세요.

참고 자료:

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