Avowed는 Obsidian이 그것이 가장 잘하는 것들에 초점을 맞추기 전에 멀티플레이어로 설정되었습니다.

Avowed는 멀티플레이어로 설정되었으나 Obsidian은 그들의 강점에 초점을 맞추기로 결정했습니다.

Avowed는 개발 중에 한 시점에서 협동 게임이 되기로 했지만 Obsidian은 “그것이 가장 잘하는 것에 초점을 맞추지 않았다”는 것을 깨달았고 개발 중에 방향을 변경했습니다.

Obsidian의 20주년 기념 다큐멘터리의 일부로 밝혀진 것처럼, Avowed는 개발자들이 한 시점에서 멀티플레이 측면을 가지는 매우 다른 게임이 되려고 했었습니다. Obsidian의 스튜디오장인 Feargus Urquhart는 다큐멘터리에서 “20년을 돌아보면 내가 정말로 좋아하는 결정들과 그렇지 않은 결정들이 있습니다”라고 말합니다.

Urquhart는 “Avowed가 멀티플레이어가 될 것이라고 내가 강력히 주장한 것 중 하나였습니다. 그리고 나는 그것을 오랫동안 주장했고, 결국 – 생각이 아니라 알고 있습니다 – 결국 그것을 주장하고 있던 것은 잘못된 결정이었습니다.”라고 덧붙입니다. 스튜디오 창립자는 당시 Obsidian이 독립 스튜디오였으며, 게임을 “더 흥미로운 게임”으로 게시자에게 판매하고 싶었습니다.

“50, 60, 70, 80백만을 요구할 때, 이야기할만한 흥미로운 것이 있어야 합니다 – 그리고 멀티플레이어는 그것을 흥미롭게 만들었습니다.” Urquhart는 덧붙입니다.

Avowed의 가능한 멀티플레이어에 대해 이야기한 것은 스튜디오 창립자뿐만이 아니었습니다. Obsidian의 개발 총괄 Justin Britch는 Avowed를 싱글 플레이어 RPG로 변경하는 결정에 대해 더 이야기했습니다: “우리는 협동에 너무 집중했고, 파이프라인 작업, 대화 작성 방식, 퀘스트 수행 방식 등을 변경하는 데에도 너무 집중했습니다.”

Britch는 계속해서 “조금 작업한 후에 우리는 우리가 가장 잘하는 것에 집중하지 않고 있음을 깨달았고, 그래서 게임의 방향을 변경하여 결국 Obsidian 게임이 되도록 다시 집중했습니다.”라고 말합니다.

Avowed가 “매우 어리석은 스카이림”으로 묘사되고 있는 것을 보면, Obsidian이 팀에 집중하고 싱글 플레이어 경험을 만들기로 결정한 것은 매우 합리적입니다. 새로운 스카이림과 같은 게임에 너무 흥분하기 전에, 팀은 이전에 Avowed가 스카이림보다 크기가 큰 오픈 월드를 목표로 하지 않는다고 밝혔습니다.

Avowed는 2024년에 Xbox Series X/S, PC 및 Xbox Game Pass에서 출시될 예정입니다 – 이 모든 중요한 출시 일정을 아직 기다리고 있습니다.

기다리는 동안, Obsidian의 다가오는 게임 목록에서 스튜디오가 작업 중인 다른 게임들을 확인하세요.