Apex Legends’ 레베난트 부활 가이드 언데드 암살자의 새로운 능력 마스터하기

Apex Legends' 레베난트 부활 가이드 언데드 암살자의 새로운 능력 마스터하기.

Apex Legends 시즌 18: 부활은 인기 있는 배틀로얄 게임에 새로운 기능을 제공했지만, 359년 된 언데드 살인 로봇 Revenant와 같은 게임의 가장 오래된 기능도 업데이트를 받았습니다. Respawn은 “Revenant Reborn”이라고 부르는 Apex의 새로운 시즌 업데이트로, 이 게임의 적대적인 이웃 살인 로봇에게 마스터할 새로운 능력 세트를 선물했습니다.

다른 전설들의 능력을 취소하고 죽은 동료들을 즉시 리스폰시킬 수 있는 능력 대신, Revenant는 이제 개선된 이동 능력과 들어오는 피해로부터 자신을 보호하기 위한 추가적인 방패를 가지고 있습니다. 이러한 변화들은 사소해 보일 수 있지만, 그것은 사실과는 거리가 멀다는 것을 알 수 있습니다. Revenant Reborn으로, Respawn은 경쟁적인 장면에서 종종 퇴장당했던 캐릭터를 재작업하여 더욱 치명적인 힘으로 변모시켰습니다. 언데드 암살자의 새로운 능력의 모든 측면을 자세히 살펴보고, 이를 마스터하기 위한 팁을 계속 읽어보세요.

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기본 사항

이름: Kaleb Cross

호출: Revenant

나이: 44세 (인간일 때), 359세 (로봇일 때)

출신 지: 알 수 없음 (하지만 이전에는 Kings Canyon 맵이 있는 Solace로 명시되었습니다)

전설 클래스: Skirmisher

Ash와 마찬가지로 Revenant의 사망 이전의 삶에 대해 거의 알려지지 않았지만, 공식 Apex Legends 로어 북인 2020년 Pathfinder’s Quest에서는 우리가 다루고 있는 인물에 대한 더 나은 아이디어를 제공합니다. Kaleb Cross로 태어난 Revenant의 어린 시절은 여전히 수수께끼로 남아 있지만, 게임 내에서 그가 한 말에 따르면 Kaleb은 가끔씩 취미로 그림을 그리기도 하며, 학대적인 아버지와 극도로 격양한 관계를 가지고 있었으며, 결국 그의 아버지에게서 받은 그림 비평으로 전투로 이어진 후 팔레트 나이프로 그를 살해했습니다.

유리 파편이 환영을 깨뜨리자, Revenant는 더 이상 인간이 아니라는 사실을 깨달았습니다.

결국 Kaleb은 용병 연합에 가입하여 어려운 고가 값의 대상을 제거하는 고용 총잡이로 일했습니다. 그 중 하나는 Loba의 아버지인 Marcos Andrade였습니다. Revenant는 Olympus의 고급 레스토랑에서 (많은 경비원으로 지켜지는) 가족만을 위한 식사를 방해했습니다. 이 레스토랑인 Tenmei는 Pathfinder의 많은 장소 중 하나이기도 했으며, 그는 Loba의 가족에 대한 공격을 목격했습니다. Loba의 어머니를 쏴 죽이고, 아버지의 목을 부러뜨린 후 (하지만 그때 9세인 Loba는 무사히 남겼습니다), Kaleb은 목에서 커다란 유리 파편이 돌출되어 있는 것을 알아차렸습니다. 이는 Loba의 아버지의 시체로 창문을 깨트렸기 때문일 가능성이 높습니다. 그는 창문에 비친 자신의 모습을 보면서, 치명적인 상처가 있어야 할 자리에서 유리를 빼내자 자신의 모습이 변화하고, 십여 년 동안 용병 연합에 의해 무의식적으로 조종되고 있던 로봇이라는 사실을 깨달았습니다.

실제로, Kaleb은 로바의 부모와의 사건에서 약 300년 전에 사망했습니다. 그는 심리적으로 그의 목표 중 한 명을 너무 과격하게 밀어붙여 결과적으로 그 사람이 Gaea 하수처리 공장에서 Revenant를 오물에 빠뜨리도록 만들었습니다. 신디케이트는 그들의 가장 효과적인 암살자를 잃기 싫어서 Revenant의 동의 없이 그의 의식을 시뮬레이크럼에 업로드했고, 그를 자해할 수 없도록 프로그래밍했습니다. Revenant의 로봇체는 해먼드 로보틱스에 의해 제조되었습니다.

Forge는 사라졌지만, Revenant는 예전을 기리기 위해 그의 일부를 가지고 있습니다.

그 이후로, 그는 자신의 소스 코드를 찾고 자신을 도와줄 사람을 찾기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그는 해머드 로보틱스 후원자인 James “The Forge” McCormick을 살해하고 Apex Legend로 등장한 후에는 그의 자리를 차지했습니다. 로바, 방갈로어, 발키리를 설득하려는 시도가 모두 실패한 후, Revenant는 Apex 경기에서 의도적으로 패배하며 자신이 죽은 후에 부활할 목적으로 신디케이트가 만든 수천 개의 예비 몸에 빠르게 소모하려는 시도를 시작했습니다. 이는 Revenant에게 고통스럽고 정신적으로 불안정한 경험이 됩니다.

자신의 몸을 모두 파괴하려는 Revenant의 시도를 알아차린 현재의 신디케이트 리더인(Octane의 할아버지인) Torres “Duardo” Silva는 개입하여 Revenant를 새로운 능력과 견고한 몸으로 재건했지만, 그가 왜 이렇게 선택했는지 정확하게는 알 수 없습니다.

능력

Revenant의 새로운 능력은 아래에 나열되어 있습니다:

어떻게든 Torres Silva는 Revenant의 프로그래밍에 개입하여 능력을 변경했습니다. 로봇조차도 알아채지 못한 채.

패시브: 암살자의 직감

Revenant의 패시브는 이전의 능력 세트 중 유일하게 그대로 남아 있지만, 강화되었습니다. 암살자의 직감은 여전히 Revenant가 다른 레전드보다 빠르고 조용하게 웅크리고, 그들보다 빠르게 (그리고 훨씬 훨씬 멀리) 등산할 수 있도록 합니다. 하지만 Revenant는 이제 가로로 등산할 수 있는 능력도 갖추고 있어서 이전보다 스니킹 공격, 빠른 탈출, 그리고 매복이 더욱 쉬워졌습니다.

하지만 그것만이 아닙니다 – 암살자의 직감은 Revenant의 시야 배열을 통해 30미터 이내에 있는 40 이하의 체력을 가진 적을 강조 표시합니다. 만약 Revenant 자신이 그들을 40점 아래로 쓰러뜨린다면, 적은 Revenant의 팀 전체가 볼 수 있도록 강조 표시됩니다. 이 모든 새로운 기능으로 인해 Revenant의 패시브 능력은 게임 전체에서 가장 강력한 능력 중 하나입니다.

전술: 그림자 도약

Revenant는 점프를 충전하여 전장을 빠르게 가로질러 뛸 수 있습니다.

이 능력은 여러 시나리오에서 굉장히 유용하며 사용하는 것도 매우 재미있습니다. 뉴캐슬의 성벽 능력이나 Vantage의 에코 재배치와 유사하게, 이 능력은 Revenant를 고속으로 전진시키며 필요할 때마다 빠르게 위치를 재조정할 수 있게 해줍니다. 상대적으로 짧은 재사용 대기시간(19초)을 가지고 있으며, 완전히 충전되었을 때는 Octane의 점프 패드처럼 거리를 날 수 있습니다(점프 패드의 이중 점프 기능을 이용한 추가 거리는 제외).

궁극기: 단조된 그림자

Revenant는 최대 75의 피해를 흡수하는 그림자 기반의 오버실드를 생성합니다. Forged Shadows가 활성화된 상태에서 Revenant가 적을 쓰러뜨리면 오버실드와 그림자 도약 능력이 즉시 재충전됩니다. Forged Shadows는 25초 동안 지속됩니다.

클래스 퍽: 보급품 통찰력

Revenant는 스키미셔 클래스 레전드로서 벽, 지형 및 기타 장애물을 통해 보급품을 볼 수 있는 능력을 갖추게 되었습니다. 짧은 시간 동안 보급품을 응시하면 Revenant의 팀에게 표시되며, 내부에 있는 최고 등급의 전리품을 공개합니다.

토레스 실바의 실험으로 레베넌트는 새 얼굴, 새 몸, 그리고 치명적인 새로운 기술을 갖게 되었습니다.

레베넌트의 새로운 스킬셋은 무척 강력하지만, 익히는 데에는 시간이 필요합니다. 특히, 이전부터 머시너리 살인로봇을 플레이했던 플레이어들에게는 “룰”을 모두 잊어버리고 레베넌트를 플레이하는 방법을 다시 배워야 합니다. 그러나 한번 스킬셋을 숙달하면 그는 링 안에서 무시무시한 힘을 발휘합니다. 이 팁들을 활용하여 레베넌트가 언제든 경쟁자를 제압하도록 하세요.

충전하세요

레베넌트의 그림자 도약은 처음 봤을 때는 그리 멀리 날아가지 않는다고 소홀히 여길 수 있습니다. 공중을 날아다니며 받는 거리에 실망한다면, 도약 버튼을 충분히 길게 눌러서 점프를 완전히 충전했는지 확인하세요. 버튼을 1.5초 정도 길게 누른 후에 레베넌트의 손 사이에서 붉은 빛이 나타나며 소리 효과가 나타납니다. 이는 그림자 도약이 완전히 충전되었다는 것을 나타내는 신호입니다. 도약 버튼을 놓고, 심각한 공중 여행을 즐기세요.

도약 전에 확인하세요

레베넌트의 그림자 도약은 애쉬나 로바와 같은 이동 기반 전설들이 안전하게 이동하기 위해 의존하는 한 가지 요소가 부족합니다: 도착 지점의 시각적인 표시가 없다는 점입니다. 로바의 던지는 도둑의 베스트 프렌드와 달리, 레베넌트의 그림자 도약은 도착할 위치를 나타내는 시각적인 신호가 없습니다. 그는 어느 방향으로 약 65m 만큼 전진합니다.

올림푸스, 브로큰 문과 같이 죽음을 맞을 수 있는 큰 틈새가 있는 맵이나 용암과 같은 피해 지형 요소가 있는 맵에서는 도약하기 전에 꼭 확인하세요. 그림자 도약을 통해 레베넌트가 얼마나 이동할 수 있는지 익숙해지기 전에 실수로 맵 밖으로 날려버리고 스스로 몰락하는 일이 매우 쉽습니다. 조심하세요.

충전이 완료되면, 그림자 도약을 통해 공중 여행을 즐길 수 있습니다. 단지, 안정된 땅에 착지할 수 있는지 확인하세요.

벽에 던져도 접착됩니다

레베넌트는 매우 효율적으로 벽을 오를 수 있기 때문에 적과의 까다로운 상황에서 탈출하는 데에는 항상 좋은 아이디어입니다. 레베넌트를 플레이할 때, 큰 건물이나 높은 바위 벽은 장애물이 아니라 기회로 여겨져야 합니다. 적을 피하기 위해 건물에서 뛰어내리고 땅에 착지하는 대신, 더 창의적인 움직임을 시도해보세요. 예를 들어, 한 건물의 지붕에서 다른 건물의 측면으로 그림자 도약하고, 그 다음 두 번째 건물의 지붕으로 올라가세요. 각 맵의 다양한 POI에 대해 일반적인 탈출 경로를 다시 검토하고, 레베넌트의 속도 더몬 스킬셋을 최대한 활용하도록 방법을 다시 평가하세요.

옆으로 비켜주세요

레베넌트는 항상 게임에서 가장 강력한 등반자였으며, 월드 에지에서는 건물 전체를 올라갈 수 있었습니다. 그러나 강화된 패시브 능력 덕분에 이제는 수평으로도 등반할 수 있습니다. 직선적인 수평 등반은 아니지만, 레베넌트는 이제 대각선으로도 등반할 수 있어서, 과거보다 적의 사격을 피하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

다른 전설들은 수평으로 등반할 수 있는 능력을 갖고 있지 않기 때문에, 이 능력은 대부분의 레베넌트 플레이어들이 의도치 않게 놓치는 능력입니다. 전투의 열기 속에서 쉽게 잊어버릴 수 있지만, 적을 피하기 위해 어떤 걸 올라가고 있을 때 이 능력을 기억하세요(또는 그들에게 몰래 접근하세요). 이제는 위로 나설 수 있는 나선형 패턴으로 타워를 올라갈 수 있기 때문에, 사거리 내에 있는 어떤 적들에게도 명중하기가 훨씬 어려워집니다.

가까이서 개인적으로 접근하세요

Revenant의 괴상하게 강력한 패시브 능력은 그를 30미터 이내의 체력이 낮은 적을 추적할 수 있게 해줍니다. 적과 싸울 때 이 점을 염두에 두세요. 체력을 확인하기에는 충분히 가까이 있어야 하지만, 그들의 Triple-Take의 엄청난 파워에 직면하지 않기 위해서는 너무 가까이 가지 않는 것이 좋습니다.

그들은 당신의 출몰을 절대로 예상하지 못할 겁니다.

모든 기회를 노리세요

Shadow Pounce는 Revenant의 위치를 재조정하고 적들의 주의를 분산시키기에 탁월한 방법입니다. 만약 기습을 계획 중이라면, Revenant가 Evac Tower를 던지고 전장을 가로지르며 악당들의 반대편에 착지한 다음 Forged Shadows를 활성화하고, 그의 팀원들이 반대편에서 공격을 시작할 때 몇 발 총을 쏴주고, 사태가 악화되면 Shadow Pounce를 사용하여 안전하게 전장의 반대편으로 돌아갈 수 있도록 하세요. 이 방법은 미리 계획을 세워두면 놀랍게도 매우 신뢰성이 있으며, 대부분의 팀은 무슨 일이 벌어진 건지 전혀 모를 것입니다 — 초기 접촉 때는 Revenant가 혼자이고 팀원이 없다는 인상을 주기 때문에 이후의 기습은 매우 효과적입니다.

쓰러진 동료들을 부활시키세요

Revenant는 그의 성격 때문에 팀 플레이어는 아니지만, 그의 능력은 다른 이야기를 말합니다. 그의 과거 궁극기인 Death Totem 능력이 그를 위험하지 않고도 넘어진 팀원들을 부활시키는 데 유용했던 것처럼, Forged Shadows도 팀원을 부활시키는 것을 훨씬 덜 위험하게 만들어줍니다. 여전히 안전하고 은둔된 장소를 찾아야 할 것이지만, 75포인트의 오버실드는 팀원을 일으키는 데 큰 도움이 될 것입니다. 팀원들의 체력을 주시하고, 필요할 경우 도움을 줄 수 있도록 충분히 가까이 있도록 하세요 — 특히 상처 입은 자를 치료해주는 Lifeline이 없다면 더욱 그렇게 해야 합니다.

적을 쓰러뜨리세요

이전에 언급한 대로, Forged Shadows는 25초 동안 유지됩니다 (또는 Revenant가 75의 피해를 입을 때까지). 하지만 이 능력을 최대한 활용하려면, 적을 쓰러뜨려야 합니다. 매 쓰러뜨림마다 Forged Shadows의 오버실드가 75의 체력으로 다시 채워지고, Shadow Pounce도 충전됩니다. 시간 내에 다른 적으로 이동하여 그들을 쓰러뜨리기 어려울 때, 도착을 가속화하기 위해 Shadow Pounce를 사용하는 것을 잊지 마세요.

쓰러진 적을 활용하세요.

그들을 끝내세요

Forged Shadows가 매우 유용하게 도와주는 또 다른 점은 적을 끝내는 것입니다. 가능하다면 빠르게 상황을 확인하고, 그 유용한 Forged Shadows 오버실드와 Revenant의 기본 피니셔(그는 앉아서 일시적으로 시야에서 사라지며, 공격을 당하기 어려워집니다)를 활용하여 쓰러진 적을 처리하는 것이 좋습니다. 모든 전설들과 마찬가지로, 피니셔는 Revenant의 바디 실드 체력을 회복시켜주므로, 안전하게 수행할 수 있다면 항상 그렇게 해야 합니다. 가장 위험한 적을 먼저 처리하세요 — 예를 들어 Lifeline이나 Wattson과 같은 적이 쓰러진 상태인 경우, Lifeline은 싸우면서 적을 원격으로 부활시킬 수 있는 능력 때문에 반드시 먼저 처리되어야 합니다.

뒤를 주시하세요

Forged Shadows가 가져다주는 모든 이점에도 불구하고, 한 가지 작은 단점이 있습니다: 그것은 당신의 등에 거대하고 입체적으로 빛나는 표적을 그립니다. 큰 빨간 오버실드를 가지고 다가오는 모습을 한 팀이 보게 되면, 모든 시선은 당신에게 집중될 것입니다. 그래서 Forged Shadows를 활성화할 때는 반드시 장애물 뒤에서 하고, 적을 기습할 때 이를 활용하세요 — 놀라움의 요소는 Revenant를 살아있게 유지하는 데 큰 역할을 합니다. 만약 Revenant와 그의 명백하게 보이는 오버실드와 함께 총을 쏘며 격렬하게 전투에 돌입해야 한다면, 적어도 한 명의 팀원이 다른 곳에 위치하여 적에게 사격을 가하고, 무엇보다도 주의를 분산시키는 역할을 해야 합니다. Forged Shadows 파티를 끝내는 유일한 것은 조직적인 적 팀이 집중적으로 공격하는 것입니다. Revenant가 이제 더 이상 안전한 장소를 찾아 Death Totem을 설치할 필요는 없지만, 적 팀을 공격할 때 미리 계획을 세워야 할 필요는 여전히 있습니다.

그의 능력을 효과적으로 사용하면 레베넌트는 게임에서 가장 치명적인 캐릭터 중 하나가 됩니다.

조금 익숙해지는 데 시간이 걸리지만, 한 번 레베넌트의 새로운 기술을 마스터하면 땀을 흘리지 않고도 왼쪽과 오른쪽으로 부대를 제압할 수 있을 것입니다. 그는 불만스러운, 사람을 멀리 하는 척을 하지만 전술적인 관점에서는 레베넌트는 능력이 잘 활용될 때 훌륭한 팀 플레이어입니다. 약간의 연습과 부대 간의 의사 소통을 통해, 특히 상황이 특히 어려울 때, 그는 팀에게 귀중한 자산으로 자리 잡게 될 것입니다.

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