동화 같은 오프닝 이후, 발더스 게이트 3의 2막은 비참한 페이스 변화입니다.

After a fairytale-like opening, Act 2 of Baldur's Gate 3 is a tragic face transformation.

발더스 게이트 3의 첫 번째 액트는 상당히 어둡게 펼쳐질 수 있습니다. 선택에 따라서, 여러분은 무고한 사람들을 학살하거나, 불 타는 울타리에 갇힌 여자를 남길 수도 있으며, 심지어 다람쥐를 나무에 차버릴 수도 있습니다. 하지만 이러한 모든 잔인행위들은 동화같은 배경 속에서 이루어집니다. 올바른 장소를 찾아보면, 그것은 브라더스 그림 스타일의 유머와 파티가 가득한 모험입니다. 그리고 나는 여기에서 알려줄 것입니다. 그리고 모든 것이 2행위에서 그만두게 됩니다.

발더스 게이트 3와 몇 시간 이상을 보냈다면, 게임을 시작한 지역 서쪽에 위치한 문라이즈 타워라는 곳으로 안내받을 것입니다. 너무 많은 것을 알려주지 않기 위해, 그곳은 의문의 판타지 활동으로 인해 어느 정도 오염된 곳이며, 저는 재미없습니다.

어둠의 지하

(이미지 제공: Larian)

일단, 게임 후기를 위해 발더스 게이트 3를 오랜 시간 동안 플레이한 결과, 1행위에서 찾을 수 있는 거의 모든 스토리 라인을 조사한 후에는 문라이즈에 도착했을 때 자신이 지나치게 레벨이 높아져버렸을까 걱정되었습니다. 걱정할 필요가 없었습니다 – 어느 순간에는 버려진 건물에 들어가보니, 내 가장 큰 파티원보다 세 배 크기의 미니보스가 나타났습니다. 그 미니보스는 신의 속도로 달리고 아무런 고통도 느끼지 않는 것 같았습니다. 그곳에서 도망쳐서 다른 건물로 들어갔는데, 방금 도망친 괴물의 자매로 보이는 추악한 갑옷을 입은 생명체가 나에게 협박한 후에는 1행위에서 겪은 어떤 일보다도 더 강하게 때려잡았습니다.

저는 미니보스와 사이드 퀘스트 사이를 오가며, 발더스 게이트 3가 제공하는 경험의 극대화를 위해 가능한 한 많은 것을 보는 전략을 계속해보려 했습니다. 하지만 결국에는 메인 퀘스트로 향하기로 결심했습니다. 희망은 아마도 충분한 장비나 경험치를 얻어서 RPG에서의 편안한 지역에 가까워질 수 있을지도 모르는 것이었습니다 – 승리하기 위해 머리를 쓸 필요는 있지만, 상대에 비해 분명한 우위를 유지하는 곳입니다. 불행하게도, 그런 일은 일어나지 않았고, 나는 파티와 정면으로 대립하는 것보다 훨씬 더 어려운 던전에서 나와서 시간을 보냈습니다. 그 던전은 어려운 전투, 복잡한 퍼즐, 고통스러운 캐릭터 개발을 함께 엮어 내기 때문에, 내 파티와 정면으로 대립하는 것보다 더 어려웠습니다.

이 모든 것은 솔직히 말해서 불행한 세계와 연결되어 있었습니다. 1행위의 드루이드 숲과 고블린 캠프에는 햇빛이 밝게 비추었지만, 두 번째 액트는 길을 벗어나 너무 멀리 가면 심지어 보스 전투에 우연히 만나기 전에도 벌칙을 받을 수 있는 소드 코스트의 한 부분에서 진행됩니다. 둘을 함께 고려하면, 나는 탐험에 대한 열망을 잃었고, 게임의 첫 시간에 찾게 되는 것 중에서 가장 좋은 부분 중 일부를 우연히 발견하게 될 것들을 절대로 알지 못할 것 같습니다. 나는 그냥 추가적으로 시간을 낭비하고 싶지 않았기 때문에 문라이즈 타워 주변에 숨겨진 비밀들을 알아볼 수 없었습니다. 마찬가지로, 메인 퀘스트로 가는 저의 직선적인 접근 방식은 흥미로운 사이드 퀘스트들이 자동으로 해결되도록 만들었습니다. 그러므로, 그들을 보기 위해서는 다시 플레이를 해야할 것입니다. 그런데 일단은 발더스 게이트로 달려가고 다시 돌아보지 않을 것입니다.

문라이즈의 달빛

(이미지 제공: Larian)

문라이즈 타워를 뒤로하고 싶어하는 만큼, 그곳에는 구원할 만한 특징들이 있습니다. 그 추악한 자매들 (그리고 그들의 형제)는 게임에서 보여주는 가장 흥미로운 적 기계와 컷신 옵션들 중 일부를 제공하며, 첫 번째 발더스 게이트 3 플레이스룰은 동면하지 않고 언어로 속이도록 하는 능력을 가진 바드여야 한다는 내 설명을 확실히 입증했습니다.

또한 게임에서 가장 좋은 던전 중 하나인 정말로 훌륭한 던전이 있습니다. 다시 한 번 스포일러 영역에 대해 언급하지는 않겠지만, 이 던전은 메인 퀘스트와 게임의 오리진 캐릭터 둘의 이야기를 능숙하게 엮어냅니다. 이는 여러분이 그 던전에서 최대한의 성과를 이끌어내기 위해서는 전투, 퍼즐 해결, 말하기 기술, 보물 찾기, 기술 체크와 같은 모든 기술에서 성공해야 한다는 뜻입니다. 그 시각적인 표현력은 아주 명확하고 효과적이어서, 저는 한 세대 동안 플레이하지 않은 CRPG의 데자뷰를 느낄 수 있었습니다. 그리고 이 모든 것은 복잡한 보스 전투와 잠재적으로 고통스러운 결정으로 끝나게 되며, 나는 그 던전에서 거의 무릎 꿇고 나오면서 발더스 게이트 3가 제공하는 한계에 도달한 것 같았습니다.

그런 순간들 – 몇몇의 클래식한 판타지 이야기와 함께 – 그것들만으로도 2막을 거의 모면할 수 있지만, 아직 조금 실망스럽습니다. 나는 Moonrise Towers에서 벗어나기 위해 달려가고 있으며, 그 과정에서 게임의 많은 부분을 놓치고 있다는 것을 느낄 수 있습니다. 이런 일이 일어나는 이유는 분명합니다 – 1막이 이 게임이 될 수 있는 것을 보여주는 반면, 2막은 3막을 앞두고 상황을 설정하고 있는 것입니다. 그러나 전자의 환상적인 동화적인 분위기가 제게 모든 것을 보았다는 느낌을 주었던 후자의 경험을 놓치고 있다는 사실에 실망합니다. 일단은 Baldur’s Gate 자체가 부르고 있으며, 그 장대한 모험의 모래상자로 돌아가고 싶습니다. 바로 그 순간의 운명적인 Nautiloid 추락 이후 Larian이 제공한 처음 몇 시간의 경험입니다.

좋은 소식은 실수로 최고의 Baldur’s Gate 3 파티를 만들었다는 것입니다.