숨은 의미가 담긴 8가지 게임

깊은 상징주의와 다양한 게임의 주제들을 탐험해 보자.

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게임 서술의 숨겨진 심도를 드러내다 🕹️📚

하이라이트:

  • 게임은 종말론과 존재론과 같은 복잡한 주제를 탐구하기 위해 진화했으며, 이들은 종종 주요 스토리의 표면 아래에 숨겨져 있습니다.
  • 핫라인 마이애미은 플레이어가 진정한 동기 없이 잔인한 학살에 참여하는 것을 보여주면서 비디오 게임 내 폭력을 비판합니다.
  • 니어 오토마타는 플레이어들에게 포스트 아포칼립틱 세계에서 의미를 찾도록 도전하며, 자아 가치와 믿음 체계와 같은 주제를 탐구합니다.

게임의 탄생부터 이야기는 플레이어를 사로잡고 가상 세계에 몰입하는 데 중요한 역할을 해 왔습니다. 게임 산업이 발전함에 따라 개발자들에 의해 만들어진 서술도 진화했습니다. 3D 그래픽의 출현으로 게임 이야기는 점점 복잡해지면서 깊은 주제를 파고들고 전통적인 선악의 분과를 넘어서는 주제를 탐구하게 되었습니다.

하지만 이러한 복잡한 서술들 속에는 많은 게임이 종종 플레이어들의 시야에서 벗어난 주제를 숨기고 있습니다. 이러한 서술들은 종말론, 존재론, 정치, 그리고 대규모 사회와 같은 철학적 개념을 탐구합니다. 이러한 주제들은 대담한 스토리에서 자주 미처 이해하지 못할 만큼 복잡하게 얽혀 있습니다.

함께 일상적인 플레이를 할 때 쉽게 놓칠 수도 있는 이러한 주제의 심층을 탐험하며 표면 이상으로 나아가는 몇 가지 뛰어난 제목들을 살펴봅시다.

🎮 8. 핫라인 마이애미: 비디오 게임 내 폭력에 대한 도발적 비평

핫라인 마이애미 사운드트랙 비닐 커버 아트

핫라인 마이애미의 빠르고, 지나치게 폭력적인 게임 플레이에 속지 마세요 – 그 혈흔이 묻은 외관 아래에는 비디오 게임 내 폭력에 대한 신랄한 비판이 숨어 있습니다. 이 게임에서 플레이어가 참여하는 폭력은 궁극적으로 목적이 없습니다. 이것은 가상 충악과 학살을 저질러도 영감이 없는 게이머들의 존재를 주지 않습니다.

각 미션 전에 플레이어가받는 수수께끼 같은 전화 통화는 이 테마를 강조합니다. 이들은 미션 위치를 제공하지만 플레이어가 왜 이러한 폭력 행위를 저지르는지에 대한 설명은 제공하지 않습니다. 심지어 게임의 결론에서도 큰 계획을 기대하는 플레이어들은 대신 거기에 이유가 없기 때문에 놀림을 받습니다. 놀랍게도, 이 GameMaker 엔진 게임은 깊이가 깊습니다.

🎮 7. 바이오쇽: 객관주의 철학의 드러남

스플라이서에 전기 플라스미드를 사용하는 플레이어

바이오쇽이 2007년에 출시되자, FPS/RPG 요소와 획기적인 이야기로 게임 세계를 놀라게 했습니다. 그러나 플레이어들은 그것의 표면 아래에 도사린 은밀한 주제를 놓칠 지도 모릅니다 – 아인 랜드와 그의 객관주의 철학에 대한 비판입니다. 개인과 이익에 초점을 맞춘 객관주의는 Rapture라는 수중 도시의 창조를 이끌고 결과적으로 그 망치를 가져 오게 합니다.

애인 랜드와 객관주의에 대한 연결점을 알 찾는 사람들에게는 찾기 어렵지 않습니다. 캐릭터 애틀라스는 랜드의 책 아틀라스 들이 땅을 들고을 직접 참조하고, 주요 악당 안드류 라이언은 오디오 녹음과 라디오 송출을 통해 객관주의의 이상을 표현합니다.

🎮 6. 니어 오토마타: 포스트 아포칼립틱 세계에서 의미를 발견하기

니어 오토마타 2B와 9S

2017년의 숨은 보석, 니어 오토마타는 종말론을 심도 있게 탐구하여 플레이어들에게 의미를 찾도록 도전합니다. 플레이어들이 인류가 없는 포스트 아포칼립틱 세상에서 감지기에 기반한 기계들을 조사하면서, 이 기계들은 자신만의 의식 체계를 발달시키고 목적을 찾기 위해 생식, 예술, 종교, 기사도를 모방합니다.

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믿음이 무엇인가에 대한 믿음이 자아 가치를 유발하는 방법을 게임이 자주 탐구합니다. 그 믿음이 약해지면 자아 가치도 약해집니다. 이 테마는 게임의 여러 엔딩과 새로운 게임 플레이 스루에서 종교적인 시퀀스와 계시로 나타납니다.

🎮 5. The Stanley Parable: 비디오 게임과 게이머들에 대한 황망한 비평

스탠리 패러블에서 내려받는 화물창고

기발한 재잘거리와 4벽을 깨는 장면으로 The Stanley Parable은 플레이어들이 깊은 주제를 간과하게 할 수 있습니다. 이 게임은 플레이어의 대리권(또는 그의 부족), 플레이어와 개발자들 간의 관계, 심지어 게임에 대한 자신의 참여에 대해 비판적 사고를 독려합니다.

The Stanley Parable의 생각할 거리와도 같은 측면은 게임이 정말로 플레이어들의 시간을 가치 있게 사용하는지에 대한 의문을 제기합니다. ‘바깥으로 나가세요’라는 적절한 이름의 업적이 이 개념을 강화합니다. 이 업적은 게임을 5년 동안 플레이하지 않고야만 획들 수 있습니다. 네, 맞습니다 – 최근 몇 년간 최고의 걷기 시뮬레이터 중 하나가 당신에게 밖으로 산책을 제안하는 것입니다!

🎮 4. Papers, Please: 국경 통제에 대한 도덕적 탐구

Papers, Please - 국경에서 최근 도착한 사람의 입국 허가 및 서류를 검토 중

Papers, Please에서 플레이어는 정치적 격변기 속에서 가상의 동유럽 국가 Arztotska의 국경 통행 요원으로 발을 디딥니다. 처음에는 게임이 단순해 보이며 플레이어가 입국을 허락하거나 거절하기 위한 일련의 규칙을 따름으로써 진행됩니다. 그러나 관계가 악화됨에 따라 새로운 규칙이 등장하여 플레이어로 하여금 윤리적 선택과 재정 제약을 실시간으로 균형잡을 것을 요구합니다.

게임은 플레이어들에게 어려운 결정에 직면하게 하여 그들 자신의 도덕적 나침반을 의심케 하고 비슷한 상황에서 자신이 어떤 일을 할지 고찰케 합니다.

🎮 3. Braid: 맨해튼 프로젝트를 위한 애러고리

그래스 위에 있는 사다리 옆에 서 있는 픽셀 캐릭터

2008년 Braid가 인디 게임에 새 생명을 불어넣었습니다. 시간을 건너뛰는 메카닉, 사로잡는 아트 스타일, 마음아프게 끝나는 엔딩으로 인디 게임을 세계에 알렸습니다. 더 깊이 파고들면 게임 전체 내용을 전환하는 계시가 드러납니다.

방금 해마 공주를 구하려는 플레이어가 아니라, 맨해튼 프로젝트 중에 원자폭탄 개발에 일조한 무기 과학자를 의미한다는 사실이 밝혀집니다. 이 독특한 시간 되감기 메카닉은 이 계시를 통해 바라볼 때 완전히 새로운 의미를 얻습니다. 주인공 Tim이 A-폭탄을 만든 행동을 되돌리려고 하는 것이 명백해집니다.

🎮 2. Outer Wilds: 생사에 대한 우주적 반영

우주선이 배경으로 한 나무에 둘러싸인 불 앞에서 악기를 연주하는 외계인

Outer Wilds는 상당한 칭찬을 받은 인디 게임으로, 끝없는 22분의 시간 반복에 갇힌 태양계에 플레이어들을 몰입시킵니다. 플레이어들은 이 시간 반복의 원인을 밝혀내기 위한 여정에 나서며 퍼즐을 푸고, 문헌을 수집하고, 우주의 광활한 영역을 탐험합니다. 그러나 게임을 완수하기 위해서는 여러 번의 반복이 필요하며, 각각이 메타 메시지의 새로운 조각들을 드러내줍니다.

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본질적으로, 아웃러 와일즈는 죽음의 불가피성과 그 수용에 대해 탐구합니다. 이는 플레이어들에게 유한한 시간을 현명하게 활용하고, 태양계의 주민들과 연결을 형성하며, 심지어 미래의 생명에 영구적인 영향을 남기도록 강요합니다. 죽음에 초점을 맞추는 것은 우울해 보일 수 있지만, 이 게임은 현재 순간을 소중히 여기도록 강력하게 상기시키는 감동적인 메시지를 전달합니다.

🎮 1. 소마: 존재론과 인류학의 심오한 검토

소마의 몬스터 얼굴

2015년 발매된 소마는 매혹적인 서사와 철학적인 공포로 인해 보편적인 비평적 찬사를 받았습니다. 플레이어들은 사고로 뇌손상을 입은 사이먼 자렛의 역할을 맡고 있습니다. 호기심 많은 뇌 스캔 실험이 잘못되어 PATHOS-II의 수중 기지 깊은 곳에 몰두한 플레이어들은 로봇 공포에서 벗어나야 합니다. 그러나 충격적인 발견으로 게임의 흐름이 바뀌게 되며, 플레이어들은 현실에 대한 인식을 의심하게 됩니다.

소마는 인간이 무엇인지에 관한 심오한 질문을 던집니다. 이는 외모가 인류성을 결정한다는 개념을 도전하여, 인간성을 이해하는데 마음과 인식의 중요성을 의심합니다. 자아, 기억의 타당성 및 의식의 본질을 탐구함으로써, 소마는 존재론에 대한 끔찍한 초상을 그립니다.

Q&A

Q: 깊은 주제를 탐구하는 다른 게임을 추천할 수 있나요?

물론입니다! 여기 몇 가지 사색적인 주제를 다루는 게임이 있습니다: – 저니: 삶의 여정과 그 도중 만들어지는 연결을 탐구합니다. – 언더테일: 선의의 도덕성과 행동의 결과에 대해 플레이어들의 개념을 도전합니다. – 위쳐 3: 와일드 헌트: 풍부한 판타지 세계에서 선택, 결과 및 도덕적 모호성을 탐구합니다.

Q: 게임 서사에 대해 추가로 읽을 수 있는 링크를 제공할 수 있나요?

물론입니다! 게임 서사의 심도를 더 깊이 탐구할 수 있는 소중한 자료가 있습니다: 1. 비디오 게임에서 서사의 중요성 2. 비디오 게임 서사의 예술 3. 비디오 게임이 이야기 전달의 예술을 진화시키는 방법 4. 서사 중심 게임의 부상 5. 비디오 게임의 서사 잠재력 탐색

Q: 이러한 게임의 서사에 대한 비디오 에세이나 분석을 추천할 수 있나요?

당연히! 이러한 게임의 서사를 심도 있게 분석하는 몇 가지 비디오 에세이가 있습니다: – 핫라인 마이아미: 맛없는 구원바이오쇼크의 철학 – 위즈크랙 에디션니어: 오토마타 속의 의미스탠리 파러블: 의미와 선택페이퍼스,플리즈: 복종의 심리학브레이드: 거짓말의 뒤틀린 타임라인아웃러 와일즈: 인류의 오딧세이소마의 철학 – 제1부: 인간이란 무엇인가?

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깊은 주제를 탐구하는 게임에 매료된 적이 있나요? 아래 댓글에서 여러분의 경험과 추천을 공유해주세요! 게임이 제공하는 매혹적인 서사에 더 깊이 몰두해봅시다.

타고난 이야기에 굶주린 동료 게이머들과 이 기사를 공유하는 걸 잊지 마세요. 🎮✨

참고: 1. 마인크래프트의 주요 테마들 2. 게임메이커 엔진 게임 3. FPS 게임에서의 최고 악당 6 4. 사이버펑크 2077의 최고와 최악의 엔딩 5. 워킹 데드의 13대 최고 악당 순위 6. 대성공을 거둔 인디게임 7. 게임에서의 서사적 및 철학적 공포

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