플레이어 중심 경제를 갖춘 10개의 오픈 월드 게임

10 Open World Games with Player-Centric Economy

어떤 게임도 무한하지는 않으며, 가장 사랑받고 충성스럽게 따르는 게임들조차도 그들의 한계와 약점을 가지고 있습니다. 하지만 어떤 게임들은 다른 게임보다 제한이 적습니다. 특히 오픈 월드 게임과 플레이어 주도 경제를 가진 게임들은 그렇습니다. 전자는 플레이어가 원하는 대로 자유롭게 세상을 돌아다닐 수 있는 게임으로, 언제든지 게임의 주요 스토리를 따를 수 있는 것을 포함합니다. 후자는 플레이어에게 의사 소통을 돕는 거래를 강조한 게임으로, 게임 내 아이템의 가치와 수익성은 플레이어들이 구성한 수요와 공급의 수준, 경매 및 판매에 의해 결정됩니다.

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그렇다면 이러한 특성이 게임에 함께 포함된다면 어떻게 될까요? 사용자 기반의 자유는 기하급수적으로 증가합니다. 플레이어들은 게임 플레이 자체에서 자신만의 길을 개척할 뿐만 아니라, 개발자의 시스템에 제한받지 않는 게임 내 경제의 번성을 경험할 수 있습니다. 플레이어 주도 경제가 결합된 오픈 월드 게임을 찾는 것은 마치 바늘을 찾기 위해 건초더미를 찾는 것과 같을 수도 있지만, 낙담하지 마세요. 독립적인 오픈 월드 게임의 자유와 플레이어 생성된 경제의 게임 내 금융 자유를 제공하는 몇 가지 제목이 있습니다.

RuneScape

MMORPG 팬들은 아마도 이 오래된 게임을 한 번쯤 시도해본 적이 있을 것입니다. 룬스케이프는 오픈 월드 MMORPG의 할아버지 세대에서 왔지만, 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 이 20년 이상된 게임은 야수 사냥과 던전 정복으로 유명하지만, 룬스케이프는 거의 모든 수집 가능한 아이템을 경매에 올릴 수 있게 해주는 가상 거래소인 그랜드 익스체인지로도 유명합니다.

실제로, 룬스케이프의 플레이어 주도 경제는 게임의 그랜드 익스체인지가 영구적으로 웹사이트에 고정되어 있어, 사용자들은 가장 가치 있는, 가장 비싼, 또는 흥미로운 아이템의 가격을 지켜볼 수 있습니다.

Albion Online

알비온 온라인은 인기 있는 중세 테마의 MMORPG로, 이 무료 플레이 게임은 iOS, Windows, Android 및 Linux 사용자 모두가 즐길 수 있는 크로스 플랫폼 호환성으로 팬들의 호응을 얻었습니다. 이 게임의 플레이어 주도 경제는 철저히 발전되었으며, 일부 게임은 하이브리드 형태로 플레이어 주도 경제를 특징으로 할 수도 있지만, 알비온 온라인은 완전히 플레이어 주도 경제이며, 이 MMORPG의 사용자들은 제작된 아이템과 약탈한 아이템을 판매하여 실버를 벌 수 있습니다.

이는 여러 가지 강점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 플레이어들의 길드는 자원을 공동으로 사용하여 새로운 아이템을 제작하고 시장에 내놓을 수 있습니다. 그러나 새로운 플레이어들의 시장 공급을 물리칠 수 있는 길드에 의한 독점적인 시장 차지의 위협과 같은 약점도 있습니다.

길드 워 2

길드 워 2의 중세 오픈 월드 왕국은 강력한 전투와 용들과의 운명적인 전투 이상을 제공합니다. 이 게임은 또한 가장 잘 개발된 플레이어 주도 경제로 알려져 있습니다.

GW2의 거래소는 수많은 MMO 플레이어들에게 큰 매력을 제공하는 안정적인 플레이어 간 경매 시스템을 가능하게 합니다. 이 거래 센터의 모든 아이템 가격은 해당 아이템을 등록한 플레이어에 의해 설정되며, 길드 워 2의 개발자들은 아마도 가격 이상현상을 검사하고 어떤 아이템을 거래 가능하게 할지 선택하는 데에만 관여합니다.

엘더 스크롤 온라인

엘더 스크롤 온라인은 정확한 의미에서 가장 기술적인 의미에서 오픈 월드 게임이 아닙니다. 많은 플레이어들의 기준에 따르면 게임은 로딩 화면이 없을 경우에만 오픈 월드로 간주할 수 있습니다. ESO는 로딩 화면이 있지만, 플레이어들은 여전히 자유롭게 세계를 돌아다닐 수 있습니다.

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이 2014년 출시된 게임은 플레이어 중심의 경제를 장려하여 훔친 보물과 제작된 소장품을 판매하도록 유도합니다. 그러나 ESO의 사용자 생성 시장은 새로운 플레이어들에게 접근하기 어렵다는 소문이 있습니다.

EVE Online

EVE Online은 진정한 수수께끼의 MMO로 충성스러운 팬들이 따르고 있습니다. 그것은 번성하는 사용자 생성 시장부터 넓은 오픈 월드 개념, 끊임없이 확장되는 샌드박스 게임 개념까지 플레이어들에게 부여된 창의력입니다.

그러나 엄밀히 말해서 경제에 대해서만 얘기하면, EVE Online은 플레이어 중심의 건강하고 균형잡힌 시장을 제공하기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다. 게임 개발자들은 경제를 세심히 조율하고 성숙시키기 위해 전문 경제학자를 고용했으며 플레이어들에게 최적의 경험을 제공하기 위해 노력했습니다. 이 오픈 월드 MMO를 여행하며 훔친 보물들을 팔기 위해 재고창고를 가득 채웠다면? EVE Online의 모든 아이템, 약탈한 것이나 제작된 소장품을 포함하여 어떤 형태의 금전적 이득을 위해 거래할 수 있으며, EVE의 방대한 온라인 경제는 온라인 시장 데이터 추적기를 통해 플레이어들이 탐색할 수 있습니다.

DOFUS

20주년을 곧 맞이할 다른 오래된 MMORPG인 DOFUS는 플레이어들을 용 알을 찾아 모험에 보내는 게임입니다. DOFUS는 다른 게임과는 다른 독특한 예술 스타일로 구분되지만 플레이어 중심의 경제는 다른 게임과 유사하게 작동합니다.

이 비교적 알려지지 않은 오픈 월드 게임의 사용자 생성 시장은 거래 관계와 경매에 기반을 두고 있습니다. DOFUS 플레이어들은 자원을 NPC가 아닌 서로에게 직접 판매하도록 장려받으며, 이는 게임 내 자원을 유지하고 더 높은 이익을 얻기 위함입니다.

ArcheAge

ArcheAge는 플레이어들이 넓은 초원, 눈이 덮인 고개, 혹은 소용돌이치는 물을 가로지르며 약탈, 강탈, 거래 및 싸움에 참여하는 거대한 오픈 월드 샌드박스 게임입니다. 다른 MMORPG 공간의 게임들과 비교하면 비교적 최근에 출시된 게임이지만, ArcheAge는 여전히 강력하고 성숙한 플레이어 중심의 경제를 자랑합니다.

ArcheAge는 또한 유일하게 거래 경로를 구현하여 플레이어들이 자신의 상품을 영토에서 영토로 운반할 수 있도록 지원합니다. 또한, 옛날의 실제 거래 경로와 마찬가지로, 플레이어들 앞에는 다른 플레이어들이 일부 전리품을 훔치려는 위험이 있습니다.

Ultima Online

유지 및 업데이트되고 있는 가장 오래된 PC 게임 중 하나인 Ultima Online은 26년 동안 플레이어 중심의 경제를 세심히 조율해 왔습니다.

이 게임의 경제는 다른 게임과는 다릅니다. 전용 경매장이나 시장 대신 플레이어들은 자신을 판매자로 위치시키거나 판매자 NPC를 “고용”하여 상품을 판매하거나 서로 직접 거래합니다. Ultima Online의 플레이어 중심의 경제에서 성공하기 위해서는 일부 시간 투자가 필요할 수 있습니다(드문 아이템을 찾아 판매하거나 독특한 아이템을 제작하고 판매하기 위해). 그러나 개발자들이 취한 균형 잡힌 그러나 개입하지 않는 접근 방식은 Ultima 플레이어들의 성공 확률을 비교적 높게 만듭니다.

World Of Warcraft

World of Warcraft은 아마도 역대 가장 인기있는 MMORPG 중 하나로, 진정한 오픈 월드 게임인지는 플레이어마다 다르게 대답될 것입니다, 특히 최근 몇 년간 개발자 Blizzard Entertainment의 장기적인 WoW 유지 관리 전략에 대한 대중의 의견이 변화한 것을 감안할 때.

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이 복합적인 의견을 제외하고도, 항상 인기 있는 World of Warcraft은 활기찬 플레이어 중심의 경제를 자랑합니다. 일부 거래는 NPC와 이루어질 수 있지만, 게임에서의 금전적 성공은 주로 플레이어 간 판매와 거래에 의존합니다.

No Man’s Sky

아마도 가장 시각적으로 매력적인 오픈 월드 게임 중 하나인 No Man’s Sky는 출시 초기에는 말썽이 많았지만 인기를 끌며 성장한 프로시저 생성형 외계 행성 게임입니다. 이 게임의 경제는 플레이어 중심의 시장에 완전히 의존하지 않지만 여전히 게임의 일부입니다. 플레이어 간 거래는 No Man’s Sky의 갤럭틱 허브 마켓플레이스에서 이루어집니다.

게임의 플레이어 중심 경제는 게임 기반의 독특한 암호화폐인 허브코인(HubCoin)으로 운영되며, 플레이어는 이를 게임 내에서 사용할 수 있지만 현실 세계의 돈으로 전환할 수는 없습니다. 허브코인은 티셔츠와 같은 실제 물건이나 디지털 수집품, 게임 내에서 유용한 아이템, 또는 Reddit와 Discord에서만 이용할 수 있는 독점 콘텐츠를 구매하는 데 사용됩니다.

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