10 대 인디 전략 게임

10대 인디 전략 게임

전략 게임은 가장 오래된 장르 중 하나로, 비디오 게임에서 실시간 전략이 등장하기 전에 탁상 전술 게임과 턴제 특성에서 강한 영향을 받았습니다. 과거에는 가장 큰 회사들이 전략 게임을 출시했지만 요즘은 이 임무가 거의 독립 개발팀에게 전적으로 맡겨져 있습니다.

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이 주제는 독립 개발자와 배급사에 의해 개발 및 출시된 턴제 전술 게임과 RTS 게임을 포함한 다양한 전략 게임을 다룰 것입니다. 이러한 게임들은 스타일과 게임플레이에서 다양하므로 모든 종류의 전략 팬들에게 많은 재미를 줄 수 있습니다.

10 Bad North

이 미니멀한 실시간 전략 게임은 로그라이트 형식을 따르며 저급한 군대들로부터 섬을 방어하기 위해 절차적 생성을 사용합니다. 이 게임은 플레이어가 군대를 배치하고 AI가 탐색 및 전투를 처리하도록 하여 간단하지만 전략적인 게임플레이를 만들고자 합니다.

Bad North은 실시간 전략보다는 전반적인 전술에 초점을 맞추고 있지만 매력적이고 평온한 아트 스타일과 접근 가능한 방식, 로그라이트 구조를 통해 초보자와 심층적인 전술 팬들이 참여하기에 좋은 게임입니다.

9 NEBULOUS: Fleet Command

The Expanse의 팬들을 위한 NEBULOUS: Fleet Command는 꿈이 이뤄지는 게임입니다. 이 게임은 쇼의 미학과 해상전에 영감을 받았습니다. NEBULOUS: Fleet Command는 The Expanse의 우주 전투의 느린 연소 감정을 잘 담아내어 플레이어를 주포로 놓습니다.

이 게임은 플레이어에게 맞춤형 전함, 레이더 및 복잡한 3D 이동 제어를 부여하고, 3D 공간에서 상대방을 어필하고 제압하도록 과제합니다. 이 게임은 시뮬레이션 중심이며 실시간으로 진행되지만 전술적 움직임에 중점을 둡니다. NEBULOUS: Fleet Command는 정말로 독특한 게임이며, 아마도 시장에서 가장 강력한 우주 전투 경험을 제공합니다.

8 For The King

이 턴제 전략 게임은 도전적이고 장기적인 경험을 만들기 위해 RPG와 로그라이트 요소를 혼합합니다. For The King은 지도와 다양한 전리품 및 퀘스트를 절차적으로 생성하여 게임을 매우 반복 가능하게 만들며, 로컬 및 온라인 협동 모드에서도 플레이할 수 있습니다.

For The King은 플레이어가 다양한 크리쳐들로부터 땅을 지키기 위해 탁상식의 오버월드에서 조종하는 것을 요구합니다. 게임의 전투는 보드 게임에서 영감을 받아 독특한 주사위 시스템을 사용하여 많은 RNG 요소를 전략에 더합니. 일부 사람들에게는 RNG가 훌륭한 게임을 만드는 데 방해가 될 수 있지만, 이는 전투에 예측할 수 없는 요소를 추가하여 일부 사람들에게는 재미있을 수 있습니다. 게다가, 게임의 전투는 플레이어가 주사위를 유리한 상황으로 돌릴 수 있는 슬롯 시스템을 사용합니다. 어떤 의미에서, 이러한 전략과 RNG의 결합은 XCOM과 매우 유사하게 작용합니다.

7 Hero’s Hour

턴제 전략과 실시간 전투, RPG 요소를 결합한 Hero’s Hour은 플레이어들이 흥미를 유지할 수 있는 다양한 콘텐츠를 가진 액세스 가능하지만 깊은 전략적 경험을 지향합니다.

이 게임에서 플레이어들은 오버월드를 탐험하고 턴제 게임플레이에서 군대를 구축하며 움직임을 계획할 시간이 충분합니다. 그러나 전투는 실시간으로 진행되며, 그 동안 플레이어의 군대는 자동으로 싸웁니다. 플레이어는 주문을 시전하고 명령을 내릴 수 있으며, 이로써 전투가 순전히 RNG 및 숫자에 기반한 것이 아니라 전략적인 요소가 추가되지만, 일부 전투는 플레이어의 입력을 필요로 하지 않을 수 있으므로 게임은 전략에 많은 중점을 두지만 극도로 접근 가능합니다.

6 Wargroove

어드밴스 워즈를 강하게 연상시키는 Wargroove는 작은 지도에서 이루어지는 턴제 전쟁 게임으로, 최대 네 명의 플레이어가 다양한 전략과 높은 수치로 적군을 상대로 전략적 위치에서 싸우는 독특한 전투 시스템에 초점을 맞추고 있습니다.

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Wargroove는 플레이어가 사용할 수있는 12 가지 다른 지휘관, 네 가지 다른 팩션 및 캠페인 모드를 갖추고 있습니다. 게임은 플레이어가 사용자 정의 맵, 컷 장면 및 자체 캠페인 모드를 만들 수있는 게임 내 편집기도 가지고 있어 현재 가장 재생 가능한 전략 게임 중 하나입니다.

5 They Are Billions

좀비 대재앙으로 대부분의 인류가 멸망한 포스트 아포칼립스 행성을 배경으로한 They Are Billions는 스팀펑크 분위기에서 식민지를 건설하고 방어하는 것을 플레이어에게 맡깁니다. 정적 방어 시설과 실시간으로 제어되는 유닛을 사용하여 좀비 무리로부터 식민지를 방어해야합니다.

이 게임은 기지 건설과 실시간 전략을 유니크하게 결합하며 플레이어는 게임을 일시 정지하여 다음 행동을 결정할 수 있습니다. 이를 통해 게임 플레이에 전술적인 요소가 추가됩니다. They Are Billions에는 48 개의 미션 캠페인 모드와 생존 모드가 있으며, 생존 모드는 특정 기간 동안 식민지를 유지해야하는 무작위 생성 세계로 진행됩니다.

4 Tooth And Tail

이 인디 RTS는 타이트한 5-12분 경기에 초점을 맞춘 인류화된 생물들이 주도하는 게임으로, RTS 게임에서는 드물게 게임패드에 최적화된 컨트롤을 제공합니다. RTS 장르에 대한 베테랑 및 초보자 모두를 위해 고안되었습니다.

Tooth and Tail은 게임 시작 전 유닛 로스터를 선택하고 이에 따라 게임 중에 배치 할 수있는 유닛을 결정하는 시스템을 갖추고 있어 게임 플레이에 전술적인 요소와 실험이 추가됩니다. 경기 중에는 자원을 제공하는 다양한 밀을 점령하기 위해 병력을 지휘하는 시간을 보낼 것입니다. 이 게임은 마이크로 관리 수준이 낮아 쉽게 시작하고 플레이 할 수 있지만 전략적인 결정을 내릴 수있는 여지가 많습니다.

3 Battle Brothers

작은 규모의 테이블탑과 같은 전략 경험을 선호하는 Battle Brothers는 Mount And Blade: Warband의 팬들에게 완벽한 선택입니다. 광범위하고 잘 받아들여진 DLC 없이도 Battle Brothers는 절찬한 콘텐츠를 제공하며, 플레이어는 최대 12 명의 용병을 이끌어 다양한 전투에서 싸워야합니다.

이 게임은 계약을 수락하고 다양한 팩션과의 평판을 관리하며 최종적으로 기업을 좋은 상태로 은퇴시키기 위해 최종 게임 위기에 대처해야하는 임무를 플레이어에게 부여합니다. 이 게임은 매우 맞춤 설정 가능하며 여러 가지 다른 전략을 수용할 수 있어 좀 더 깊은 게임에 몸을 던지고 싶은 플레이어에게 이상적인 게임입니다. 그러나 캐릭터가 영구히 사망 할 수 있으며 전체 병력이 전멸하면 게임이 종료되므로 플레이어는 경고해야합니다.

2 Northgard

Northgard는 이전에 언급 된 다른 게임들과 비교하여 보다 전통적인 RTS 게임처럼 플레이됩니다. 이 북유럽을 소재로 한 전략 게임은 자원을 모으고 영토를 확장하기 위해 건물을 지으며 직업을 부여하는 것을 플레이어에게 맡깁니다. 이 게임은 문명의 한 라운드와 유사하게 진행되지만 그 게임 플레이는 Warcraft 3와 같은 클래식 RTS 게임을 연상시킵니다.

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Northgard는 자원 관리가 많이 필요하며, 마이크로 관리 중심의 전투보다는 넓은 전략적 의사 결정과 기지 건설에 초점을 둡니다. Northgard에서 선택할 수있는 다양한 팩션들이 많이 있어 실험과 재생성의 여지가 있으며, 일부 팩션은 유료 DLC를 통해 잠금 해제 됩니다. 게임에는 스토리 모드와 온라인 플레이도 포함되어 있습니다.

1 Into The Breach

개발자들이 현대 클래식 게임 FTL: Faster Than Light를 선사한 Into The Breach은 턴 기반 전술 게임으로, 플레이어는 다양한 능력을 가진 메카로 구성된 부대를 조종하여 거대한 벌레들로부터 도시를 지키는 임무를 수행합니다. 플레이어는 또한 메카 조종사들을 레벨 업하고 다양한 장비를 장착하여 부대를 다양한 방식으로 커스터마이징할 수 있습니다.

Into The Breach은 로그라이크 구조를 따르며, 언락하고 플레이할 수 있는 여러 가지 다른 메카 부대가 있어 게임에 다양한 재미를 더해줍니다. 그러나 Into The Breach의 게임플레이에서 가장 독특한 부분은 플레이어에게 정보를 전달하는 방식입니다. 게임에서 플레이어가 필요로 하는 모든 정보, 적의 의도와 그 의도가 플레이어의 턴이 끝날 때 어떤 순서로 실행될지 등이 모두 플레이어에게 제공됩니다. 이 정보를 활용하여 플레이어는 모든 움직임을 고민하며 전술적이고 효율적으로 플레이할 수 있습니다.

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