발더스 게이트 3 생존을 위해 플레이어들이 사용해야 할 D&D 5판 팁 10가지

발더스 게이트 3 D&D 5판 팁 10가지

발더스 게이트 3의 전투는 전통적인 턴제 RPG입니다. 캐릭터들이 번갈아가며 움직이고 행동을 선언하며 전장을 지배하려고 합니다. 발더스 게이트 3는 D&D 5판 룰셋을 적용하여 전투에 전략적인 요소를 추가하여 액션 경제를 통해 캐릭터들이 턴 동안 다양한 행동을 할 수 있게 합니다. 처음 접하는 사람들에게는 발더스 게이트 3는 상당히 압도적인 RPG일 수 있습니다.

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하지만 D&D 5판 메카닉을 모르는 이들은 이를 익히기 시작하면 복잡하지 않은 것을 놀라울 수도 있습니다. 실제로, 몇 가지 D&D 5판 팁은 대부분의 적들을 속이는 데 굉장히 효과적일 수 있습니다.

10 전투 역할이 중요합니다

던전 앤 드래곤과 달리, 발더스 게이트 3에서는 플레이어들이 빠르게 근거리와 원거리 무기 키트를 전환하여 거의 모든 거리에서 상대를 공격할 수 있습니다. 그러나 이러한 특권은 경솔하게 사용해서는 안 됩니다. 앞줄에서 단검을 든 마법사는 여전히 낮은 AC (방어력 클래스) 때문에 부드러운 타깃입니다.

발더스 게이트 3에서 싸울 때, 전투 역할은 여전히 한 팀의 효율성을 결정합니다. 멀리서 공격하는 다방면 레인저와 유리한 포탄인 마법사와 소서러는 즉시 거리를 유지하고 공격해야 합니다. 마찬가지로, 어디로든 순간적으로 이동하여 은신 공격으로 높은 DPS를 확보해야 하는 도적들도 좋은 선택입니다. 더불어, 튼튼한 전사와 성기사는 적이 나머지 팀에 가까이 다가가지 못하게 하기 위해 앞줄로 나가는 것이 좋습니다. 전사(특히 성기사)는 높은 AC를 가지고 있기 때문에 적들이 그들을 맞추기 어렵습니다.

9 파티를 필요에 맞게 최적화하세요

발더스 게이트 3의 경험 중 새로운 동료를 만나는 플레이어들은 빠르게 파티 슬롯을 다 채울 것입니다. 그러나 이 동료들을 즉시 내쫓지 않아도 됩니다. 그들은 캠프에 머무르고 플레이어들과 상호작용할 수 있습니다. 게임에서 도전적인 전투를 맞닥뜨릴 때, 플레이어들은 파티가 최적화되지 않아서 패배하는지 고려해야 할 것입니다.

주요 동료 중에서는 Lae’zel이나 Karlach가 물리적인 능력으로 파티를 이끌어야 합니다. 한편, 나머지 파티의 옵션은 플레이어들이 필요로 하는 것에 따라 달라집니다: Shadowheart는 치유사로서 효과적인 힐러와 서브 탱커가 될 수 있으며, Astarion은 도적으로서 강력한 근접 공격에 특화되어 있으며, Wyll과 Gale은 마법사와 흑마법사로서 다양한 유틸리티를 제공할 수 있습니다.

8 전투에 적응하기 위해 재구성하세요

발더스 게이트 3의 게임플레이는 동료들의 클래스에 대한 “선호도”를 보여주지만, 플레이어들은 여전히 자유롭게 서브클래스를 선택하거나 심지어 전직을 변경할 수 있습니다. 플레이어들은 변신 치유 유틸리티 하이브리드 드루이드, 탱커 치유사, 소서러의 원시적인 마법력, 몽크의 빠른 정밀함, 적응 가능한 전투-마법 하이브리드 레인저, 매력적인 바드 등의 기능을 필요에 따라 선택할 수 있습니다.

뿐만 아니라, 멀티클래스 옵션도 무시해서는 안 됩니다. 플레이어들은 다른 클래스에서 레벨업을 선택하여 원래 클래스의 엔드게임 옵션에 접근하는 장점을 얻을 수 있지만, 동시에 원래 클래스의 선택지를 잠그는 위험도 갖게 됩니다.

7 항상 검사하세요

발더스 게이트 3는 플레이어들에게 “검사” 기능을 제공하여 일반적인 전투 이외의 문제를 해결할 방법을 생각할 수 있게 합니다. 이 기능은 맵에서 상호작용 가능한 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 알아볼 수 있는 창을 통해 저항 또는 취약한 공격 유형 등을 표시합니다.

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검사를 통해 플레이어는 캐릭터가 이미 적들의 저항에 대한 리소스를 낭비한 후에야 알 수 있는 가치있는 정보를 얻을 수 있습니다. 이에는 아케인 터렛과 대부분의 다른 거대한 구조물에 대한 공격이 작동하지 않는 것도 포함됩니다. 마찬가지로 적의 기본 스탯을 알면 소진 가능한 리소스 풀을 사용하기 전에 적에 대한 매력이나 공포와 같은 속성에 의존하는 효과가 작동할 수 있는지 여부를 플레이어가 알 수 있습니다.

6 준비된 주문을 잘 활용하세요

Baldur’s Gate 3의 플레이어는 게임이 레벨업할 때마다 D&D 주문의 혼합과 매치를 할 수 있는 주문 사용자들의 메커니즘을 사용한다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 Baldur’s Gate의 경우 플레이어가 주문 사용을 더욱 다양하게 할 수 있도록 D&D의 준비된 주문 시스템을 사용합니다. 클래스에 따라 레벨업을 통해 이러한 준비된 주문을 교체할 수 있으며, 장기 휴식 중에도 변경할 수 있으며, 전투에서 벗어난 상태에서도 변경할 수 있습니다(즉, 마법사와 사제).

이러한 특정 매개 변수와 관계없이 플레이어는 가능한 한 동료의 주문 목록을 변경할 기회를 잘 활용해야 합니다. 메타게임 및 보스와 특정 전투를 위해 이전 저장 파일을 레벨업하고 주문을 준비하는 것 외에도 플레이어는 전반적인 환경과 캐릭터의 플레이 스타일에 따라 준비된 주문을 “계획”할 수도 있습니다.

5 긴 휴식을 남용하세요

일부 통로만을 이동하면서 플레이어들은 자원이 빨리 소진되어 각 전투마다 선택할 수 있는 전투 옵션이 줄어들게 될 수 있습니다. D&D의 플레이어들은 적의 영토 깊숙한 곳에서 필수적인 긴 휴식을 채울 수 있는 것이 어려울 수 있다는 것을 알고 있습니다. Baldur’s Gate 3는 캠프를 통해 긴 휴식을 제공하며, 플레이어는 필요할 때마다 이를 남용해야 합니다.

플레이어가 전투에서 벗어났다면, 플레이어는 캠프로 이동할 수 있습니다. 이는 쉼 동안의 D&D 5e 다운타임을 시뮬레이션하는 맵 세그먼트의 복제입니다. 캠프에서 플레이어는 “하루를 마감”하고 동료들과 대화하여 그들을 더 잘 알아볼 수 있으며, 전체 휴식(기본적으로 모든 소비 리소스를 초기화하는 긴 휴식)을 취할 수 있습니다. 플레이어가 캠프 공급품을 가지고 있다면, 플레이어는 필요한 만큼의 전투 사이에 긴 휴식을 취할 수 있으며 어떠한 벌점도 받지 않습니다. 이는 필수적인 요소입니다. 왜냐하면 적들은 종종 플레이어보다 많이 나오기 때문입니다.

4 충분한 음식을 준비하세요

긴 휴식 덕분에 Baldur’s Gate 3를 즐기는 플레이어들은 단 몇 초 만에 완전한 회복을 할 수 있고 전투 준비가 가능해집니다. 그러나 조심하지 않는 플레이어들은 자신들의 식량이 빨리 소진될 수도 있습니다. 이는 높은 난이도나 도전적인 전투에서 치명적일 수 있으며, 한 번에 여러 그룹의 상대와 대면하게 되면 긴 휴식당 40개의 캠프 공급품은 꽤 비싸게 느껴질 수 있습니다.

다행히도 Baldur’s Gate 3는 음식 아이템의 형태로 식량 문제를 해결할 수 있는 편리한 방법을 제공합니다. 작은 아이템인 음식과 식기류가 장식일 뿐인 다른 RPG와 달리 BG3에서는 이들을 캠프 공급품으로 사용할 수 있습니다(공급품 팩이 충분하지 않은 경우).

3 모두 치료 수단을 준비하세요

일반적인 RPG에서는 치유 역할은 사제, 드루이드, 팔라딘과 같은 전통적인 지원 클래스에 위임되는 경우가 많습니다. 그러나 Baldur’s Gate 3와 D&D 5e 규칙 세트는 플레이어들에게 클래스에 잠긴 특징에 대한 자유로운 액세스를 제공하여 유연성을 많이 부여합니다. 이러한 메커니즘은 마법 아이템, 특성(예: 마법 이니셔에이트) 및 심지어 멀티클래스를 통해 제공될 수 있습니다. 따라서 게임의 모든 캐릭터는 이들을 이용하여 스스로 치유할 수 있는 방법을 갖추는 것이 이상적입니다.

캐릭터들은 항상 긴급 회복을 위해 치유 물약을 가지고 있어야 합니다. 마찬가지로 치유 주문에 접근할 수 있는 주문 사용자들은 가능한 한 준비된 주문의 일부로 이를 가져야 합니다. 플레이어는 또한 Healing Word와 Cure Wounds와 같은 기본 치유에 액세스할 수 있는 마법 아이템을 가지고 있어야 합니다.

2. 보너스 액션을 활용하세요

‘발더스 게이트 3’에서 강력한 공격을 할 수 있고 인상적인 주문을 사용할 수 있는 액션들이 대부분을 차지하지만, 보너스 액션의 확장된 옵션들을 완전히 무시해서는 안 됩니다. 일부 주문과 특성들 외에도 모든 캐릭터들은 기본적인 기동과 액션 위에 추가로 할 수 있는 다양한 동작들을 사용할 수 있습니다: 대시, 물을 찍기, 숨기기, 점프, 밀기 등이 있습니다.

이러한 옵션들은 플레이어들에게 더 다양한 상황에 접근할 수 있는 방법을 제공합니다. 또한 D&D의 규칙은 “보너스 액션과 반응 위에 액션을 취할 수 있다”고 명시하고 있지만, 이들은 반드시 순서대로 취해야 하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 원거리 캐릭터가 가까운 적과 접촉해 있을 때, 그들을 밀어서 거리를 두려고 할 수 있습니다. 마찬가지로 근접 전문가는 무기를 찍어서 공격할 때 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 게다가 도적은 보이지 않는 곳에 숨어서 강력한 은신 공격을 위해 위치를 변경할 수도 있습니다.

1. 철수는 선택사항입니다

던전에서 적들이 플레이어 그룹을 끊임없이 추격한다고 해서 다음 날 싸움을 위해 도망치는 것이 선택사항이 아니라는 뜻은 아닙니다. 어려운 전투에 처한 플레이어들은 철수하고 재집결할 수 있는 기회를 갖게 되며, 이는 게임을 “파괴”하는 것이 아니라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 철수 액션이 존재하기 때문입니다.

철수를 사용하면, 캐릭터들은 적의 공격 범위에서 벗어나기 위해 움직일 수 있습니다. 올바르게 사용하면, 플레이어들은 철수를 계속해서 사용하여 적의 사거리를 벗어날 수 있습니다. 더욱이, 이를 전술적으로 활용할 수 있습니다. 철수하는 캐릭터가 치료사의 주문 사거리 내에 있으면, 긴급한 치유를 받을 때 공격을 받을 위험을 줄일 수 있습니다. 게다가, 전투로부터 멀리 떨어져 있으면 ‘전투 도주’ 옵션을 사용하여 자동으로 전투에서 벗어날 수도 있습니다.

발더스 게이트 3은 PC에서 현재 이용 가능하며 PlayStation 5에서 9월 6일에 출시 예정입니다.

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